About This File
Карта из игры cs2, передал максимально близко, кто играл - оценит. В архиве находятся файлы для expansion/terrain builder/vpp/events/mapgrouppos/initc. Все подписано, если какие-то файлы потребуются допом, пишите в лс. Хорошо подойдет для ПВП ивентов. Перед входом место для подготовки слева кт, справа т. 1 вход через Б плент. Все дыры зашиты, имеется фоновый визуал. Данный остров находится в неприметном месте за Светлоярском. Кто опробует - тому приятной игры)
Type
Compatible version
Terms of use
Условия использования (Terms of Use)
Продукт: Кастомный маппинг «Dust 2 (CS2)» для DayZ.
Приобретая и скачивая данную модификацию (далее — «Продукт»), вы (далее — «Покупатель») автоматически соглашаетесь со всеми перечисленными ниже условиями. Если вы не согласны с данными условиями, пожалуйста, откажитесь от покупки.
1. Лицензия на использование
-
Покупатель получает ограниченную, неисключительную лицензию на использование Продукта исключительно в рамках своего собственного проекта (DayZ сервера или комплекса серверов).
-
Разрешается использовать Продукт на монетизируемых серверах (например, если у вас есть VIP-статусы или внутриигровой магазин).
-
Покупатель имеет право вносить технические изменения в файлы маппинга исключительно для личной оптимизации или интеграции с другими модами на своем сервере.
2. Строгие ограничения
Покупателю категорически запрещается:
-
Распространение: Передавать, дарить, "сливать" в публичный доступ или делиться файлами Продукта с третьими лицами (включая других владельцев серверов).
-
Перепродажа: Продавать Продукт или его модифицированные версии как самостоятельный товар на dayz-code.ru или любых других площадках.
-
Присвоение авторства: Выдавать данный маппинг за свою собственную работу.
-
Использование вне проекта: Передавать файлы студиям разработки или сторонним мапперам для использования в чужих проектах.
3. Политика возврата средств
-
В связи с тем, что Продукт является цифровым товаром, который невозможно вернуть после скачивания, возврат денежных средств не производится ни при каких обстоятельствах.
-
Перед покупкой Покупатель обязан внимательно ознакомиться с описанием, скриншотами и техническими требованиями Продукта.
4. Поддержка и обновления
-
Продукт поставляется по принципу «как есть» (AS IS). Автор гарантирует работоспособность маппинга на момент публикации заявленной версии игры DayZ.
-
Автор оставляет за собой право выпускать бесплатные обновления для исправления багов (если таковые будут найдены), но не обязан адаптировать Продукт под все будущие глобальные обновления игры.
-
Индивидуальная техническая поддержка, установка на сервер Покупателя или добавление новых объектов по запросу не входят в стоимость Продукта (если не оговорено иное).
5. Авторские права и интеллектуальная собственность
-
Данный Продукт представляет собой результат кропотливого ручного труда автора по созданию, расстановке объектов (маппингу) и адаптации геометрии под движок DayZ.
-
Оригинальный концепт, дизайн и название локации «Dust 2», а также игра «Counter-Strike 2» являются интеллектуальной собственностью корпорации Valve. Настоящий Продукт является фанатской адаптацией (Tribute) и не имеет официального отношения к Valve.
Наказание за нарушение условий: В случае выявления факта передачи файлов третьим лицам или перепродажи, автор оставляет за собой право подать жалобу администрации dayz-code.ru для блокировки вашего аккаунта на платформе, а также инициировать DMCA-страйк на ваш сервер/Discord-канал.
Actions after purchase
Загрузка объектов (Выберите один метод)
Метод 1: Через DayZ Expansion (Рекомендуемый для серверов с Expansion)
Если на вашем сервере установлен мод DayZ Expansion, загрузка маппинга происходит проще всего:
-
Откройте скачанный архив и найдите папку
Expansion. -
Скопируйте файл
dust2expansion.map. -
Перейдите в папку вашего сервера по пути:
mpmissions\ваша_миссия\expansion\objects\. -
Вставьте туда файл
.map. -
При следующем рестарте сервера Expansion автоматически загрузит все постройки.
Метод 2: Через VPPAdminTools (Object Builder)
Если вы используете VPPAdminTools и хотите иметь возможность редактировать маппинг прямо в игре:
-
Скопируйте файл
dust2vpp.vpp. -
Перейдите в профиль сервера:
profiles\VPPAdminTools\Exports\. -
Вставьте туда файл
.vpp. -
В игре откройте админ-панель VPP (клавиша
Homeпо умолчанию) -> Object Builder -> Import и выберите данный файл. -
Сохраните изменения для вашего сервера.
Метод 3: Нативная загрузка через init.c (Vanilla)
Если вы не используете тяжелые моды и хотите загрузить маппинг стандартными средствами игры:
-
В архиве найдите файл
Dust2initc.c(или код из папкиinitc). -
Скопируйте этот файл в корень вашей миссии:
mpmissions\ваша_миссия\. -
Откройте файл
init.cв папке вашей миссии. -
В самом верху файла (до функции
void main()) добавьте строчку:#include "$CurrentDir:\\mpmissions\\ваша_миссия\\Dust2initc.c"(замените
ваша_миссияна название вашей папки, напримерdayzOffline.chernarusplus) -
Внутри функции
void main(), перед строчкойreturn;, добавьте вызов функции:SpawnDust2Objects();(название функции может отличаться, сверьтесь с файлом
Dust2initc.c)
Метод 4: Интеграция через Terrain Builder (Для разработчиков карт)
Если вы создаете собственную карту (custom terrain) и хотите "запечь" Dust 2 прямо в неё:
-
Найдите в архиве папку
Terrain Builder(там должен быть файл.txtили.csvс координатами экспорта). -
Откройте ваш проект в Terrain Builder.
-
Перейдите в File -> Import -> Objects.
-
Выберите предоставленный файл. Убедитесь, что все необходимые классы объектов (модели) добавлены в вашу библиотеку TB.
-
Нажмите ОК. Локация появится на вашей карте, после чего скомпилируйте её стандартным образом.
