Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

veld

Members
  • Posts

    514
  • Joined

  • Last visited

  • Отзыв

    0%

Everything posted by veld

  1. (очень устало)файлы в студию....
  2. крутить cfgweather.xml который идёт в наборе с картой, не?
  3. путь верный, возможна ошибка в самом .json?
  4. неа, не смущает.....как и дата начала топика.😁
  5. Мапперов со стажем и в ВОЗРАСТЕ подтянуть-проще будет... дал ему перекрёсток с дорогами, будет деревня.
  6. ....можно, на большом диаметре конечно проблемно, но можно....читаем пособие бегемотов по настройке заражённой зоны. Нажать , пожалуста.
  7. { "AreaName": "skalisty", "Type": "SpookyArea", "TriggerType": "EffectTrigger", "Data": { "Pos": [ 12282.963867, 0, 6765.024902 ], "Radius": 80, "PosHeight": 80, "NegHeight": 3, "InnerPartDist": 70, "OuterOffset": 20, "ParticleName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_bigass" }, "PlayerData": { "AroundPartName": "0", "TinyPartName": "0", "PPERequesterType": "PPERequester_GlassesSportGreen" } }, Ну да, дым зелёный. Но глаза не ест, понос не вызываетЪ. (сломано,сломано....)
  8. Стандартная ошибка, xml к примеру тайпс начинается <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> .................... и заканчивается </types> Строчка с <types> и </types> в файле может быть только по одной, одна начинает блок,другая заканчивает...у вас в одном файле два <types> ....этого хватает. Пользуйтесь валидаторами xml или плагином в нотепад++.
  9. проверял на ошибки в строках cfgspawnabletypes.xml.txt types.xml.txt
  10. На скрине я вижу нормальный файл...ПЕРВЫЕ строчки? так они оглавление <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?> И согласно синтаксису начало бока.. <spawnabletypes>...... И?...
  11. Прикинул цену на свой мелкий маппинг....15 рублей да на полтора часа....семь пишем девять на ум пошло, это будет....это будет....Сумасшедшие деньги:))))
  12. @Luger.btc Вот что у вас на карте, хотя судя по всему после применения некоторых значений не делали вайп. Спавн всего что может спавнится согласно тайпсу, за это отвечает совсем другая команда в ивентах. Она общая-"Loot". Спавнер ставит на карту согласно ивенту вашу машину....Считывает тайпс ...и тут у него "машина", спавнить- где? Да куда влезет! (хотя для меня странно почему суёт именно в другие ивенты, хотя делут-0). В результате имеем то что видим. Хотите прикол? Поставте номинал у коров...вайпните сервер и получите корову в вертолёте. (и да, вайп,вайп,вайп...)...Спасибо, все расходимся...
  13. @andrio@Luger.btc А для ЧЕГО вы туда ставите какое число? Логику объясните .Задайте тот же вопрос на "видео". И странно, делаете "как вам сказали" там,а спрашиваете тут:)))) Для особо.... Ванильный тайпс, ЕЩЁ раз посмотрите. КАКОЕ там значение.
  14. @andrio@Luger.btc В тайпсе типа <type name="OffroadHatchback"> <nominal>30</nominal>..... да?
  15. Ну попробуйте отключить этот мод и посмотреть что будет
  16. ...нет квитанций,нет белья! Не,я понимаю, что ВАШ тайпс просто скопище тайн Пентагона, Массонов, НКВД и Ватикана.....
  17. Чихнув рядом.....ну, пройдёт он валидатором, а толку?....
  18. ...правильно будет " ТЕПЕРЬ не просчитываются". Ибо до определённого патча всё можно было СПОКОЙНО делать. Хотя....нужно проверить разные способы загрузки маппинга, хм, интересно.....
×
×
  • Create New...