Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

veld

Members
  • Posts

    511
  • Joined

  • Last visited

  • Отзыв

    0%

Everything posted by veld

  1. ИИ Gemeni как вариант.
  2. Сделать сервер-сайд-мод. Грубо, курить папку \dta\scripts\3_Game
  3. подскажите человеку в каком .
  4. Для ОСОБО....в тайпс для самой машины должен быть номинал НОЛЬ. Не, такНОЛЬ! И пожалуйста, можно узнать,каким "гайдом" вы пользовались?
  5. Надеюсь поняли где была ошибка. ВСЕ ИВЕНТЫ ДОЛЖНЫ НАЧИНАТЬСЯ ОДИНАКОВО. И очень странно что нет в тайпс "заруиненого колеса". Дописал чисто с потолка.
  6. Такистан....да, весело бегать по картам где два куста на километр. Разработчикам дарю идею "Сахара". на карту 5 источников воды и три оазиса, 50 оттенков песка. Всё.
  7. event <event name="VehiclePorsche_911RWB_Black"> <nominal>2</nominal> <min>1</min> <max>3</max> <lifetime>300</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>500</saferadius> <distanceradius>500</distanceradius> <cleanupradius>200</cleanupradius> <flags deletable="1" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>mixed</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="1" type="Porsche_911RWB_Black"/> </children> </event> types <type name="Porsche_911RWB_CoDriver_Door_Black"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="lootdispatch"/> <usage name="Industrial"/> </type> <type name="Porsche_911RWB_Driver_Door_Black"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="lootdispatch"/> <usage name="Industrial"/> </type> <type name="Porsche_911RWB_Hood_Black"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="lootdispatch"/> <usage name="Industrial"/> </type> <type name="Porsche_911RWB_Trunk_Black"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="lootdispatch"/> <usage name="Industrial"/> </type> <type name="Porsche_911RWB_Front_Wheel"> <nominal>40</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>30</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="lootdispatch"/> <usage name="Industrial"/> </type> <type name="Porsche_911RWB_Front_Wheel_Ruined"> <nominal>0</nominal> <lifetime>7200</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="lootdispatch"/> </type> cfgspawnabletypes <type name="Porsche_911RWB_Black"> <attachments chance="1.00"> <item name="Porsche_911RWB_Trunk_Black" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Porsche_911RWB_Hood_Black" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Porsche_911RWB_Driver_Door_Black" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Porsche_911RWB_CoDriver_Door_Black" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Porsche_911RWB_Front_Wheel" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Porsche_911RWB_Front_Wheel" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Porsche_911RWB_Front_Wheel" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Porsche_911RWB_Front_Wheel" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="CarRadiator" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="CarBattery" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="SparkPlug" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HeadlightH7" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HeadlightH7" chance="1.00" /> </attachments> </type> cfgeventspawns <event name="VehiclePorsche_911RWB_Black"> <pos x="8857.023437" z="11649.842774" a="13.832942" /> <pos x="8705.510742" z="11638.066407" a="349.38562" /> <pos x="6807.616211" z="2688.372803" a="0" /> <pos x="2678.105225" z="5594.08545" a="14.997099" /> <pos x="5676.147461" z="2372.28125" a="159.832138" /> <pos x="5866.409668" z="2201.368164" a="78.957336" /> <pos x="3338.138428" z="4957.521485" a="315.282593" /> <pos x="6852.667969" z="3072.889404" a="110.047241" /> <pos x="6483.750489" z="2902.655274" a="0" /> <pos x="6916.957519" z="3421.918457" a="296.656128" /> <pos x="2529.212891" z="5041.117676" a="56.153545" /> </event>
  8. что то мне большая карта напомнила....:)))))))))))))))))))))))))))) Да да..."развитие"хаххахахххахахахааха....металист жи своему верен-карта, недоработка-забыли
  9. ....по пути "металиста" куча карт ......недоделаных "потом допилим!"....Вообщем бега
  10. @yaga b .....если только на сервере всё подключено как и в эдиторе:))))
  11. Тайпс грязными руками трогали?
  12. @Killa. .....и имя им "легион". мдя, жаль что "тот самый" ушёл в прошлое. а сообщество превратилось в "деньги, деньги, деньги".... Извините старого ворчуна.
  13. Ну раз нет папки, смысл мне смотреть на инит... Проверте на соответствие ванили economy.xml и ивент. Лут ВООБЩЕ не спавнится или спавнится но мало.
  14. ....если есть папка export в миссии-смотрите инит на наличе строчек типа Hive myHive и GetCEApi().Export..чисто навскидку.
  15. ......не через отдельную,а через общую с другими модами Лично я к примеру вижу что вы спавните ивентом ЦевилСедан 5 машин причём как минимум 3 должны быть ванильной волгой, три вишнёвой волгой и три чёрной... Промолчу про вайп и прочее. Хотя, русформа, помню как они "летали" после 1,19....
  16. ""помогите прописать моды Rus_forma_ vechikle,history,motorcycel"" - ""так я через папку и цфгкоре подключил тайпс и все равно пропадают "" чёт не пойму в чём вопрос... @Одиночка ничего не смутило??? <event name="VehicleCivilianSedan"> <!-- was 3,1,8 too many --> <nominal>5</nominal> <min>3</min> <max>5</max> <lifetime>300</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>500</saferadius> <distanceradius>500</distanceradius> <cleanupradius>200</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>mixed</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="3" type="CivilianSedan"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="3" type="CivilianSedan_Black"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="3" type="CivilianSedan_Wine"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_M20"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_M20_white"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_M20_green"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_M20_black"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_M20_red"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_M20_blue"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_3110_volga"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_3110_volga_taxi"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_3110_volga_white"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_3110_volga_black"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ21_Volga"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ21_Volga_black"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ21_Volga_green"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_13_Chaika"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_13_Chaika_white"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_12"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_12_white"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_12_kombi"/> </children> </event>
  17. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?> <economycore> <classes> <!-- These are rootclasses to be used by economy. Do not forget to add attribute act="character", if root class represents character (player, infected, animal) Do not forget to add attribute act="car", if root class represents moveable vehicles --> <rootclass name="DefaultWeapon" /> <!-- weapons --> <rootclass name="DefaultMagazine" /> <!-- magazines --> <rootclass name="Inventory_Base" /> <!-- inventory items --> <rootclass name="HouseNoDestruct" reportMemoryLOD="no" /> <!-- houses, wrecks --> <rootclass name="SurvivorBase" act="character" reportMemoryLOD="no" /> <!-- player characters --> <rootclass name="DZ_LightAI" act="character" reportMemoryLOD="no" /> <!-- infected, animals --> <rootclass name="CarScript" act="car" reportMemoryLOD="no" /> <!-- cars (sedan, hatchback, transitBus, V3S, ...) --> <rootclass name="BoatScript" act="car" reportMemoryLOD="no" /> <!-- boats --> </classes> <defaults> <default name="dyn_radius" value="30" /> <default name="dyn_smin" value="0" /> <default name="dyn_smax" value="0" /> <default name="dyn_dmin" value="1" /> <default name="dyn_dmax" value="5" /> <default name="log_ce_loop" value="false"/> <default name="log_ce_dynamicevent" value="false"/> <default name="log_ce_vehicle" value="false"/> <default name="log_ce_lootspawn" value="false"/> <default name="log_ce_lootcleanup" value="false"/> <default name="log_ce_lootrespawn" value="false"/> <default name="log_ce_statistics" value="false"/> <default name="log_ce_zombie" value="false"/> <default name="log_storageinfo" value="false"/> <default name="log_hivewarning" value="true"/> <default name="log_missionfilewarning" value="true"/> <default name="save_events_startup" value="true"/> <default name="save_types_startup" value="true"/> </defaults> <ce folder="custom"> <file name="tergeTypes.xml" type="types" /> <file name="Types (Required items).xml" type="types" /> <file name="Types (TerjeSkills compatible items).xml" type="types" /> <file name="types_rf_garage_cl.xml" type="types" /> <file name="types (1-12-24).xml" type="types" /> <file name="types123.xml" type="types" /> <file name="apocalypticPAZ_types.xml" type="types" /> <file name="types23.xml" type="types" /> <file name="ALV_SpawnableTypes.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="types (open it).xml" type="types" /> <file name="types456.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_ADMINGEAR.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_alpine.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_atacs.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_black.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_carbines.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_dark_woodland.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_erdl.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_green.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_multicam.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_multicam_tropic.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_multicamblack.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_NBC+NVG.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_patches.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_police.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_tan.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_ucp.xml" type="types" /> <file name="mmg_cfgspawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="TypesXML_Paragon.txt" type="types" /> <file name="fiat_126p.xml" type="types" /> <file name="124.xml" type="types" /> <file name="impreza_types.xml" type="types" /> <file name="types weapons.xml" type="types" /> <file name="types56.xml" type="types" /> <file name="TG_types.txt" type="types" /> <file name="TG_cfgspawnabletypes.txt" type="spawnabletypes" /> <file name="MMGCC_types.xml" type="types" /> <file name="RUSForma_Motorcycles_types.xml" type="types" /> <file name="landcruiser_types.xml" type="types" /> <file name="cookz_types.xml" type="types" /> <file name="RUSForma_vehicles_historical_types.xml" type="types" /> <file name="types_kr_weaponpack.xml" type="types" /> <file name="cfgspawnabletypes_kr_weaponpack.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="SovietWeapons_spawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="SovietWeapons_types.xml" type="types" /> <file name="SFEWeapon_types.xml" type="types" /> <file name="type99s.xml" type="types" /> <file name="spawnable99types.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="CLP_types.xml" type="types" /> <file name="SprayCans_types.xml" type="types" /> <file name="UAZ3151_types.xml" type="types" /> <file name="KRAZ6322_types.xml" type="types" /> <file name="LX470_types.xml" type="types" /> <file name="RRCullinan_types.xml" type="types" /> <file name="SNAFU_types.xml" type="types" /> <file name="snafuspawnabletypes25percent.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="86.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="59.xml" type="types" /> <file name="Ammo_types.xml" type="types" /> <file name="Weapon_types.xml" type="types" /> <file name="WeaponAttachments_types.xml" type="types" /> <file name="WeaponMagazines_types.xml" type="types" /> <file name="WeaponMelee_types.xml" type="types" /> <file name="WeaponOptics_types.xml" type="types" /> <file name="Weapons_spawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="TacticalFlava_types.xml" type="types" /> <file name="new_types.xml" type="types" /> <file name="new_spawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="TacticalFlava_spawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="cfgspawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="PWM_types.xml" type="types" /> <file name="PWM_cfgspawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="BBP_Crafted_Types.xml" type="types" /> <file name="BBP_Loot_Types.xml" type="types" /> <file name="BBP_types.xml" type="types" /> <file name="type83s.xml" type="types" /> <file name="ty63pes.xml" type="types" /> <file name="morefood_cfgspawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="morefood_cfgspawnabletypes_august2020update.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="morefood_types.xml" type="types" /> <file name="morefood_types_august2020update.xml" type="types" /> <file name="ty67pes.xml" type="types" /> <file name="ty39pes.xml" type="types" /> <file name="example_types_complete.xml" type="types" /> <file name="TypesXM67L_Paragon.xml" type="types" /> <file name="t67ypes.xml" type="types" /> <file name="ty85pes.xml" type="types" /> <file name="FOG_Types.xml" type="types" /> <file name="FOG_spawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="RUSForma_vehicles_types.xml" type="types" /> <file name="cfgspawn53abletypes.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="typ4757es.xml" type="types" /> <file name="89419918.xml" type="types" /> <file name="3988465.xml" type="types" /> <file name="EXAMPLE_types.xml" type="types" /> <file name="EXAMPLE_cfgspawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> </ce> </economycore> Да, вы нашли ошибку. Если все модовые файлы в одной папке то cfgeconomycore должен быть таким. Лучше для каждого мода создать отдельную папку.
  18. Types.XML к примеру с ошибками, а как вы всё это дело подключили то? Отключите всё кроме MMG к примеру, и смотрите.
  19. ...один ключ для всех дверей? если у предмета уже есть KeyId → в чат сообщение "ключ уже используется" → отмена присвоения ID двери И да, совет....использовать НЕ ванильные предметы. И создать слот "связка ключей" на персонаже ....
  20. Дык в любой ситуёвине гдавное прокладку сменить...:)))))
  21. Я же правильно понимаю что авторестарты батником не сделать или я что то пропустил?
×
×
  • Create New...