Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/07/2026 in all areas

  1. Version 1.0.0

    139 downloads

    Мод поднимает серверный фпс путем упрощения некоторых серверных процессов.
    Free
    1 point
  2. Version 1.0.0

    46 downloads

    Квестовые предметы из игры STALKER Этот мод добавляет в DayZ больше материалов для различных нужд. Важно понимать, что этот мод добавляет только материалы, крафт с ними не прописан. По большей части это подойдет тем, кто занимается прописью крафтов для верстака ! Больше 100+++ предметов! Все модели, использованные в паке, находятся в свободном доступе на просторах интернета. По всем вопросам обращаться в Дискорд: _____________666 Или в Стим: https://steamcommunity.com/id/Yoshimura186/
    Free
    1 point
  3. Version 1.0.0

    225 downloads

    Убрана защита в моде, код полностью открыт. Модификация позволит вам настроить и разместить на своем сервере систему разнообразных Аномалий с возможностью тонкой настройки под свои нужды. Так же в комплекте идут Детекторы, которые позволят вам не попасть в аномалии, либо найти в Аномалиях Артефакты В данный момент в шаблон включено Аномалия Химическая (болотная, красная, желтая, голубая) Аномалия Огненная Термическая Аномалия Пар Аномалия Фрост (морозная) Аномалия Трамплин Аномалия Электрическая (двух видов) Аномалия Гравитационная Горизонтальная Аномалия Гравитационная Вертикальная Аномалия Мухоловка (как большая мухоловка) Аномальное растение Жгучие Ветви Аномальные летающие камни 3 вида Аномалия Комета - Блуждающая аномалия (да, как в Metro Exodus) 3 вида, В сумме 21 аномалия. Детекторы Детектор Соник (Звуковое оповещение о аномалии рядом) Детектор Начальный (Примитивный детектор аномальных образований) Детектор Мишка (Детектор с расширенным функционалом) Детектор Палка Поводыря (Активные антенны покажут вам приближение к Артефакту, а дисплей покажет дистанцию) Детектор Цифровой (Цифровой детектор 3его уровня) Детектор Цифровой Улучшенный г (Улучшенный цифровой детектор 4 уровня) Ну и конечно болты для проверки аномалии сделаны удобной кнопкой B Предусмотрено: Оптимизация аномальных полей, через систему кластеров. Динамический респавн аномалий вместе с MF_Blowout. Настройка спавна артефактов в аномалиях. Настройка урона от аномалий. Настройка защитных предметов одежды и предметов и инвентаре для защиты от аномалий. Оптимизация клиента для слабых пк (отключение источника света аномалий и уменьшение дальности прорисовки аномалий для каждого клиента(игрока). Возможность просмотреть аномальные зоны через ESP в VPPTOOLS а так же отображение кластеров через визуальную форму(шейпы). Настройка детекторов по дальности обнаружения и доступным тирам артефактов. Система спавна аномалий для ивентов через VPPADMIN/ Spawn temp anomaly throught bild in spawner Система отображения полей аномалий для администратора/Anomaly clusters can be showed throught VPPAdmin extension The mod's security has been removed, and the code is fully open. The modification will allow you to set up and host a system of various Anomalies on your server with the possibility of fine-tuning to suit your needs. Detectors are also included, which will allow you not to get into the anomalies, or to find Artifacts in the Anomalies Currently included in the template. Chemical Anomaly (marsh, red, yellow, blue) The anomaly is Fiery Thermal The anomaly of Pairs Anomaly Frost (frosty) Springboard Anomaly Electrical anomaly (of two types) Gravity Anomaly Horizontal Vertical Gravity Anomaly Anomaly Flycatcher (like a large flycatcher) Abnormal Plant Burning Branches There are 3 types of anomalous flying stones The Comet anomaly is a wandering anomaly (yes, as in Metro Exodus) of 3 types, There are 21 anomalies in total. Detectors Sonic Detector (Sound alert about an anomaly nearby) Initial detector (Primitive detector of anomalous formations) Mishka Detector (Detector with advanced functionality) Guide Stick Detector (Active antennas will show you the approach to the Artifact, and the display will show the distance) Digital Detector (Digital detector of the 3rd level) Enhanced Digital Detector G (Enhanced Digital Detector Level 4) And of course, the bolts for checking the anomaly are made with a convenient B button. Provided by: Optimization of abnormal fields through a cluster system. Dynamic respawn of anomalies along with MF_Blowout. Setting up artifact spawn in anomalies. Adjusting anomaly damage. Customize protective clothing and items and inventory to protect against anomalies. Optimization of the client for weak PCs (turning off the light source of anomalies and reducing the range of drawing anomalies for each client (player). The ability to view abnormal zones through ESP in VPPTOOLS, as well as display clusters through a visual form (shapes). Configuring detectors by detection range and available ranges of artifacts. Anomaly spawn system for events via VPPADMIN/ Spawn temp anomaly through bild in spawner Anomaly field display system for the administrator/Anomaly clusters can be shown through VPPAdmin extension
    Free
    1 point
  4. Version 1.5

    26 downloads

    Этот мод добавляет на сервер набор уникальных функциональных бочек, которые значительно облегчают жизнь на базе. Больше никакой рутины! Ремонтируйте, заряжайте, сушите и крафтите ресурсы в один клик. Все бочки имеют вместимость 500 слотов и являются неубиваемыми. 📦 Список бочек и их возможности: 🛠 Бочка-Чинилка (Repair Barrel) Ремонтирует любые поврежденные предметы до состояния "Нетронутое" (Pristine). Внимание: Не чинит предметы со статусом "Уничтожено" (Ruined). 🌟 Бочка-Восстановитель (God Repair Barrel) Мощная версия чинилки. Восстанавливает абсолютно всё, даже полностью уничтоженные (Ruined) предметы. 🔫 Бочка-Заряжалка (Ammo Barrel) Автоматически заряжает магазины. Просто положите внутрь пустые магазины и россыпь патронов — бочка сама распределит их. 💨 Бочка-Сушилка (Dryer Barrel) Мгновенно высушивает промокшую одежду и снаряжение. Забудьте про костры для сушки! 🔋 Бочка-Зарядка (Charger Barrel) Заряжает любые батарейки и аккумуляторы (включая автомобильные) до 100%. 🗑 Бочка-Утилизатор (Utilizer Barrel) Мусорка для базы. Безвозвратно удаляет любые предметы, положенные внутрь. Помогает держать территорию в чистоте. 🍖 Бочка-Повар (Cooker Barrel) Мгновенно готовит еду! Превращает сырое мясо, жир и овощи в запеченные (Baked). 💧 Бочка-Водовоз (Aquarius Barrel) Наполняет любые емкости (бутылки, фляги, канистры, радиаторы) чистой водой до 100%. Вода автоматически очищается от холеры. 🎮 Как пользоваться: Установите бочку. Положите внутрь необходимые предметы (или ресурсы). Закройте крышку бочки. Наведите курсор и удерживайте кнопку действия (по умолчанию F). Дождитесь окончания круговой анимации (5 секунд) — готово! 📋 Classnames (Для админов): В моде присутствуют как переносимые, так и стационарные (нельзя поднять) версии бочек. Переносимые версии: Xom_Repair_Barrel // Чинилка (Обычная) Xom_Repair_Barrel_Ruined // Чинилка (Ruined) Xom_Ammo_Barrel // Заряжалка Xom_Dryer_Barrel // Сушилка Xom_Charger_Barrel // Зарядка батареек Xom_Utilizer_Barrel // Утилизатор Xom_Cooker_Barrel // Повар Xom_Aquarius_Barrel // Водовоз Стационарные версии (Static): Xom_Repair_Barrel_Static Xom_Repair_Barrel_Ruined_Static Xom_Ammo_Barrel_Static Xom_Dryer_Barrel_Static Xom_Charger_Barrel_Static Xom_Utilizer_Barrel_Static Xom_Cooker_Barrel_Static Xom_Aquarius_Barrel_Static Инструкция по моду находится в папке с модом, если хотите что то изменить я описал нужные функции 1.5v
    Free
    1 point
  5. Каковы настройки игрового процесса? Моддинг и настройка файла миссии (init.c) являются очень мощными инструментами для администраторов серверов, однако они не очень удобны в использовании и доступны не всем. Настройки игрового процесса предоставляют администраторам сервера возможность настраивать поведение игры, просто изменяя значения в JSON-файле настроек игрового процесса. Первоначальная настройка Настройки игрового процесса находятся в DZ\worlds\chernarusplus\ce\cfg gameplay.json, прежде чем вы сможете начать его использовать, вам необходимо скопировать этот файл в папку вашей миссии. Оказавшись там, вы можете свободно изменять любое из значений внутри. Чтобы разрешить использование файла, вам также необходимо добавить новый параметр "enableCfgGameplayFile = 1;" в ваш файл server.cfg. С этого момента всякий раз, когда вы запускаете сервер, файл cfggameplay.json будет загружаться и использоваться игрой. Параметры Общие (General) Type Parameter Details Default int version Внутренний параметр для отслеживания версии файла current version, e.g. "119" string array spawnGearPresetFiles Если не пусто, позволяет загружать и обрабатывать конфигурационные файлы Player Gear Spawn в формате JSON [] string array objectSpawnersArr Имена файлов JSON, содержащих данные spawner (см. Object Spawner ) [] bool disableRespawnDialog Отключите диалоговое окно пользовательского интерфейса, в котором игрок выбирает тип возрождения, который он хочет выполнить, после нажатия кнопки возрождения 0/false bool disableRespawnInUnconsciousness Отключает кнопку "Возрождение", доступную в меню паузы (Esc), когда игрок находится без сознания, запрещая ему возрождаться 0/false bool disablePersonalLight Отключает вездесущую персональную подсветку, освещающую объекты рядом с игроком в ночное время 0/false int lightingConfig Какой тип освещения будет использоваться в ночное время (0 = яркое, 1 = темное) 1 float array wetnessWeightModifiers Значения для изменения веса изделия в зависимости от уровня влажности изделия. Значения слева направо: [СУХОЙ, ВЛАЖНЫЙ, МОКРЫЙ, ПРОПИТАННЫЙ, ПРОМОКШИЙ НАСКВОЗЬ] {1.0, 1.0, 1.33, 1.66, 2.0}; Повреждение объекта базового здания (Base building object damage) Type Parameter Details Default bool disableBaseDamage Ущерб от сооружений, возведенных в результате строительства фундамента 0/false bool disableContainerDamage Отключите урон от таких предметов, как палатки и бочки 0/false Выносливость (Stamina) Type Parameter Details Default float sprintStaminaModifierErc Изменяет скорость, с которой расходуется выносливость во время спринта 1.0 float sprintStaminaModifierCro Изменяет скорость, с которой расходуется выносливость во время спринта на корточках 1.0 float staminaWeightLimitThreshold Это количество очков выносливости (деленное на 1000) не будет учитываться при вычете веса выносливости 6000.0 float staminaMax Максимальная выносливость (установка значения 0 может привести к неожиданным результатам) 100.0 float staminaKgToStaminaPercentPenalty Множитель, используемый при расчете очков выносливости, вычитаемых из максимальной выносливости с учетом нагрузки игрока 1.75 float staminaMinCap Минимальный размер ограничения выносливости (установка значения 0 может привести к неожиданным результатам) 5.0 float sprintSwimmingStaminaModifier Изменяет скорость, с которой расходуется выносливость во время быстрого плавания 1.0 float sprintLadderStaminaModifier Изменяет скорость, с которой расходуется выносливость при быстром подъеме по лестнице 1.0 float meleeStaminaModifier Изменяет количество потребляемой выносливости при выполнении тяжелых атак ближнего боя и уклонении 1.0 float obstacleTraversalStaminaModifier Изменяет количество потребляемой выносливости при выполнении прыжков, лазания и опорных прыжков с шестом 1.0 float holdBreathStaminaModifier Изменяет скорость, с которой расходуется выносливость при задержке дыхания 1.0 Шок (Shock) Type Parameter Details Default float shockRefillSpeedConscious Восстановление значения шока, пока игрок находится в сознании (в секунду) 5.0 float shockRefillSpeedUnconscious Восстановление значения шока, пока игрок находится без сознания (в секунду) 1.0 bool allowRefillSpeedModifier Разрешить/запретить модификатор восстановления ударной силы в зависимости от настроек типа боеприпаса (обычно более быстрое пробуждение после выстрела) 1/true Инерция (Inertia) Type Parameter Details Default float timeToStrafeJog Время для смешивания стрейфинга (диагонального движения) во время бега трусцой (минимальное возможное значение 0,01) 0.1 float rotationSpeedJog Скорость вращения персонажа во время бега трусцой (минимальное возможное значение 0.01) 0.3 float timeToSprint Время перехода от пробежки к спринту (минимальное возможное значение 0,01) 0.45 float timeToStrafeSprint Время для смешивания страйфинга (диагонального перемещения) во время спринта (минимальное возможное значение 0,01) 0.3 float rotationSpeedSprint Скорость вращения персонажа во время бега (минимальное возможное значение 0.01) 0.15 bool allowStaminaAffectInertia Когда включено, позволяет значению выносливости влиять на инерцию игрока 1/true Ограничения по размещению объектов и застройке (Object placement and building restrictions) Type Parameter Details Default bool disableIsCollidingBBoxCheck Позволяет размещать голограмму при столкновении с объектами окружающего мира 0/false bool disableIsCollidingPlayerCheck Позволяет размещать голограмму при столкновении с игроком 0/false bool disableIsClippingRoofCheck Допускает размещение там, где размещение привело бы к зацеплению с крышей 0/false bool disableIsBaseViableCheck Позволяет размещать на динамических объектах и другой несовместимой в остальном базе 0/false bool disableIsCollidingGPlotCheck Позволяет размещать садовые участки, несмотря на несовместимый тип поверхности 0/false bool disableIsCollidingAngleCheck Допускает размещение, несмотря на превышение пределов крена/тангажа/рыскания 0/false bool disableIsPlacementPermittedCheck Разрешает событие размещения, когда это не разрешено элементарными проверками 0/false bool disableHeightPlacementCheck Позволяет размещать с ограниченным пространством по высоте 0/false bool disableIsUnderwaterCheck Позволяет размещать под водой 0/false bool disableIsInTerrainCheck Позволяет размещать при обрезке с учетом рельефа 0/false bool disablePerformRoofCheck Позволяет выполнять конструкцию при соединении с крышей 0/false bool disableIsCollidingCheck Позволяет строить при столкновении с объектами в окружающем мире 0/false bool disableDistanceCheck Предотвращает строительство, когда игрок опускается ниже указанного диапазона 0/false string set disallowedTypesInUnderground Предотвращает строительство объектов этих типов (включая унаследованные) в подземных помещениях ["FenceKit","TerritoryFlagKit","WatchtowerKit"] Индикатор попадания (Hit indicator) Type Parameter Details Default bool hitDirectionOverrideEnabled Решает, будут ли использоваться значения или нет. Поскольку все неопределенное в классе 'HitIndicationData' (или любом классе в файле json) считается равным нулю, это позволяет нам определить, что были загружены некоторые допустимые данные. 0/false int hitDirectionBehaviour Определяет общее поведение индикатора попадания. 0 == Disabled, 1 == Static, 2 == Dynamic (перемещение при отображении, WIP) 1 int hitDirectionStyle Определяет, какой тип индикатора будет использоваться. Набор изображений и расчетов положения. 0 == "splash", 1 == "spike", 2 == "arrow" 0 string hitDirectionIndicatorColorStr Цвет виджета индикатора в формате ARGB. Цвет записывается в виде строки (""). Для получения дополнительной информации о формате ARGB смотрите раздел ниже. "0xffbb0a1e" float hitDirectionMaxDuration Максимальная продолжительность действия индикатора попадания. Фактическая продолжительность составляет от 0,6 до 1,0 от заданного значения, в зависимости от тяжести попадания (что обычно означает более тяжелые попадания == более длительное указание) 2.0 float hitDirectionBreakPointRelative Доля фактической продолжительности, после которой индикатор начинает уменьшаться (в настоящее время только затухание), 0.0 = затухает с самого начала, 0.5 == затухает по истечении 50% продолжительности, 1.0 == затухания нет 0.2 float hitDirectionScatter Величина разброса, приводящая к неточности показаний. Фактический разброс рандомизируется на количество градусов в обоих направлениях (значение +-, таким образом, значение od 10 дает потенциальный разброс в 20 градусов). 10.0 bool hitIndicationPostProcessEnabled Позволяет отключить эффект старого попадания (красная вспышка) 1/true Навигация (Navigation) Type Parameter Details Default bool use3DMap Позволяет использовать только 3D-карту (отключает наложение 2d-карты по умолчанию) 0/false bool ignoreMapOwnership Игрок может открыть карту (и только карту), используя специальный ввод ("M"), даже без карты в инвентаре игрока. 0/false bool ignoreNavItemsOwnership Компас и/или GPS-приемник не нужны для отображения помощников на 2D-карте. 0/false bool displayPlayerPosition Показывает красный маркер на карте, на позиции игрока. Он также отображает направление на маркере. 0/false bool displayNavInfo Полностью скройте пользовательский интерфейс GPS и компаса из легенды карты (даже если у игрока есть эти предметы в инвентаре). 1/true Затопление (Drowning) Type Parameter Details Default float staminaDepletionSpeed Выносливость истощается за секунду при погружении 10.0 float healthDepletionSpeed Здоровье истощается за секунду во время утопления 10.0 float shockDepletionSpeed Шок уменьшается в секунду при утоплении 10.0 Окружающая среда (Environment) Type Parameter Details Default float array environmentMinTemps Список минимальных температур (ровно 12 значений) [-3, -2, 0, 4, 9, 14, 18, 17, 12, 7, 4, 0] float array environmentMaxTemps Список максимальных температур (ровно 12 значений) [3, 5, 7, 14, 19, 24, 26, 25, 21, 16, 10, 5] Формат ARGB ARGB, используемый в игровом процессе cfg.json читается как строка из-за ограничений, присущих формату файла. Он состоит из: Шестнадцатеричной записи: 0x Буквенного значения в шестнадцатеричном формате: 00 – FF Значение красного цвета в шестнадцатеричном формате: 00 – FF Значение зеленого цвета в шестнадцатеричном формате: 00 – FF Значение синего цвета в шестнадцатеричном формате: 00-FF Результирующая строка выглядит как "0xFFFF0000" (красный). Значение не чувствительно к регистру, поэтому оно может быть записано в любом регистре или их комбинации.
    1 point
  6. Version 1.0.0

    188 downloads

    Хвалёный выброс MF полностью деобфускацирован и вырезана защита. P.S Код полностью как у Совы. The vaunted MF release has been completely deobfuscated and protection has been cut out. P.S. The code is completely like that of an Owl.
    Free
    1 point
  7. Version 1.0.0

    19 downloads

    Небольшая подборка крупнокалиберного оружия. Некоторые модели имеют покраску. Боеприпасы можно найти в Paragon Arsenal, или же можно отредактировать по своему вкусу.
    Free
    1 point
  8. Version 1.0.0

    97 downloads

    Экипировка: Пончо с шлемом под ней(с броней) Разгрузка(как бронежилет, имеет: 2 слота под гранаты ,50 слотов под лут) Куртка(имеет: 80 слотов) Штаны(имеет: 80 слотов) ботинки Все слоты броня и т.д настраиваются из конфига. Equipment: Poncho with helmet under it (with armor) Unloading (like a bulletproof vest, has: 2 slots for grenades,50 slots for loot) Jacket(has: 80 slots) Pants(has: 80 slots) boots All slots, armor, etc. are configured from the config.
    Free
    1 point
  9. Version 1.0.0

    228 downloads

    Скину как сделать такое меню . Пример 1 Пример 2 Пишите в дискордик Write Discord I give u this mod. Example 1 Example 2
    Free
    1 point
  10. Version 1.0.0

    280 downloads

    Представляю вашему вниманию PDA . Возможности и особенности : Внутриигровая карта Возможность создать группировку , поставить сет, точку спавна . Все настраивается в Json файле . Общий чат . Красивый интерфейс , сделан на подобие игры STALKER. Работает от батарейки. ----------------------------------------------------------------------- I present to your attention the PDA . Features and features : In-game map The ability to create a grouping , set a set, spawn point. Everything is configured in a Json file . General chat . Beautiful interface, made in the likeness of the STALKER game. Powered by a battery. -----------------------------------------------------------------------
    Free
    1 point
  11. Version 1.0.0

    96 downloads

    Простой скрипт пси-излучения для вашего STALKER RP сервера. Установка: 1. PsiTowers.c поместите в DayZServer/mpmissions/Ваша_Миссия/scripts 2. Откройте init.c и добавьте следующую строку - #include "$CurrentDir:mpmissions\Ваша_Миссия\scripts\PsiTowers.c" Думаю, с установкой координат и предметов для защиты от пси-воздействия вы уже разберётесь сами. A simple psi radiation script for your STALKER RP server. Installation: 1. Put PsiTowers.c in DayZ Server/mpmissions/your_mission/scripts 2. Open init.c and add the following line - #include "$CurrentDir:mpmissions\Your_mission\scripts\PsiTowers.c" I think you will already figure out the installation of coordinates and objects to protect against psi effects yourself.
    Free
    1 point
  12. Version 1.0.0

    79 downloads

    Zip архив, распаковываем и пользуемся.. Zip archive, unpack and use..
    Free
    1 point
  13. Version 1.0.0

    144 downloads

    Программа которая позволяет сделать дамп класснеймов с вашего мода ( либо чужого 😁) Что она делает?: Она сканирует те дериктории которые вы вписали при запуске, ищет config.cpp файл и в нем ищет класснеймы Как пользоватся?: Поместите файлы в любую папку и выше напишите cmd ( Пример: https://imgur.com/gzlYywn ) Далее перетащите в консоль Classname-Dumper.exe "пробел" перетащите папку с тем что нужно прогнать (если много папок перетаскивайте и ставьте пробелы между ними) Нажмите Enter и дождитесь результата (обычно 2.5 гб мода сканируются около 10 секунд) В корне программы появится файлы (dumpresult.txt и log.txt) это файлы с логами и вашими заветными класснеймами. > - dumpresult.txt - с класснеймами > - log.txt - с отчетом о работе (если какой то класснейм отсутствует можете найти там) Дальше уже сами делайте с ними что хотите ! Примеры что она смогла сделать: A program that allows you to dump cool names from your mod (or someone else's) What does it do?: It scans the directories that you entered at startup, looks for config.cpp the file is also looking for cool names in it How to use it?: Put the files in any folder and write cmd above (Example: https://imgur.com/gzlYywn ) Then drag it to the console Classname-Dumper.exe "space" drag the folder with what you need to run (if there are many folders, drag and put spaces between them) Press Enter and wait for the result (usually 2.5 GB of the mod is scanned for about 10 seconds) The files will appear in the root of the program (dumpresult.txt and log.txt ) these are files with logs and your cherished class names. > - dumpresult.txt - with cool names > - log.txt - with a work report (if there is no classname, you can find it there) Then do what you want with them yourself! Examples of what she was able to do:
    Free
    1 point
  14. Тогда добавлю свои мысли для новичков, в разделе Общие (General), Повреждение объекта базового здания (Base building object damage), Ограничения по размещению объектов и застройке (Object placement and building restrictions) ,Индикатор попадания (Hit indicator) , Навигация (Navigation) - в столбце Details стоит значение 0 или false что значит отключено. ставите 1 и включается этот параметр. Проще говоря вообще где стоит такой тип переменных как bool - (это логический тип), то его значение это либо 0 (false(ложное, что значит не работает), либо 1 (true (правдиво, рабочее)). И ещё файл cfggameplay.json уже находится в папке mpmission при скачивание сервера.
    1 point
×
×
  • Create New...