Уважаемый пользователь сайта DAYZ-CODE.RU Уделите одну минуту перед любой приватной сделкой!
ОБЯЗАТЕЛЬНО!
Перед сделкой сверьте контакты пользователя, скопируйте логин из мессенджера и сверьте с тем, что указан в профиле. Не лишним будет проверить пользователя через личные сообщения на форуме, написав: "Привет, это ты мне пишешь в Telegram или Discord? Или иной месседжер!".
-
Posts
53 -
Joined
-
Last visited
-
Отзыв
0%
Recent Profile Visitors
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
BPanda's Achievements
-
@alex_good_kaban Да, спс. Но я уже нашел. У меня сработало ActionDeployObject для установки разметки и палатки.
-
Привет всем. Подскажите название Action-ов для установки палатки и размещения разметки флагштока. Искал в ActionConstructor.c, но так и не нашел похожего. А также интересны Action-ы для установки других объектов, типа бочек, генераторов и т.д. Может они в названии имеют одинаковый префикс для понимания?
-
@Good Слушай, ну если ты похимичил с mapgroupproto.xml, то не факт, что areaflags.map сработает c кастомными намазанными юсаджами и тирами, поскольку непонятно, работают ли кастомные юсаджи и тиры, созданные в Economy Editor. Решил вот тоже создать новый тир и юсаж в Economy Editor. Пока не работает.
-
Давайте попробуем разобраться вместе, если вы не против. Мне эта тема тоже очень интересна. Вот, что я предлагаю: 1. Придумываем название нового тира, например: TierCustom 2. Отрываем XML-ник Economy Editor-а. Я мучаю карту Припять. В нем добавляем наш новый тир: <areas> <usages> <usage name="Military"/> <usage name="Police"/> <usage name="Medic"/> <usage name="Firefighter"/> <usage name="Industrial"/> <usage name="Farm"/> <usage name="Coast"/> <usage name="Town"/> <usage name="Village"/> <usage name="Hunting"/> <usage name="Office"/> <usage name="School"/> <usage name="Prison"/> <usage name="Lunapark"/> </usages> <values> <value name="Tier1"/> <value name="Tier2"/> <value name="Tier3"/> <value name="Tier4"/> <value name="TierCustom"/> </values> 3. Сохраняем и открываем его в Economy Editor: 4. В Layers создаем новый слой и называем его по шаблону с другими тирами, т.е. valueFlg_TierCustom. Выбираем его и ставим ему в соответствие галку TierCustom на панели Layer Properties. Эта галка появилась, после того, как мы добавили в XML-ник руками <value name="TierCustom"/>. 5. Намазываем на карте этим тиром и сохраняем все, жмакая на зеленую дискетку Save and export all. После окончания экспорта (занимает какое-то время) в папке territoryTypes создадутся xml-ники территорий (они нам не нужны для тиров и юсаджей) и в папке map сгенерится файлик что_то_там.map (имя файла без расширения будет таким же, как и имя xml-ка, который мы редактируем в Economy Editor-е). 6. Переименовываем этот map-файл в areaflags.map и закидываем его в папку миссии вашего сервера mpmissions\ваша_карта\..., заменяя ванильный, который желательно забекапить на всякий случай. 7. Также в папке миссии открываем cfglimitsdefinition.xml и добавляем туда в область valueflags: <valueflags> <value name="Tier1"/> <value name="Tier2"/> <value name="Tier3"/> <value name="Tier4"/> <value name="Unique"/> <value name="TierCustom"/> </valueflags> Вроде бы все. Ну и в тайпсах и других конфигах теперь можно добавлять этот тир по вкусу. Сам не пробовал это делать. Руки не доходят. Если что не так, пишите, что нужно добавить, поправить. Или это вообще не рабочий вариант? И удалить это нафиК.
-
@Leitinant Может здесь? https://github.com/salutesh/DayZ-Expansion-Scripts/wiki/[Server-Hosting]-The-Market-System
-
@8iteRunner mpmissions/serverMission_Folder/expansion/settings/MapSettings.json А вообще ты не совсем туда обращаешься. https://github.com/salutesh/DayZ-Expansion-Scripts/wiki Здесь все более-менее подробно расписано по каждому из модов этого проекта. А уж если что непонятно там, то вот их дискорд: https://discord.gg/2XGYRY2B
-
@iiioma89 Если не ошибаюсь, каждая шмотка химзы дает свой процент защиты. Можно создать свой отнаследованный класс от ванильного противогаза или изменить ванильный, в котором будет 100% защиты. Поправьте, если не прав.
-
Настройка лута (mapgrouppos.xml, mapgroupproto.xml)
BPanda replied to BPanda's topic in HELP with any questions
@veld Это Припять, Сэр. Примерно 400 квадратных км. У них там в ванильном init.c так и стоит Это Припять, Сэр. Их ванильный БТР. Но ни его, ни многих других нет в mapgrouppos.xml, а также в mapgroupproto.xml. Поэтому и взялся вручную прописывать. И, как я писал выше, при экспорте эти объекты, почему-то не добавляются в экпортируемые xml. Все заработало. Как и писал выше, запятые забыл удалить. Остается открытым 1 вопрос по mapgroupproto.xml <point pos="-0.223217 0.452182 0.210887" range="0.221843" height="0.325318" /> А именно по range, height и flags C range все понятно. Разброс по x Зачем нужен height, чтобы лут в воздухе и под землей спавнился? Непонятно, зачем такое 😶 falgs, я читал где-то, или подсказал кто-то в форуме, это чтобы игнорировать height. Заметил вот, что: Изначально выставил range="0.01" height="0.001". Вообще ничего не заспавнилось. Как сильно можно играться с такими величинами? Выставил: range="0.1" height="0.5" Заспавнилось, но некоторый лут в водухе немного выше или внутри БТРа С flags еще не игрался. -
Настройка лута (mapgrouppos.xml, mapgroupproto.xml)
BPanda replied to BPanda's topic in HELP with any questions
Сорян, мой косяк. <group name="Land_trash_btr" pos="7702.640625, 202.301697, 12951.303711" rpy="-0.000000 0.000000 -141.549194" a="-128.450806"/> pos="7702.640625, 202.301697, 12951.303711" через запятые вставил (копипаста и невнимательность) Вроде пошел спавн. Ща буду дальше проверять. Но не понятно, почему не добавляются при генерации в mapgrouppos.xml многие объекты, такие как мой подопытный Land_trash_btr. -
Настройка лута (mapgrouppos.xml, mapgroupproto.xml)
BPanda posted a topic in HELP with any questions
Всем привет! Заметил что на некоторых остовах техники не спавнится никакой лут. Хотя на многих других проектах я видел спавн лута на таких объектах. Проверил файлики mapgrouppos.xml, mapgroupproto.xml, и реально, классы этих объектов туда не добавлены. Хорошо, запускаю сервер, с раскомментированными: GetCEApi().ExportProxyData("0 0 0", 100000); GetCEApi().ExportClusterData(); Файлики сгенерировались. Комментирую эти строчки в init.c Открываю mapgrouppos.xml, нет моего объекта (Я пытался работать с остовом БТР Land_trash_btr) Ок. Забираю координаты в админке одного из таких БТР: Position: <7702.640625, 202.301697, 12951.303711> Orientation: <-141.549194, 0.000000, -0.000000> Config-Type: Land_trash_btr Добавляю руками строчку в mapgrouppos.xml: <group name="Land_trash_btr" pos="7702.640625, 202.301697, 12951.303711" rpy="-0.000000 0.000000 -141.549194" a="-128.450806"/> В mapgroupproto.xml описываю спавн лута на этом объекте: <group name="Land_trash_btr" lootmax="3"> <usage name="Military"/> <usage name="Medic"/> <category name="tools"/> <category name="containers"/> <category name="clothes"/> <category name="weapons"/> <container name="lootFloor" lootmax="3"> <category name="containers"/> <category name="clothes"/> <category name="weapons"/> <tag name="floor"/> <tag name="shelves"/> <tag name="ground"/> <point pos="-0.0225 0.851 -0.5439" range="0.1" height="1.0" flags="32"/> <point pos="-2.0239 -1.6982 3.1367" range="0.1" height="1.0"/> <point pos="-2.1362 -1.5754 -3.1758" range="0.1" height="1.0"/> <point pos="-2.4199 -1.5653 -0.1768" range="0.1" height="1.0"/> <point pos="-0.1641 -1.5615 -4.3213" range="0.1" height="1.0"/> <point pos="2.2671 -1.5997 -3.2979" range="0.1" height="1.0"/> <point pos="2.4546 -1.5508 0.0107" range="0.1" height="1.0"/> <point pos="2.2373 -1.4419 3.4082" range="0.1" height="1.0"/> <point pos="-0.083 -1.4284 4.0557" range="0.1" height="1.0"/> <point pos="0.8047 0.4863 -1.1211" range="0.1" height="1.0" flags="32"/> <point pos="-0.8213 0.5015 0.1973" range="0.1" height="1.0" flags="32"/> <point pos="-0.7529 0.4949 -1.0039" range="0.1" height="1.0" flags="32"/> <point pos="0.79 0.499 0.2002" range="0.1" height="1.0" flags="32"/> <point pos="0.7124 0.5004 1.835" range="0.1" height="1.0" flags="32"/> <point pos="-0.748 0.5119 1.7988" range="0.1" height="1.0" flags="32"/> </container> </group> Очищаю storage_1 в missions..., хотя наверно можно было файлики types... просто удалить. Запускаю Сервер, ЛУТА НЕТ. Прошу помощи... P.S. В консоли сервера отловил вот что: 8:03:33 !!! [CE][Point] Removing 7702.306152, -0.743175 from Land_trash_btr -
@veld Слушай, у меня после обновы поменялось поведение волков. Теперь они не спавнятся сразу же. Буду наблюдать дальше.
-
@Kenny А конфиги BECа не хотите поправить? Единственное решение - отключить? )) У меня на хостинге BEC активирован. И настроены все сообщения, а также оповещения об отключении сервера. Только хостинг другой. Возможно народ забил на RTFM.
-
@veld Да вот приходится все собирать по крупицам, включая этот ресурс, как мозаику. Вроде настраиваешь все по гайдам, но работает все не так, как нужно. Например для волков в events.xml стоит <restock>600</restock> А они спавнятся секунд через 10-15 после разделки или удаления из админки последнего из стаи. Хотя появляются в нужных локачциях.
-
Привет всем. Продолжаю изучать CE. Хочу полностью разобраться с файлом cfgenvironment.xml. Все его теги. Нигде не нашел его полный разбор. Вот например behavior="DZSheepGroupBeh" На что это влияет? Где это имя (DZSheepGroupBeh) используется? Поделитесь инфой плиз. Странно, что никто не пишет полный разбор всех конфигов CE, и не структурирует их. Ссылку ниже с этого же форума можно не присылать, учитывая, что там ни хрена нет про это и это перевод с официальной страницы бАгемии. Конечно круто бы было, если бы кто-нибудь сделал гайд, описывающий экономику, включая types.xml, events.xml, и т.д., которые связаны друг с другом. Очень многое мне уже понятно. Просто хотелось бы закрыть пробелы
-
Наверно дурацкий вопрос, но... Сервер запущен на хостинге. Настроен Bec со всеми оповещениями и запланированными рестартами. Все сообщения выводятся как надо и рестарты происходят в нужное время с оповещениями. Но вот сейчас заметил, что вывалилось сообщение, причем другим цветом (красным), что сервер перезапустится через 90 мин. Я такого нигде не настраивал. Предполагаю, что это где-то по дефолту зашито в настройках. Только где? Такое еще видел у себя на локальной машине, когда тестировал моды как-то. Буду признателен за помощь P.S. Переместите плиз этот пост в Помощь по любым вопросам. Не знаю, как это в Картостроение попало
