<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Updates Latest Topics</title><link>https://dayz-code.ru/forum/113-updates/</link><description>Updates Latest Topics</description><language>en</language><item><title>&#x41E;&#x411;&#x41D;&#x41E;&#x412;&#x41B;&#x415;&#x41D;&#x418;&#x415; 1.29</title><link>https://dayz-code.ru/topic/4970-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-129/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: center;">
	<div class="ipsMessage ipsMessage_information nehidecontent">Please Log in or Register to see this: Attachment</div><br>
	 
</p>

<p>
	<strong>ОБНОВЛЕНИЕ ( ЧАСТЬ 4 | 19.02.26 )<br>
	ИСПРАВЛЕНО</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Сбой сервера, вызванный действиями игроков
	</li>
	<li>
		Сбой при выполнении анимации снятия предметов с плеча и пояса
	</li>
	<li>
		В автомобилях отсутствовали звуки подключения/отсоединения аккумулятора, свечи зажигания и радиатора
	</li>
	<li>
		Выстрелы в помещении могли звучать приглушенно для стрелка
	</li>
	<li>
		Хелатные таблетки могли вылечить заражение раны и простуду
	</li>
	<li>
		Дождь падал вверх, когда вы бежали в направлении дождя
	</li>
	<li>
		Предметы, которые были очень широкими, не увеличивались должным образом при осмотре
	</li>
	<li>
		Игроки могли телепортироваться при выходе из транспортных средств
	</li>
	<li>
		Движение зараженных замедлялось при низком FPS на сервере
	</li>
	<li>
		Анимация разделения не работала для длинных деревянных палок
	</li>
	<li>
		В бункерах на аэродроме были неудачно расположены места появления лута
	</li>
	<li>
		Лестница корабля на Рифах
	</li>
	<li>
		Расположение движущихся транспортных средств могло быть сильно рассинхронизировано для персонажа, не находящегося в транспортном средстве
	</li>
	<li>
		При отключении внутриигрового HUD в пользовательском интерфейсе инвентаря не отображались значки теплового буфера
	</li>
	<li>
		Проблема, из-за которой игроки появлялись в том же месте, что и другие игроки, когда были доступны другие свободные места для спавна
	</li>
	<li>
		Для некоторых прицелов/оптики в режиме прицеливания не работал зерроинг
	</li>
	<li>
		Проблема, из-за которой игрок по-прежнему был отмечен как плавающий в воде, когда забирался в лодку
	</li>
	<li>
		Проблема заключалась в том, что при подъеме в лодку из любого типа воды было невозможно отжать предметы одежды
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>СЕРВЕР</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Исправлено: скрипты не компилировались с CLI '-doScriptLogs = 1' в розничной продаже
	</li>
	<li>
		Добавлено: местоположение игрока в журналах подключений и отключений
	</li>
	<li>
		Исправлено: предметы из списка игнорирования по-прежнему появлялись, если они были частью cfgspawnabletypes.xml
	</li>
	<li>
		Исправлено: предметы, которые были частью списка игнорирования, по-прежнему появлялись, если они были в инвентаре игрока
	</li>
	<li>
		Исправлено: некоторые виды оружия могли появляться с несовместимыми вложениями, что приводило к ошибкам
	</li>
	<li>
		Изменено: включена поддержка многопоточности в библиотеке физики пуль.
	</li>
	<li>
		Исправлено: Сбой в работе сети
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>РЕДАКТОР АНИМАЦИИ</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Добавлено: Отладка в реальном времени, подключение через внутриигровую диагностику "Анимация&gt; Включить отладчик"
	</li>
	<li>
		Изменено: анимации теперь всегда повторно импортируются из исходного файла TXA при редактировании событий
	</li>
	<li>
		Изменено: изменения в анимации теперь сохраняются через "Рабочее пространство -&gt; Сохранить измененные анимации" вместо использования маленькой кнопки "Редактировать" на временной шкале
	</li>
	<li>
		Исправлено: различные сбои
	</li>
	<li>
		Удалено: кнопка "Протестировать" в окне управления, теперь автоматическая в зависимости от активного контекста
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>СОЗДАНИЕ МЕСТНОСТИ</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Информация о версии теперь отображается в диалоговом окне Справка Terrain Builder &gt; О программе.
	</li>
	<li>
		Сохраняет объекты с постоянным идентификатором в WRP вместо их повторного создания при каждой сборке.
	</li>
	<li>
		Для файлов WPR, экспортированных с версией TB выше X (давайте узнаем точный номер версии), требуется исполняемый файл с
	</li>
	<li>
		бинаризацией 1.29.
	</li>
	<li>
		Добавлено: режим выравнивания по земле в Buldozer (привязка клавиш по умолчанию 7)
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>МОДДИНГ</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Исправлено: сбой при использовании SurfaceUnderObjectByBone для некоторых животных
	</li>
	<li>
		Изменено: временно увеличен максимальный размер 'ScriptInputUserData' для поддержки больших сетевых идентификаторов
	</li>
	<li>
		Добавлено: физические функции непосредственно в Transport, чтобы транспортные средства могли «спать»
	</li>
	<li>
		Добавлено: физика: 'Physics.GetGeomName', чтобы получить имя геометрии с этим индексом
	</li>
	<li>
		Добавлено: Новый Inveвведите местоположение хранилища ILT_TEMP для элементов, которые не синхронизированы и хранятся в подвешенном состоянии до тех пор, пока сервер не отправит правильное местоположение
	</li>
	<li>
		Добавлено: Pawn.GetOwnerState" и "Pawn.GetNextMove" для предварительной загрузки данных во время обработки символьных команд.
	</li>
	<li>
		Изменено: СущностьТип теперь может использоваться в скрипте для определения класса конфигурации, используется для кэширования общих переменных и дорогостоящей логики инициализации
	</li>
	<li>
		Изменено: Initiaобновление системы анимации до Enfusion 2021
	</li>
	<li>
		Изменено: Физическийs: Filtered больше не будет показывать столкновение, не имеющее уровня взаимодействия
	</li>
	<li>
		Изменено: изначальноиспользование переменных, таких как g_Game, вместо вызовов функций, таких как 'GetGame ()'
	</li>
	<li>
		Изменено: Указанооптимизация ic для нескольких скриптовых функций, таких как 'Object :: IsAnyInherited'
	</li>
	<li>
		Изменено: Физикапараметры: Неактивные тела больше не помечены как EOnSimulate / EOnPostSimulate
	</li>
	<li>
		Изменено: Транспортные средства: Фары автомобиля частично перенесены из скрипта в native-версию
	</li>
	<li>
		Изменено: Улучшен Gizmo api, перенесен в класс GizmoApi
	</li>
	<li>
		Исправлено: свойство avoidGrassUpdate корректно переносилось в процессе бинаризации
	</li>
	<li>
		Исправлено: Физика: Сбои при использовании элемента geometry в компоненте skeleton
	</li>
	<li>
		Исправлено: Object::IsAnyInherited должен возвращаться раньше при первом совпадении (T194456)
	</li>
	<li>
		Исправлено: несколько сбоев с DebugText
	</li>
	<li>
		Исправлено: Физика: Сбои при использовании элемента геометрии в компоненте скелета
	</li>
	<li>
		Исправлено: Транспортные средства: Игроки могли отправляться в случайные координаты при выходе из некоторых транспортных средств с неправильной геометрией
	</li>
	<li>
		Исправлено: 'DayZPlayer.IsAuthority' возвращала false в одиночной игре
	</li>
	<li>
		Исправлено: Inventory.CreateEntity не использовала «флаг переворота»
	</li>
	<li>
		Исправлено: в некоторых случаях вращение Gizmo происходило в обратном направлении
	</li>
	<li>
		Исправлено: транспортные средства: класс Transport не мог собирать входные данные
	</li>
	<li>
		Исправлено: транспортные средства: класс Transport не имел динамического разрешения коллизий (только автомобили)
	</li>
	<li>
		Исправлено: транспортными средствами: транспортными средствами можно было управлять в режиме свободной камеры, даже если параметр "Перемещение игрока в режиме свободной камеры" был отключен
	</li>
	<li>
		Исправлено: присвоение переменной типа typename не работало для базовых типов (например, string, int)
	</li>
	<li>
		Исправлено: в некоторых случаях при назначении переменной вектора в кавычках происходил сбой
	</li>
	<li>
		Удалено: ненужные собственные вызовы, которые приводили к снижению производительности
	</li>
	<li>
		Добавлено: "EntityAI.SetRequiredSimulation" для настройки активного состояния транспортных средств на заказ (T195712)
	</li>
	<li>
		Добавлено: Пользовательские данные теперь можно передавать в action / inventory junctures
	</li>
	<li>
		Исправлено: принудительное создание объектов внутри других объектов, что должно быть невозможно (бочка в бочке) из скрипта
	</li>
	<li>
		Исправлено: Workbench: локальные переменные метода в плагинах workbench могли быть повреждены
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>ОБНОВЛЕНИЕ ( ЧАСТЬ 3 | 12.11.25 )<br>
	ИСПРАВЛЕНО</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Текстуры не обновлялись, что могло привести к проблемам с производительностью на стороне клиента или к отсутствию текстур
	</li>
	<li>
		Рассинхронизация движущихся транспортных средств
	</li>
	<li>
		Взаимодействие с объектами строительства и палаток
	</li>
	<li>
		Навмеш для передвижения ИИ не обновлялся при открытии или закрытии ворот
	</li>
	<li>
		Статичные заражённые зоны становились видны только после того, как игрок попадал в них
	</li>
	<li>
		Иконка ушиба ноги отображалась некорректно
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>МОДДИНГ</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Добавлено: 'EntityAI.SetRequiredSimulation' для установки активного состояния транспортных средств (T195712)
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>ОБНОВЛЕНИЕ ( ЧАСТЬ 2 | 31.10.25 )<br>
	ИЗМЕНЕНО</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Общая оптимизация производительности сервера
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>ИСПРАВЛЕНО</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Исправлен сбой в работе сервера
	</li>
	<li>
		Анимация снятия предметов с плеча и пояса
	</li>
	<li>
		В автомобилях отсутствовали звуки подключения/отключения аккумулятора, свечи зажигания и радиатора
	</li>
	<li>
		Манипуляции с костром могут привести к рассинхронизации
	</li>
	<li>
		Выстрелы в помещении могут быть неслышны для стрелка
	</li>
	<li>
		Хелатные таблетки могли вылечить простуду и заражение крови
	</li>
	<li>
		Визуальный баг при котором дождь мог идти в обратну сторону
	</li>
	<li>
		Ошибка, из-за которой очень широкие элементы не масштабировались
	</li>
	<li>
		Игроки могли телепортироваться при выходе из транспортных средств
	</li>
	<li>
		Движения зомби зависали при низком FPS на сервере
	</li>
	<li>
		Анимация разделения не работала с длинными деревянными палочками
	</li>
	<li>
		В бункерах на аэродромах лут появлялась в неудачных местах
	</li>
	<li>
		Лестница на затонувшем корабле «Рифи» была неисправна
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>СЕРВЕР</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Добавлено: местоположение игрока в журналах подключения и отключения
	</li>
	<li>
		Исправлено: зависание при запуске сервера Linux
	</li>
	<li>
		Исправлено: предметы из списка игнорируемых по-прежнему появлялись, если они были указаны в cfgspawnabletypes.xml
	</li>
	<li>
		Исправлено: предметы, которые были в списке игнорируемых, всё равно появлялись, если находились в инвентаре игрока 
	</li>
	<li>
		Исправлено: у некоторых видов оружия была вероятность появления несовместимых модулей, что приводило к ошибкам
	</li>
	<li>
		Изменение: включена поддержка многопоточности для библиотеки Bullet Physics
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>МОДДИНГ</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Добавлено: физические функции непосредственно в транспорт, позволяющие транспортным средствам «спать»
	</li>
	<li>
		Добавлено: Физика: 'Physics.GetGeomName' для получения имени геометрии по указанному индексу
	</li>
	<li>
		Добавлено: новый тип местоположения в инвентаре ILT_TEMP для предметов, которые не синхронизированы и находятся в подвешенном состоянии до тех пор, пока сервер не отправит правильный вариант
	</li>
	<li>
		Добавлено: 'Pawn.GetNextMove' для предварительной загрузки данных во время обработки команд персонажа
	</li>
	<li>
		Добавлено: «Pawn.GetOwnerState»
	</li>
	<li>
		Изменение: EntityType теперь можно использовать в скрипте для определения класса конфигурации, который применяется для кэширования общих переменных и дорогостоящей логики инициализации
	</li>
	<li>
		Изменения: частичное обновление системы анимации до Enfusion 2021
	</li>
	<li>
		Изменение: физика: при фильтрации больше не будут отображаться столкновения, у которых нет слоя взаимодействия
	</li>
	<li>
		Изменения: приоритет отдается использованию переменных, таких как g_Game, вместо вызовов функций, таких как «GetGame()».
	</li>
	<li>
		Изменения: специальная оптимизация нескольких функций, написанных на скриптовом языке, таких как «Object::IsAnyInherited»
	</li>
	<li>
		Изменения: физика: неактивные тела больше не тикают EOnSimulate/EOnPostSimulate
	</li>
	<li>
		Изменения: Транспортные средства: фары транспортных средств частично переведены с английского на русский
	</li>
	<li>
		Изменения: улучшен API Gizmo, перенесён в класс GizmoApi
	</li>
	<li>
		Исправлено: не работал порядок загрузки модов (T194126, T194109)
	</li>
	<li>
		Исправлено: свойство avoidGrassUpdate корректно передаётся в процессе бинаризации
	</li>
	<li>
		Исправлено: физика: сбои при использовании геометрических элементов в компонентах скелета
	</li>
	<li>
		Исправлено: Object::IsAnyInherited должен возвращать значение при первом совпадении (T194456)
	</li>
	<li>
		Исправлено: несколько сбоев при использовании DebugText
	</li>
	<li>
		Исправлено: физика: сбои при использовании геометрических элементов в компонентах скелета
	</li>
	<li>
		Исправлено: транспортные средства. При выходе из некоторых транспортных средств с неправильной геометрией игроки могли оказаться
	</li>
	<li>
		в случайных координатах
	</li>
	<li>
		Исправлено: 'DayZPlayer.IsAuthority' возвращало false в одиночной игре
	</li>
	<li>
		Исправлено: убедитесь, что Inventory.CreateEntity правильно передаёт флаг переворота
	</li>
	<li>
		Исправлено: в некоторых случаях вращение Gizmo происходило в обратном направлении
	</li>
	<li>
		Исправлено: Транспортные средства: класс Transport не мог собирать входные данные
	</li>
	<li>
		Исправлено: транспортные средства класса Transport не имели динамического разрешения столкновений (в отличие от автомобилей)
	</li>
	<li>
		Исправлено: транспортные средства. Транспортными средствами можно было управлять во время свободного обзора, даже если опция
	</li>
	<li>
		«Движение игрока во время свободного обзора» была отключена
	</li>
	<li>
		Исправлено: присвоение переменной типа typename не работало для базовых типов (например, string, int)
	</li>
	<li>
		Исправлено: в некоторых случаях при присваивании переменной вектора в кавычках возникала ошибка
	</li>
	<li>
		Удалено: ненужные собственные вызовы, снижающие производительность
	</li>
	<li>
		Инструменты
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>РЕДАКТОР АНИМАЦИИ</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Добавлено: Отладка в реальном времени, подключение через внутриигровой diag "Анимация&gt; Включить отладчик"
	</li>
	<li>
		Изменение: при редактировании событий анимация теперь всегда повторно импортируется из исходного файла TXA
	</li>
	<li>
		Изменено: Изменения в анимации теперь сохраняются через "Рабочее пространство -&gt; Сохранить измененные анимации" вместо использования маленькой кнопки "Редактировать" на временной шкале
	</li>
	<li>
		Исправлено: Различные сбои
	</li>
	<li>
		Удалена кнопка «Тест» в окне «Элементы управления». Теперь она активируется автоматически в зависимости от активного контекста
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>РЕДАКТОР МЕСТНОСТИ</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Добавлено: выравнивание по земле в бульдозере (сочетание клавиш по умолчанию — 7)
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>ОБНОВЛЕНИЕ ( ЧАСТЬ 1 | 13.08.25 )<br>
	ДОБАВЛЕНО ДЛЯ DLC FROSTLINE</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Новый участок подземного бункера на острове Бурукан
	</li>
	<li>
		Флаг и нарукавная повязка Сахала
	</li>
	<li>
		Куртка пилота
	</li>
	<li>
		Зимнее военное пальто
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>ИСПРАВЛЕНО</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Тела на Сахалине привлекали мух, несмотря на низкие температуры
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>ДОБАВЛЕНО ДЛЯ БАЗОВОЙ ИГРЫ</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Головной убор из медведя
	</li>
	<li>
		Телогрейка
	</li>
	<li>
		Военный свитер
	</li>
	<li>
		Лисий головной убор
	</li>
	<li>
		Военные зимние ботинки
	</li>
	<li>
		Меховые сапоги
	</li>
	<li>
		Рюкзак для дальних походов
	</li>
	<li>
		В главном меню реализована новая промо-карусель
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>ИЗМЕНЕНО</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Ночи на официальных серверах Чернаруси и Ливонии в режиме от первого лица стали ярче
	</li>
	<li>
		Переработаны звуки выстрелов из штурмовых винтовок
	</li>
	<li>
		Переработаны звуки выстрелов из пистолетов
	</li>
	<li>
		Браузер серверов теперь по умолчанию открывает вкладку «Официальные», если у игрока нет избранных серверов. В противном случае
	</li>
	<li>
		открывается вкладка «Избранное»
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>ИСПРАВЛЕНО</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		При взятии в руки предметов, которые можно спрятать, персонаж мог застревать в объектах 
	</li>
	<li>
		Доступ к инвентарю можно получить в позе «Сдавайся»
	</li>
	<li>
		Проблемы с отображением элементов во вкладке «Окружение» и доступом к ним через объекты
	</li>
	<li>
		Повторное подключение устранило эффект ослепления от мешка на голове
	</li>
	<li>
		Транспортные средства дергались при движении по бетонным панелям 
	</li>
	<li>
		ИИ мог бы пролезть через закрытую дверь в конкретном гараже
	</li>
	<li>
		Конкретная модель затонувшего судна была невидимой на близком расстоянии
	</li>
	<li>
		При распаковке фары не было слышно звука
	</li>
	<li>
		Сливы исчезли с поля зрения
	</li>
	<li>
		Прицеливание из M79 без ночного видения 
	</li>
	<li>
		Часть звуков для медведя были некорректными
	</li>
	<li>
		Исправлены многочисленные ошибки, позволявшие просматривать через объекты
	</li>
	<li>
		В определённом здании гаража не было окон из-за коллизии
	</li>
	<li>
		Звук при входе и выходе из М1025 отсутствовал 
	</li>
	<li>
		Звуки, имитирующие симптомы болезни (например, кашель или смех), продолжали звучать даже после того, как игрок потерял сознание
	</li>
	<li>
		Автомобили могли повреждаться без видимой причины 
	</li>
	<li>
		При нестабильном или низком FPS выбранное снаряжение может быть случайно пропущено
	</li>
	<li>
		После повторного подключения игроки могли видеть, как движущиеся машины и лодки зависают
	</li>
	<li>
		Игроки, повторно подключившиеся к игре над землёй, могли быть телепортированы за пределы мира 
	</li>
	<li>
		Звук запуска двигателя
	</li>
	<li>
		Неправильный звук перезарядки арбалета 
	</li>
	<li>
		При обезвреживании взрывного устройства с детонатором может воспроизводиться неправильный звук
	</li>
	<li>
		Предметы, упавшие рядом с определёнными объектами, впоследствии могут стать недоступными 
	</li>
	<li>
		У некоторых объектов исправлены неправильные коллизии
	</li>
	<li>
		Машины могли разбиваться на ровных дорогах и подбрасывать игроков в воздух
	</li>
	<li>
		Эксплойт, с помощью которого игроки могли дюпать предметы
	</li>
	<li>
		Эксплойт, позволяющий игрокам садиться в транспорт с тяжёлыми предметами в руках
	</li>
	<li>
		RAK теперь появляется с патроном в патроннике, если у него есть магазин
	</li>
	<li>
		Игроки могли создавать случайные предметы в своём инвентаре
	</li>
	<li>
		Игроки могли наблюдать, как динамические заражённые зоны со временем становятся невидимыми
	</li>
	<li>
		Игроки могли подпрыгнуть в воздух, распластавшись на крыше автомобиля 
	</li>
	<li>
		Игроки могли заморозить клиента с помощью некоторых операций с инвентарем
	</li>
	<li>
		Игроки могли натыкаться на невидимые стены на некоторых заборах и стенах
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях функция обмена предметами не работала
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>ИСПРАВЛЕНИЯ ДЛЯ КАРТЫ ЧЕРНАРУСЬ</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Игрок мог видеть сквозь определённую стену, просунув руку между ней и контейнером
	</li>
	<li>
		Отдельные деревья парили в воздухе
	</li>
	<li>
		Некорректные упавшие деревья
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>ИСПРАВЛЕНИЯ ДЛЯ КАРТЫ ЛИВОНИЯ</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Некоторые предметы и виджеты могут быть недоступны в болотистых местах, поросших камышом
	</li>
	<li>
		Неверные размеры загрязнённых зон в Павлово и Радунине
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>СЕРВЕР</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Исправлено: скрипты не компилировались с параметром '-doScriptLogs=1' в командной строке Retail
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>ЛАУНЧЕР</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Дополнение Frostline было неправильно указано для игроков, у которых не было этого расширения
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>СОЗДАНИЕ КАРТ</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Информация о версии теперь отображается в диалоговом окне Справка Terrain Builder &gt; О программе
	</li>
	<li>
		Сохраняет объекты с постоянным идентификатором в WRP вместо того, чтобы генерировать их заново при каждой сборке
	</li>
	<li>
		Для файлов WPR, экспортированных с использованием TB версии выше X (уточните точный номер версии), требуется исполняемый файл для бинаризации 1.29
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>МОДДИНГ</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Исправлено: сбой при использовании SurfaceUnderObjectByBone для некоторых животных
	</li>
	<li>
		Изменение: временно увеличен максимальный размер 'ScriptInputUserData' для поддержки более крупных сетевых идентификаторов
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">4970</guid><pubDate>Sun, 15 Mar 2026 19:43:52 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x411;&#x41D;&#x41E;&#x412;&#x41B;&#x415;&#x41D;&#x418;&#x415; 1.28</title><link>https://dayz-code.ru/topic/4297-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-128/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>ДОБАВЛЕНО (САХАЛ)</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Динамическое событие с крушением вертолета
	</li>
	<li>
		Динамическое событие с разбившимся патрульным катером
	</li>
	<li>
		Динамическое событие с разбившейся рыбацкой лодкой
	</li>
	<li>
		Динамическое медицинское событие
	</li>
	<li>
		Гейзеры, добавленные к горячим источникам
	</li>
	<li>
		Окружающие звуки в пещерах
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>ИСПРАВЛЕНО</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Поваленные деревья шелестели как кусты, когда по ним ходили
	</li>
	<li>
		Звук на подводной лодке
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>ДОБАВЛЕНО (БАЗОВАЯ ИГРА)</strong>
</p>

<ul>
<li>
		РАК-37
	</li>
	<li>
		Магазин для РАК-37 на 15 пат
	</li>
	<li>
		Магазин для РАК-37 на 25 пат
	</li>
	<li>
		Прицел PSO-6
	</li>
	<li>
		Оптический прицел Leupold Mark 4
	</li>
	<li>
		Прицел Sportpoint
	</li>
	<li>
		Новый музыкальный трек 
	</li>
	<li>
		Обновленная система коллизии оружия
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>ИЗМЕНЕНО</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Обновлены звуки снайперских винтовок
	</li>
	<li>
		Изменены звуки для всех ПП
	</li>
	<li>
		Улучшена синхронизация транспортных средств при высоком пинге
	</li>
	<li>
		Улучшена имитация автоматической коробки передач Humvee
	</li>
	<li>
		Сбалансирован урон от огнестрельного оружия по зараженным 
	</li>
	<li>
		Изменена анимация перевязки 
	</li>
	<li>
		Уменьшенное искажение оптических краев для охотничьей оптики
	</li>
	<li>
		Добавлены визуальные эффекты повреждений для 2D-оптики
	</li>
	<li>
		Переработанный HUD для дальномера
	</li>
	<li>
		Улучшен звук скрежеты зубов 
	</li>
	<li>
		Уменьшено раскачивание оружие в положении лежа
	</li>
	<li>
		Уменьшен разброс оружия
	</li>
	<li>
		Немного увеличена отдача оружия для большинства винтовок
	</li>
	<li>
		Скорректированы значения раскачивания и отдачи для нескольких видов оружия
	</li>
	<li>
		Уменьшен размер дульной вспышки
	</li>
	<li>
		Немного уменьшена громкость шагов игрока
	</li>
	<li>
		Импровизированную одежду можно было починить с помощью тряпок
	</li>
	<li>
		Геометрия статической дорожной баррикады была изменена, чтобы лучше соответствовать реальной форме объекта
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>ИСПРАВЛЕНО</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Оружие и магазин могли рассинхронизироваться при подборе
	</li>
	<li>
		Складывание базового строительного комплекта не производило никакого звука
	</li>
	<li>
		Сетка некоторых прицелов отображалась без батарейки
	</li>
	<li>
		Звук прыжков в вырубленных лесах был слишком громким
	</li>
	<li>
		Различные проблемы с клиппингом
	</li>
	<li>
		Неправильная текстура древесины на столбах дома
	</li>
	<li>
		Действие шины показано на сидящем игроке со сломанной ногой
	</li>
	<li>
		Сетка ночного видения все еще визуально работала после извлечения аккумулятора
	</li>
	<li>
		Невозможно бросать предметы, когда другой игрок проверяет пульс
	</li>
	<li>
		Застревание транспортные средств
	</li>
	<li>
		Зараженные могли проходить через этажи
	</li>
	<li>
		Визуальные проблемы с некоторыми кустами
	</li>
	<li>
		Взрывчатка не могла быть обезврежена
	</li>
	<li>
		Отсутствующее коллизии на шкафчиках в помещении электростанции 
	</li>
	<li>
		Вспышка белого экрана при падении без сознания от шока
	</li>
	<li>
		Эффект шока не виден при приходе в сознание до завершения анимации
	</li>
	<li>
		Различные способы устранения дублирующих эксплойтов
	</li>
	<li>
		Смягченные эксплойты телепортации предметов
	</li>
	<li>
		Зависание фильтров при отправке спама в браузере сервера
	</li>
	<li>
		Сортировка браузера сервера по карте, вызванная зависанием при загрузке сервера
	</li>
	<li>
		Некоторые звуки в помещении были неправильно воспроизведены как звуки на открытом воздухе
	</li>
	<li>
		Некоторые очки, не отображались от первого лица
	</li>
	<li>
		Игрок мог видеть сквозь стены от третьего лица
	</li>
	<li>
		Камера подергивается при ходьбе по рельсам
	</li>
	<li>
		Нож может не открыть консервную банку в инвентаре
	</li>
	<li>
		Растения на садовых участках, посаженные до перезапуска сервера, не вырастали после рестарта сервера 
	</li>
	<li>
		Казарма на Тисах
	</li>
	<li>
		Повреждённые глушители всё ещё могли частично подавлять выстрелы, делая их неслышными на расстоянии, даже если глушитель был уничтожен
	</li>
	<li>
		При выходе из лодки в качестве водителя игрок может телепортироваться в непредназначенное для этого место 
	</li>
	<li>
		Граната ChemGas иногда могла не взрываться при ударе или детонировать в воздухе сразу после броска (T189998, T190002 — личное)
	</li>
	<li>
		Заражённая область, созданная гранатами с химическим газом, была невидима на расстоянии, но всё равно вызывала болезнь и кровоточащие порезы у игрока
	</li>
	<li>
		Игроки могли перемещаться при выходе с сервера при определенных входных условиях
	</li>
	<li>
		Поврежденное стекло на пистолетных оптических насадках может казаться чрезмерно ярким в темное время суток
	</li>
	<li>
		Прицельная сетка Steyr AUG меняла цвет в зависимости от того, на что был направлен прицел
	</li>
	<li>
		Наклон перед использованием бинокля приводит к повороту мыши (T174629)
	</li>
	<li>
		Визуальные повреждения теперь корректно отображаются на различном оружии, включая штурмовую винтовку АКМ, пистолет CZ 75, пистолет FNX-45, сигнальный пистолет, винтовку «Иж-18», пистолет Макарова ИЖ-70, пистолет П1, ВСС «Винторез», винтовку Winchester Model 70 (T174894)
	</li>
	<li>
		Надпись категории карты в браузере сервера была неправильно локализована на всех поддерживаемых языках
	</li>
	<li>
		Игра может аварийно завершить работу после переназначения клавиши эмодзи после сброса настроек клавиатуры без предварительного применения изменений (T186108)
	</li>
	<li>
		Повреждений на зеркальной оптике при прицеливании через нее видно не было
	</li>
	<li>
		Серый фон за вкладками «Инвентарь» и «Окружение» не соответствовал остальному пользовательскому интерфейсу
	</li>
	<li>
		Звук мытья рук продолжался и после отмены действия
	</li>
	<li>
		Неудачный запуск двигателя из-за отсутствия аккумулятора не воспроизводил правильный звук
	</li>
	<li>
		Значок теплового буфера может мигать и неправильно отображать анимацию дыхания
	</li>
	<li>
		Цепочки легких атак ближнего боя могут случайно разорваться и продолжаться не так, как ожидалось
	</li>
	<li>
		Предмет, который игрок держал в руках, начинал парить, когда игрок терял сознание, сидя в лодке
	</li>
	<li>
		Игроки могли плавать, держа в руках тяжелые предметы, что позволяло непреднамеренно перемещаться по воде
	</li>
	<li>
		При перетаскивании предметов на панель поблизости возникает ошибка, если они не были перетащены в определённую область
	</li>
	<li>
		Транспортные средства больше не частично застревают на местности после падения с высоты
	</li>
	<li>
		При открытии/закрытии двери автомобиля звук будет исходить из центра автомобиля, а не из двери
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">4297</guid><pubDate>Sun, 20 Apr 2025 19:54:58 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x411;&#x41D;&#x41E;&#x412;&#x41B;&#x415;&#x41D;&#x418;&#x415; 1.27</title><link>https://dayz-code.ru/topic/3912-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-127/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: center;">
	<div class="ipsMessage ipsMessage_information nehidecontent">Please Log in or Register to see this: Attachment</div>
</p>

<p>
	<br><strong>Новые функции и локации  ДОБАВЛЕНО ДЛЯ САХАЛА </strong>
</p>

<ul>
<li>
		На восточном побережье Сахала появились новые деревни
	</li>
	<li>
		Новое место крушения корабля у берегов острова Шантар
	</li>
	<li>
		Добавлены деревянные бревенчатые домики на склонах гор
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Улучшения добычи и карты  ДОБАВЛЕНО ДЛЯ САХАЛА </strong>
</p>

<ul>
<li>
		На острове Бурукан старые бункеры из мешков с песком были заменены новыми бетонными бункерами
	</li>
	<li>
		Для получения доступа к содержанию динамических военных контейнеров теперь требуется соответствующий ключ
	</li>
	<li>
		Вариант VSD с деревянным прикладом, цевьем и старым металлическим корпусом
	</li>
	<li>
		Город Анива был расширен
	</li>
	<li>
		Уменьшен растительный покров на военном острове
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Взаимодействие с окружающей средой  ДОБАВЛЕНО ДЛЯ САХАЛА </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Снег падает с деревьев и при различных взаимодействиях: рубке, сборе ресурсов, столкновении с автомобилем и беге
	</li>
	<li>
		Морские буи с мигающими красными огнями для облегчения навигации
	</li>
	<li>
		Добавлены частицы для взрывов на заснеженной местности
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Функциональные дополнения  ДОБАВЛЕНО ДЛЯ САХАЛА </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Наружные термометры, отражающие текущую температуру
	</li>
	<li>
		Лодки постепенно разрушаются, до состояния, пока не будут уничтожены
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Игровой процесс и эффекты  ИЗМЕНЕНИЯ </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь игрок может дольше сохранять тепло, надев любую одежду
	</li>
	<li>
		Добавлена задержка между падением без сознания из-за потери крови
	</li>
	<li>
		Мерцания освещения от ламп в бункере Сахала
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Аудио  ИЗМЕНЕНИЯ </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Звуки шагов при ходьбе по обычному и заснеженному лесу
	</li>
	<li>
		Новые звуки окружающей среды для бункера на Сахале
	</li>
	<li>
		Добавлены новые звуки для генератора
	</li>
	<li>
		Новый звук птиц, измененный по интенсивности и вариациям
	</li>
	<li>
		Новые и разнообразные звуки для фоновых птиц
	</li>
	<li>
		Громкость и реверберация для электрических дверей и складских помещений
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Игровой процесс и эффекты  ИСПРАВЛЕНО </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлен эффект от отравления тяжелыми металлами который сохранялся даже после смерти игрока
	</li>
	<li>
		Сбор и поедание снега влияли на температуру игроков
	</li>
	<li>
		Исправлены несоответствия в расчете замерзания 
	</li>
	<li>
		Знаки «+» индикатора нагрева теперь отображают точное время
	</li>
	<li>
		Портативный электрогенератор не обогревал 
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Проблемы с коллизиями и пересечениями объектов  ИСПРАВЛЕНО </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Игрок мог проходить сквозь буровую вышку геотермальной станции
	</li>
	<li>
		Проблемы с коллизиями самолета "Антонов" на аэродроме
	</li>
	<li>
		Козы могли спавниться внутри камней
	</li>
	<li>
		Расположение предметов во внутреннем хранилище бункера
	</li>
	<li>
		Исправлены эксплойты, использовавшиеся для просмотра сквозь стены
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Окружающая среда и визуальные эффекты  ИСПРАВЛЕНО </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Частицы на колесах больше не будут присутствовать, если транспортное средство движется по другой поверхности
	</li>
	<li>
		Лодки могут исчезнуть, если их оставить на берегу или леднике
	</li>
	<li>
		Грибы иногда спавнились в высушенном виде
	</li>
	<li>
		Неправильное определение поверхности и внутренних помещений в здании Сахалинской электростанции
	</li>
	<li>
		Исправлен огонь в камине
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Структуры и объекты  ИСПРАВЛЕНО </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Рычаги в генераторной отключались после рестарта сервера
	</li>
	<li>
		В Сахалинской школе был Чернаруский флаг
	</li>
	<li>
		Исправлен звук открывание дверей хранилища в бункере
	</li>
	<li>
		Исправлено сохранение зимних схронов 
	</li>
	<li>
		Взаимодействие животного и игрока
	</li>
	<li>
		С замороженных трупов животных можно было бы снять кожу
	</li>
	<li>
		Из замороженных овощей можно было вырезать семечки
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Звук и аудиозапись  ИСПРАВЛЕНО </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Звук издаваемый деревом при пробегания персонажа через него
	</li>
	<li>
		Саундтрек, связанный с Вулканом, не воспроизводился
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Рюкзак и новые слоты  ДОБАВЛЕНО ДЛЯ БАЗОВОГО ИЗДАНИЯ </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Новые слоты для крепления предметов для конкретных рюкзаков
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Звуковые Эффекты  ДОБАВЛЕНО ДЛЯ БАЗОВОГО ИЗДАНИЯ </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Звук скрежета зубов, когда персонажу очень холодно 
	</li>
	<li>
		Звук гребного винта лодки
	</li>
	<li>
		Звуки всплесков воды теперь соответствуют анимации лодки
	</li>
	<li>
		Звуки для развертывания и обезвреживания мин и взрывных устройств 
	</li>
	<li>
		Дополнительные вариации звука пролетающей мимо пули
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Эффекты частиц  ДОБАВЛЕНО ДЛЯ БАЗОВОГО ИЗДАНИЯ </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Эффекты попадания пуль в растительность - разные частицы при попадании в осенние, зелёные и хвойные деревья
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Анимация  ДОБАВЛЕНО ДЛЯ БАЗОВОГО ИЗДАНИЯ </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Ремонт при помощи швейного набора
	</li>
	<li>
		Ремонт с помощью скотча
	</li>
	<li>
		Чистка / ремонт огнестрельного оружия
	</li>
	<li>
		Разламывание длинных палочек
	</li>
	<li>
		Колка дров
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Пользовательский интерфейс  ДОБАВЛЕНО ДЛЯ БАЗОВОГО ИЗДАНИЯ </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Параметры элементов управления теперь имеют числовые значения
	</li>
	<li>
		Параметры элементов управления настройки теперь можно редактировать, введя конкретное желаемое значение
	</li>
	<li>
		Кликабельная ссылка в главном меню и меню паузы для прямого доступа к Трекеру отзывов
	</li>
	<li>
		Новые подсказки, добавленные на экране загрузки
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Технические усовершенствования  ДОБАВЛЕНО ДЛЯ БАЗОВОГО ИЗДАНИЯ </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Устранение задержек при использовании, замораживание игроков на месте при плохом сетевом соединении
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Улучшения звука  ИЗМЕНЕНИЯ </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Переработанный звук стрелкового оружия
	</li>
	<li>
		Улучшенная система звуковых эффектов приготовления пищи, указывающая на «готовность», «процесс приготовления» и «приготовление без нужных ингредиентов»
	</li>
	<li>
		Шум ветра во время движения на лодке был слышен только водителю
	</li>
	<li>
		Улучшен звук шагов в интерьерах некоторых зданий
	</li>
	<li>
		Улучшенные зоны запуска для обеспечения согласованного воспроизведения звуковой дорожки в определенных областях
	</li>
	<li>
		Звуки шагов изменены таким образом, чтобы бегущего противника было слышно лучше, чем осторожно приближающегося
	</li>
	<li>
		Звуки лодки уменьшаются с близкого расстояния и усиливаются на большом расстоянии.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Оружие и боевые действия  ИЗМЕНЕНИЯ</strong> 
</p>

<ul>
<li>
		Уменьшена дульная вспышка от VSS, потому что она был слишком загораживающая
	</li>
	<li>
		Обновлены патроны для винтовок M4-A1, M16-A2, VSD, LE-MAS, USG-45, ВСС, Мосина 91/30
	</li>
	<li>
		Ребаланс разброса и урона у винтовки Мосина, ВС-89 и ВСД.
	</li>
	<li>
		Сочетание клавиш для усиленной атаки перемещено в категорию «Бой» в настройках
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Транспортные средства и лодки  ИЗМЕНЕНИЯ </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Лодки теперь медленно разрушаются, без присмотра
	</li>
	<li>
		Капоты разбитых автомобилей открываются в том же направлении, что и у исправных машин
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Создание и действия  ИЗМЕНЕНИЯ </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь возможно разделение элементов из инвентаря
	</li>
	<li>
		Крафт веревки из кишок и ножа окрашивал руки в кровь 
	</li>
	<li>
		Добавлена опция непрерывного действия для некоторых действий и крафтов:
	</li>
	<li>
		Выкапывание червей
	</li>
	<li>
		Ремонт палатки и ее частей
	</li>
	<li>
		Ремонт автомобильных запчастей и ходовой части
	</li>
	<li>
		Ремонт с помощью паяльной лампы
	</li>
	<li>
		Изготовление ножа из кости и камня
	</li>
	<li>
		Ремонт элементов электрофикации
	</li>
	<li>
		Ремонт эпоксидной шпаклевкой
	</li>
	<li>
		Заточка чего-либо
	</li>
	<li>
		Ремонт тряпками
	</li>
	<li>
		Ремонт с помощью скотча
	</li>
	<li>
		Чистка оружия
	</li>
	<li>
		Ремонт досок
	</li>
	<li>
		Ремонт плоскогубцами
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Инвентарь и взаимодействия  ИЗМЕНЕНИЯ </strong>
</p>

<ul>
<li>
		При прокрутке инвентаря раздел с активным снаряжением остается закрепленным в верхней части экрана
	</li>
	<li>
		Предметы, после процесса создания, теперь будут разбросаны на полу более хаотично, а не друг над другом
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Кулинария и механики пищи  ИЗМЕНЕНИЯ </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Пищевое отравление было переработано
	</li>
	<li>
		Шансы заразиться сальмонеллой при пищевом отравлении были пересмотрены
	</li>
	<li>
		Приготовление человеческого стейка теперь приводит к поражению мозга
	</li>
	<li>
		Закипание воды при приготовлении теперь обозначается частицами и новым звуковым сопровождением
	</li>
	<li>
		Механика и снаряжение для рыбалки были улучшены
	</li>
	<li>
		Скорость горения топлива для камина (кроме дров) и растопки была увеличена
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Механика персонажа и игрового процесса  ИЗМЕНЕНИЯ </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Регенерация крови при низком уровне пищи и воды
	</li>
	<li>
		Регенерация крови в бессознательном состоянии
	</li>
	<li>
		Предметы, которые игроки берут с собой во время плавания, теперь быстрее подстраиваются под температуру воды
	</li>
	<li>
		Выражать эмоции, стоя на автомобилях и лодках, больше невозможно
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Частицы и визуальные эффекты  ИЗМЕНЕНИЯ </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Частицы для приготовления пищи, горячих блюд и дыхания персонажа
	</li>
	<li>
		Частицы от рвоты и кровотечения
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Рыбалка и собирательство  ИЗМЕНЕНИЯ </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Состояние предметов, которые можно выловить во время рыбалки, например, кастрюлю и резиновые сапоги
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Прочее  ИЗМЕНЕНИЯ </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Скорректирована скорость остывания каминов
	</li>
	<li>
		Изменена модель лисы в инвентаре
	</li>
	<li>
		Из раздела "Обучения" были удалены слайды с пассивными навыками
	</li>
	<li>
		Игрок может получить химическое отравление вместо пищевого при открытии банки с неизвестной едой
	</li>
	<li>
		Коровы, козы и овцы теперь с большей вероятностью убегут
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Производительность и игровой процесс  ИСПРАВЛЕНО </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлен сбой игры, связанный с физикой бросков
	</li>
	<li>
		Исправлен эксплойт который позволял просматривать сквозь стены при помощи анимации "выкапывания"
	</li>
	<li>
		Исправлен способ проникновения в запертые комнату в определенных домах через закрытые окна
	</li>
	<li>
		Игроки могли выполнять действия и свободно передвигаться во время осмотра предмета
	</li>
	<li>
		Выкапывая червей, игроки могли видеть сквозь стены
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Звук и аудиозапись  ИСПРАВЛЕНО </strong>
</p>

<ul>
<li>
		У зараженных и животных в воде не было правильного звука
	</li>
	<li>
		Неправильный звук воспроизводится при изготовлении камина с дровами в руках
	</li>
	<li>
		Звук двигателя лодки не прекращался после того, как лодка была пришвартована с включённым двигателем
	</li>
	<li>
		Звук падения зараженного на землю после того, как его убили, воспроизводился некорректно
	</li>
	<li>
		Звук некоторых дверей может быть тихим и запаздывающим
	</li>
	<li>
		Звуки оружия иногда вызывали проблемы с задержкой при непрерывной стрельбе большими магазинами
	</li>
	<li>
		Древесный эмбиент звучал как шаги в лесу
	</li>
	<li>
		Изменена громкость и диапазон слышимости выстрелов, чтобы игроки могли их слышать
	</li>
	<li>
		В некоторых видах оружия отсутствуют звуки глушения при возникновении глушения
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Инвентаризация и взаимодействие  ИСПРАВЛЕНО </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлено комбинированные действия по установке колючей проволоки в инвентаре
	</li>
	<li>
		Предметы, брошенные в угол, плавали в воздухе в маленьких домиках
	</li>
	<li>
		При определённых условиях можно было одновременно прокручивать инвентарь персонажа и инвентарь объектов поблизости
	</li>
	<li>
		Исправлено перетаскивание предметов из инвентаря в ближайший слот
	</li>
	<li>
		Исправлена подсказка к действию по установке колючей проволоки
	</li>
	<li>
		Сплит маленьких палочек мог вызвать рассинхронизацию с сервером
	</li>
	<li>
		При разделении стопок предметов в инвентаре они иногда оказываются рядом, а не в инвентаре
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Оружие и боевые действия  ИСПРАВЛЕНО </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлен выстрел дуплетом из дробовиков
	</li>
	<li>
		Исправлен одиночный выстрел из дробовиков
	</li>
	<li>
		Переключение режимов прицела на одном оружии переносится на другое оружие
	</li>
	<li>
		Уровень шума неожиданно повысился при ходьбе на корточках с поднятым огнестрельным оружием
	</li>
	<li>
		Игроки не могли бежать после того, как опускали оружие, передвигаясь на корточках
	</li>
	<li>
		Прикрепить глушитель к оружию иногда было невозможно
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Транспортные средства и лодки  ИСПРАВЛЕНО </strong>
</p>

<ul>
<li>
		При запуске лодки без свечи зажигания не отображалось действие запуска двигателя
	</li>
	<li>
		Транспортные средства и лодки могут начать подпрыгивать при ударе о камни
	</li>
	<li>
		Предметы, хранящиеся в бочках с песком, установленных на грузовиках, могут упасть на землю во время перезагрузки сервера
	</li>
	<li>
		Если в автомобиле нет топлива, то он не заведётся из-за отсутствия свечи зажигания
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Окружающая среда и Размещение зданий  ИСПРАВЛЕНО </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлено обрезание и просмотр различных зданий и объектов насквозь.
	</li>
	<li>
		Теперь можно размещать большие палатки в больших ангарах.
	</li>
	<li>
		Игроки больше не смогут размещать камины и садовые участки в воздухе, даже если на сервере отключены проверки коллизий при размещении.
	</li>
	<li>
		Знак Балота указывает в неправильном направлении
	</li>
	<li>
		Устранена проблема с отсечением некоторых объектов в контейнерах
	</li>
	<li>
		Некоторые деревья при съемке имели неправильные эффекты частиц
	</li>
	<li>
		Новая текстура внешней стены на объекте Старых военных казарм
	</li>
	<li>
		Солнечные лучи могли присутствовать в подвале штаб-квартиры Tisy
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Анимация и Действия персонажей  ИСПРАВЛЕНО </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка в анимации зайца
	</li>
	<li>
		Игроки кашляли, смеялись и тряслись, когда были без сознания
	</li>
	<li>
		Анимация взятия импровизированной удочки в руки с плеч была некорректной
	</li>
	<li>
		Левая рука может деформироваться при прыжке назад с двуручным огнестрельным оружием
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Еда и приготовление пищи  ИСПРАВЛЕНО </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Звук пригорающей пищи продолжает звучать даже после того, как она остынет
	</li>
	<li>
		Бутылка для воды, наполненная жидкостью, может быть повреждена при приготовлении пищи ещё до того, как из неё выльется вода
	</li>
	<li>
		Коробка из-под хлопьев была потеряна при приготовлении на кухне
	</li>
	<li>
		Подгоревший зеленый болгарский перец неестественно торчал бы на каминной решетке
	</li>
	<li>
		Кухонные принадлежности можно было пронести через камин
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Товары  ИСПРАВЛЕНО </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Топор теперь имеет правильные текстуры во всех своих состояниях повреждения.
	</li>
	<li>
		Банки с неизвестными продуктами иногда нельзя было есть после вскрытия.
	</li>
	<li>
		Поврежденное состояние женской толстовки визуально не отображалось.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Проблемы с локализацией и пользовательским интерфейсом  ИСПРАВЛЕНО </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Кнопки для настройки звука были неправильно сфокусированы при смене вкладок меню
	</li>
	<li>
		Вкладка "Онлайн" теряет фокус после того, как сфокусированный игрок отключается
	</li>
	<li>
		В браузере игровых серверов вместо названий серверов можно было бы использовать строку «Поиск по названию»
	</li>
	<li>
		Локализация для «Блокировки» и «Разблокировки» кейса была некорректной на некоторых языках
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>ЧЕРНАРУСЬ</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Часть авиабазы Выбор была видна на 2D-карте в игре
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>ЛИВОНИЯ</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлены проблемы с некоторыми домами, которые игрок мог видеть насквозь, заглядывая за угол
	</li>
	<li>
		Неправильный указатель улицы на Джералтоу
	</li>
	<li>
		Новый и более согласованный набор шагов для некоторых поверхностей
	</li>
	<li>
		Вода не была должным образом выровнена по каналу в подземелье Ливонии
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>СЕРВЕР</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлено: boatDecayMultiplier в настройки игрового процесса в формате JSON для настройки недавно появившейся механики исчезновения лодок
	</li>
	<li>
		Добавлено: в журналах администратора теперь отображается информация о смерти игрока при выборе возрождения (при выходе из игры без ограничений) или утоплении (https://feedback.bistudio.com/T179382, <a href="https://feedback.bistudio.com/T174730)" ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T174730)</a>
	</li>
	<li>
		Исправлено: серверы Linux могли выходить из строя при завершении работы
	</li>
	<li>
		Исправлено: оружие, созданное с помощью init.c, нельзя было перезагрузить.
	</li>
	<li>
		Исправлено: Оптимизирована загрузка файла JSON
	</li>
	<li>
		Исправлено: Синхронизированная статистика игрока типа int всегда равна 0 на клиенте
	</li>
	<li>
		Изменено: Обновлен монитор отладки для обеспечения более высоких разрешений
	</li>
	<li>
		Изменено: добавлен счётчик в карту для некоторых элементов (https://feedback.bistudio.com/T186626 — личное)
	</li>
	<li>
		Изменено: добавлен флаг Lunapark в Sakhal (по-прежнему не используется активно в конфигурации по умолчанию) (https://feedback.bistudio.com/T185827)
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>ПУСКОВАЯ УСТАНОВКА</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлено: поле описания для серверов, отображаемое в браузере серверов (https://feedback.bistudio.com/T185547)
	</li>
	<li>
		Добавлено: Теперь вы можете дважды щелкнуть сервер, чтобы присоединиться к нему
	</li>
	<li>
		Исправлено: в браузере серверов серверы с более чем 36 модификациями ошибочно помечались как «без модификаций» (https://feedback.bistudio.com/T186332)
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>МОДДИНГ</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Версия игры 1.27 Workbench получила значительные улучшения во многих областях, которые сделали Workbench несовместимой в разных версиях. Пожалуйста, убедитесь, что вы всегда используете соответствующую версию Workbench для своей игры, особенно при использовании редактора сценариев и его инструментов.
	</li>
	<li>
		Добавлено: Новые зимние заснеженные Чернорусские скалы
	</li>
	<li>
		Добавлено: Улучшенный скрипт API для получения частоты кадров в игре
	</li>
	<li>
		Добавлено: редактор скриптов: возможность отладки на пользовательском порту (в дополнение к двум предустановленным)
	</li>
	<li>
		Добавлено: Редактор скриптов: Прямая навигация (Alt + Right)
	</li>
	<li>
		Добавлено: редактор скриптов: кнопки 4 и 5 мыши можно использовать для перемещения вперёд и назад соответственно
	</li>
	<li>
		Добавлено: редактор скриптов: при вырезании и копировании без выделения теперь вырезается и копируется вся строка соответственно
	</li>
	<li>
		Добавлено: редактор скриптов: теперь можно увеличивать/уменьшать масштаб документов с помощью сочетания клавиш Control+колесико мыши
	</li>
	<li>
		Добавлено: Редактор скриптов: Выбор шрифта в настройках
	</li>
	<li>
		Добавлено: Редактор скриптов: Проводник может отображать опцию для вкладок файлов
	</li>
	<li>
		Добавлено: редактор скриптов: добавлен выбор модуля для выполнения скрипта. Обратите внимание, что вы всегда должны использовать правильную версию Workbench, соответствующую версии игры.
	</li>
	<li>
		Добавлено: Редактор скриптов: Выделение классов
	</li>
	<li>
		Добавлено: API для обнаружения поверхности «CGame.GetSurface»
	</li>
	<li>
		Добавлено: DynamicMusicPlayer: поддержка определения/обработки многоугольных местоположений; отладка; очистка унифицированных форм
	</li>
	<li>
		Добавлено: поддержка перезаписи GetCurrentStance, GetCurrentMovement и GetCurrentLeaning в Human_CommandScript, чтобы сохранить определённую функциональность после переноса DayZPlayer::IsPlayerInStance в нативную
	</li>
	<li>
		Добавлено: команды Script для переопределения значений SoundController: SetSoundControllerOverride, MuteAllSoundControllers, ResetAllSoundControllers
	</li>
	<li>
		Добавлено: Изменения скрипта для нового типа картриджа arrow
	</li>
	<li>
		Исправлено: Редактор скриптов: Некоторые проблемы с масштабированием номера строки в текстовом редакторе
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка: «ScriptInputUserData.CopyFrom» не перемещал «позицию записи», то есть скопированные данные не отправлялись
	</li>
	<li>
		Исправлено: несколько незначительных проблем с атрибутами, добавлена проверка типов атрибутов
	</li>
	<li>
		Исправлено: Неправильное вычисление матрицы преобразования формы при отладке для box
	</li>
	<li>
		Исправлено: несколько ложноположительных утечек памяти с помощью класса Serializer
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка: сбой при использовании «animPhysDetachSpeed» для статических объектов со скелетом
	</li>
	<li>
		Исправлено: диагностика формы ветрового материала не работала должным образом при розничной диагностике
	</li>
	<li>
		Исправлено: CarSCript::GetCarDoorsState возвращает -1 вместо CarDoorState.DOORS_MISSING (https://feedback.bistudio.com/T184230)
	</li>
	<li>
		Исправлено: среда: повторное использование структуры данных снимка среды; предыдущий подход к ProcessHeatBuffer не подходил для модификаций
	</li>
	<li>
		Исправлено: изменённый текст с информацией, появляющийся во время загрузки, теперь отображается с правильным размером и расположением в более высоком разрешении
	</li>
	<li>
		Изменено: при перемещении предметов в/из/в инвентарь больше не будет происходить синхронизация инвентаря предметов, инвентаря старых родителей и инвентаря новых родителей, что значительно сокращает количество объектов, передаваемых в инвентарь и из него
	</li>
	<li>
		Изменено: функции внутри класса «Лодка» и смежных классов изменили свою сигнатуру, что потребует обновления мода
	</li>
	<li>
		Изменено: улучшена симуляция неактивной плавучести, теперь выполняется проверка и начинается, когда волна находится на самом высоком пике, а не на самом низком
	</li>
	<li>
		Изменено: редактор скриптов: изменены цвета по умолчанию для qproperty-colorBuiltinTypes и qproperty-colorTypes в ScriptTextEdit в таблице стилей
	</li>
	<li>
		Изменено: время ожидания CGame.AddInventoryJuncture теперь также применяется к потоковым отношениям
	</li>
	<li>
		Изменено: «CGame.ExtendActionJuncture» теперь также продлевает время ожидания для потоковых отношений
	</li>
	<li>
		Изменено: потоковые связи, созданные с помощью CGame.AddInventoryJuncture, теперь будут создаваться только для родительской иерархии элементов. Для братьев и сестер и детей связи создаваться не будут, и объекты не будут создаваться на клиенте
	</li>
	<li>
		Изменено: Некоторые изменения rvmat теперь могут быть перезагружены во время выполнения
	</li>
	<li>
		Изменено: «CGame.RPCSingleParam» и «CGame.RPCSelfSingleParam» теперь являются нативными
	</li>
	<li>
		Изменено: модуль сценария миссии теперь корректно уничтожается при завершении миссии (например, при переходе в главное меню или закрытии игры)
	</li>
	<li>
		Изменено: Модуль скрипта движка теперь корректно уничтожается при закрытии игры
	</li>
	<li>
		Изменено: Диаг: список утечек теперь доступен в файле script.log при уничтожении ScriptModule
	</li>
	<li>
		Изменено: Diag: Точки останова удаляются при перекомпиляции
	</li>
	<li>
		Изменено: Принудительный анализатор скриптов теперь содержит больше предупреждений об исправлениях
	</li>
	<li>
		Изменено: Улучшена ошибка "Множественного объявления класса"
	</li>
	<li>
		Изменено: Перенесено IsPlayerInStance на native для повышения производительности
	</li>
	<li>
		Изменено: Human::CanRoll теперь будет вызываться только в том случае, если человек лежит на спине
	</li>
	<li>
		Изменено: Включено ретекстурирование большого количества игровых моделей (https://feedback.bistudio.com/T183304, <a href="https://feedback.bistudio.com/T160773," ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T160773,</a> <a href="https://feedback.bistudio.com/T161976," ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T161976,</a> <a href="https://feedback.bistudio.com/T160244," ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T160244,</a> <a href="https://feedback.bistudio.com/T183335," ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T183335,</a> <a href="https://feedback.bistudio.com/T155247," ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T155247,</a> <a href="https://feedback.bistudio.com/T183335," ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T183335,</a> <a href="https://feedback.bistudio.com/T183335," ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T183335,</a> <a href="https://feedback.bistudio.com/T183335," ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T183335,</a> <a href="https://feedback.bistudio.com/T183335," ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T183335,</a> <a href="https://feedback.bistudio.com/T183335," ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T183335,</a> <a href="https://feedback.bistudio.com/T183335," ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T183335,</a> <a href="https://feedback.bistudio.com/T183335," ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T183335,</a> <a href="https://feedback.bistudio.com/T183335," ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T183335,</a> <a href="https://feedback.bistudio.com/T183335," ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T183335,</a> <a href="https://feedback.bistudio.com/T163914," ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T163914,</a> <a href="https://feedback.bistudio.com/T160840," ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T160840,</a> <a href="https://feedback.bistudio.com/T164591," ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T164591,</a> <a href="https://feedback.bistudio.com/T169585," ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T169585,</a> <a href="https://feedback.bistudio.com/T154310," ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T154310,</a> <a href="https://feedback.bistudio.com/T154310," ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T154310,</a> <a href="https://feedback.bistudio.com/T155247," ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T155247,</a> <a href="https://feedback.bistudio.com/T155247," ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T155247,</a> <a href="https://feedback.bistudio.com/T155247," ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T155247,</a> <a href="https://feedback.bistudio.com/T155247)" ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T155247)</a><br>
		 
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Огнестрельное оружие:</strong>
</p>

<ol>
<li>
		SSG82
	</li>
	<li>
		СВАЛ
	</li>
	<li>
		CZ550
	</li>
	<li>
		Фамас
	</li>
	<li>
		AUR AX и A1
	</li>
	<li>
		Детали MP5
	</li>
	<li>
		М14
	</li>
</ol>
<p>
	<br><strong>Пистолеты:</strong>
</p>

<ol>
<li>
		Лонгхорн
	</li>
	<li>
		Пистолет P1
	</li>
	<li>
		CZ75
	</li>
	<li>
		Откидная рукоятка
	</li>
	<li>
		Ножи
	</li>
	<li>
		Клыкастый Нож
	</li>
</ol>
<p>
	<br><strong>Оптика:</strong>
</p>

<ol>
<li>
		Optic_1PN51
	</li>
	<li>
		Optic_acog
	</li>
	<li>
		Optic_acog6x
	</li>
	<li>
		Optic_buis
	</li>
	<li>
		Optic_fnp45_mrds
	</li>
	<li>
		Оптическая Охота
	</li>
	<li>
		Optic_kashtan ( Оптический Каштан )
	</li>
	<li>
		Optic_kobra
	</li>
	<li>
		Optic_m4_carryhandle - Ручка управления
	</li>
	<li>
		Optic_m68_cco
	</li>
	<li>
		Optic_pistol - Оптический пистолет
	</li>
	<li>
		Optic_pso1
	</li>
	<li>
		Optic_puscope - Оптический прицел
	</li>
	<li>
		Optic_reflex ( Оптический рефлекс )
	</li>
	<li>
		Optic_starlight ( Оптический Звездный свет )
	</li>
	<li>
		Optic_t3n_rds
	</li>
</ol>
<p>
	<br><strong>Дробовики:</strong>
</p>

<ol>
<li>
		Сайга
	</li>
	<li>
		ИЖ43
	</li>
	<li>
		Заготовки (поддающиеся повторной обработке)
	</li>
	<li>
		MP5K StockBttstck
	</li>
	<li>
		M4 OEBttstck
	</li>
	<li>
		Fal_FoldingBttstck
	</li>
</ol>
<p>
	<br><strong>Журналы:</strong>
</p>

<ol>
<li>
		Магазин М14
	</li>
	<li>
		Журнал SSG
	</li>
	<li>
		Магазин MP5K 15Rnd
	</li>
	<li>
		Журнал 1911 года
	</li>
	<li>
		Магазин VAL 20rnd
	</li>
	<li>
		Магазин Vikr 30rnd
	</li>
</ol>
<p>
	<br><strong>Разные предметы:</strong>
</p>

<ol>
<li>
		Канистра - Viewpilot добавлен в список zbytek
	</li>
	<li>
		Покрытый шрамами мотошлемет
	</li>
	<li>
		Средняя палатка
	</li>
	<li>
		Фильтр Противогаза
	</li>
	<li>
		Подземный тайник
	</li>
	<li>
		Стеклянная бутылка
	</li>
	<li>
		Maska_Glass (Козырек шлема Gorka)
	</li>
	<li>
		Бейсболка
	</li>
</ol>
<p>
	<br><strong>Продукты питания:</strong>
</p>

<ol>
<li>
		Консервированный тунец
	</li>
</ol>
<p>
	<br><strong>Животные:</strong>
</p>

<ol>
<li>
		Олень
	</li>
	<li>
		Дикий кабан<br>
		 
	</li>
</ol>
<p>
	<strong>СТРОИТЕЛЬ МЕСТНОСТИ</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Изменено: при работе с Terrain Builder больше не будут отображаться всплывающие окна с ошибками
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ</strong>
</p>

<ul>
<li>
		При запуске игры может увеличиться время загрузки - мы расследуем причины
	</li>
	<li>
		Бульдозер (при использовании в качестве предварительного просмотра модели) иногда не отображает модель и не обновляется при внесении изменений в Object Builder
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">3912</guid><pubDate>Thu, 16 Jan 2025 16:20:32 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x411;&#x41D;&#x41E;&#x412;&#x41B;&#x415;&#x41D;&#x418;&#x415; 1.26</title><link>https://dayz-code.ru/topic/3303-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-126/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>ДОБАВЛЕНО</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Коричневый заяц
	</li>
	<li>
		Рыжая лиса
	</li>
	<li>
		Крафтовый головной убор из волка
	</li>
	<li>
		Shemagh (Шарф)
	</li>
	<li>
		Блесна
	</li>
	<li>
		Деревянный рыболовный крючок
	</li>
	<li>
		Разогретые предметы теперь наносят урон
	</li>
	<li>
		Теперь можно забираться на выступы во время плавания
	</li>
	<li>
		Аутентификация для официальных игровых серверов
	</li>
	<li>
		Некоторые предметы теперь могут замерзать при воздействии низких температур
	</li>
	<li>
		Трава теперь прогибается под животными и зомби
	</li>
	<li>
		Настройки дальности прорисовки
	</li>
	<li>
		Внутриигровой серверный браузер теперь проверяет все официальные серверы перед их отображением
	</li>
	<li>
		Сервера теперь можно отфильтровать по типу карты
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>ИСПРАВЛЕНО</strong>
</p>

<ul>
<li>
		При просмотре от первого лица у теней персонажей не было головы 
	</li>
	<li>
		Персонаж может застрять в анимации падения, когда его загоняют в угол зомби
	</li>
	<li>
		Исправлена перезарядка болтов в арбалете
	</li>
	<li>
		Отображение бревен в костре
	</li>
	<li>
		Состояние клина оружия может ложно отображаться на земле
	</li>
	<li>
		Радиостанция Зенит принимала радиосигнал, в то время как она предназначена только для ретрансляции
	</li>
	<li>
		Колебание травы во время сильного ветка 
	</li>
	<li>
		Был исправлен звук ветра 
	</li>
	<li>
		Исправлено несколько жестов, которыми можно было злоупотреблять для сокрытия оружия
	</li>
	<li>
		Разрезание флага, прикрепленного к флагштоку, на лоскуты приведет к сбоям в работе флагштока
	</li>
	<li>
		Появилась возможность просовывать оружие в стены
	</li>
	<li>
		Индикатор выносливости отображался внутри транспортного средства
	</li>
	<li>
		У транспортных средств отсутствовали звуки из-за неудачного запуска
	</li>
	<li>
		У молотка для отбивания мяса и у обычного молотка отсутствовали звуки при строительстве
	</li>
	<li>
		Рассинхронизация игроков при попытке одновременно сесть в одно и то место в транспорте
	</li>
	<li>
		Персонаж игрока неправильно поворачивался в главном меню игры
	</li>
	<li>
		Колеса транспортных средств иногда вращались быстрее, чем следовало
	</li>
	<li>
		Предметы инвентаря больше не должны мерцать при ограничении объема памяти
	</li>
	<li>
		Объемный туман теперь должен быть одинаковым при различных настройках расстояния обзора
	</li>
	<li>
		Невозможно было перевязать игрока, сидящего в транспортном средстве
	</li>
	<li>
		Исправлен эксплойт, позволявший персонажу перемещаться без сознания
	</li>
	<li>
		Исправлена десинхронизация боеприпасов в оружии
	</li>
	<li>
		Вкладка "Последние" в браузере серверов и лаунчере
	</li>
	<li>
		Значок диапазона голоса не появлялся при нажатии клавиш увеличения / уменьшения громкости
	</li>
	<li>
		Манипуляции с несколькими типами боеприпасов в инвентарь с ограниченным пространством приведет к десинхронизации 
	</li>
	<li>
		Из полевой станции отсутствовала возможность извлечь аккумулятор 
	</li>
	<li>
		Исправлена коллизия уничтоженных стен
	</li>
	<li>
		Некоторые солнцезащитные очки не были видны в руках при просмотре от первого лица
	</li>
	<li>
		Исправлен просмотр через очки ночного видения
	</li>
	<li>
		Значок таблетки не исчезал после приема двух таблеток подряд
	</li>
	<li>
		Исправлен внешний вид поврежденных частей гилли (Маскировочного кастюма)
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>ИЗМЕНЕНО</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Обновлено официальное соглашение в соответствии с обновленным браузером серверов
	</li>
	<li>
		Переработан тепловой комфорт персонажа и как на это влияет на него
	</li>
	<li>
		Скорректированы показатели теплозащиты большинства предметов одежды
	</li>
	<li>
		Переработано рыбалка 
	</li>
	<li>
		Переработан процесс насаживания наживки на рыболовный крючок
	</li>
	<li>
		Немного сбалансирована пищевая ценность рыбы
	</li>
	<li>
		Употребление сырой рыбы теперь вызывает пищевое отравление, а не сальмонеллу
	</li>
	<li>
		Черви теперь можно объединять 
	</li>
	<li>
		Теперь с помощью определенных инструментов можно добывать несколько червей одновременно
	</li>
	<li>
		Обычная простуда теперь разделена на этапы, на последнем этапе добавлена пневмония
	</li>
	<li>
		Таблетки кодеина и морфин теперь подавляют симптомы простуды и гриппа
	</li>
	<li>
		Употребление мяса хищников приведет к отравлению 
	</li>
	<li>
		Все съедобные предметы теперь можно добавлять в слоты для готовки пищи
	</li>
	<li>
		Все съедобные предметы теперь можно разогревать
	</li>
	<li>
		Улучшено насыщение водой от продуктов питания
	</li>
	<li>
		Уменьшено насыщение от приготовленных продуктов
	</li>
	<li>
		Удалены пассивные навыки 
	</li>
	<li>
		Дрова теперь можно стакать до 3 шт
	</li>
	<li>
		Изменена минимальная и максимальная температуры предметов
	</li>
	<li>
		Теперь игроки получают временный иммунитет к простуде после выздоровления
	</li>
	<li>
		Боеприпасы ракетницы теперь слегка вращаются при спуске
	</li>
	<li>
		Дождь / снегопад теперь ухудшает слух зомби
	</li>
	<li>
		Принудительное кормление теперь возможно только спереди игрока
	</li>
	<li>
		При сидении в автомобиле с работающим двигателем тепловой комфорт вашего персонажа теперь будет нейтральным
	</li>
	<li>
		Хитпаки теперь остывают в течение более длительного периода и приносят значительно больше пользы
	</li>
	<li>
		Ловушки теперь требуют приманки и могут ловить разных животных в зависимости от приманки
	</li>
	<li>
		Ловушки теперь издают звук, когда ловят животное
	</li>
	<li>
		Уменьшен урон по ловушкам
	</li>
	<li>
		Повышенная вероятность поимки животных с помощью ловушки
	</li>
	<li>
		Сокращено время, необходимое для ловли животного в ловушки
	</li>
	<li>
		Значительно увеличен вес шкур животных
	</li>
	<li>
		Настройки видео с детализацией рельефа теперь скрыты и установлены в одном значении, соответствующим настройкам многопользовательской игры
	</li>
	<li>
		Оптимизирована загрузка мира для спавнящихся игроков (только для ПК)
	</li>
	<li>
		Снижена чувствительность ИИ при выстрелах из пистолетов
	</li>
	<li>
		Значительно снижена чувствительность ИИ при выстрелах Спортсмена
	</li>
	<li>
		Тепловой буфер (+ символ) теперь показывает прогресс в HUD
	</li>
	<li>
		Тепловой буфер был немного переработан
	</li>
	<li>
		Уменьшена вместимость большинства курток, брюк и жилетов
	</li>
	<li>
		Скорректирован размер различных предметов
	</li>
	<li>
		Был ограничен угол обзора при выполнении различных действий 
	</li>
	<li>
		Грядку теперь не получится выкопать когда на карте будет слишком холодно
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЭКОНОМИКА</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлено: спавн предметов с включенным значением Restock
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>ЧЕРНАРУСЬ</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлено: Позиция конвоя в Дубровке
	</li>
	<li>
		Изменено: На побережье и в низкогорных долинах всегда стоит утренний туман. Плотность выбирается случайным образом, иногда он может быть слишком густым
	</li>
	<li>
		Изменено: Направление и скорость ветра даю вам т представление о том, какой будет предстоящая облачность
	</li>
	<li>
		Изменено: Масштабная перебалансировка спавна предметов одежды и огнестрельного оружия
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>ЛИВОНИЯ</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Изменено: Поведение утреннего тумана, на реке и вокруг ее русла (Плотность рандомизирована)
	</li>
	<li>
		Изменено: В Ливонии теперь наблюдаются внезапные изменения облачности. Внезапные изменения всегда заканчиваются плохой погодой и их продолжительность короче, чем при обычных изменениях облачности.
	</li>
	<li>
		Изменено: Направление и скорость ветра теперь даёт представление о том, какой будет предстоящая облачность.
	</li>
	<li>
		Изменено: Дата по умолчанию перенесена с августа-сентября на июль-август
	</li>
	<li>
		Изменено: Масштабная перебалансировка спавна предметов одежды и огнестрельного оружия
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>СЕРВЕР</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлено: согласованность сообщений в журнале подключения и отключения администратора
	</li>
	<li>
		Исправлено: самоубийство с помощью оружия ближнего боя приводило к появлению противоречивых сообщений в журнале 
	</li>
	<li>
		Исправлено: при понижении или повышении флагов некоторые из них регистрировались неправильно как Flag_base 
	</li>
	<li>
		Исправлено: ловушка с колючей проволокой не была должным образом зарегистрирована в журнале ADM при установке 
	</li>
	<li>
		Исправлено: в журнале ADM появлялись непоследовательные кавычки и избыточный источник при поражении гранатой 
	</li>
	<li>
		Исправлено: параметр сервера adminLogPLayerHitOnly работал некорректно
	</li>
	<li>
		Исправлено: методы аппроксимации Ping идентификатора игрока теперь должны работать на сервере так, как задумано 
	</li>
	<li>
		Исправлено: сервер Linux зависал или выходил из строя, когда скрипты не компилировались
	</li>
	<li>
		Изменено: значения пополнения запасов в types.xml теперь будут запускаться между одиночными появлениями, а не только в конце появления с минимального до номинального
	</li>
	<li>
		Изменено: значения пополнения запасов в types.xml теперь также дополнительно активируются, когда количество становится меньше минимального
	</li>
	<li>
		Изменено: таймер пополнения запасов для типов теперь будет сохраняться для переноса между перезапусками сервера на случай, если он заканчивался
	</li>
	<li>
		Изменено: Попытка запустить сервер с идентификаторами ShardIds 000 - 099 предотвратит запуск сервера, поскольку они зарезервированы для официальных серверов
	</li>
	<li>
		Изменено: Ambient spawner: Количество созданных объектов, вычисляющих
	</li>
	<li>
		Изменено: Эмбиентный спавнер: Диапазоны и механика зон - активация, деактивация, перезарядка
	</li>
	<li>
		Изменено: !Папка Workshop теперь больше не создается, если Launcher запущен в операционной системе Proton
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>ЛАУНЧЕР</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлено: Лаунчер теперь проверяет все официальные серверы перед их отображением
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>МОДИФИКАЦИЯ</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлено: Предметы теперь можно замораживать при соответствующих температурах
	</li>
	<li>
		Добавлено: Поддержка snowfall
	</li>
	<li>
		Добавлено: Северный олень
	</li>
	<li>
		Добавлено: Новые структуры среды Sakhal
	</li>
	<li>
		Добавлено: Отравление тяжелыми металлами
	</li>
	<li>
		Добавлено: 'CGame.ReloadShape' для перезагрузки objects p3d с помощью скрипта (только для diag)
	</li>
	<li>
		Добавлено: Поддержка NoiseSystemParams::shotVolExponent в файле конфигурации Infected.hpp, который влияет на снижение громкости выстрелов, слышимых инфицированным
	</li>
	<li>
		Добавлено: Меню Diag: "Enfusion World&gt; Bullet &gt; Simulation", чтобы приостановить и перейти к физическому моделированию
	</li>
	<li>
		Добавлено: GetAimingHandsOffsetLR, GetAimingHandsOffsetUD script API
	</li>
	<li>
		Добавлено: Возможность определять текстурный слой с определенным вектором проекции в мульти- и супершейдерах (документация скоро появится, )
	</li>
	<li>
		Добавлены: Скриптовые функции IsPointInPolygon, IsPointInPolygonXZ, IsPointInTriangleXZ, TriangleWindingXZ
	</li>
	<li>
		Добавлено: Представлены различные способы определения контакта колес автомобиля
	</li>
	<li>
		Добавлено: Конфигурация моря - параметры MaxTide и MaxWave в cfgWorlds. Диагностика опция меню для установки максимального или минимального уровня моря
	</li>
	<li>
		Добавлено: Функция скрипта GetAdditionalHealthTypes
	</li>
	<li>
		Исправлено: 'DbgUI.SliderFloat' не принимал входные данные или рендеринг
	</li>
	<li>
		Исправлено: Ошибка, которой можно было злоупотреблять для запутывания файлов
	</li>
	<li>
		Исправлено: EntityOverlapSingleBullet неверно подсчитывал параметры
	</li>
	<li>
		Исправлено: метод FindFile script некорректно обрабатывал шаблон в Linux
	</li>
	<li>
		Исправлено: FileMode.WRITE не усекал файл в Linux 
	</li>
	<li>
		Изменено: Лимит вершин в одной модели p3d увеличен с 32 тысяч до 65 тысяч
	</li>
	<li>
		Изменено: Пользовательский интерфейс vehicle был переработан для обеспечения большей расширяемости. В текущей версии (1.26) присутствуют как старое, так и новое решение, чтобы дать время модам, которые использовали бы скрипты пользовательского интерфейса автомобиля для перехода на новую версию без давления. С версией 1.27 старое решение будет полностью удалено. По умолчанию используется старое решение пользовательского интерфейса. Чтобы перейти на новую версию, запустите игру с параметром startup -scrDef=VEH_UI_REFACTOR. Соответствующие изменения присутствуют в IngameHud.c
	</li>
	<li>
		Изменено: SurfaceGetType (3D) теперь возвращает положение Y, в котором была найдена поверхность
	</li>
	<li>
		Изменено: Свойство материала деревьев и травы `Perlindirafection` теперь уменьшит свою величину в квадрате ниже значения 0.5, устраняя некоторый визуальный шум деревьев и травы
	</li>
	<li>
		Изменено: скорость генерации помех значительно увеличена на территориях с большим размером ячеек
	</li>
	<li>
		Изменено: Surfaces теперь могут определять 'stepParticle' и 'wheelParticle'
	</li>
	<li>
		Изменено: Debug shots trace теперь выводит скорость снаряда при выходе из поверхности
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>СТРОИТЕЛЬ МЕСТНОСТИ</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлено: Фильтрация библиотеки шаблонов
	</li>
	<li>
		Исправлено: функция экспорта фигур в изображения теперь продолжает работать даже после указания неверного пути
	</li>
	<li>
		Исправлено: переименование слоя объекта / фигуры теперь работает вместо создания нового слоя
	</li>
	<li>
		Изменено: "Удалить + Удалить с жесткого диска" в окне объектного слоя заменено на опцию "Удалить", которая НЕ удаляет соответствующий файл.
	</li>
	<li>
		Исправлено: Удалены _V4_LAYERSVIEW_FIXES из TerrainBuilder
	</li>
	<li>
		Изменено: удален DNDCONTROL_MENU_DEL из DnDControl.h в TerrainBuilder
	</li>
	<li>
		Изменено: Удалены различные неиспользуемые параметры из Terrain -&gt; Preferences
	</li>
	<li>
		Изменено: Процесс создания слоев был оптимизирован и теперь работает быстрее
	</li>
	<li>
		Изменено: Улучшено массовое преобразование PNG в PAA для слоев (вы можете выбрать параллельное преобразование)
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Некоторые продукты могут застрять в прорезях для приготовления пищи
	</li>
	<li>
		Пить из корытца невозможно
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">3303</guid><pubDate>Tue, 06 Aug 2024 13:48:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x411;&#x41D;&#x41E;&#x412;&#x41B;&#x415;&#x41D;&#x418;&#x415; 1.25</title><link>https://dayz-code.ru/topic/2891-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-125/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: center;">
	<div class="ipsMessage ipsMessage_information nehidecontent">Please Log in or Register to see this: Attachment</div><br>
	 
</p>

<p>
	<strong>ДОБАВЛЕНО</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Винтовка <a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/weapons/rifles/%D0%B2%D1%81-89-r582/" rel="">VS-89</a>
	</li>
	<li>
		Магазин для <a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/modules/magazines-and-clips/%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%BD-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B2%D1%81-89-%D0%BD%D0%B0-10-%D0%BF%D0%B0%D1%82-r583/" rel="">VS-89</a>
	</li>
	<li>
		Добавлена кнопка "отправить отчет о краше"
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>ИСПРАВЛЕНО</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Можно было целиться при активном радиальном окне выбора действий
	</li>
	<li>
		При включенной настройке сервера "disableContainerDamage" было невозможно отремонтировать морские сундуки и деревянные ящики
	</li>
	<li>
		Установка любой ловушки, пока игрок находится на расстоянии от 150 до 1100 м, предотвратит определенное поведение на клиенте 
	</li>
	<li>
		Устранено влияние плохого подключения к Интернету на проверку подъема оружия
	</li>
	<li>
		Исправлено несколько эксплойтов для просмотра сквозь стены
	</li>
	<li>
		Время сервера неверно отображалось в браузере серверов
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>ИЗМЕНЕНО</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Предметы, расположенные внутри контейнеров, больше не доступны через панель быстрого доступа или клавишу перезарядки
	</li>
	<li>
		Переработаны наборы звуков для всех дробовиков
	</li>
	<li>
		Переработан набор звуков для арбалета
	</li>
	<li>
		Переработан набор звуков для гранатомета M79
	</li>
	<li>
		Исправлены звуки действий персонажа
	</li>
	<li>
		Переработано согласование позиции персонажа между клиентом и сервером
	</li>
	<li>
		Обновлены игровые титры
	</li>
	<li>
		Уменьшена ширина триггеров для сбора оружия, чтобы обеспечить более естественное поведение при поднятии оружия
	</li>
	<li>
		Удалена рекламная подсветка дополнения Livonia
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>СЕРВЕР</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлено: Параметр конфигурации сервера 'networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth' для переключения между методом ограничения репликации. Включено означает, что будет использоваться расчетная переданная пропускная способность, а отключено означает, что будет использоваться истинная пропускная способность (рекомендуется отключить)
	</li>
	<li>
		Добавлено: Параметр конфигурации сервера 'networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth', позволяющий выбрать, должен ли предел пропускной способности составлять процент от максимальной пропускной способности или абсолютное значение. Максимальная пропускная способность может варьироваться в зависимости от качества сети
	</li>
	<li>
		Добавлено: Параметр конфигурации сервера 'networkObjectBatchBandwidthLimit', если указано выше, диапазон равен (0, 1). Если параметр "Выше" отключен, диапазон равен (1000, inf). Рекомендуется использовать значения 0.8 и 20000 соответственно
	</li>
	<li>
		Исправлено: сбой сервера при исчерпании очков добычи для создания предметов (<a href="https://feedback.bistudio.com/T179664" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T179664</a> - приватно)
	</li>
	<li>
		Исправлено: CfgGameplay: значения, установленные для 'rotationSpeedJog' или 'rotationSpeedSprint', не синхронизировались с клиентами, что приводило к прерывистому движению (<a href="https://feedback.bistudio.com/T178103" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T178103</a>, <a href="https://feedback.bistudio.com/T175489" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T175489</a>, <a href="https://feedback.bistudio.com/T178397" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T178397</a>)
	</li>
	<li>
		Исправлено: создание типов боеприпасов в оружии с внутренними магазинами с помощью загрузок json не работало должным образом (<a href="https://feedback.bistudio.com/T179268" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T179268</a>)
	</li>
	<li>
		Изменено: параметр конфигурации сервера 'networkObjectBatchSend' разделен на 'networkObjectBatchSendCreate' и 'networkObjectBatchSendDelete'
	</li>
	<li>
		Изменено: Улучшена статистика репликации в окне отладки сервера при сборках diag
	</li>
	<li>
		Изменено: клиент DayZ больше не будет использовать жестко запрограммированный порт 2304 и выше, а вместо этого будет использовать порты, назначенные ОС
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>МОДИФИКАЦИЯ</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлено: 'Math3D.IntersectRayPlane'
	</li>
	<li>
		Добавлено: 'Math3D.MatrixInverse3'/ 'Math3D.MatrixInverse4'
	</li>
	<li>
		Добавлено: класс "Pawn" с полным набором функций
	</li>
	<li>
		Добавлено: классы 'PawnMove' и 'PawnState'
	</li>
	<li>
		Добавлено: 'PlayerIdentity.Possess(Pawn)' для манипуляции с классом Pawn
	</li>
	<li>
		Добавлено: Безопасность: Параметр конфигурации 'hasHistory' для каждого типа объекта, чтобы разрешить отслеживание объекта, поскольку он может перемещаться по всему миру, в противном случае используется только текущее местоположение
	</li>
	<li>
		Исправлено: при создании объекта на удаленных клиентах обновлялось последнее значение, синхронизированное для клиентов, у которых уже был создан объект
	</li>
	<li>
		Изменено: перенесены вызовы 'OnVehicleSeatDriverEnter' и 'OnVehicleSeatDriverLeft' из script в native, 'OnVehicleSeatDriverLeft' теперь вызывается при начале выхода, а не при завершении команды
	</li>
	<li>
		Изменено: 'Human.LinkToLocalSpaceOf' теперь будет внутренне вызывать 'UnlinkFromLocalSpace', если 'Human' уже является родительским, и предотвращать связывание, если оно уже является родительским, с тем же объектом
	</li>
	<li>
		Изменено: 'DayZPlayerTypeRegisterItems' теперь вызывается при (повторном) подключении к серверам
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ</strong>
</p>

<ul>
<li>
		BK-12 и BK-18 имеют одинаковые звуки стрельбы - исправление находится в разработке
	</li>
	<li>
		Спуск по лестнице в воду в бункере Ливонии может привести к крашу игры - исправление находится в разработке
	</li>
	<li>
		В редких случаях синхронизация персонажа может быть нарушена после спавна на берегу - исправление находится в разработке
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>КОНСОЛИ</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлено: игроков, отключенных вне игры, в некоторых случаях все еще было слышно (PlayStation)
	</li>
	<li>
		Изменено: Для лучшего понимания подробно описаны некоторые ошибки подключения
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">2891</guid><pubDate>Sat, 27 Apr 2024 19:29:31 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x411;&#x41D;&#x41E;&#x412;&#x41B;&#x415;&#x41D;&#x418;&#x415; 1.24</title><link>https://dayz-code.ru/topic/2350-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-124/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: center;">
	<br><div class="ipsMessage ipsMessage_information nehidecontent">Please Log in or Register to see this: Attachment</div>
</p>

<p>
	<strong>ДОБАВЛЕНО</strong>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/weapons/auth-rifles/%D0%B2%D0%B8%D1%85%D1%80%D1%8C-r579/" rel="">Штурмовая винтовка Вихрь.</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/modules/magazines-and-clips/%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%BD-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B2%D0%B8%D1%85%D1%80%D1%8C-%D0%BD%D0%B0-30-%D0%BF%D0%B0%D1%82-r580/" rel="">30-й магазин 9x39</a> мм для винтовок <a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/weapons/auth-rifles/%D0%B2%D0%B8%D1%85%D1%80%D1%8C-r579/" rel="">Вихрь</a>, <a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/weapons/auth-rifles/%D1%81%D0%B2%D0%B0%D0%BB-r268/" rel="">Свал </a>и <a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/weapons/auth-rifles/%D0%B2%D1%81%D1%81-r270/" rel="">VSS</a>.
	</li>
	<li>
		<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/equipment/hats/%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D1%83%D1%84%D0%BB%D1%8F%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BC-r581/" rel="">Камуфляжный шлем</a> с различными вариантами раскраски.
	</li>
	<li>
		Текстура книжных полок была обновлена согласно победителям конкурса DayZBook.
	</li>
	<li>
		Звуки для создания импровизированной одежды из тряпок.
	</li>
	<li>
		Звуки для создания наборов для строительства.
	</li>
	<li>
		Звуки для создания костяного ножа.
	</li>
	<li>
		Звуки процесса отжимания одежды.
	</li>
	<li>
		Звуки для рубки дров.
	</li>
	<li>
		Звуки для сбора палок при помощи рук с кустов.
	</li>
	<li>
		Анимации для процесса мытья рук с помощью кастрюли и канистры с бензином.
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>ИСПРАВЛЕНО</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Неправильная клавиша тяжелого удара в настройках игры.
	</li>
	<li>
		Оружие может рассинхронизироваться при изменении вне зоны действия сети игроков.
	</li>
	<li>
		Взаимодействие с предметами игроком, только что покинувшим сетевой пузырь другого игрока, может привести к рассинхронизации предметов.
	</li>
	<li>
		Значок микрофона мог отображаться на экране без подключения микрофона.
	</li>
	<li>
		Болты, воткнутые в дверь автомобиля не двигаются вместе с ним.
	</li>
	<li>
		При перезарядке болта, когда в инвентаре не было достаточно место, болт изменял свою прочность до "Нетронуто".
	</li>
	<li>
		Отсутствовала возможность достать труп из машины.
	</li>
	<li>
		Исправлен эксплойт из-за которого камера позволяла заглядывать сквозь стены.
	</li>
	<li>
		Дессинхронизация погоды.
	</li>
	<li>
		Положение болтов в объектах.
	</li>
	<li>
		Процент остатка картофеля не зависел от используемого типа инструментов.
	</li>
	<li>
		Положение камеры при вставании из положения лежа с поднятыми руками.
	</li>
	<li>
		Игроки могли вращать свои мертвые тела на экране смерти.
	</li>
	<li>
		У женских персонажей джинсовые юбки при надевании становились синими.
	</li>
	<li>
		Некоторые березы предлагали возможность собирать темную кору.
	</li>
	<li>
		Лабораторный халат неправильно отображал текстуру повреждения.
	</li>
	<li>
		Исправлена текстура кожаной спортивной сумки.
	</li>
	<li>
		Синяя толстовка отображалась как красная в инвентаре.
	</li>
	<li>
		Исправлена моделька слинг-сумки.
	</li>
	<li>
		Несколько предметов были слишком большими в интерфейсе инвентаря.
	</li>
	<li>
		Можно было стрелять через некоторые углы элементов строительства базы (Стена).
	</li>
	<li>
		Можно было застрять в стойке блока, если активировать ее сразу после использования огнестрельного оружия.
	</li>
	<li>
		Неправильный звук AUR AX.
	</li>
	<li>
		Заклинившее состояние моделей огнестрельного оружия не было синхронизировано (При нахождении оружия на земле).
	</li>
	<li>
		Неправильное положении камеры после пробуждения от бессознательного состояния в машине.
	</li>
	<li>
		Утепленные перчатки нельзя починить.
	</li>
	<li>
		Отсутствовал виджет "Присоединить" колючую проволоку или камуфляжную сетку к забору или сторожевой вышке.
	</li>
	<li>
		Виджет на крыше сторожевой башни блокировал виджеты других элементов строительства.
	</li>
	<li>
		Большая входная дверь цементного завода воспроизводила неправильный звук.
	</li>
	<li>
		Анимация смены положения могла быть пропущена.
	</li>
	<li>
		Зомби реагировали на выстрелы из глушителя с дальних дистанций.
	</li>
	<li>
		Можно было толкать машину с включенной передачей.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях огнестрельное оружие задиралось вверх, когда находилось слишком близко к препятствиям.
	</li>
	<li>
		Ошибка с удалением объектов строительства базы может привести к появлению невидимой колючей проволоки.
	</li>
	<li>
		Состояние арбалета не всегда корректно сохранялось при перезапусках сервера.
	</li>
	<li>
		Вид инвентаря иногда отключался при узком разрешении экрана .
	</li>
	<li>
		Исправлен сбой игры, который мог возникать при одновременном подключении к нескольким серверам.
	</li>
	<li>
		Кнопка объединения не работала, когда предмет находился в инвентаре другого предмета.
	</li>
	<li>
		Исправлен эксплойт, из-за которого вытекало бесконечное количество жидкостей.
	</li>
	<li>
		Некоторые точки возрождения предметов внутри места крушения автобуса находились в земле или плавали в воздухе.
	</li>
	<li>
		Два игрока, помещающие предмет из своих рук в один и тот же слот инвентаря, могут привести к рассинхронизации.
	</li>
	<li>
		Снижена нагрузка на сервер -(прерывание) подключения и возрождение игрока.
	</li>
	<li>
		Не удалось быстро выкинуть предметы у выведенного из строя игрока или зараженные с помощью CTRL + ЛКМ.
	</li>
	<li>
		При использовании карты с включенными настройками "use3DMap: true" можно было застрять.
	</li>
	<li>
		Исправлен сбой сервера, связанный со смертью игрока.
	</li>
	<li>
		Предметы, упавшие рядом с забором или воротами, нельзя было забрать обратно.
	</li>
	<li>
		Исправлен сбой анимации, который позволял проходить под стенами быстрее, чем предполагалось.
	</li>
	<li>
		Отсутствовала возможность заправить горелку, пока она была включена.
	</li>
	<li>
		На коробе на рифах были неправильные коллизии.
	</li>
	<li>
		Яблоки и прочие плоды с деревьев все еще появлялись на своих старых позициях на СЗ.
	</li>
	<li>
		Объекты в отеле "Черногорск" были заспавнены под картой.
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>ИЗМЕНЕНО</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Изменено позиционирование оружия у препятствий.
	</li>
	<li>
		Изменен расчет длины оружия для более точного определения столкновения с препятствиями.
	</li>
	<li>
		Урон от удара тупым оружием теперь частично преобразуется в урон здоровью при борьбе с инфицированными и животными.
	</li>
	<li>
		Перевязка теперь является непрерывным действием при обработке нескольких порезов.
	</li>
	<li>
		Удалены устаревшие фильтры браузера серверов.
	</li>
	<li>
		Частичная оптимизация сетевого трафика.
	</li>
	<li>
		Упрощены столкновения с деревьями для улучшения поведения с транспортными средствами и снижено влияние проникающих выстрелов на производительность.
	</li>
	<li>
		Добавлена базовая химическая защита для OKZK cap.
	</li>
	<li>
		Большой шлем, нагрудник, треногу и ствол теперь можно починить с помощью паяльной горелки.
	</li>
	<li>
		Извлечение тела из транспортного средства теперь выполняется простым нажатием клавиши F вместо удерживания.
	</li>
	<li>
		Скорректированы значения теплоизоляции спортивных костюмов и полицейской одежды для обеспечения согласованности. (<a href="https://feedback.bistudio.com/T174705" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T174705</a>).
	</li>
	<li>
		Сбалансирован вес инструментов и оружия ближнего боя.
	</li>
	<li>
		Уменьшен вес лопат (<a href="https://feedback.bistudio.com/T176615" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T176615</a>).
	</li>
	<li>
		Уменьшен вес растительного материала (<a href="https://feedback.bistudio.com/T175196" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T175196</a>).
	</li>
	<li>
		Разделить растительный материал больше невозможно.
	</li>
	<li>
		Скорректирована отдача нескольких видов автоматического огнестрельного оружия.
	</li>
	<li>
		Уменьшена скорострельность Вайги и немного снижена ее отдача.
	</li>
	<li>
		Уменьшена область, в которой зараженные будут предупреждаться о попаданиях пуль.
	</li>
	<li>
		Уменьшено влияние уровня оповещения на зараженных из-за подавленных выстрелов.
	</li>
	<li>
		Немного увеличен глушащий эффект пистолетного глушителя.
	</li>
	<li>
		Обычные зараженные будут сохранять состояние оповещения в течение несколько более длительных периодов.
	</li>
	<li>
		Исправлены перегревающиеся частицы огнестрельного оружия.
	</li>
	<li>
		Обновленные звуки винтовки SK 59/66.
	</li>
	<li>
		Обновлены игровые титры.
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>ЛИВОНИЯ</strong>
</p>

<p>
	Обновлен аэродром Луков<br><br><strong>СЕРВЕР</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлено: в PlayerSpawnEditor теперь есть (?) рядом со значениями, чтобы рассказать о них подробнее.
	</li>
	<li>
		Добавлено: Теперь можно заставить точки возрождения игрока не создавать сетку и оставаться единственной точкой возрождения, установив плотность равной 0.
	</li>
	<li>
		Добавлено: Редактор точек возрождения игрока теперь сохраняет, какие подокна скрыты и какие флажки были установлены.
	</li>
	<li>
		Добавлено: В редакторе точек возрождения игрока теперь есть опции для рисования отладочных фигур.
	</li>
	<li>
		Добавлено: Очки возрождения игрока теперь могут избегать срабатываний.
	</li>
	<li>
		Исправлено: PlayerSpawnEditor дублировал групповые очки в обычные при сохранении с &lt;groups_as_regular&gt;true&lt;/groups_as_regular&gt;
	</li>
	<li>
		Исправлено: серверы с verifySignatures = 0 больше не должны отключать игроков в очереди из-за ошибок проверки (<a href="https://feedback.bistudio.com/T175275" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T175275</a>).
	</li>
	<li>
		Исправлено: Linux: файлы Json, загруженные через скрипт, имели заглавные буквы (<a href="https://feedback.bistudio.com/T165620" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T165620</a>).
	</li>
	<li>
		Изменено: Очки возрождения игрока теперь автоматически принудительно меняют группу, если в выбранной в данный момент группе нет подходящих очков.
	</li>
	<li>
		Изменено: PlayerSpawnEditor теперь сохраняет документацию при сохранении xml.
	</li>
	<li>
		Изменено: JSON снаряжения для возрождения игроков: если конкретный пресет содержит пустые или неопределенные типы персонажей, для этого пресета будет использоваться модель персонажа, последняя установленная в меню создания персонажа (<a href="https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Spawning_Gear_Configuration" rel="external nofollow">Документация</a>).
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>ЛАУНЧЕР</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлено: Окно пароля теперь позволяет просматривать пароль.
	</li>
	<li>
		Исправлено: в окне прямого подключения не удавалось подключиться к серверам локальной сети.
	</li>
	<li>
		Исправлено: не удавалось удалить параметр командной строки на вкладке избранное.
	</li>
	<li>
		Изменено: Кнопка прямого подключения стала красной для лучшей видимости.
	</li>
	<li>
		Удалено: Устаревшие фильтры браузера сервера.
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>МОДИФИКАЦИЯ</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлено: параметр terrainNormalPower в world config.
	</li>
	<li>
		Добавлено: Выставлено значение STANCEIDX_RAISED в DayZPlayerConstants.
	</li>
	<li>
		Добавлено: SurfaceInfo script API.
	</li>
	<li>
		Исправлено: Human.StartCommand_ScriptInst больше не должен приводить к сбою игры (но может вызвать утечку памяти).
	</li>
	<li>
		Исправлено: 'CGame.AddActionJuncture' не настраивал отношения репликации между игроком и предметом.
	</li>
	<li>
		Исправлено: сбой при использовании функций bullet library DayZPhysics и передаче объекта на основе скелета в качестве объекта игнорирования (т. Е. Статического HouseNoDestruct, статической базы элементов).
	</li>
	<li>
		Исправлено: команды инвентаря зависели от проверок расстояния от игрока, которые завершались неудачей, когда объект все еще существовал на клиенте, но находился за пределами его сетевого пузыря.
	</li>
	<li>
		Изменено: Идентификатор игрока теперь может быть отправлен через RPC в качестве сериализуемого параметра размером 4 байта
	</li>
	<li>
		Изменено: steam ID теперь доступен в клиенте для всех удостоверений личности через 'PlayerIdentity.GetPlainId' прямо сейчас, заменив скриптовый 'SyncPlayer'.
	</li>
	<li>
		Изменено: Перенесены m_dT и GetDeltaT из PlayerBase в DayZPlayerImplement.
	</li>
	<li>
		Доработано: JSONFileLoader: улучшена обработка ошибок файлов + их отправка в VME или log; новый API + старый устарел (с предупреждающими сообщениями).
	</li>
	<li>
		Исправлено: JSONFileLoader передает все ошибки вызывающей стороне в новом API; отображение больше не является частью API.
	</li>
	<li>
		Изменено: JSONFileLoader: закомментирован, добавлен ifdef, чтобы показать будущие намерения со старым API.
	</li>
	<li>
		Изменено: JSONFileLoader: Удалено дополнительное ведение журнала из старого API.
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">2350</guid><pubDate>Tue, 16 Jan 2024 18:19:50 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x411;&#x41D;&#x41E;&#x412;&#x41B;&#x415;&#x41D;&#x418;&#x415; 1.23</title><link>https://dayz-code.ru/topic/1880-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-123/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: center;">
	<div class="ipsMessage ipsMessage_information nehidecontent">Please Log in or Register to see this: Attachment</div><br>
	 
</p>

<p>
	<strong>ДОБАВЛЕНО</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Персонажи теперь могут толкать транспортные средства
	</li>
	<li>
		<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/weapons/rifles/dmr-r571/" rel="">Полуавтоматическая винтовка DMR</a> с магазинами на <a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/modules/magazines-and-clips/%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%BD-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-dmr-10-%D0%BF%D0%B0%D1%82-r573/" rel="">10 </a>и <a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/modules/magazines-and-clips/%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%BD-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-dmr-20-%D0%BF%D0%B0%D1%82-r572/" rel="">20 </a>патронов
	</li>
	<li>
		<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/instruments/%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%B0-r574/" rel="">Полевая лопата</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/equipment/gloves/%D1%83%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8-r575/" rel="">Утепленные перчатки</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/equipment/hats/%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA-r576/" rel="">Зимний подшлемник</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/equipment/hats/%D0%BA%D0%B5%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D1%82-%D0%BE%D0%BA%D0%B7%D0%BA-r577/" rel="">Кепка от ОКЗК</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/equipment/hats/%D1%88%D0%B0%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%C2%AB%D0%BF%D0%B5%D1%82%D1%83%D1%88%D0%BE%D0%BA%C2%BB-r578/" rel="">Шапка петушка</a>
	</li>
	<li>
		Динамическое событие с разбитым пожарным M3S
	</li>
	<li>
		В браузере серверов теперь отображается количество игроков в очереди ожидания
	</li>
	<li>
		Звук для использования каминов и самодельных взрывчатых веществ
	</li>
	<li>
		Звуки для создания тряпок
	</li>
	<li>
		Звуки для мытья рук
	</li>
	<li>
		Звуки запирания двери
	</li>
	<li>
		Звуки для резки досок
	</li>
	<li>
		Звуки для (снятия) запчастей при использовании трубного ключа
	</li>
	<li>
		Звуки для вытаскивания трупов из транспортных средств
	</li>
	<li>
		Звуки для установки мины Клеймор
	</li>
	<li>
		Звуки для размещения и приведения в действие самодельной взрывчатки
	</li>
	<li>
		Звуки для процесса создания каминов
	</li>
	<li>
		Звуки для создания набора для разведения костра
	</li>
	<li>
		Возможность скрывать / показывать пароль при входе на серверы
	</li>
</ul>

<p>
	<br>
	<strong>ИСПРАВЛЕНО</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Объекты позади игрока не всегда отбрасывали тени от динамического освещения
	</li>
	<li>
		Звук слива жидкости может зависать из-за перемещения во время действия
	</li>
	<li>
		Звук опорожняемой бутылки все еще воспроизводился после прерывания действия
	</li>
	<li>
		Газовая плита воспроизводила звуки "Жарки" даже без еды
	</li>
	<li>
		Во время варки пищи будет воспроизводился звук жарки
	</li>
	<li>
		Камера от 3-го лица неправильно отслеживала позицию персонажа, когда он потерял сознание во время прыжка
	</li>
	<li>
		Бросок в положение лежа при повороте может привести к тому, что персонаж перевернется на живот
	</li>
	<li>
		Установка рыболовной ловушки приведет к появлению ее над поверхностью воды
	</li>
	<li>
		Исправлены случаи, когда некоторое оружие ближнего боя не вызывало эффект шатания при использовании для тяжелых атак
	</li>
	<li>
		Выстрелы дуплетом, не регистрировались должным образом
	</li>
	<li>
		Лучи от солнца могли просвечивать сквозь горизонт
	</li>
	<li>
		Устранены проблемы с конфликтными текстурами некоторых предметов одежды
	</li>
	<li>
		У охотничьих курток отсутствовали текстуры повреждения
	</li>
	<li>
		Прыжки при вовремя подбора предметов могут привести к рассинхронизации
	</li>
	<li>
		Исправлены текстуры на лодыжках персонажа при ношении парадных туфель без штанов
	</li>
	<li>
		Определенный тип кустов при вращении камеры исчезал слишком рано
	</li>
	<li>
		Проблема с текстурами повреждений для консерв
	</li>
	<li>
		У запеченных белых грибов отсутствовали текстуры
	</li>
	<li>
		Исправлены эксплойты просмотра через некоторые текстуры 
	</li>
	<li>
		Предметы не намокнут, если положить их в бочку, наполненную водой
	</li>
	<li>
		Крыша сторожевой башни блокировала возможность размещать предметы на 2 этаже
	</li>
	<li>
		Анимация взятия предмета из-за спины воспроизводилась некорректно для некоторых предметов
	</li>
	<li>
		Бросок оружия с оптическим прицелом может привести к поломке HUD
	</li>
	<li>
		Возможность просматривать через определенные текстуры
	</li>
	<li>
		У некоторых видов двуручного оружия нарушена анимация атаки
	</li>
	<li>
		Проблема с взаимодействием с установленной взрывчаткой во время рестарта
	</li>
	<li>
		Исправлен эксплойт для доступа к инвентарю средней палатки извне
	</li>
	<li>
		Выкапывание червей вблизи объектов может привести к застреванию персонажа
	</li>
	<li>
		Исправлен эксплойт с анимацией для просмотра сквозь стены
	</li>
	<li>
		Исправлен случай десинхронизации слотов для рук
	</li>
	<li>
		Исправлены звуки для дверей тюрьмы
	</li>
	<li>
		Ошибка связанная со смертью в бессознательном состоянии
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях будильник, установленный в самодельное взрывное устройство, будет продолжать звонить после взрыва
	</li>
	<li>
		Исправлена моделька некоторых оптических прицелов
	</li>
	<li>
		Автоматическая стрельба в помещении приведет к задержке воспроизведения звуков
	</li>
	<li>
		Исправлена моделька груши в инвентаре
	</li>
	<li>
		Ошибка с закапыванием гермомешка
	</li>
	<li>
		Хлопающий жест воспроизводил неправильный звук, когда в руках были определенные продукты
	</li>
	<li>
		Огонь в каменной печи мог быть потушен дождем
	</li>
	<li>
		Исправлен путь к анимации конфигурации для BK-133
	</li>
</ul>

<p>
	<br>
	<strong>ИЗМЕНЕНО</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Обновлены текстуры неба
	</li>
	<li>
		Переработан интерьер большой башни замка
	</li>
	<li>
		Удален дублирующий звук при взрыве газового баллона
	</li>
	<li>
		Отключены тени для фейерверков и уменьшен радиус их освещенности, чтобы уменьшить влияние на производительность
	</li>
	<li>
		Увеличены максимальные ограничения пропускной способности трафика клиент-&gt; сервер для уменьшить синхронизацию движений при стрельбе из оружия
	</li>
	<li>
		Обновлены игровые титры
	</li>
	<li>
		Переименован режим стрельбы из арбалета с полуавтоматического на одиночный
	</li>
	<li>
		Сцепление для M3S теперь срабатывает быстрее
	</li>
	<li>
		Увеличена инерция M3S
	</li>
	<li>
		Немного скорректирован вес M1025, чтобы иметь возможность взбираться на холмы
	</li>
	<li>
		Скорректированы звуки и дальности взрыва
	</li>
	<li>
		Изменена яркость трассирующих боеприпасов для лучшей видимости
	</li>
	<li>
		Скорректированы транспортные средства для лучшего контроля на траве
	</li>
</ul>

<p>
	<br>
	<strong>ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЭКОНОМИКА</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Изменено: уменьшено появление теплых шапок для учета вновь добавленных предметов
	</li>
</ul>

<p>
	<br>
	<strong>ЧЕРНАРУСЬ</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Добавлено: Линии электропередач над железнодорожными путями
	</li>
	<li>
		Изменено: Северо-западный аэродром 
	</li>
	<li>
		Изменено:  ASVAL и VSS перемещены из зараженных зон в военные районы высокого уровня и увеличено их количество
	</li>
	<li>
		Изменено: Перенесены VSD и FAL в спавны зараженных зон и уменьшено их количество
	</li>
	<li>
		Изменено: Перенесены KA74, KA74U и M16A2 в спавны более высокого военного уровня
	</li>
</ul>

<p>
	<br>
	<strong>ЛИВОНИЯ</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Изменено: базовые строительные предметы больше нельзя размещать в подземелье Ливонии
	</li>
	<li>
		Изменено: Спавн ASVAL и VSS из зараженных районов в военные районы высокого уровня и увеличено их количество
	</li>
	<li>
		Изменено: Перенесен спавн VSD и Aug из военной в зараженную зону и уменьшено их количество.
	</li>
</ul>

<p>
	<br>
	<strong>СЕРВЕР</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Добавлено: Система создания групп (<a href="https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Server_Configuration" rel="external nofollow">документация </a>*)
	</li>
	<li>
		Добавлено: cfgPlayerSpawnGear.json для назначения снаряжения, с которым игроки будут появляться (<a href="https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Server_Configuration" rel="external nofollow">документация </a>*)
	</li>
	<li>
		Добавлено: Новый параметр gameplay json, запрещающий появление предметов в подземных зонах <a href="https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Server_Configuration" rel="external nofollow">документация </a>*)
	</li>
	<li>
		Добавлено: В настройках игрового процесса можно отключить возрождение игроков без сознания из игрового меню (<a href="https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Server_Configuration" rel="external nofollow">документация </a>*)
	</li>
	<li>
		Исправлена опечатка, связанная с деталями автомобиля, приводившая к ошибкам CE
	</li>
</ul>

<p>
	<br>
	<strong>ЛАУНЧЕР</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Добавлено: Браузер сервера теперь отображает количество игроков в очереди
	</li>
	<li>
		Добавлено: раздел DLC
	</li>
	<li>
		Исправлено: традиционный китайский язык не функционировал должным образом
	</li>
</ul>

<p>
	<br>
	<strong>МОДИФИКАЦИИ</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Добавлено: 'Объект.GetActionComponentsForSelectionName', 'Объект.GetActionComponentCenter', 'Объект.GetActionComponentCenterOOB' и 'Object.GetActionComponentMinMax'
	</li>
	<li>
		Добавлено: Расширено API дверей для построения, добавления событий, средств доступа к состояниям и получения максимального количества дверей
	</li>
	<li>
		Добавлено: слой панорамы "space"
	</li>
	<li>
		Добавлено: слой панорамы "атмосфера", устаревший слой панорамы "небо"
	</li>
	<li>
		Добавлено: Переименованный слой панорамы "horizon", устаревший слой панорамы "horizont"
	</li>
	<li>
		Добавлено: "Интенсивность пространства" в конфигурацию погоды, управляет яркостью текстуры пространства
	</li>
	<li>
		Добавлено: "Интенсивность атмосферы" в конфигурацию погоды, определяет, какая часть атмосферы видна
	</li>
	<li>
		Добавлено: Меню Diag "DayZ render &gt; Sky" для отключения отдельных частей неба (<a href="https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Diag_Menu" rel="external nofollow">документация</a>*)
	</li>
	<li>
		Добавлено: Редактор скриптов: выпадающий список "Сборка" &gt; "Новые ошибки являются предупреждениями", работает так же, как параметр команды "-NewErrorsAreWarnings=1"
	</li>
	<li>
		Исправлено: прикрепленные звуки воспроизводились в начале родительского при смещении
	</li>
	<li>
		Исправлено: r-значение игнорировалось при поиске вызываемой функции, т. Е. статическая функция могла быть вызвана через любую переменную, такую как 'GetGame().SpawnEntity', где 'SpawnEntity' - статическая глобальная функция
	</li>
	<li>
		Исправлено: небо в buldozer было фиолетовым при обстоятельствах, когда погода не обновлялась из-за того, что horizon изначально не был настроен на мировую загрузку
	</li>
	<li>
		Изменено: оптимизирована реализация сценария развертывания воспроизведения звука
	</li>
	<li>
		Изменено: 'Object.GetBonePivot' теперь поддерживает lod памяти, добавлен 'Object.GetMemoryLevel'
	</li>
	<li>
		Изменено: перенесено 'string.Get' и 'string.Установить' в исходное для небольшого улучшения производительности
	</li>
	<li>
		Изменено: перенесено "Интенсивность звезд" в конфигурацию освещения для настройки под каждым углом солнца
	</li>
	<li>
		Изменено: конфигурация 'LightingNew' теперь будет игнорировать любой класс, начинающийся с 'Default', может использоваться для наследования параметров по умолчанию среди угол солнца/ высота / группы облачности
	</li>
	<li>
		Изменено: записи конфигурации, которые ожидают цвет, теперь поддерживают единственное значение с плавающей запятой в виде записи в оттенках серого без альфа (например, запись LightingNew diffuse)
	</li>
</ul>

<p>
	<br>
	<strong>ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		У DMR могли возникать сбои в анимации при съемке в положении лежа - исправление находится во внутреннем тестировании
	</li>
	<li>
		The солнце и луна не во всех случаях отображаются так, как хотелось бы
	</li>
	<li>
		При вводе ложного пароля доступ к серверу может быть заблокирован до перезагрузки сервера
	</li>
	<li>
		Автомобили можно толкать издалека или с крыши - исправление находится во внутреннем тестировании
	</li>
</ul>

<p>
	<br>
	<strong>КОНСОЛИ</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Добавлен значок предупреждения об ошибке "Отключенный сеанс предупреждения потерян"
	</li>
	<li>
		Браузер сервера теперь отображает время суток на сервере
	</li>
	<li>
		Исправлено: было невозможно взаимодействовать с всплывающими окнами с сообщениями об ошибках после потери соединения с контроллером (<a href="https://feedback.bistudio.com/T174566" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T174566</a>)
	</li>
	<li>
		Исправлено: элементы наложения все еще присутствовали после принятия приглашения на сервер
	</li>
	<li>
		Отсутствует подсказка по переключению положения камеры между плечами
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">1880</guid><pubDate>Sun, 08 Oct 2023 08:47:30 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x411;&#x41D;&#x41E;&#x412;&#x41B;&#x415;&#x41D;&#x418;&#x415; 1.21</title><link>https://dayz-code.ru/topic/1728-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-121/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: center;">
	<div class="ipsMessage ipsMessage_information nehidecontent">Please Log in or Register to see this: Attachment</div><br>
	 
</p>

<p>
	<strong>ДОБАВЛЕНО</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Сумка-слинг
	</li>
	<li>
		Кожаная спортивная сумка
	</li>
	<li>
		Холщовая сумка
	</li>
	<li>
		Армейский подсумок
	</li>
	<li>
		Поясные сумки
	</li>
	<li>
		Самодельная сумка из гермомешка
	</li>
	<li>
		Новая анимации и звук для активации химической грелки
	</li>
	<li>
		Белый вариант шерстяных перчаток без пальцев
	</li>
</ul>

<p>
	<br>
	<strong>ИСПРАВЛЕН</strong>О
</p>

<ul>
	<li>
		Исправлен сбой сервера связанный с удалением транспортного средства
	</li>
	<li>
		Автомобильный гудок не воспроизводился, когда активировался за пределами сетевого пузыря
	</li>
	<li>
		Исправлена причина по которой движение персонажа и прочих ИИ выглядело рванным 
	</li>
	<li>
		Исправлен эксплойт позволяющий быстрее вставать из положения лежа
	</li>
	<li>
		Отсутствие звуков при бросках предметов в воду 
	</li>
	<li>
		Персонаж не мог входить в некоторые дверные проемы зданий которые находились немного выше уровня земли
	</li>
	<li>
		Игроки погибающие под водой не всплывали на поверхность
	</li>
	<li>
		Исправлен случай десинхронизации анимации дверей связанный с обновлением сетки навмешей
	</li>
	<li>
		Имя персонажа в браузере серверов отображалось некорректно
	</li>
	<li>
		Исправлен эксплойт связанный с химзоной
	</li>
	<li>
		Попытка включить автомобиль с низким значение топлива приводило к десинхронизации клиента и сервера
	</li>
	<li>
		Действия, которые скрывают предметы в руках, будут показывать предмет другим игрокам, если они войдут в сетевой пузырь после начала действия (?)
	</li>
	<li>
		Искусственный интеллект не мог войти в бункер Ливонии
	</li>
	<li>
		Искусственный интеллект не мог пройти через открытые ворота технического ангара
	</li>
	<li>
		Не удалось отсоединить батарейку от налобного фонарика, подобранного с зараженных
	</li>
	<li>
		Сигнальные ракеты выпущенные из ракетницы, будут издавать непрерывный звук при попадании в объекты 
	</li>
	<li>
		Зараженный клерк выглядел слишком мрачно (?)
	</li>
	<li>
		Автомобильные фары будут продолжать испускать свет даже после их уничтожения
	</li>
	<li>
		Некоторые модули к оружию не регистрировали входящий урон
	</li>
	<li>
		Отсутствовал звук при добыче камней с помощью некоторых инструментов
	</li>
	<li>
		Разрушенные топливные колонки по-прежнему качали бензин
	</li>
	<li>
		Отсутствовал звук мытья рук из бутылки с водой
	</li>
	<li>
		Отсутствовал звук при открытие консервной банки
	</li>
	<li>
		Прерывание действия "Мыть руки" может привести к сбою персонажа
	</li>
	<li>
		Исправлено несколько эксплойтов для просмотра сквозь стены
	</li>
	<li>
		У нескольких предметов одежды отсутствовали хитбоксы
	</li>
	<li>
		Камера давала сбои при попытке переключиться в положение лежа на глубине под водой
	</li>
	<li>
		Болты могут застрять в воде
	</li>
	<li>
		Арбалетные болты неправильно отображали свое состояние
	</li>
	<li>
		Было невозможно побриться при надетой карнавальной маски
	</li>
	<li>
		После снятия мешка с головы игрока его волосы могут быть подстрижены вместе с головным убором
	</li>
	<li>
		Красная точка прицела RVN не была выровнена по центру экрана
	</li>
	<li>
		При разделывании мертвого тела, застрявшие в нем болты исчезнут
	</li>
	<li>
		Попытка обработать раны другого игрока может привести к ложному запросу "Связать себе руки"
	</li>
	<li>
		Исправлено несколько случаев, когда игрок криво удерживал предметы в руках
	</li>
	<li>
		Исправлено несколько конфликтных предметов одежды
	</li>
	<li>
		Исправлено несколько проблем отрисовкой зданий на низкий настройках графики
	</li>
	<li>
		Виджет элемента будет оставаться на экране во время выполнения действия 
	</li>
	<li>
		Отображение виджета автомобиля при вождении 
	</li>
	<li>
		Средневековые шлемы издавали неправильные звуки при броске
	</li>
	<li>
		У арбалета не было звуков при использовании в положении лежа
	</li>
	<li>
		У арбалета не было звуков при стрельбе в помещении
	</li>
	<li>
		Звук перезарядки арбалета был более тихим во время движения
	</li>
	<li>
		Звук указывающий на жажду конфликтовал со звуком лихорадки
	</li>
	<li>
		Звук жажды не воспроизводился при ношении противогаза или закрытого шлема
	</li>
	<li>
		Тюремные двери воспроизводили неправильные звуки
	</li>
	<li>
		Десинхронизация звуков некоторых дверей
	</li>
	<li>
		Неправильный таймер захода на сервер
	</li>
	<li>
		Исправлена оптическая сетка ATOG 6x48 для низких настроек графики
	</li>
	<li>
		Исправлен виджет для мертвых тел 
	</li>
	<li>
		Игрок в состоянии "без сознания" может временно видеть свое окружение
	</li>
	<li>
		Прыжки во время применения кляпа приводят к сбою
	</li>
	<li>
		Было возможно получить доступ к инвентарю с завязанными глазами после пробуждения от бессознательного состояния (?)
	</li>
	<li>
		Установленная разметка может блокировать некоторые выходы с лестниц
	</li>
	<li>
		Звуковой эффект светошумовой гранаты сохранялся бы после деспавна игрока после смерти
	</li>
	<li>
		Некоторые двери на статичных транспортных средствах открывались не во всех случаях
	</li>
	<li>
		Исправлены камины
	</li>
	<li>
		Исправили возможность сворачивать слот "В руках" что приводило к залипанию предмета в руках
	</li>
	<li>
		Исправлен эксплойт связанный с auto-rolling
	</li>
	<li>
		Исправлены исчезающие звуки после перезахода на сервер Ливонии
	</li>
	<li>
		Исправлена возможность разогревать таблетки и разделять их
	</li>
	<li>
		Исправлена возможность обойти деспавн-перехода при заходе на сервер
	</li>
	<li>
		Игрок мог отменить анимацию оглушения от сильного ударе, просто прыгнув
	</li>
</ul>

<p>
	<br>
	<strong>ИЗМЕНЕНО</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Сбалансировано сопротивление экипировки от ударов оружием ближнего боя
	</li>
	<li>
		Сбалансирован урон оружия ближнего боя и зараженных
	</li>
	<li>
		Тупое оружие ближнего боя теперь наносит значительно больший урон от удара
	</li>
	<li>
		Колющее оружие ближнего боя теперь наносит значительно больший урон здоровью, чем тупое
	</li>
	<li>
		Вероятность кровотечения теперь зависит как от типа оружия, так и от значений защиты одежды
	</li>
	<li>
		Некоторые виды колющего оружия низкого уровня больше не будут блокироваться даже при использовании тяжелой атаки
	</li>
	<li>
		Вероятность кровотечения теперь зависит от оружия и брони
	</li>
	<li>
		Данные PBO теперь проверяются перед входом в очередь (ПК)
	</li>
	<li>
		Добавлены коллизии столкновений игрока с мертвыми телами крупных животных
	</li>
	<li>
		Уменьшен вес газовых баллонов
	</li>
	<li>
		Улучшена геометрия дульной вспышки для нескольких видов огнестрельного оружия
	</li>
	<li>
		Улучшена геометрия дульной вспышки для нескольких дульных приспособлений
	</li>
	<li>
		Улучшены звуки взрывов
	</li>
	<li>
		Уменьшен урон наносимый по ремням от ударов в туловище на 20 %
	</li>
	<li>
		Уменьшен поверхностный шум при движении по определенным поверхностям
	</li>
	<li>
		Виджеты предметов больше не видны, когда персонажа ослепляет светошумовая граната или мешок на голове
	</li>
	<li>
		Обновлены игровые титры
	</li>
	<li>
		В браузере-серверов теперь отображаются точное количество игроков
	</li>
	<li>
		Удалена ненужная колонка для слотов в браузере-сервера
	</li>
</ul>

<p>
	<br>
	<strong>ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЭКОНОМИКА</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Добавлено: нарукавные повязки из новых вариантов флагов
	</li>
	<li>
		Исправлено: исправлено смещение точек возрождения для различных зданий
	</li>
	<li>
		Изменено: уменьшено количество рюкзаков появляющихся на зараженных
	</li>
	<li>
		Изменено: уменьшено количество рюкзаков появляющихся на карте
	</li>
	<li>
		Изменено: сбалансированы места появления рюкзаков
	</li>
	<li>
		Изменено: Уменьшено количество инструментов, которые работают как оружие ближнего боя высокого уровня и увеличено количество их аналогов низкого уровня
	</li>
	<li>
		Изменено: канистры с бензином больше не появляются с полным запасом бензина
	</li>
	<li>
		Изменено: газовые баллоны больше не появляются с полным запасом газа
	</li>
	<li>
		Изменено: генератор энергии больше не запускается без топлива
	</li>
</ul>

<p>
	<br>
	<strong>ЧЕРНОРУСЬ</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Добавлены рекламные билборды победителей<a href="https://forums.dayz.com/topic/254600-billboardz-contest/" rel="external nofollow"> конкурса Billboard</a>
	</li>
	<li>
		Добавлено: рекламные билборды туристических агентств
	</li>
</ul>

<p>
	<br>
	<strong>ЛИВОНИЯ</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Исправлено: полицейское событие рядом с Бреной
	</li>
</ul>

<p>
	<br>
	<strong>СЕРВЕР</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Исправлено: заголовок RPT отсутствовал при использовании -profiles= (PC)
	</li>
	<li>
		Исправлено: некорректная печать в командной строке RPT при превышении 1024 символов (ПК)
	</li>
	<li>
		Исправлено: очень ранние вызовы печати в RPT не отображались (ПК)
	</li>
	<li>
		Исправлено: незначительное исправление для регистрации монтажа / демонтажа колючей проволоки к забору 
	</li>
	<li>
		Исправлено: попадания в ближнем бою из огнестрельного оружия не регистрировались должным образом 
	</li>
	<li>
		Исправлено: значения ориентации в cfgundergroundtriggers.json работали некорректно 
	</li>
	<li>
		Изменено: вновь введено протоколирование повреждений, нанесенных мертвым телам, в журналах администратора 
	</li>
	<li>
		Изменено: все энергетические предметы с потенциальным количеством энергии (газовые баллончики, электрогенератор, дорожные сигнальные ракеты ....) теперь могут иметь значение энергии, установленное с помощью types.xml
	</li>
</ul>

<p>
	<br>
	<strong>ЛАУНЧЕР</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Добавлено: конфигурация сервера для ПК сервер теперь поддерживает steamProtocolMaxDataSize, что позволяет отображать в launcher пакеты большего размера, которые могут использоваться серверами со многими модами
	</li>
	<li>
		Добавлено: теперь пользователи могут выбирать сервер в избранном из окна прямого подключения
	</li>
	<li>
		Исправлено: Лаунчер больше не отображает сервер как автономный, так и онлайн на вкладке ИЗБРАННОЕ
	</li>
	<li>
		Исправлено: окно прямого подключения в лаунчере запрашивало "Имя или адрес сервера", хотя оно принимает только IP-адрес
	</li>
	<li>
		Изменено: все вкладки браузера Launcher Server теперь могут обновляться одновременно и начинать обновляться при запуске Launcher
	</li>
	<li>
		Изменено: вкладки браузера сервера больше не обновляются автоматически, пользователь должен запустить обновление вручную
	</li>
	<li>
		Изменено: окно прямого подключения теперь открывает окно управления модами вместо попытки прямого подключения
	</li>
	<li>
		Исправлено: удален столбец "Слоты" из раздела "Браузер сервера". В столбце "Игроки" теперь отображается точное количество игроков на сервере в цвете
	</li>
	<li>
		Изменено: кнопка фильтра в лаунчере теперь выделена красным
	</li>
	<li>
		Устарело: поле пароля было удалено из окна прямого подключения
	</li>
	<li>
		Устарело: полностью удалена устаревшая кнопка PLAY SG из лаунчера
	</li>
	<li>
		Устарело: фильтр "Показывать официальные серверы" удален из лаунчера из-за избыточности официальной вкладки
	</li>
</ul>

<p>
	<br>
	<strong>МОДИФИКАЦИЯ</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Добавлено: вызывающее устройство для запуска событий ввода / вывода
	</li>
	<li>
		Добавлено: средство вызова событий entity EEKilled и EEHitBy
	</li>
	<li>
		Добавлено: 'DayZPhysics.GetHitSurfaceAndLiquid', чтобы получить жидкий тип поверхности удара
	</li>
	<li>
		Добавлен: Метод 'SoundObject.UpdateVariables(array&lt;float&gt;) для обновления переменных набора звуков во время его воспроизведения 
	</li>
	<li>
		Добавлено: 'SoundObjectBuilder.AddVariables (массив&lt;string&gt;, массив&lt;float&gt; = null)'
	</li>
	<li>
		Добавлено: Human::CheckFreeSpace, подверженное скриптам
	</li>
	<li>
		Добавлено: методы доступа для родительской сущности SoundObject
	</li>
	<li>
		Добавлено: методы доступа для ускорения SoundObject
	</li>
	<li>
		Добавлено: 'AbstractWave.SetDoppler' для включения или отключения эффекта доплера в звуках
	</li>
	<li>
		Добавлено: Методы скрипта для получения текущей текстуры объекта / материала
	</li>
	<li>
		Добавлено: 'DayZPlayerImplement. IsAlreadyInFallingCommand' чтобы заблокировать запуск выпадающей команды
	</li>
	<li>
		Добавлено: 'World.UpdatePathgraph DoorByAnimationName' для обновления состояний дверей объектов, которые не являются домом
	</li>
	<li>
		Добавлено'soundSpeedAppliesToHit' для CfgAmmo, позволяющее отключать звук при попадании на поверхности
	</li>
	<li>
		Добавлено: Базовые определения конфигурации теперь доступны во встроенном файле pbo в виде hpp, который может быть включен в любую пользовательскую конфигурацию
	</li>
	<li>
		Добавлено: Средство доступа для определения, был ли игрок телепортирован во время входа в систему через 'Hive.CharacterIsLoginPositionchanged'
	</li>
	<li>
		Добавлено: 'ButtonWidget.GetText (исходящая строка)' для получения установленного нелокализованного текста
	</li>
	<li>
		Добавлено: 'EntityAI.RegisterNetSyncVariableObject' для синхронизации объекта по его сетевому идентификатору
	</li>
	<li>
		Добавлено: 'UUIDApi' для генерации и форматирования 128-битного универсального уникального идентификатора 
	</li>
	<li>
		Добавлено: функция RandomBool().
	</li>
	<li>
		Добавлено: Параметр конфигурации "collidesWithCharacterOnDeath" в DayZPlayer и DayZCreature для включения, если какая-либо сущность сталкивается с игроком при смерти
	</li>
	<li>
		Исправлено: Human::CanChangeStance - параметр newStance теперь поднял флаг hands
	</li>
	<li>
		Исправлено: наличие кода в теле UIScriptedMenu.Очистка приводила к бесконечному циклу в скрипте для UIScriptedMenu, созданного и управляемого скриптом
	</li>
	<li>
		Исправлено: триггеры теперь будут синхронизировать свою форму по сети
	</li>
	<li>
		Исправлено: триггеры теперь будут автоматически обновляться при установке новой формы
	</li>
	<li>
		Исправлено: Отладочные формы могли привести к сбою игры при определенных условиях
	</li>
	<li>
		Исправлено: не удавалось изменить размер окна после того, как окно было развернуто при использовании CLI '-resizeable'
	</li>
	<li>
		Исправлено: ScriptCallQueue.Получаем время сохранения и ScriptCallQueue.GetRemainingTimeByName возвращает значения удаленных функций
	</li>
	<li>
		Изменено: событие 'CONTACT' теперь запускается для 'InventoryItem', когда источник объекта погружен в воду
	</li>
	<li>
		Изменено: 'Car.GetFluidFraction' теперь возвращает квантованную величину с точностью 8 бит
	</li>
	<li>
		Изменено: 'AbstractWave.setPosition' теперь содержит второй аргумент по умолчанию для настройки скорости
	</li>
	<li>
		Изменено: Внутриигровое меню появится при запуске, если окно не сфокусировано 
	</li>
	<li>
		Изменено: теперь идентификатор игрока применяется перед загрузкой объекта player
	</li>
	<li>
		Изменено: 'string.Get' и 'string.Установить' в исходное для небольшого улучшения производительности
	</li>
	<li>
		Изменено: предупреждение RPT "'/' не является значением" заменено на "Попытка получить доступ к значению ошибки". для большей ясности
	</li>
	<li>
		Устарело: 'SoundObjectBuilder.setVariable' в пользу более подходящего названия 'SoundObjectBuilder.AddVariable'
	</li>
	<li>
		Устарело: 'SoundObjectBuilder.Обновите SoundObjectBuilder' в пользу более подходящего названия 'SoundObjectBuilder.Добавьте звуковые переменные'
	</li>
</ul>

<p>
	<br>
	<strong>ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Болты мгновенно разрушаются при ударе - исправление находится на внутреннем тестировании
	</li>
	<li>
		Игроки могут оставлять "призраков" на границе сетевого пузыря - исправление находится во внутреннем тестировании
	</li>
	<li>
		Синхронизация игрока отключается при смене места или выходе из автомобиля и падении без сознания - исправление находится во внутреннем тестировании
	</li>
	<li>
		В белых шерстяных перчатках без пальцев отсутствуют поврежденные текстуры - исправление находится во внутреннем тестировании
	</li>
	<li>
		Положение персонажа в воде не меняется с уровнем воды - исправление находится во внутреннем тестировании
	</li>
	<li>
		Звуком взрыва самодельной взрывчатки не хватает направления - исправление находится во внутреннем тестировании
	</li>
	<li>
		Виджет крыши Сторожевой башни блокирует другие виджеты стен - исправление находится во внутреннем тестировании
		<p style="text-align: center;">
			<div class="ipsMessage ipsMessage_information nehidecontent">Please Log in or Register to see this: Attachment</div>
		</p>
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">1728</guid><pubDate>Wed, 30 Aug 2023 08:27:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x411;&#x41D;&#x41E;&#x412;&#x41B;&#x415;&#x41D;&#x418;&#x415; 1.21</title><link>https://dayz-code.ru/topic/1215-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-121/</link><description><![CDATA[
<p style="color: rgb(177, 178, 178); font-size: 15px; text-align: center;">
	<div class="ipsMessage ipsMessage_information nehidecontent">Please Log in or Register to see this: Attachment</div><br>
	 
</p>

<p style="color:#b1b2b2; font-size:15px; text-align:left">
	<strong style="color:#ffffff">ДОБАВЛЕНО</strong>
</p>

<ul style="color:#b1b2b2; font-size:15px; padding:15px 0px 15px 20px; text-align:left">
	<li>
		<span style="color:#dddddd;"><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/weapons/throwing/%D0%B0%D1%80%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%82-r550/" rel="">Арбалет (Несколько вариантов расцветки)</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;"><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/ammo/%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%82-r551/" rel="">Болты</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;"><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/craft/%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%82-r552/" rel="">Крафтовые болты</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;"><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/instruments/%D0%BC%D0%B5%D1%87-r556/" rel="">Меч</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;"><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/instruments/%D0%B1%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0-r557/" rel="">Булава</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;"><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/equipment/cloth/%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%87%D1%83%D0%B3%D0%B0-r558/" rel="">Кольчуга</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;"><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/equipment/cloth/%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%87%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%8B-r559/" rel="">Кольчужные штаны</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;"><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/equipment/vests/%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA-r562/" rel="">Кольчужная торс</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;"><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/equipment/hats/%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BC-r560/" rel="">Норвежский шлем</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;"><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/equipment/vests/%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA-r562/" rel="">Рыцарский нагрудник</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;"><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/equipment/shoes/%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%B8-r563/" rel="">Ботинки рыцаря</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;"><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/equipment/gloves/%D1%88%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%8F%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8-r564/" rel="">Несколько вариантов шерстяных перчаток включая вариант с обрезанными пальцами</a> </span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;"><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/resources/animal-skins/%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C%D1%8F-r553/" rel="">Перья (Компонет для крафта стрел)</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Загрузочный экран с подсказками по игре</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлены новые подсказки по игре</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Броски предметов и движение транспортных средств теперь перемещаются плавнее на серверах с высокой частотой обновления</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Значок "Растяжение лодыжки" для легких травм ноги</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Яркость пользовательского интерфейса можно регулировать в настройках</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Персонаж теперь появляется с предметами, предварительно назначенными на панель быстрого доступа</span>
	</li>
</ul>

<p style="color:#b1b2b2; font-size:15px; text-align:left">
	<strong style="color:#ffffff">ИСПРАВЛЕНО</strong>
</p>

<ul style="color:#b1b2b2; font-size:15px; padding:15px 0px 15px 20px; text-align:left">
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Исправлены эксплойты который позволял просматривать сквозь стены</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Исправлен эксплойт приводивший к сбою в работе стен</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Было возможно выполнить скрытое убийство, даже если между игроком и целью было препятствие</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">У нескольких типов взрывов отсутствовали звуки на расстоянии</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Резкий разворот камеры, когда транспортное средство поворачивает против движения мыши / джойстика</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Некорректное поведение камеры при плавании со сломанной ногой </span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Возможность набрать в емкость пресную воду даже если там уже есть бензин</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Эхо при перезарядки винтовки Scout</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">При уничтожении контейнера, предметы находившиеся внутри, будут парить в воздухе</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Исправлены проблемы с несколькими зданиями </span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Было очень сложно выполнить действие "Открыть багажник" для Ольги</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Уничтожение наручников не освободит игрока в наручниках</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Активация \ деактивация взрывчатки Клеймор приведет к её сбою</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Соединение между дистанционными детонаторами и взрывчатыми устройствами не было постоянным</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Коллизия столкновения персонажа с камином</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Прерывание процесса выполнения действия другим игроком может привести к рассинхронизации</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">При минимальных настройках FOV (Угол обзора) камера уменьшала масштаб вместо увеличения при фокусировке изображения</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Предметы, находящиеся в грузовом автомобиле, не сушились и их температура не менялась </span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Звук выдоха отсутствовал при выходе из прицеливания при задержке дыхания</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Игрок падал с лестницы при повторном подключении к серверу</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Зараженный мог проходить через определенные объекты базового строительства</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">У бочек не было доступных слотов, когда они были прикреплены к грузовику в3с</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">При прикреплении деревянных палок к импровизированному укрытию отображаться нефункциональные стрелки выбора действий</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Вес теплового блока был неоправданно высоким</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Не удавалось очистить воду в котелке</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Удалось очистить пустой контейнер</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Размещение палатки внутри палатки большего размера может вызвать проблемы с управлением инвентаря</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Термометр не показывал реалистичную температуру в случаях заболевания</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Персонаж может застрять в анимации при смене позиций во время броска предмета</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Игрок может прервать синхронизацию и провалиться сквозь карту при атаке зараженных</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Доступ к лестницам из положения "на корточках" приводил к ошибке с коллизией</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Сетка прицела PU будет слегка светиться ночью</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">После повторного подключение к серверу на возвышенностях в зданиях не обеспечивался тепловой комфорт должным образом (?)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Отсутствовала возможно перемещения растяжки в инвентаре в поврежденном состоянии</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Размещение предметов не срабатывало в заводском здании</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Отсутствовала возможность просмотра некоторых предметов через СКМ</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Поврежденный аккумулятор может разрядиться при замене на другой</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Исправлен прицел 4x ATOG</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">При смене ползунков в настройках игры изменялся размер некоторых иконок</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Некорректное движение при просмотре в бинокль и прицелы</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Ошибка при повторном подключении к серверу рядом с автомобилем \ входе в сетевой пузырь работающего автомобиля</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Прицеливание в положении лежа обычно не учитывает рельеф местности</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Иконка состояния оружия на земле </span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Текстура окровавленных рук была темнее для модели персонажа "survivor model 11"</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Действие по мытью рук даже когда на руках были перчатки</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Зараженные могли проходить сквозь валуны</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Зараженные могли проходить через штабеля пиломатериалов</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Ремешок ПНВ при повторном подключению к серверу мог оказаться на земле</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Звуки запуска автомобиля не были синхронизированы с анимацией</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Свободный обзор мог поворачивать камеру только на 90 градусов </span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Окружающие звуки птиц мгновенно отключались, когда игрок стреляет на расстоянии в 500 метров</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Окружающие звуки птиц и сверчков не реагировали на звуки взрывов</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Мягкое торможение транспортного средства с помощью CTRL + S работало не так, как предполагалось</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Игрок мог застрять в очереди на позиции 0, будучи кикнутым с сервера</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Исправлена ошибка, из-за которой игроки с плохим сетевым подключением могли влиять на подключение других игроков</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Исправлено несколько случаев, когда предметы проваливались сквозь карту при броске</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Отсутствие теплового радиуса при повторное разжигание камина </span>
	</li>
</ul>

<p style="color:#b1b2b2; font-size:15px; text-align:left">
	<strong style="color:#ffffff">ИЗМЕНЕНО</strong>
</p>

<ul style="color:#b1b2b2; font-size:15px; padding:15px 0px 15px 20px; text-align:left">
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Переработан урон от падения в зависимости от высоты</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Удалено повторение лицензионного соглашения BattlEye в игре</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Изменены звуки запертых дверей</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Изменен звуковой сигнал грузовика M3S</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Увеличена слышимость взрывов</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Слот очков для зараженных</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Таймеры входа в систему теперь также отображаются в минутах и часах</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Приближение камеры больше не уменьшается при быстром движении, приседании или лежачем положении</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Внесены незначительные визуальные изменения для зеленного шлема</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Уменьшен вес пластиковой взрывчатки на 60% </span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Изменены звуки ударов металлических предметов о поверхность</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Выращенные овощи и фрукты теперь хранятся в два раза дольше, прежде чем начнут гнить</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Увеличено минимальное количество слотов быстрого действия, доступных игроку</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Уменьшено количество дополнительных слотов быстрого действия, предоставляемых определенными предметами</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Взаимодействие с генератором теперь продлевает срок его жизни на сервере и всех подключенных к нему предметов </span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Удален текст "Загрузка ..." на таймере входа на сервер</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Мытье рук теперь является прерывным действием</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Изменена ширина всех следов шин</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Изменена анимация приема таблеток</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Улучшены визуальные эффекты прицелов PSO-1, PSO-1-1 и P1-87-L</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Уменьшено отражение на стекле прицелов</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Самодельную удочку теперь можно разобрать</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Скорректированное положение некоторого оружия на плече</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Дальний свет теперь отображается намного тусклее</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Переход от близкого источника освещения к удаленному теперь выглядит намного плавнее</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Немного увеличен урон, наносимый Sarka 120 от столкновений</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Скорость высыхания предметов была скорректирована</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Увеличена длительность действия "Отжимания предметов"</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Скорректирован цвет и прозрачность инвентаря, чтобы сделать предварительные просмотры предметов более удобными для чтения (менее перегруженными) и более в стиле пользовательского интерфейса (более ровное освещение)</span>
	</li>
</ul>

<p style="color:#b1b2b2; font-size:15px; text-align:left">
	<strong style="color:#ffffff">ЧЕРНАРУСЬ</strong>
</p>

<ul style="color:#b1b2b2; font-size:15px; padding:15px 0px 15px 20px; text-align:left">
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Изменено: Обновлено футбольное поле в Черногорске</span>
	</li>
</ul>

<p style="color:#b1b2b2; font-size:15px; text-align:left">
	<strong style="color:#ffffff">LIVONIA</strong>
</p>

<ul style="color:#b1b2b2; font-size:15px; padding:15px 0px 15px 20px; text-align:left">
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлено: Флаги победителей мероприятия "Отбой"</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Исправлено: Полицейский участок в Белаве</span>
	</li>
</ul>

<p style="color:#b1b2b2; font-size:15px; text-align:left">
	<strong style="color:#ffffff">СЕРВЕР</strong>
</p>

<ul style="color:#b1b2b2; font-size:15px; padding:15px 0px 15px 20px; text-align:left">
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлено: Средство создания объектов поддерживает прямое создание p3d </span><span style="color:#ffffff;">(</span><a href="https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Object_Spawner" rel="external nofollow" style="color:#ffffff" target="_blank"><span style="color:#ffffff;">Документация</span></a><span style="color:#ffffff;">)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлено: параметр конфигурации сервера 'networkObjectBatchSend' (по умолчанию = 10), который определяет, сколько объектов в сетевом пузыре игроков отправляется для создания в рамках сервера </span><span style="color:#ffffff;">(</span><a href="https://feedback.bistudio.com/T169094" rel="external nofollow" style="color:#ffffff" target="_blank"><span style="color:#ffffff;">https://feedback.bistudio.com/T169094</span></a><span style="color:#ffffff;">)<span style="color:#dddddd;"> </span>(</span><a href="https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Server_Configuration" rel="external nofollow" style="color:#ffffff" target="_blank"><span style="color:#ffffff;">Документация</span></a><span style="color:#ffffff;">)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлено: параметр конфигурации сервера 'networkObjectBatchCompute' (по умолчанию = 1000), который показывает, сколько объектов в сетевом пузыре игрока обрабатывается, чтобы проверить, существует ли он уже для игрока в фрейме сервера </span><span style="color:#ffffff;">(</span><a href="https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Server_Configuration" rel="external nofollow" style="color:#ffffff" target="_blank"><span style="color:#ffffff;">Документация</span></a><span style="color:#ffffff;">)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлено: Необязательное ведение журнала для поднятия / опускания флагов на флагштоках </span><span style="color:#ffffff;">(</span><a href="https://feedback.bistudio.com/T170287" rel="external nofollow" style="color:#ffffff" target="_blank"><span style="color:#ffffff;">https://feedback.bistudio.com/T170287</span></a><span style="color:#ffffff;"> )</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлено: Средство создания объектов: "enableCEPersistency", которое при установке в значение true заставляет объект вести себя так, как настроено economy, в противном случае он не будет сохранен в хранилище сервера, пока игрок не поместит его в инвентарь</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Исправлено: выполнение скрипта не функционировало должным образом в определенных ситуациях в зависимости от init.c </span><span style="color:#ffffff;">(</span><a href="https://feedback.bistudio.com/T169822" rel="external nofollow" style="color:#ffffff" target="_blank"><span style="color:#ffffff;">https://feedback.bistudio.com/T169822</span></a><span style="color:#ffffff;"> - приватный)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Исправлено несколько несоответствий в журналах администратора </span><span style="color:#ffffff;">(</span><a href="https://feedback.bistudio.com/T170195" rel="external nofollow" style="color:#ffffff" target="_blank"><span style="color:#ffffff;">https://feedback.bistudio.com/T170195</span></a><span style="color:#ffffff;"> )</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Исправлено: было невозможно создать зараженного с прикрепленными функциональными налобными фонариками </span><span style="color:#ffffff;">(</span><a href="https://feedback.bistudio.com/T162844" rel="external nofollow" style="color:#ffffff" target="_blank"><span style="color:#ffffff;">https://feedback.bistudio.com/T162844</span></a><span style="color:#ffffff;"> )</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Исправлено: элементы, созданные до инициализации CE, не были постоянными</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Изменено: ярлык для переключения карт недоступен, если включена опция use3dMap </span><span style="color:#ffffff;">(</span><a href="https://feedback.bistudio.com/T170401" rel="external nofollow" style="color:#ffffff" target="_blank"><span style="color:#ffffff;">https://feedback.bistudio.com/T170401</span></a><span style="color:#ffffff;"> )</span>
	</li>
</ul>

<p style="color:#b1b2b2; font-size:15px; text-align:left">
	<strong style="color:#ffffff">ЛАУНЧЕР</strong>
</p>

<ul style="color:#b1b2b2; font-size:15px; padding:15px 0px 15px 20px; text-align:left">
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Исправлено: автономные серверы (на вкладке "Избранное") теперь всегда отображаются после сетевых серверов</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Изменено: автономные серверы (на вкладке "Избранное") теперь выцветают, чтобы четко указать, что они отключены</span>
	</li>
</ul>

<p style="color:#b1b2b2; font-size:15px; text-align:left">
	<strong style="color:#ffffff">МОДИФИКАЦИЯ</strong>
</p>

<ul style="color:#b1b2b2; font-size:15px; padding:15px 0px 15px 20px; text-align:left">
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлено: WORKBENCH определяет скрипт, который должен компилироваться только при запуске Workbench</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлено: Определяет окно для настройки пользовательской проверки Workbench</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлена опция "Compile Core Builds scripts" в меню сборки (CTRL + ALT + F7) для компиляции нескольких важных настроек сборки подряд</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлен параметр Flags в DayZPlayerUtils::SceneGetEntitiesInBox </span><span style="color:#ffffff;">(</span><a href="https://feedback.bistudio.com/T168610" rel="external nofollow" style="color:#ffffff" target="_blank"><span style="color:#ffffff;">https://feedback.bistudio.com/T168610</span></a><span style="color:#ffffff;"> )</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлено: Дополнительный параметр flags для DayZPlayerUtils.SceneGetEntitiesInBox</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлено: Класс в CfgMods теперь автоматически генерирует статическое (загружаемое до начала компиляции скрипта) определение скрипта </span><span style="color:#ffffff;">(</span><a href="https://feedback.bistudio.com/T159481" rel="external nofollow" style="color:#ffffff" target="_blank"><span style="color:#ffffff;">https://feedback.bistudio.com/T159481</span></a><span style="color:#ffffff;"> )</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлено: Класс в CfgMods теперь поддерживает текстовый массив "defines[]", который добавляет статические определения скрипта</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлено: Поддержка добавления статических определений сценариев в gproj с помощью ScriptDefines -&gt; ScriptDefinesClass </span><span style="color:#ffffff;">(</span><a href="https://feedback.bistudio.com/T159481" rel="external nofollow" style="color:#ffffff" target="_blank"><span style="color:#ffffff;">https://feedback.bistudio.com/T159481</span></a><span style="color:#ffffff;"> )</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлено: CGame::CreateStaticObjectUsingP3D</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлено: 'Сериализатор.CanWrite' / Сериализатор.CanRead', чтобы проверить, можно ли прочитать сериализатор или записать в</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлено: 'IEntity.GetRenderTransform'</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлена переменная 'DayZPlayerCameraResult.m_bUpdateEveryFrame' для изменения режима обновления камеры с фиксированного тика на разблокированную частоту кадров</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлена переменная 'DayZPlayerCameraResult.m_OwnerTM' для переопределения преобразования владельца</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлено: Возможность установки смещения прокси (ячейки инвентаря) для каждого элемента в конфигурации элемента</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлены: Методы управления яркостью пользовательского интерфейса (Widget.SetLV, Widget.Установите TEXTLV, виджет.Установите подсветку объекта)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлен: флаг свойства "ignoregloballv" в макет</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлено: 'HumanInputController.GetAimDelta', чтобы изменить цель независимо от фрейма</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлены флаги ECE_NOPERSISTENCY_WORLD, ECE_NOPERSISTENCY_CHAR и ECE_DYNAMIC_PERSISTENCY для использования с CreateObjectEx</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлено: 'IEntity.addChild может использовать точки поворота на анимированных объектах RV</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлено: 'Объект.Получите bonepivot(уровень, компонент)', чтобы получить сводный индекс для компонента в LOD shapes</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлено: Перенесены 'GetBonePositionX', 'GetBoneRotationX' и GetBoneTransformX' в класс Object, могут использоваться на анимированных объектах RV и Enfusion</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлено: 'DayZCreature.GetBoneIndexByName'</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлено: Возможность настройки освещения инвентаря из конфигурации (класс конфигурации InventoryLighting верхнего уровня)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлено: Открытые методы World::MarkObjectForPathgraphUpdate и World::ProcessMarkedObjectsForPathgraphUpdate</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлено: 'IEntity.GetHierarchyPivot', чтобы получить точку поворота, используемую при вызове с помощью 'IEntity.addChild'</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлены классы CollisionInfo для OnProjectileStoppedInTerrain() и OnProjectileStoppedInObject(), которые будут срабатывать при попадании ВСЕХ снарядов, застрявших в объектах</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Добавлено: класс конфигурации InventorySlotsOffsets (для предмета / оружия), который может определять положение и смещение поворота предмета при помещении в слот на персонаже</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Исправлено: синхронизация преобразования для скриптового класса "Транспорт", когда транспортное средство неактивно </span><span style="color:#ffffff;">(</span><a href="https://feedback.bistudio.com/T153234" rel="external nofollow" style="color:#ffffff" target="_blank"><span style="color:#ffffff;">https://feedback.bistudio.com/T153234</span></a><span style="color:#ffffff;"> )</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Исправлено: Объекты, о которых ранее сообщалось как об объекте в скрипте, теперь будут должным образом сообщаться как EntityAI </span><span style="color:#ffffff;">(</span><a href="https://feedback.bistudio.com/T168610" rel="external nofollow" style="color:#ffffff" target="_blank"><span style="color:#ffffff;">https://feedback.bistudio.com/T168610</span></a><span style="color:#ffffff;"> )</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Исправлено: 'имя типа.GetVariableValue' не будет проверять наследование</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Исправлено: сбой при вызове методов владельца инвентаря в GameInventory.Инициализация</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Исправлено: сбой в DayZCreatureAIInputController::GetMovementSpeed() </span><span style="color:#ffffff;">(</span><a href="https://feedback.bistudio.com/T171426" rel="external nofollow" style="color:#ffffff" target="_blank"><span style="color:#ffffff;">https://feedback.bistudio.com/T171426</span></a><span style="color:#ffffff;"> )</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Изменено: перемещена 'EntityAI.Является ли dayzcreature() 'классом 'Object'</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Изменено: игнорирование обнаружения удаляемых элементов частично перенесено в скрипт через переопределяемый метод 'Object.CanBeIgnoredByDroppedItem'</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Изменено: 'IEntity.addChild' (и 'Human.LinkToLocalSpaceOf') теперь синхронизируют флаги pivot и position only с клиентами </span><span style="color:#ffffff;">(</span><a href="https://feedback.bistudio.com/T167549" rel="external nofollow" style="color:#ffffff" target="_blank"><span style="color:#ffffff;">https://feedback.bistudio.com/T167549</span></a><span style="color:#ffffff;"> )</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Удалено: Устаревшая конфигурация звука параметры: drySound, reloadMagazineSound, reloadSound, reloadAction, shotAction, reloadSkips, soundBullet, disarmAction, soundBegin, soundBeginExt</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Удалены: ключевые слова 'Protected' из параметра PPEMatClassParameter* Переменные метода обновления </span><span style="color:#ffffff;">(</span><a href="https://feedback.bistudio.com/T171246" rel="external nofollow" style="color:#ffffff" target="_blank"><span style="color:#ffffff;">https://feedback.bistudio.com/T171246</span></a><span style="color:#ffffff;"> )</span>
	</li>
</ul>

<p style="color:#b1b2b2; font-size:15px; text-align:left">
	<strong style="color:#ffffff">ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ</strong>
</p>

<ul style="color:#b1b2b2; font-size:15px; padding:15px 0px 15px 20px; text-align:left">
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Возможность подбирать выпущенные болты работает нестабильно </span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Некоторые взрывы звучат неестественно</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Некорректное отображение количества игроков в лаунчер (изменение размера окна лаунчера устраняет эту проблему)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Положение стрел в объектах не всегда отображается корректно</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Отсутствие болта в арбалете после повторного подключения / повторного входа в сетевой пузырь</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Отмена анимации перезарядки приведет к визуальному появлению стрелы в арбалете</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Некорректное положение текста подсказок на экране загрузки при некоторых разрешениях экрана</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#dddddd;">Некорректное отображение налобного фонарика на зараженных</span>
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">1215</guid><pubDate>Thu, 20 Apr 2023 21:09:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x411;&#x41D;&#x41E;&#x412;&#x41B;&#x415;&#x41D;&#x418;&#x415; 1.20</title><link>https://dayz-code.ru/topic/727-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-120/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: center;">
	<div class="ipsMessage ipsMessage_information nehidecontent">Please Log in or Register to see this: Attachment</div><br>
	 
</p>

<p>
	<strong>ДОБАВЛЕНО</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/equipment/masks/%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BC%D0%B0-r548/?tab=comments#comment-8" rel="">Маска пантомима</a>.
	</li>
	<li>
		<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/equipment/masks/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0-r549/" rel="">Карнавальная маска</a>.
	</li>
	<li>
		Новый иконки для отображения высокого пинга и производительности сервера.
		<div class="ipsMessage ipsMessage_information nehidecontent">Please Log in or Register to see this: Spoiler</div>

		<p>
			 
		</p>
	</li>
</ul>

<p>
	<br>
	<strong>ИСПРАВЛЕНО</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Хитбоксы предметов в руках персонажа.
	</li>
	<li>
		Некорректное расположение предметов на лестнице желтой церкви.
	</li>
	<li>
		При пленении игроков отображался некорректный пункт меню выбора действий, который не должен отображаться.
	</li>
	<li>
		Можно было убить персонажа при помощи анимации F11 когда в руках находилось разрушенное оружие.
	</li>
	<li>
		Карп, скумбрия, курица и кролик всегда давали 100% мяса при разделывании.
	</li>
	<li>
		Звуки персонажа при подборе тяжелых предметов не воспроизводитель для самого игрока.
	</li>
	<li>
		Звуки питья воды из кастрюли лежа на животе не воспроизводились для игроков.
	</li>
	<li>
		Звук удара предметов при приземлении в воду дублировался.
	</li>
	<li>
		Можно было побрить персонажа даже тогда, когда его лицо было закрыто маской.
	</li>
	<li>
		Ремни не промокали.
	</li>
	<li>
		Иногда взрывчатка готовая к дистанционному подрыву давала осечку.
	</li>
	<li>
		Уменьшено количество случаев запрета доступа к транспортному средству из-за того, что другой пользователь уже взаимодействует с ним.
	</li>
	<li>
		Исправлено несколько неработающих анимации персонажей при пленении в положении лежа.
	</li>
	<li>
		Улучшенные хитбоксы для M1025.
	</li>
	<li>
		Анимации для M1025.
	</li>
	<li>
		Звук взаимодействия с магазином от SSG 82 в положении лежа дублировался.
	</li>
	<li>
		Зависание анимации персонажа при броске предметов.
	</li>
	<li>
		Во-время рукопашного боя с зараженными игрок мог телепортироваться к месту предыдущего убийства зараженного.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой в некоторых случаях, изменение в шкале чувствительности не сохранялось.
	</li>
	<li>
		Если использовать кляп для пленения другого игрока и в этот момент подпрыгнуть, это приведет к десинхронизации.
	</li>
	<li>
		Манипуляции с тяжелыми предметами позволяли игрокам получать доступ к предметам через стены.
	</li>
	<li>
		Проблема с положение головы в положение лежа.
	</li>
	<li>
		Можно было накормить другого персонажа через противогаз.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях при выходе из транспорта, персонаж мог телепортироваться на крышу .
	</li>
	<li>
		Наполнение канистры водой в пруду могла привести к рассинхронизации.
	</li>
	<li>
		При распаковке рождественских подарков персонаж иногда мог застрять в невидимой коллизии.
	</li>
	<li>
		Для игроков не воспроизводился звуки взламывания закрытой двери.
	</li>
	<li>
		Взаимодействие со слотами быстрого доступа при перемещении предметов в инвентаре может привести к рассинхронизации.
	</li>
	<li>
		Некоторые двойные двери не могли быть открыты\закрыты.
	</li>
	<li>
		Некоторые двойные ворота нельзя было взломать.
	</li>
	<li>
		Голосовой чат не работал после повторного подключения микрофона.
	</li>
	<li>
		Можно было получить доступ к определенным подводным локациям.
	</li>
	<li>
		Карты местности при прыжках между серверами могли отображать неправильные объекты.
	</li>
	<li>
		Можно было пропустить некоторые анимации при употреблении банки с газировкой.
	</li>
	<li>
		Анимация приземления персонажа работала некорректно при приземлении в воду.
	</li>
	<li>
		Переключение между камерой от 1-го и 3-го лица может привести к искажению персонажа.
	</li>
	<li>
		Неправильное направление света от налобного фонарика с желтой линзой.
	</li>
	<li>
		Неправильное направление света от винтовочного фонарика .
	</li>
	<li>
		Игрок может быть телепортирован в исходную локацию во время подъема по лестнице.
	</li>
	<li>
		Дым от дымовой гранаты не отображался за радиусом сетевого пузыря.
	</li>
	<li>
		При повторным подключении игрока к серверу, двери могли случайным образом воспроизвести анимацию или свой звук.
	</li>
	<li>
		При повторным подключении игрока к серверу, срубленные деревья могли воспроизвести свою анимацию падения еще раз.
	</li>
	<li>
		При убийстве персонажа во время его выхода\захода на сервер, его анимация зависнет.
	</li>
	<li>
		Трава на многоквартирных домах не колыхалась от ветра.
	</li>
	<li>
		Медвежьи ловушки могут поразить игрока в нескольких зонах.
	</li>
	<li>
		В грузовике M3S отсутствовал звук, связанный с высокими оборотами.
	</li>
	<li>
		Фары заднего хода грузовика M3S не излучали света.
	</li>
	<li>
		Фары заднего хода светились даже при выключенном двигателе.
	</li>
	<li>
		Выносливость не снижалась во время бега трусцой по глубокой воде.
	</li>
	<li>
		Исправлено несколько проблем с отдельными зданиями.
	</li>
	<li>
		Исправлена неправильная визуализация определенных деревьев.
	</li>
	<li>
		Источник звука автомобильного гудка не был правильно расположен при просмотре от 3-го лица.
	</li>
	<li>
		Зараженный Санта не кричал во время атаки.
	</li>
	<li>
		Неправильная локация воспроизведения звука размещения предметов.
	</li>
	<li>
		При приземление газовой конфорки на поверхность она воспроизведет неправильный звук.
	</li>
	<li>
		Звук выгрузки и анимация пули Longhorn не были синхронизированы.
	</li>
	<li>
		Звук выстрела в положении лежа из дерринджера был слишком тихим.
	</li>
	<li>
		Сухой звук выстрела из " дерринджера " был слишком тихим, когда он лежал ничком.
	</li>
	<li>
		Исправлено несколько эксплойтов, позволявших просматривать сквозь стен.
	</li>
	<li>
		Эксплойт, позволяющий восстанавливать детали автомобиля до первозданного состояния.
	</li>
	<li>
		Можно было ремонтировать двигатели транспортных средств во время их работы.
	</li>
	<li>
		Некоторые прицелы позволяли смотреть сквозь дым от дымовых гранат.
	</li>
	<li>
		Водитель M1025 при переключении передач активировал не ту анимацию.
	</li>
	<li>
		Отсутствовала текстура для поврежденной шапки Санты.
	</li>
	<li>
		Взрыв мины "Клеймор " не имел должной громкости, когда игрок стоял лицом в сторону.
	</li>
	<li>
		Открытые банки с едой неправильно отображались в пользовательский интерфейс инвентаря.
	</li>
	<li>
		Выход из бессознательного состояния может привести к появлению черного экрана.
	</li>
	<li>
		Можно было развернуть прожектор с помощью действия "Сбросить".
	</li>
	<li>
		У Gunter 2 не было звуков при снятии и установке колес.
	</li>
	<li>
		Большие скопления камней могут привести к снижению производительности клиента.
	</li>
	<li>
		Механическая коробка передач на автомобилях может отключаться.
	</li>
</ul>

<p>
	<br>
	<strong>ИЗМЕНЕНО</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Транспортные средства могут снова появляться без колес.
	</li>
	<li>
		Колеса могут снова быть повреждены.
	</li>
	<li>
		Переработанный расчет веса предметов (исправление нескольких ошибочных значений веса предметов).
	</li>
	<li>
		Влажность предметов теперь снова влияет на их вес.
	</li>
	<li>
		Вес переносимого снаряжения теперь влияет на инерцию движения игрока.
	</li>
	<li>
		Увеличено время, необходимое для заправки автомобильного радиатора.
	</li>
	<li>
		Проверка пульса игрока теперь является непрерывным действием.
	</li>
	<li>
		Увеличен срок жизни самодельной взрывчатки до 5 дней, который можно обновить с помощью флагштока.
	</li>
	<li>
		Лестницы бетонных силосов теперь можно использовать для доступа на крышу.
	</li>
	<li>
		Скорректирована геометрия бочек и каминов, чтобы создавать меньше проблем при столкновении с транспортными средствами.
	</li>
	<li>
		Улучшено обнаружение поверхности для определения звуков удара при броске.
	</li>
	<li>
		Оптимизировано обновление состояния персонажа с учетом воздействия окружающей среды.
	</li>
	<li>
		Увеличены звуки для самодельной обуви.
	</li>
	<li>
		Скорректированы звуки ветра и деревьев.
	</li>
	<li>
		Исправлены коллизии камеры от 3-го лица.
	</li>
	<li>
		Случайное отключение от сервера плененных игроков больше не будет убивать их.
	</li>
	<li>
		Обновлены текстуры карты, чтобы отразить последние изменения.
	</li>
	<li>
		Добавлена опция скрытого убийства для тесака.
	</li>
	<li>
		Заменена устаревшая модель грунтовой кучи.
	</li>
	<li>
		Обновлены текстуры на статических трубах.
	</li>
	<li>
		Обновлены звуки для разных этапов приготовления пищи.
	</li>
	<li>
		Немного изменено скрытое убийство.
	</li>
	<li>
		Улучшено отражение солнца на воде и изменен ее цвет в карьерах.
	</li>
</ul>

<p>
	<br>
	<strong>ЧЕРНОРУСЬ</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Исправлено: у зеленых и черных бронежилетов и их модулей был исправлен срок жизни на сервере.
	</li>
	<li>
		Изменено: увеличена вероятность воспроизведения случайных позиционных звуков птиц, насекомых и скрипа деревьев.
	</li>
	<li>
		Улучшено: повышена слышимость позиционных звуков птиц в ветреную погоду.
	</li>
	<li>
		Изменено: Скорректировано распределения игроков по точкам начального спавна, чтобы равномерно размазать их по берегу .
	</li>
</ul>

<p>
	<br>
	<strong>СЕРВЕР</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Добавлено: параметры конфигурации сервера для предупреждений о подключении (<a href="https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Server_Configuration" rel="external nofollow">документация </a>- будет обновлена в ближайшее время).
	</li>
	<li>
		Добавлено: несоответствие версии JSON игрового процесса и обработка значений по умолчанию.
	</li>
	<li>
		Добавлен: Параметр в конфигурацию игрового процесса (JSON), который позволяет пользователям отключать поведение влияния выносливости на инерцию (<a href="https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Server_Configuration" rel="external nofollow">Документация </a>- будет обновлена в ближайшее время).
	</li>
	<li>
		Добавлены: Параметры в конфигурацию геймплея (JSON), которые позволяют управлять различными потребителями выносливости (бой, скалолазание, ..) (<a href="https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Server_Configuration" rel="external nofollow">Документация </a>- будет обновлена в ближайшее время).
	</li>
	<li>
		Добавлено: запустите параметр "хранилище", чтобы определить корневую папку для хранилища ("-storage =") (<a href="https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Server_Configuration" rel="external nofollow">Документация </a>- будет обновлена в ближайшее время).
	</li>
	<li>
		Добавлена: Функциональность, которая будет копировать хранилище, когда хранилище существует в местоположении по умолчанию (миссия), но не в пользовательском расположении, указанном параметром запуска хранилища.
	</li>
	<li>
		Добавлено: Предупреждение, когда DE порождает объект без ввода типов.
	</li>
	<li>
		Исправлено: Sawedoff18 отсутствовал в типах.
	</li>
	<li>
		Исправлено: удаление events.bin, но не vehicles.bin приводило к тому, что события, состоящие из групп событий, могли появляться друг внутри друга.
	</li>
	<li>
		Изменено: улучшены сообщения об ошибках и обработка ошибок, касающихся местоположения хранилища.
	</li>
	<li>
		Изменено: Скорректирован расчет пинга, чтобы быть более снисходительным к отдельным шипам перед ударом игрока.
	</li>
</ul>

<p>
	<br>
	<strong>МОДДИНГ</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Добавлено: DiagMenu script API.
	</li>
	<li>
		Добавлено: множество новых настроек отладки в разделе скриптов DiagMenu.
	</li>
	<li>
		Добавлено: ScriptCaller, более строгий ScriptInvoker, который, как ожидается, будет содержать одну функцию.
	</li>
	<li>
		Добавлено: DayZPlayer.GetKickOffReason, чтобы узнать причину, по которой игрок был удален.
	</li>
	<li>
		Добавлено: 'EntityAI.IsSimpleHiddenSelectionВидимый'.
	</li>
	<li>
		Добавлено: Общий класс скриптов 'DayZCreatureAIInputController' для управления животными и зараженными состояниями движения и поведения.
	</li>
	<li>
		Добавлено: Метод сценария 'InventoryItem::ForceFarBubble', позволяющий временно отображать элементы с большего расстояния.
	</li>
	<li>
		Добавлено: добавлена физическая функция 'dGetInteractionLayer' для проверки возможности взаимодействия двух 'PhxInteractionLayers'.
	</li>
	<li>
		Добавлено: методы тестирования наложения столкновений в DayZPhysics.
	</li>
	<li>
		Добавлено: префикс "$storage:" теперь можно использовать для доступа к хранилищу через скрипт.
	</li>
	<li>
		Добавлено: общий класс скриптов 'DayZCreatureAIInputController' для управления животными и зараженными состояниями движения и поведения (<a href="https://feedback.bistudio.com/T158984" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T158984</a> ).
	</li>
	<li>
		Добавлено: параметр запуска для diag exe, позволяющий изменять размер окна '-resizeable'.
	</li>
	<li>
		Добавлено: параметр конфигурации weightPerQuantityUnit, который определяет вес одной единицы количества.
	</li>
	<li>
		Исправлено: Docs: строка.Разделите пример неправильного использования (<a href="https://feedback.bistudio.com/T154855" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T154855</a> ).
	</li>
	<li>
		Исправлено: Docs: строка.ToASCII неверное объявление скрипта и опечатка в примере (<a href="https://feedback.bistudio.com/T160003" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T160003</a> ).
	</li>
	<li>
		Исправлено: строка функции.lastIndexOf не был связан (<a href="https://feedback.bistudio.com/T155602" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T155602</a> ).
	</li>
	<li>
		Исправлено: объект ::setHealth не мог быть вызван для локальных объектов (<a href="https://feedback.bistudio.com/T168604" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T168604</a> ).
	</li>
	<li>
		Исправлено: сбой в TextListboxWidget::GetItemData (<a href="https://feedback.bistudio.com/T154626" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T154626</a> ).
	</li>
	<li>
		Исправлено: ScriptCallQueue.Методы GetRemainingTime(...).
	</li>
	<li>
		Исправлено: HumanInputController.Переопределение aimchangey неправильно использовало значения из HumanInputController.Переопределение Aimchangex (<a href="https://feedback.bistudio.com/T151736" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T151736</a> ).
	</li>
	<li>
		Исправлено: DayZPhysics.RayCastBullet и DayZPhysics.SphereCastBullet не передал бы 'hitObject' (<a href="https://feedback.bistudio.com/T150488" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T150488</a> ).
	</li>
	<li>
		Исправлено: ScriptCallQueue перестал корректно работать после 4-5 часов безотказной работы (<a href="https://feedback.bistudio.com/T151279" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T151279</a> , <a href="https://feedback.bistudio.com/T151279" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T151279</a> ).
	</li>
	<li>
		Исправлено: скриптовый командный метод 'PrePhys_IsTag' не работал бы должным образом (<a href="https://feedback.bistudio.com/T165933" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T165933</a> ).
	</li>
	<li>
		Изменено: перемещены и переименованы некоторые RPC, относящиеся к Diag, для предотвращения конфликтов и использования вне Diag.
	</li>
	<li>
		Изменено: ScriptInvoker теперь имеет дополнительные флаги и документацию.
	</li>
	<li>
		Изменено: новые ошибки компиляции будут отображаться в виде предупреждений за пределами Diag / Workbench, чтобы минимизировать влияние на существующие моды.
	</li>
	<li>
		Изменено: новые ошибки компиляции, отображаемые в виде предупреждений, будут содержать текст "FIX-ME", чтобы сигнализировать о важности их исправления.
	</li>
	<li>
		Изменено: Улучшена надежность функций и сообщения об ошибках.
	</li>
	<li>
		Изменено: "Переопределяющая функция, но не помеченная как переопределенная" была изменена с "предупреждения только для Workbench" на ошибку в Workbench / Diag и предупреждение в обычном exe.
	</li>
	<li>
		Изменено: Изменения в оружейной камере и внутреннем магазине теперь также запускают EntityAI.Eeаммошенничал.
	</li>
	<li>
		Изменено: Текстуры оружия и магазина теперь содержат пулю для лучшей оптимизации.
	</li>
	<li>
		Изменено: виджет :: выставлена настройка.
	</li>
	<li>
		Удалено: Неправильное использование функции NotificationSystem, поскольку она предназначена только для сопряжения с функциями proto, к сожалению, нарушит совместимость с модами, использующими удаленные функции привязки и отмены привязки.
	</li>
	<li>
		Удалено: вызов событий super of Engine (<a href="https://feedback.bistudio.com/T164047" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://feedback.bistudio.com/T164047</a> ).<br>
		 
		<p style="text-align: center;">
			<div class="ipsMessage ipsMessage_information nehidecontent">Please Log in or Register to see this: Attachment</div>
		</p>
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">727</guid><pubDate>Thu, 19 Jan 2023 19:37:08 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x411;&#x41D;&#x41E;&#x412;&#x41B;&#x415;&#x41D;&#x418;&#x415; 1.19</title><link>https://dayz-code.ru/topic/265-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-119/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>ДОБАВЛЕНО:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Многоцелевое транспортное средство M1025 (Хамви).
	</li>
	<li>
		<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/weapons/rifles/ssg-82-r540/" rel="">Винтовка SSG 82</a>.
	</li>
	<li>
		<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/modules/magazines-and-clips/%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%BD-ssg-82-5-%D0%BF%D0%B0%D1%82-r541/" rel="">Магазин для SSG 82 на 5 пат</a>.
	</li>
	<li>
		<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/weapons/shotguns/%D0%B1%D0%BA-12-r542/" rel="">Дробовик БК-12</a>.
	</li>
	<li>
		<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/craft/%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B5%D0%B7-%D0%B1%D0%BA-12-r543/" rel="">Обрез БК-12</a>.
	</li>
	<li>
		<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/electrical-apps/gps-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA-r544/" rel="">GPS-приемник</a>.
	</li>
	<li>
		Эффект отражения объектов в водной поверхности (можно настроить в настройках графики).
	</li>
	<li>
		У брошенных предметов теперь есть звуки соприкосновения с поверхностью.
	</li>
	<li>
		Портативная карта теперь содержит более подробную информацию в зависимости от используемого вами навигационного оборудования (GPS, компас).
	</li>
	<li>
		Динамическое событие "Военный конвой".
	</li>
	<li>
		Динамическое событие "Брошенная полицейская машина".
	</li>
	<li>
		<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/instruments/%D0%BF%D0%B0%D1%8F%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B0-r545/" rel="">Паяльная лампа</a>.
	</li>
	<li>
		Перфокарта.
	</li>
	<li>
		Свеча накаливания.
	</li>
	<li>
		<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/craft/%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7-r546/" rel="">Самодельная повязка на глаз</a>.
	</li>
	<li>
		Новые варианты раскраски бронежилетов.
	</li>
	<li>
		Несколько новых анимаций для скрытого убийства.
	</li>
	<li>
		Ручной тормоз для транспортных средств.
	</li>
	<li>
		Силу торможения можно регулировать сочетанием клавиш Ctrl и Shift.
	</li>
	<li>
		Автомобильный гудок для транспортных средств.
	</li>
	<li>
		Теперь игрок может утонуть, если он слишком долго находится под водой.
	</li>
	<li>
		HUD кровотечения.
	</li>
	<li>
		Слоты для запасного колеса в транспорте.
	</li>
	<li>
		Вкладка избранное в браузере серверов, отображающая сохраненные сервера.
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>ИСПРАВЛЕНО:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Волки и медведи могли нанести урон игрокам находящимся в транспортных средствах.
	</li>
	<li>
		<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/modules/muzzle-modifications/%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B3%D0%BB%D1%83%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C-r245/" rel="">Самодельный глушитель</a> не отображал разрушенную модель.
	</li>
	<li>
		<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/means-of-communication/%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82-%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9-r461/" rel="">Пульт управления системы громкоговорителей </a>иногда не работала.
	</li>
	<li>
		Уменьшен параметр отскоков <a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/ammo/40-%D0%BC%D0%BC-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0-%D1%80%D0%BE-x-r538/" rel="">40-мм дымовых гранат</a> с помощью геометрии.
	</li>
	<li>
		Мертвые тела упавшие в медвежий капкан значительно уменьшат его последующий урон.
	</li>
	<li>
		Факелы и метлы нельзя было зажечь в помещении.
	</li>
	<li>
		Гранаты прикрепленные к жилетам, не взорвутся, если жилет будет уничтожен в камине.
	</li>
	<li>
		Слишком быстрое переключение вкладок в браузере приведет к зависанию.
	</li>
	<li>
		<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/electrical-apps/%D0%BA%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%B5%D1%80-r537/" rel="">Кухонный таймер</a> не всегда отображался внутри самодельной взрывчатки.
	</li>
	<li>
		Грядками для садоводства можно было накрыть <a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/explosives/%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8-r536/" rel="">самодельное взрывчатое устройство</a>.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях установленную мину <a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/explosives/%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0-%C2%AB%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D1%80%C2%BB-r539/" rel="">Клеймор</a> нельзя было деактивировать.
	</li>
	<li>
		Сломанный <a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/electrical-apps/%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA-%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0-r533/" rel="">дистанционный детонатор</a>, подключенный к взрывчатке, все равно сработает.
	</li>
	<li>
		При приближении к <a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/explosives/" rel="">заряду взрывчатого вещества</a> с <a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/electrical-apps/%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA-%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0-r533/" rel="">дистанционным детонатором</a> в руках, пользовательский интерфейс будет отображать несколько неправильных вариантов.
	</li>
	<li>
		Зажженный <a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/sources-of-light/%D1%84%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BB-r469/" rel="">факел </a>в руках не погаснет во время плавания с ним.
	</li>
	<li>
		Мертвые персонажи по-прежнему будут отображать "сильный импульс".
	</li>
	<li>
		Проблема с руками персонажа при взаимодействии с ящиком для фейерверков .
	</li>
	<li>
		Звуки <a href="https://dayz-code.ru/dayz-wiki-pages/dayz-food/" rel="">жарки\варки мяса</a> на огне, все равно сохранятся, даже если убрать мясо.
	</li>
	<li>
		<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/weapons/auth-rifles/aur-ax-r264/" rel="">AUR A1</a> с магазином был слегка обрезан при отображении в руках в инвентаре.
	</li>
	<li>
		Выхлопные газы отображались только один раз при запуске двигателя.
	</li>
	<li>
		Слоты <a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/equipment/vests/%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B6%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D1%82-r138/" rel="">разгрузочного жилета</a> и штурмового рюкзака отображались не верно.
	</li>
	<li>
		<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/explosives/%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0-r534/" rel="">Пластиковая взрывчатка</a> наносила некорректный урон.
	</li>
	<li>
		Прыжок с поверхности.
	</li>
	<li>
		Исправлен краш игры, связанный с загрузкой и сохранением персонажа.
	</li>
	<li>
		Предметы с отдельными слотами отображались преимущественно в свернутом положении.
	</li>
	<li>
		Отсутствовала возможность повредить двигатель транспортного средства через ближний бой .
	</li>
	<li>
		Можно было заправлять автомобили, даже когда бак был разрушен бензобак.
	</li>
	<li>
		Радиатор Sarka 120 был доступен, даже когда капот был закрыт.
	</li>
	<li>
		Скорость движения камеры при падении персонажа с большой высоты.
	</li>
	<li>
		Было невозможно переключаться между слотами M3S.
	</li>
	<li>
		Персонажи промокали от дождя, сидя в транспортных средствах.
	</li>
	<li>
		Изменены материалы нескольких объектов для более точных звуков.
	</li>
	<li>
		Обычная простуда была слишком эффективна против иммунной системы игрока.
	</li>
	<li>
		Отсутствовала возможность разместить штык-ножи КА и М4 в ножны.
	</li>
	<li>
		Можно было готовить, используя разрушенную посуду.
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>ИЗМЕНЕНО:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Переработано моделирование транспортных средств, что значительно повлияло на их общее поведение.
	</li>
	<li>
		Изменены параметры моделирования транспортных средств на поверхностях для транспортных средств.
	</li>
	<li>
		Уменьшена скорость игрока при беге вверх / вниз по крутой местности.
	</li>
	<li>
		Увеличена инерция персонажа при ускорении.
	</li>
	<li>
		Замедление скорости передвижения персонажа при резких поворотах.
	</li>
	<li>
		Замедление скорости передвижения персонажа по пояс в воде.
	</li>
	<li>
		<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/ammo/40-%D0%BC%D0%BC-%D0%B4%D1%8B%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0-r348/" rel="">40-мм дымовые гранаты</a> теперь отскакивают от деревянных и металлических поверхностей и наносят урон при попадании.
	</li>
	<li>
		Больше не требуется целиться в землю, чтобы опорожнить <a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/food/water-and-drinks/%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%B1%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B0-r64/" rel="">контейнер с жидкостью</a>.
	</li>
	<li>
		Рыбу, зайцев и курицу больше нельзя освежевать <a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/modules/muzzle-modifications/%D1%88%D1%82%D1%8B%D0%BA-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B0-r247/" rel="">штыком </a><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/weapons/rifles/mosin-9130-r292/" rel="">винтовки Мосина</a>.
	</li>
	<li>
		Уменьшено количество взрывчатки, необходимой для взлома запертой двери.
	</li>
	<li>
		Улучшено положение блока дистанционного подрыва в руках.
	</li>
	<li>
		Улучшена синхронизация скрытых убийств.
	</li>
	<li>
		Улучшены звуки взрыва бензоколонки.
	</li>
	<li>
		Поврежденные топливные баки теперь можно отремонтировать с помощью<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/repair/%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%87-r480/" rel=""> клейкой ленты</a> или <a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/repair/%D1%8D%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%88%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BA%D0%B0-r474/" rel="">эпоксидной шпаклевки</a>.
	</li>
	<li>
		Транспортные средства теперь разрушаются, когда их топливный бак разрушен.
	</li>
	<li>
		Теперь вся <a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/modules/sights/" rel="">оптика </a>может быть отремонтирована с помощью комплекта для <a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/repair/%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80-%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0-r475/" rel="">ремонта электроники</a>.
	</li>
	<li>
		Множественные изменения в системе иммунитета персонажа .
	</li>
	<li>
		Состояние повреждения большинства предметов в мире теперь рандомизировано.
	</li>
	<li>
		Уменьшена вероятность заклинивания оружия примерно на 50% из-за того, что поврежденные магазины теперь появляются чаще.
	</li>
	<li>
		Немного увеличена яркость сцены при дневном свете и уменьшена разница между пасмурными и ясными днями.
	</li>
	<li>
		Теперь можно развязать другого игрока используя только голые руки.
	</li>
	<li>
		Обновлены внутриигровые титры.
	</li>
	<li>
		Изменено расстояние и яркость освещения для типов головного фонаря и фонарика.
	</li>
	<li>
		Персонаж теперь поворачивает голову, когда осматривается на лестницах.
	</li>
	<li>
		Изменены настройки шрифта на внутриигровой 2D-карте.
	</li>
	<li>
		Морские сундуки и деревянные ящики можно ремонтировать с помощью деревянных досок.
	</li>
	<li>
		<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/instruments/%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87-r362/" rel="">Трубный ключ</a> больше нельзя использовать для ремонта двигателей транспортных средств.
	</li>
	<li>
		Уменьшено количество огнестрельного оружия, доступного на локации.
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>ДОПОЛНЕНИЕ LIVONIA:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлены лесопилки.
	</li>
	<li>
		Добавлены две новые деревни.
	</li>
	<li>
		Добавлен медицинский центр Brena.
	</li>
	<li>
		Добавлены карьеры.
	</li>
	<li>
		Добавлены вырубленные леса.
	</li>
	<li>
		Добавлены охотничьи домики.
	</li>
	<li>
		Добавлены лесные лагеря.
	</li>
	<li>
		Добавлены летние лагеря.
	</li>
	<li>
		Добавлены многоквартирные дома в выбранных городах.
	</li>
	<li>
		Добавлены парки развлечений.
	</li>
	<li>
		Добавлено хранилище боеприпасов Дамбога.
	</li>
	<li>
		Исправлено: различные проблемы с размещением объектов.
	</li>
	<li>
		Изменено: места возрождения при переключении сервера.
	</li>
	<li>
		Изменено: заменены старые разрушенные модели M1025 на новые.
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>ЧЕРНАРУСЬ:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлены обломки M1025.
	</li>
	<li>
		Исправлено: различные проблемы с размещением объектов.
	</li>
	<li>
		Исправлено: Медвежий луг был написан латинскими буквами на карте.
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>СЕРВЕР:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлено: параметр bool конфигурации сервера "forceSamePBOVersion" (по умолчанию = false), который использует свойство 'version' PBO и выбивает игроков, у которых есть PBO, которые не соответствуют версии на сервере.
	</li>
	<li>
		Добавлено: глобальные значения LootDamageMin и LootDamageMax для контроля состояния повреждений любого предмета, созданного. центральной экономикой.
	</li>
	<li>
		Добавлено: настройки, связанные с навигацией, в cfgGameplay.json - <a href="https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Gameplay_Settings" rel="external nofollow">Документация</a>.
	</li>
	<li>
		Добавлено: настройки, связанные с инерцией, в cfgGameplay.json - <a href="https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Gameplay_Settings" rel="external nofollow">Документация</a>.
	</li>
	<li>
		Добавлено: предупреждение о пропущенном дубликате прототипа.
	</li>
	<li>
		Добавлено: сообщения об ошибках DE, указывающие на неправильную настройку лимита.
	</li>
	<li>
		Добавлено: возможность установки масштаба объекта в файлах json для создания объектов - <a href="https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Object_Spawner" rel="external nofollow">Документация</a>.
	</li>
	<li>
		Исправлено: предупреждения LoadPrototype иногда не отображались.
	</li>
	<li>
		Исправлено: статистика LoadPrototype иногда была неверной.
	</li>
	<li>
		Исправлено: cfgspawnabletypes.xml дочерние элементы (&lt;тип&gt;), &lt;минимальный ущерб ="" максимальный =""&gt; конфигурация не работала (почти всегда использовалась глобальная по умолчанию).
	</li>
	<li>
		Исправлено: сообщения сервера игрокам не работали.
	</li>
	<li>
		Изменено: ErrorModuleHandler теперь будет печатать в формате RPT даже без включения -dologs.
	</li>
	<li>
		Изменено: в сообщении "Завершить отключение скрипта" теперь также будет упоминаться uid для лучшей идентификации игрока в случае -1.
	</li>
	<li>
		Изменено: улучшено предупреждающее сообщение о неудачном добавлении кластера.
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>ЛАУНЧЕР:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлено: Лаунчер теперь будет отображать сохраненные сервера 
	</li>
	<li>
		Исправлено: Разделение отчетов о сбоях для экспериментального и стабильного лаунчера
	</li>
	<li>
		Исправлено: описание количества игроков в лаунчере не было полностью локализовано
	</li>
	<li>
		Исправлено: удалена опция "Отменить подписку на все моды Steam Workshop" из дополнительных опций во вкладке "Моды" экспериментального лаунчера из-за несовместимости.
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>МОДДИНГ:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлено: [WIN + ALT] меню отладки для диагностического исполняемого файла и различные параметры отладки с ним - <a href="https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Diag_Menu" rel="external nofollow">Документация </a>(в процессе).
	</li>
	<li>
		Добавлено: Скрипт DbgUI теперь работает с диагностическим исполняемым файлом.
	</li>
	<li>
		Добавлено: SHumanCommandMoveSettings::m_fDirFilterSprintTimeout для инерции при беге.
	</li>
	<li>
		Добавлено: CGame ::RegisterNetworkStaticObject для включения репликации на статических (map) объектах.
	</li>
	<li>
		Добавлено: World ::GetGridCoords для перевода положения мира в положение сетки.
	</li>
	<li>
		Добавлено: поддержка параметра "deflectingMultiplier" для ammoType и, в частности, его использование в конфигурациях 40-мм дымовых гранат.
	</li>
	<li>
		Добавлено: имя типа.getModule.
	</li>
	<li>
		Добавлено: Class.StaticGetType.
	</li>
	<li>
		Добавлено: EnProfiler с API для скрипта профиля.
	</li>
	<li>
		Добавлено: масштаб реплицируется при создании объекта.
	</li>
	<li>
		Добавлено: Дополнительные идентификаторы EventTypeTypeIDs.
	</li>
	<li>
		Добавлено: Идентификатор игрока.GetPlayer.
	</li>
	<li>
		Добавлено: Новая функция World::SetExplicitVolumeFactor_EnvSounds2D для подавления 2D звуков окружающей среды.
	</li>
	<li>
		Добавлено: Функция Weather :: SuppressLightningSimulation.
	</li>
	<li>
		Добавлено: Кнопка на панели инструментов в редакторе частиц Workbench для отключения эффектов после обработки.
	</li>
	<li>
		Добавлено: Новый тип синхронизации переменных скрипта RegisterNetSyncVariableBoolSignal.
	</li>
	<li>
		Добавлено: возможность настройки параметров освещения в зависимости от ячейки инвентаря предмета, к которому прикреплен светильник.
	</li>
	<li>
		Добавлено: Документация CentralEconomy.c.
	</li>
	<li>
		Исправлено: двойной щелчок по стеку вызовов в Workbench не всегда приводил к правильному файлу.
	</li>
	<li>
		Исправлено: несколько сбоев и ошибок, связанных с чтением в .json с помощью JsonFileLoader.
	</li>
	<li>
		Исправлено: несколько сбоев при запуске Workbench, когда скрипт не может скомпилироваться.
	</li>
	<li>
		Исправлено: несколько ошибок, приводящих к тому, что ошибка компиляции скрипта не отображала ошибку.
	</li>
	<li>
		Исправлено: когда какой-либо из первых 3 модулей не удается скомпилировать, игра отображает диалоговое окно с ошибкой, а затем генерирует. мини-дамп вместо жесткого сбоя.
	</li>
	<li>
		Исправлено: удалено автоматическое резервирование инвентаря с c ++ -&gt; теперь оно управляется из скрипта (тайм-аут все еще работает).
	</li>
	<li>
		Исправлено: [DayZAnimalCommandScriptClass::Initialize] VME рассылает спам, даже если все правильно.
	</li>
	<li>
		Исправлено: информация о локализации мода не обновлялась до перезапуска игры.
	</li>
	<li>
		Исправлено: MapWidget не обрезался родительским виджетом, даже если clipchildren включен.
	</li>
	<li>
		Исправлено: проблема с целочисленным сравнением.
	</li>
	<li>
		Исправлено: сохраненный идентификатор игрока менялся на другой идентификатор или мусор.
	</li>
	<li>
		Исправлено: неточность SetMapPos.
	</li>
	<li>
		Исправлено: смещение маркеров карты на +5 по оси x.
	</li>
	<li>
		Исправлено: сбой Workbench при подключении редактора сценариев к игре и отправке определенного количества отпечатков на вывод.
	</li>
	<li>
		Изменено: синхронизированы SetCartridgeAtIndex и SetCartridgeDamageAtIndex.
	</li>
	<li>
		Изменено: идентификатор игрока теперь может быть изменен.
	</li>
	<li>
		Изменено: введены альтернативы методам 'IsUseButton' и 'IsUseButtonDown', которые реагируют на 'UADefaultAction' и 'UAFire' отдельно.
	</li>
	<li>
		Исправлено: все снаряды пытаются нанести некоторый урон от удара, даже если их калибр = 0.
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">265</guid><pubDate>Sun, 25 Sep 2022 18:29:39 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x411;&#x41D;&#x41E;&#x412;&#x41B;&#x415;&#x41D;&#x418;&#x415; 1.18</title><link>https://dayz-code.ru/topic/33-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-118/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>ДОБАВЛЕНО:</strong>
</p>

<p>
	Новое динамическое событие "Брошенный поезд".<br><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/weapons/g-launchers/%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82-%D0%BC79-r347/" rel="">Гранатомет М79</a>.<br><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/ammo/40-%D0%BC%D0%BC-%D0%B4%D1%8B%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0-r348/" rel="">40-мм дымовая граната.</a><br><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/ammo/40-%D0%BC%D0%BC-%D1%84%D1%83%D0%B3%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0-r349/" rel="">40-мм фугасная граната.</a><br><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/ammo/40-%D0%BC%D0%BC-%D0%B4%D1%8B%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0-r348/" rel="">40-мм газовая граната.</a><br><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/weapons/pistols/%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%80-r294/" rel="">Пистолет Дерринджер</a>.<br>
	Обрез Револьвер.<br>
	Обрез B95.<br>
	Самодельное взрывное устройство (СВУ).<br>
	Пластиковая взрывчатка.<br>
	Мина Клеймор.<br>
	Блок дистанционного подрыва.<br><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/grenades/%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%83%D0%B4-po-x-r326/" rel="">Сосуд с газом PO-X.</a><br>
	Пусковая установка фейерверков.<br>
	Нарукавные повязки из флагов.<br>
	Канистры с газом взрываются при уничтожении.<br>
	Возможность привязать клавиши для жестов.<br>
	Привязки жестов теперь отображаются в радиальном меню.<br><br><strong>ИСПРАВЛЕНО:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Отсутствовала возможность выбивать некоторые двери.
	</li>
	<li>
		Скорректированы коллизии некоторых зданий.
	</li>
	<li>
		При езде на Гюнтере и Ольге без радиатора свеча зажигания портилась слишком быстро.
	</li>
	<li>
		Отображение слота приготовления пищи на штативе отображался без самого штатива.
	</li>
	<li>
		Виджет мертвых игроков/животных не отображался после выхода из транспорта.
	</li>
	<li>
		В инвентаре с отключенным HUD не отображался индикатор выносливости.
	</li>
	<li>
		При входе в меню паузы после отключения HUD, его нельзя было повторно включить.
	</li>
	<li>
		Исправлен эксплойт, связанный с каминами.
	</li>
	<li>
		Камни не отображались, если их оставить в качестве улучшения для камина.
	</li>
	<li>
		Урон в ближнем бою наносился в том направлении, куда смотрела камера.
	</li>
	<li>
		Неправильный текст отображался при вытаскивании тела из транспортных средств.
	</li>
	<li>
		Магазин CR-550 неправильно отражал состояние прочности.
	</li>
	<li>
		Выстрел из CR-550 не издавал звуков в положении лежа.
	</li>
	<li>
		Мина пропадала после деактивации.
	</li>
	<li>
		Отсутствовала детонация мины после выстрела по ней.
	</li>
	<li>
		После жарки мяса в каком либо контейнере, звук привязывался к контейнеру и не исчезал.
	</li>
	<li>
		Попытка разжечь мокрый камин все равно активирует звук горения.
	</li>
	<li>
		В камине отсутствовали некоторые частицы при горении.
	</li>
	<li>
		Можно было варить еду в бензине.
	</li>
	<li>
		Лицензия BattlEye не отображалась, когда оверлей Steam был отключен.
	</li>
	<li>
		Принятие соглашения BattlEye приводило к тому, что игра не реагировала на мышь при определенных условиях.
	</li>
	<li>
		При переходе между стоячим положением и положением лежа во время броска в некоторых случаях пропускалась анимация.
	</li>
	<li>
		Отсутствовал переход текстур при горении метлы.
	</li>
	<li>
		Можно было изготовить импровизированное копье, пока к палке была прикреплена еда.
	</li>
	<li>
		Тикающий звук будильника мог быть рассинхронизирован, если его прервать во время установки будильника.
	</li>
	<li>
		На экране подсказок ошибочно отображались элементы управления консолью.
	</li>
	<li>
		Значок длинного факела в инвентаре был обрезан.
	</li>
	<li>
		Исправлено несколько случаев некорректного отображения головных уборов.
	</li>
	<li>
		Легко можно было застрять на лестнице башни в замке.
	</li>
	<li>
		Исправлена тряпичная одежда, чтобы уменьшить перекрытие текстур с другими предметами одежды.
	</li>
	<li>
		Бизон спавнился с прицелом ночного видения 1ПН51.
	</li>
	<li>
		Улучшены текстуры вариантов копья.
	</li>
	<li>
		Анимация вытаскивания пистолета из кобуры неестественно дергалась.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой у военных-зомби не спавнились гранаты ЕДГ-5.
	</li>
	<li>
		Зомби-скейтер при ударе по голове издавал металлический звук.
	</li>
	<li>
		Модель разрушенного автобуса слегка парила в воздухе.
	</li>
	<li>
		Палка в качестве инструмента для приготовления пищи иногда отображалась не корректно.
	</li>
	<li>
		Исправлена бесшумная граната.
	</li>
	<li>
		Предметы подобранные раненым игроком, периодически будут летать над руками персонажа.
	</li>
	<li>
		Перезарядка магазинов во время прыжка может привести к сбою анимации.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые проблемы, приводившие к пропуску анимации.
	</li>
	<li>
		Прыжки с двуручным ружьем могли привести к вытягиванию рук.
	</li>
	<li>
		Некоторые слоты для приготовления пиши в камине, готовили пищу быстрее чем другие слоты.
	</li>
	<li>
		Несколько светошумовых гранат активированных подряд в конечном итоге перестанут оказывать какое-либо влияние на персонажа.
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>ИЗМЕНЕНО:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Гнилое мясо теперь сгорает при копчении.
	</li>
	<li>
		Теперь с мертвых кур, кроликов, карпов и скумбрии можно снимать шкуру с помощью отвертки.
	</li>
	<li>
		Уменьшен вес портативных и полевых радиоприемников.
	</li>
	<li>
		Уменьшен размер бинокля в инвентаре с 3x3 до 2x2.
	</li>
	<li>
		Заостренная деревянная палка теперь может вызывать кровотечение.
	</li>
	<li>
		Наполовину уменьшен урон кухонному оборудованию во время приготовления пищи.
	</li>
	<li>
		Меню привязки клавиш разделено на несколько категорий (ПК).
	</li>
	<li>
		Скорректировано положение винтовок на слотах за спиной.
	</li>
	<li>
		Анимации симптомов персонажа больше не конфликтуют с другими анимациями.
	</li>
	<li>
		Добавлена возможность выйти из меню-титров.
	</li>
	<li>
		Обновлены титры игры.
	</li>
	<li>
		Скорректировано отображение компаса.
	</li>
	<li>
		Скорректированы цвета нарукавных повязок.
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>СЕРВЕР:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлено: cfgeventgroups.xml для определения групп объектов, которые будут появляться с динамическими событиями.
	</li>
	<li>
		Добавлено: сотни статических объектов окружения теперь имеют класс конфигурации, который будет создан сервером.
	</li>
	<li>
		Добавлено: атрибут «deloot» в файле events.xml &lt;child&gt; для определения количества разыскиваемых динамических событий для дочернего элемента вместо значения по умолчанию.
	</li>
	<li>
		Добавлено: атрибут "spawnsecondary" в файле events.xml &lt;child&gt;, чтобы определить, должен ли дочерний элемент спавнить вторичное зараженное событие.
	</li>
	<li>
		Добавлено: предупреждающее сообщение, когда значение в types.xml будет игнорироваться.
	</li>
	<li>
		Добавлено: дополнительная проверка настройки динамических событий и предупреждающие сообщение.
	</li>
	<li>
		Добавлено: динамические события теперь поддерживают создание «отправки» из proto xmls.
	</li>
	<li>
		Добавлено: «отправка» и его дочерние «прокси» из proto xmls теперь имеют дополнительный атрибут «dechance», значение с плавающей запятой в диапазоне от 0 до 1, чтобы определить вероятность появления в динамическом событии.
	</li>
	<li>
		Исправлено: Банлист, белый список и приоритетный список очищались, когда игра не могла открыть соответствующий файл.
	</li>
	<li>
		Исправлено: окно enableDebug не отображалось полностью в определенных разрешениях.
	</li>
	<li>
		Исправлено: случайный лут, заспавненный динамическими событиями, сохранялся после перезапуска сервера.
	</li>
	<li>
		Изменено: игра теперь имеет сообщение об ошибке и закрывается, когда не может найти игровой мир.
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>МОДИНГ:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлено: неклассифицированные действия ввода теперь отображаются в категории «Несортированные» в меню привязки клавиш.
	</li>
	<li>
		Добавлено: функция CreateFrustum для класса Shape, доступная из скрипта.
	</li>
	<li>
		Добавлено: добавлены Shape::GetMatrix() и Shape::SetPosition() для скрипта.
	</li>
	<li>
		Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag для AnimCommand, чтобы их можно было использовать из любой команды Animal и Infected.
	</li>
	<li>
		Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag для AnimCommandBase, чтобы их можно было использовать из любой команды анимации животных и зараженных.
	</li>
	<li>
		Исправлено: proxyInfo никогда не заполнялся для BoxCollidingResult
	</li>
	<li>
		Исправлено: Урон от взрывов всегда падал в 4 раза больше дальности
	</li>
	<li>
		Изменено: Меняется логика перехода при копчении/сушке
	</li>
	<li>
		Изменено: нарукавные повязки были переработаны, чтобы можно было использовать варианты флагов. Текстуры были разделены пополам и переименованы.
	</li>
	<li>
		Изменено: файлы макета больше не кэшируются в Diag exe.
	</li>
	<li>
		Изменено: игра теперь имеет сообщение об ошибке и закрывается, когда не может найти навигационную сетку, хотя она настроена на загрузку.
	</li>
	<li>
		Изменено: Падение урона от взрыва идет линейно от 100% до 0% (от косвенного диапазона ударов к косвенному диапазону ударов * косвенному множителю HitRange).
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">33</guid><pubDate>Fri, 27 May 2022 23:29:46 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x411;&#x41D;&#x41E;&#x412;&#x41B;&#x415;&#x41D;&#x418;&#x415; 1.17</title><link>https://dayz-code.ru/topic/32-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-117/</link><description><![CDATA[
<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/JC7BjiXjNA8?start=1&amp;feature=oembed" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<strong>ДОБАВЛЕНО:</strong>
</p>

<p>
	<a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/weapons/rifles/cr-550-savanna-r283/" rel="">Винтовка CR-550</a>.<br><a href="https://dayz-code.ru/search/?q=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%20P1&amp;quick=1" rel="">Пистолет P1</a>.<br><a href="https://dayz-code.ru/search/?q=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%20Longhorn&amp;quick=1" rel="">Пистолет Longhorn</a>.<br><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/instruments/%D1%82%D0%B5%D1%81%D0%B0%D0%BA-r353/" rel="">Тесак</a>.<br><a href="https://dayz-code.ru/search/?q=%D0%92%D0%B8%D0%BB%D1%8B&amp;quick=1" rel="">Вилы</a>.<br><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/instruments/%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BE%D1%82%D0%B1%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BC%D1%8F%D1%81%D0%B0-r354/" rel="">Молоток для отбивания мяса</a>.<br>
	Кухонный таймер.<br><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/instruments/%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D1%8C%D1%91-%D1%81-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%BC-%D0%BD%D0%BE%D0%B6%D0%BE%D0%BC-r388/" rel="">Копьё с каменным ножом</a>.<br><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/instruments/%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D1%8C%D1%91-%D1%81-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8F%D0%BD%D1%8B%D0%BC-%D0%BD%D0%BE%D0%B6%D0%BE%D0%BC-r389/" rel="">Копьё с костяным ножом</a>.<br><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/instruments/%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%BD%D0%BE%D0%B6-r346/" rel="">Костяной нож</a>.<br><a href="https://dayz-code.ru/search/?q=%D0%A1%D0%A2%D0%9E%D0%99%D0%9A%D0%90%20%D0%94%D0%9B%D0%AF%20%D0%9A%D0%9E%D0%A1%D0%A2%D0%A0%D0%90&amp;quick=1" rel="">Крафтовая тренога для камина.</a><br><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/craft/%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C-r524/" rel="">Веревочный ремень</a>.<br>
	Возможность использовать метлу в качестве факела.<br><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/craft/%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B8-r522/" rel="">Самодельная повязка на ноги</a>.<br><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/equipment/gloves/%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8-r129/" rel="">Самодельная повязка на руки</a>.<br><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/equipment/hats/%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83-r90/" rel="">Самодельная повязка на голову</a>.<br><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/equipment/masks/%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%BE-r80/" rel="">Самодельная повязка на лицо</a>.<br><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/equipment/shoes/%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BD%D0%B8-r79/" rel="">Самодельная повязка на ступни.</a><br><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/craft/%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5-r523/" rel="">Самодельная повязка на туловище.</a><br><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/craft/%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C-r524/" rel="">Самодельный веревочный пояс.</a><br><a href="https://dayz-code.ru/dayz_wiki/craft/%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D0%B7%D0%B0-r486/" rel="">Самодельный фильтр для противогаза.</a><br>
	Возможность заправить фильтр противогаза при помощи активированного угля.<br>
	Дополнительные настройки чувствительности (камера, прицеливание).<br>
	Контейнеры для приготовления пиши со временем будут портится при использовании.<br>
	Фильтры противогаза повреждаются во время использования.<br>
	Настройка голосовой активации для VOIP (голосовой чат).<br>
	Новые локации для карты Ливония.<br><br><strong>ИСПРАВЛЕНО:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Отсутствие звука столкновения об поверхность при движении задним ходом.
	</li>
	<li>
		В определенных ситуациях выложенные предметы находились выше положенного места.
	</li>
	<li>
		Во время ближнего боя, игрок поворачивался боком в некоторых ситуациях.
	</li>
	<li>
		Звук двигателя Sarka 120 доносился спереди, тогда как сам двигатель располагается сзади.
	</li>
	<li>
		Невозможность расположить укрытие в некоторых местах.
	</li>
	<li>
		Остывший камин больше не излучает свет.
	</li>
	<li>
		Отмена активации капкана и мины вызвала ошибки.
	</li>
	<li>
		Визуальный эффект от загрязненной области частично сохранился после того, как игрок покинул зону.
	</li>
	<li>
		Сбой фокусировки камеры от 1-го лица.
	</li>
	<li>
		Неправильная текстура разрушенных шин вызывала ошибку сервера.
	</li>
	<li>
		Проблемы с коллизий объекта на военной гауптвахте.
	</li>
	<li>
		Игроки могли пролазить через некоторые закрытые окна.
	</li>
	<li>
		Игрок мог поднять огненный ствол, пока к нему были прикреплены предметы (Не переведено).
	</li>
	<li>
		Звук запуска/остановки двигателя отсутствовал у других игроков.
	</li>
	<li>
		Звук открывания/закрывания дверей автомобиля отсутствовал у других игроков.
	</li>
	<li>
		Звук включения/выключения будильника не был слышен для других игроков.
	</li>
	<li>
		Значок дополнительного слота неправильно отражал прикрепленную оптику и прочие модули на оружии .
	</li>
	<li>
		Прикрепление большего количества гвоздей к флагштоку вызвало ошибку.
	</li>
	<li>
		Заостренная палка вызвали ошибки при повреждении.
	</li>
	<li>
		Ловушки не реагировали на транспортные средства.
	</li>
	<li>
		Исправлено несколько локаций Чернаруси и Ливонии.
	</li>
	<li>
		Легкие и тяжелые комбинации атак ближнего боя иногда приводили к слишком большому урону.
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>ИЗМЕНЕНО:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Изменена деревня Нижнее на Чернаруси.
	</li>
	<li>
		Режим VOIP push-to-talk теперь имеет задержку 0,5 секунды, чтобы предотвратить отключение голоса.
	</li>
	<li>
		Все источники тепла теперь излучают тепло (Да).
	</li>
	<li>
		Настройки чувствительности теперь экспоненциальные, а не линейные.
	</li>
	<li>
		Теперь древесную кору можно собирать при помощи топора.
	</li>
	<li>
		Скорректированы хитбоксы для модели волка.
	</li>
	<li>
		Продолжительность горения факелов теперь корректно зависит от количества топлива.
	</li>
	<li>
		Пищу можно запекать в посуде даже без сала и воды.
	</li>
	<li>
		Пища теряет свое количество при приготовлении в посуде даже без сала и воды.
	</li>
	<li>
		Влияние оружия резко возрастает, пока персонаж катится (?).
	</li>
	<li>
		Камины теперь начинают нагревать персонажа быстрее.
	</li>
	<li>
		Положение источника света для фар Сарки 120.
	</li>
	<li>
		Игроки больше не могут садиться в автомобиль, держа в руках тяжелый предмет.
	</li>
	<li>
		Каменные ножи больше нельзя точить точильным камнем.
	</li>
	<li>
		Обновлены титры.
	</li>
</ul>
<p>
	<br><strong>ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Брошенные копья, острые/длинные деревянные палочки и факелы могут провалиться сквозь землю.
	</li>
	<li>
		Потушенные метлы и факелы не могут намокнуть, а дождь их не гасит.
	</li>
	<li>
		Метлы и факелы можно погасить, даже если они не горят.
	</li>
	<li>
		Растяжки срабатывают в более широком диапазоне, чем предполагалось.
	</li>
	<li>
		Закопанные предметы предлагают действие, чтобы закопать их снова.
	</li>
	<li>
		Пистолет, размещенный в нагрудной кобуре, помещенный в подсумок плейтака, падает на землю при повторном подключении к серверу.
	</li>
	<li>
		Отсутствует дульная вспышка для CR-550.
	</li>
	<li>
		При обжаривании пищи на острой деревянной палочке воспроизводится неправильная анимация.
	</li>
	<li>
		Когда топливо разрушаются в огне, игрок не может добавить его еще раз.
	</li>
</ul>

]]></description><guid isPermaLink="false">32</guid><pubDate>Fri, 27 May 2022 23:10:03 +0000</pubDate></item></channel></rss>
