-
Posts
517 -
Joined
-
Last visited
-
Отзыв
0%
Content Type
Profiles
Forums
Servers
DayZ Wiki
Updates
Downloads
Store
Joint Purchases
Everything posted by veld
-
1) бросили из рук, а не поставили через Place — тогда это обычный предмет на земле, не «хранилище»; - да???Вот это поворот, до сих пор кидаю бочки,а они стоят 45 суток. И ящики, может не так кидаю? @Demark .....а вайп сделали? или хотя бы вайп тайпс, но возможен вариант как сказал камрад выше "моды".
-
...а всего то, прочитать один пост и не было бы вопросов,как и что.(от себя, нет удаления ванильных обьектов-нафинг dze) Только одна маааленькая поправка, на будущее. ""mapgrouppos.xml — это позиции зданий на карте, а не лута.""....это точка спавна для обьекта из mapgroupproto.xml ну и другие тонкости, типа что эдитор при растоновке точке делает только ОДНО здание за раз...Ладно, молчу.:))))
-
Помогите со стартом локального сервера
veld replied to TiredDadGaming's topic in HELP with any questions
А без "алисы"...в гугле забанили? Ладно, ютуб то же наверно. Чёрт с ним....НО ТУТ НА ФОРУМЕ ПОИСКАТЬ? Берём тупо ванильный сервер. Создай в нём папку к примеру...serverlog Компрене-ву ? В в этой папке создать файл serverDZ.cfg hostname = "test"; // Server name description = " You are free to choose how to play. " ; passwordAdmin = "HoHyHabuzumi"; // Password to become a server admin steamQueryPort = 27020; maxPlayers = 50; // Maximum amount of players verifySignatures = 2; // Verifies .pbos against .bisign files. (only 2 is supported) forceSameBuild = 1; // When enabled, the server will allow the connection only to clients with same the .exe revision as the server (value 0-1) disableVoN = 0; // Enable/disable voice over network (value 0-1) vonCodecQuality = 20; // Voice over network codec quality, the higher the better (values 0-30) disable3rdPerson=0; // Toggles the 3rd person view for players (value 0-1) disableCrosshair=0; // Toggles the cross-hair (value 0-1) serverTime="2020/8/20/10/00"; // Initial in-game time of the server. "SystemTime" means the local time of the machine. Another possibility is to set the time to some value in "YYYY/MM/DD/HH/MM" format, f.e. "2015/4/8/17/23" . serverTimeAcceleration=4; // Accelerated Time (value 0-24)// This is a time multiplier for in-game time. In this case, the time would move 24 times faster than normal, so an entire day would pass in one hour. serverNightTimeAcceleration=8; // Accelerated Nigh Time - The numerical value being a multiplier (0.1-64) and also multiplied by serverTimeAcceleration value. Thus, in case it is set to 4 and serverTimeAcceleration is set to 2, night time would move 8 times faster than normal. An entire night would pass in 3 hours. serverTimePersistent=1; // Persistent Time (value 0-1)// The actual server time is saved to storage, so when active, the next server start will use the saved time value. guaranteedUpdates=1; // Communication protocol used with game server (use only number 1) loginQueueConcurrentPlayers=10; // The number of players concurrently processed during the login process. Should prevent massive performance drop during connection when a lot of people are connecting at the same time. loginQueueMaxPlayers=100; // The maximum number of players that can wait in login queue simulatedPlayersBatch = 100; // Set limit of how much players can be simulated per frame (for server performance gain) instanceId = 1; // DayZ server instance id, to identify the number of instances per box and their storage folders with persistence files storeHouseStateDisabled = false;// Disable houses/doors persistence (value true/false), usable in case of problems with persistence storageAutoFix = 1; // Checks if the persistence files are corrupted and replaces corrupted ones with empty ones (value 0-1) logAverageFps = 5; // Logs the average server FPS (value in seconds), needs to have ''-doLogs'' launch parameter active lightingConfig = 1; // 0 for brighter night, 1 for darker night disableRespawnDialog = 0; // set to 1 to disable the respawn dialog (new characters will be spawning as random) networkRangeClose = 200; // network bubble distance for spawn of close objects with items in them (f.i. backpacks), set in meters, default value if not set is 20 networkRangeNear = 400; // network bubble distance for spawn (despawn +10%) of near inventory items objects, set in meters, default value if not set is 150 networkRangeFar = 1000; // network bubble distance for spawn (despawn +10%) of far objects (other than inventory items), set in meters, default value if not set is 1000 networkRangeDistantEffect = 4000; // network bubble distance for spawn of effects (currently only sound effects), set in meters, default value if not set is 4000 enableCfgGameplayFile = 1; class Missions { class DayZ { template="dayzOffline.chernarusplus"; // Mission to load on server startup. <MissionName>.<TerrainName> // Vanilla mission: dayzOffline.chernarusplus // DLC mission: dayzOffline.enoch }; }; Дас ист ПРИМЕР!!!! но рабочий. Создаём там же файл dayzsetting.xml, можно и ванильный туда скинуть. Создаём тупой батник рядом с DayZServer_x64.exe Называем его start.bat start /AFFINITY FF /HIGH DayZServer_x64.exe -config=serverlog\serverDZ.cfg -port=2302 -profiles=serverlog -dologs -adminlog -netlog Вроде всё....старт. Остановка, в папке serverlog появляется папка BattlEye в ней файл .cfg? открываем.(не помню или смому его создать .... Вписываем RConPort 2307 RConPassword HoHyHabuzumi Далее открываем порты на компе и прочие мелкие радости в виде установки модов и прочего. Всё....ваш сервер как минимум в закладках локальных серверов лаунчера. (бубен для танцев не прилагается ибо у каждого свой) -
dayz Ну никак не хочет спавнится лут в мире, уже все проверил.
veld replied to DOBRINYA's topic in HELP with any questions
(Неон кстати лысый) -
dayz Ну никак не хочет спавнится лут в мире, уже все проверил.
veld replied to DOBRINYA's topic in HELP with any questions
@HeonЛечи пациента, не понимает бедняга что тысяча слов хуже чем один файл. Наверно там секреты Атлантиды и копей царя Соломона. Проверь у этого индивидуума инит и....., тайпс срабатывает кстати. Может на половину, вообщем, лечи 😅(у товарища паранойя, осторожней) П.С. Только для Неона, есть вариант что сам сервер где раположено всё это НЕ загружает как надо, а читает из кэша старое. Такое изредка случалось в некоторых палатах по больнице. И подключен ли у него AgricultureCore... -
dayz Ну никак не хочет спавнится лут в мире, уже все проверил.
veld replied to DOBRINYA's topic in HELP with any questions
...обычно , нормальные люди, которые хоть чуть чуть.... ФАЙЛ в студию, по фотографиям НЕ ЛЕЧИМ! И да...обращайся в ЛС. Там точно знатоки своего дела. Мы с Неоном так, погулять вышли. -
ИИ Gemeni как вариант.
-
Как повысить регенерацию здоровья на своем серве?
veld replied to 1Aferist1's topic in HELP with any questions
Сделать сервер-сайд-мод. Грубо, курить папку \dta\scripts\3_Game -
Перестает спавнится лут с химзон в химзоне
veld replied to Cold Heart's topic in HELP with any questions
@MakОтвет ИИ?😂 -
подскажите человеку в каком .
-
спавн техники Модовый транспорт появляется на динамических ивентах
veld replied to Cold Heart's topic in HELP with any questions
Для ОСОБО....в тайпс для самой машины должен быть номинал НОЛЬ. Не, такНОЛЬ! И пожалуйста, можно узнать,каким "гайдом" вы пользовались? -
Надеюсь поняли где была ошибка. ВСЕ ИВЕНТЫ ДОЛЖНЫ НАЧИНАТЬСЯ ОДИНАКОВО. И очень странно что нет в тайпс "заруиненого колеса". Дописал чисто с потолка.
-
dayz badlands DAYZ BADLANDS ПРАВИЛЬНЫЙ ТРЕЙЛЕР (ПЕРЕВОД НА РУССКИЙ)
veld replied to MANUAL's topic in Guides from streamers
Такистан....да, весело бегать по картам где два куста на километр. Разработчикам дарю идею "Сахара". на карту 5 источников воды и три оазиса, 50 оттенков песка. Всё. -
event <event name="VehiclePorsche_911RWB_Black"> <nominal>2</nominal> <min>1</min> <max>3</max> <lifetime>300</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>500</saferadius> <distanceradius>500</distanceradius> <cleanupradius>200</cleanupradius> <flags deletable="1" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>mixed</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="1" type="Porsche_911RWB_Black"/> </children> </event> types <type name="Porsche_911RWB_CoDriver_Door_Black"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="lootdispatch"/> <usage name="Industrial"/> </type> <type name="Porsche_911RWB_Driver_Door_Black"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="lootdispatch"/> <usage name="Industrial"/> </type> <type name="Porsche_911RWB_Hood_Black"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="lootdispatch"/> <usage name="Industrial"/> </type> <type name="Porsche_911RWB_Trunk_Black"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="lootdispatch"/> <usage name="Industrial"/> </type> <type name="Porsche_911RWB_Front_Wheel"> <nominal>40</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>30</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="lootdispatch"/> <usage name="Industrial"/> </type> <type name="Porsche_911RWB_Front_Wheel_Ruined"> <nominal>0</nominal> <lifetime>7200</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="lootdispatch"/> </type> cfgspawnabletypes <type name="Porsche_911RWB_Black"> <attachments chance="1.00"> <item name="Porsche_911RWB_Trunk_Black" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Porsche_911RWB_Hood_Black" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Porsche_911RWB_Driver_Door_Black" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Porsche_911RWB_CoDriver_Door_Black" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Porsche_911RWB_Front_Wheel" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Porsche_911RWB_Front_Wheel" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Porsche_911RWB_Front_Wheel" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Porsche_911RWB_Front_Wheel" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="CarRadiator" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="CarBattery" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="SparkPlug" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HeadlightH7" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HeadlightH7" chance="1.00" /> </attachments> </type> cfgeventspawns <event name="VehiclePorsche_911RWB_Black"> <pos x="8857.023437" z="11649.842774" a="13.832942" /> <pos x="8705.510742" z="11638.066407" a="349.38562" /> <pos x="6807.616211" z="2688.372803" a="0" /> <pos x="2678.105225" z="5594.08545" a="14.997099" /> <pos x="5676.147461" z="2372.28125" a="159.832138" /> <pos x="5866.409668" z="2201.368164" a="78.957336" /> <pos x="3338.138428" z="4957.521485" a="315.282593" /> <pos x="6852.667969" z="3072.889404" a="110.047241" /> <pos x="6483.750489" z="2902.655274" a="0" /> <pos x="6916.957519" z="3421.918457" a="296.656128" /> <pos x="2529.212891" z="5041.117676" a="56.153545" /> </event>
-
что то мне большая карта напомнила....:)))))))))))))))))))))))))))) Да да..."развитие"хаххахахххахахахааха....металист жи своему верен-карта, недоработка-забыли
-
....по пути "металиста" куча карт ......недоделаных "потом допилим!"....Вообщем бега
-
dayz editor loader Не могу залить маппинг
veld replied to kefklix's topic in HELP with any questions
@yaga b .....если только на сервере всё подключено как и в эдиторе:)))) -
Тайпс грязными руками трогали?
-
@Killa. .....и имя им "легион". мдя, жаль что "тот самый" ушёл в прошлое. а сообщество превратилось в "деньги, деньги, деньги".... Извините старого ворчуна.
-
миссию в студию.
-
Ну раз нет папки, смысл мне смотреть на инит... Проверте на соответствие ванили economy.xml и ивент. Лут ВООБЩЕ не спавнится или спавнится но мало.
-
....если есть папка export в миссии-смотрите инит на наличе строчек типа Hive myHive и GetCEApi().Export..чисто навскидку.
-
......не через отдельную,а через общую с другими модами Лично я к примеру вижу что вы спавните ивентом ЦевилСедан 5 машин причём как минимум 3 должны быть ванильной волгой, три вишнёвой волгой и три чёрной... Промолчу про вайп и прочее. Хотя, русформа, помню как они "летали" после 1,19....
-
""помогите прописать моды Rus_forma_ vechikle,history,motorcycel"" - ""так я через папку и цфгкоре подключил тайпс и все равно пропадают "" чёт не пойму в чём вопрос... @Одиночка ничего не смутило??? <event name="VehicleCivilianSedan"> <!-- was 3,1,8 too many --> <nominal>5</nominal> <min>3</min> <max>5</max> <lifetime>300</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>500</saferadius> <distanceradius>500</distanceradius> <cleanupradius>200</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>mixed</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="3" type="CivilianSedan"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="3" type="CivilianSedan_Black"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="3" type="CivilianSedan_Wine"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_M20"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_M20_white"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_M20_green"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_M20_black"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_M20_red"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_M20_blue"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_3110_volga"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_3110_volga_taxi"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_3110_volga_white"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_3110_volga_black"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ21_Volga"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ21_Volga_black"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ21_Volga_green"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_13_Chaika"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_13_Chaika_white"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_12"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_12_white"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="0" type="GAZ_12_kombi"/> </children> </event>
-
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?> <economycore> <classes> <!-- These are rootclasses to be used by economy. Do not forget to add attribute act="character", if root class represents character (player, infected, animal) Do not forget to add attribute act="car", if root class represents moveable vehicles --> <rootclass name="DefaultWeapon" /> <!-- weapons --> <rootclass name="DefaultMagazine" /> <!-- magazines --> <rootclass name="Inventory_Base" /> <!-- inventory items --> <rootclass name="HouseNoDestruct" reportMemoryLOD="no" /> <!-- houses, wrecks --> <rootclass name="SurvivorBase" act="character" reportMemoryLOD="no" /> <!-- player characters --> <rootclass name="DZ_LightAI" act="character" reportMemoryLOD="no" /> <!-- infected, animals --> <rootclass name="CarScript" act="car" reportMemoryLOD="no" /> <!-- cars (sedan, hatchback, transitBus, V3S, ...) --> <rootclass name="BoatScript" act="car" reportMemoryLOD="no" /> <!-- boats --> </classes> <defaults> <default name="dyn_radius" value="30" /> <default name="dyn_smin" value="0" /> <default name="dyn_smax" value="0" /> <default name="dyn_dmin" value="1" /> <default name="dyn_dmax" value="5" /> <default name="log_ce_loop" value="false"/> <default name="log_ce_dynamicevent" value="false"/> <default name="log_ce_vehicle" value="false"/> <default name="log_ce_lootspawn" value="false"/> <default name="log_ce_lootcleanup" value="false"/> <default name="log_ce_lootrespawn" value="false"/> <default name="log_ce_statistics" value="false"/> <default name="log_ce_zombie" value="false"/> <default name="log_storageinfo" value="false"/> <default name="log_hivewarning" value="true"/> <default name="log_missionfilewarning" value="true"/> <default name="save_events_startup" value="true"/> <default name="save_types_startup" value="true"/> </defaults> <ce folder="custom"> <file name="tergeTypes.xml" type="types" /> <file name="Types (Required items).xml" type="types" /> <file name="Types (TerjeSkills compatible items).xml" type="types" /> <file name="types_rf_garage_cl.xml" type="types" /> <file name="types (1-12-24).xml" type="types" /> <file name="types123.xml" type="types" /> <file name="apocalypticPAZ_types.xml" type="types" /> <file name="types23.xml" type="types" /> <file name="ALV_SpawnableTypes.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="types (open it).xml" type="types" /> <file name="types456.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_ADMINGEAR.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_alpine.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_atacs.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_black.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_carbines.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_dark_woodland.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_erdl.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_green.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_multicam.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_multicam_tropic.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_multicamblack.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_NBC+NVG.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_patches.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_police.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_tan.xml" type="types" /> <file name="mmg_types_ucp.xml" type="types" /> <file name="mmg_cfgspawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="TypesXML_Paragon.txt" type="types" /> <file name="fiat_126p.xml" type="types" /> <file name="124.xml" type="types" /> <file name="impreza_types.xml" type="types" /> <file name="types weapons.xml" type="types" /> <file name="types56.xml" type="types" /> <file name="TG_types.txt" type="types" /> <file name="TG_cfgspawnabletypes.txt" type="spawnabletypes" /> <file name="MMGCC_types.xml" type="types" /> <file name="RUSForma_Motorcycles_types.xml" type="types" /> <file name="landcruiser_types.xml" type="types" /> <file name="cookz_types.xml" type="types" /> <file name="RUSForma_vehicles_historical_types.xml" type="types" /> <file name="types_kr_weaponpack.xml" type="types" /> <file name="cfgspawnabletypes_kr_weaponpack.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="SovietWeapons_spawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="SovietWeapons_types.xml" type="types" /> <file name="SFEWeapon_types.xml" type="types" /> <file name="type99s.xml" type="types" /> <file name="spawnable99types.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="CLP_types.xml" type="types" /> <file name="SprayCans_types.xml" type="types" /> <file name="UAZ3151_types.xml" type="types" /> <file name="KRAZ6322_types.xml" type="types" /> <file name="LX470_types.xml" type="types" /> <file name="RRCullinan_types.xml" type="types" /> <file name="SNAFU_types.xml" type="types" /> <file name="snafuspawnabletypes25percent.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="86.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="59.xml" type="types" /> <file name="Ammo_types.xml" type="types" /> <file name="Weapon_types.xml" type="types" /> <file name="WeaponAttachments_types.xml" type="types" /> <file name="WeaponMagazines_types.xml" type="types" /> <file name="WeaponMelee_types.xml" type="types" /> <file name="WeaponOptics_types.xml" type="types" /> <file name="Weapons_spawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="TacticalFlava_types.xml" type="types" /> <file name="new_types.xml" type="types" /> <file name="new_spawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="TacticalFlava_spawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="cfgspawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="PWM_types.xml" type="types" /> <file name="PWM_cfgspawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="BBP_Crafted_Types.xml" type="types" /> <file name="BBP_Loot_Types.xml" type="types" /> <file name="BBP_types.xml" type="types" /> <file name="type83s.xml" type="types" /> <file name="ty63pes.xml" type="types" /> <file name="morefood_cfgspawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="morefood_cfgspawnabletypes_august2020update.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="morefood_types.xml" type="types" /> <file name="morefood_types_august2020update.xml" type="types" /> <file name="ty67pes.xml" type="types" /> <file name="ty39pes.xml" type="types" /> <file name="example_types_complete.xml" type="types" /> <file name="TypesXM67L_Paragon.xml" type="types" /> <file name="t67ypes.xml" type="types" /> <file name="ty85pes.xml" type="types" /> <file name="FOG_Types.xml" type="types" /> <file name="FOG_spawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="RUSForma_vehicles_types.xml" type="types" /> <file name="cfgspawn53abletypes.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="typ4757es.xml" type="types" /> <file name="89419918.xml" type="types" /> <file name="3988465.xml" type="types" /> <file name="EXAMPLE_types.xml" type="types" /> <file name="EXAMPLE_cfgspawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> </ce> </economycore> Да, вы нашли ошибку. Если все модовые файлы в одной папке то cfgeconomycore должен быть таким. Лучше для каждого мода создать отдельную папку.
