-
Posts
91 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
5 -
Отзыв
100%
Content Type
Profiles
Forums
Servers
DayZ Wiki
Updates
Downloads
Store
Joint Purchases
Everything posted by RAPTAR
-
минимальная оплата какая?
-
@Black хоть 10 машин 😃 бесплатно шансы мало найти кто будет работать это не малое время надо тратить для каких либо действий по минималке предлагайте за проделанную работу будут желающие
-
@Никита888 попробуй, должно работать если нет пример там описано все ActionZenSearchProxy.rar
-
ошибка 0x00000001 - UNABLE_TO_INIT_DXGI
RAPTAR replied to RomanBarkov's topic in HELP with any questions
@RomanBarkov Переустановите DirectX и Visual C++ Redistributables Проверьте целостность файлов игры в Steam на край Отключите антивирус/брандмауэр на время -
Трейдер подтягивает не правильно торговцев!
RAPTAR replied to Opofes's topic in HELP with any questions
@Opofes что за трейдер? скин файлы expansion скорее всего не сделали магазин для этих трейдеров или не прописали когда поставили торгоша что к нему идет такой магаз и он автоматом цепляет другие -
@Kedi Что такое этот "быстрый бег из стороны в сторону"? Это техника ускорения за счет правильного использования стирафов (strafe) и синхронизации движений с поворотом камеры. Её суть: Движение не по прямой, а зигзагом (направо-налево). В момент смены направления движения (например, с D на A) игрок одновременно плавно ведет мышь в ту же сторону, в которую хочет повернуть. При правильном выполнении скорость игрока не падает (или падает незначительно) при смене направления, а в идеале — накапливается, превышая стандартную 250 u/s. Это легальная игровая механика, унаследованная от движка GoldSrc (Quake). На многих х-серверах (особенно с модами вроде SuperHero, Zombie Hell, PUB) она не отключена, и опытные игроки ей пользуются. Как этому научиться? (Со стороны клиента) Здесь не нужно "крутить" файлы. Нужно понять принцип и натренировать мышечную память. 1. Основные принципы: Синхронность — ключ. Нажатие клавиши (A или D) и движение мыши должны происходить одновременно. Плавность мыши. Резкие рывки мыши сбрасывают скорость. Поворачивать нужно плавно, описывая небольшую дугу. Ритм. Это ритмичный процесс: D + мышь вправо -> пауза/сброс мыши -> A + мышь влево -> и т.д. Не держать W! Это самая частая ошибка. При использовании стираф-слайдинга клавиша W (вперед) не нажимается. Движение осуществляется только комбинацией A, D, мыши и иногда S для сложных разворотов. 2. Пошаговый алгоритм для начала тренировки: Разгонись. Просто побеги вперед, чтобы набрать обычную скорость. Отпусти W. Начни зигзаг: Нажми и удерживай D (движение вправо). Одновременно начинай плавно вести мышь вправо. Не резко, а как будто "смотришь" вслед за своим движением. Через 1-2 секунды или после прохождения какого-то ориентира, смени направление. Смена направления: Отпусти D. Мгновенно, но плавно нажми A и начни вести мышь влево. Здесь главный секрет: в момент смены D -> A твой взгляд (курсор) уже должен начать поворачиваться налево, опережая движение. Это создает тот самый эффект "слайда" и сохраняет скорость. Повторяй пункты 3 и 4. 3. Настройки для облегчения обучения (через console😞 Здесь можно и нужно "покрутить" настройки. Открой консоль (~). cl_showpos 1 — САМАЯ ГЛАВНАЯ КОМАНДА для тренировки. В левом верхнем углу появится информация, где vel — это твоя текущая скорость. Твоя цель — видеть, как скорость растет выше 250 и не падает при смене направления. fps_max 100 — установи стабильный FPS. На некоторых серверах bhop работает лучше на 100 FPS. Попробуй также 101, 99.9 или 1000 (если ПК тянет). sv_cheats 1 (работает только на своей/с читами сервере) + sv_gravity 0 — позволит тренироваться в невесомости, чтобы почувствовать связь между движением мыши и направлением. Мышь: Высокая чувствительность может мешать. Нужна удобная, средняя чувствительность, при которой ты можешь плавно поворачивать на 30-45 градусов. Отключи ускорение мыши (m_customaccel 0) в Windows и в игре. 4. Где тренироваться? Оффлайн с ботами: Создай карту (map de_dust2), поставь sv_cheats 1 и sv_gravity 0 или sv_gravity 200 (для высоких прыжков). На специализированных серверах: Поищи в списке серверов KZ (Climb), Bhop, LongJump. Это тренировочные моды, созданные именно для отработки этих механик. Там ты увидишь лучших специалистов и сможешь потренироваться на специальных картах. А что насчет "инерции", которую ты видел? Та "инерция", когда игрок будто скользит, почти не теряя скорости — это и есть признак мастерского владения этой техникой. Он не просто жмет A и D, а делает это в идеальной синхронности с движением мыши. Со стороны это выглядит как очень быстрый и плавный "зигзаг" или "слайд". Вывод: Тебе не нужно читерить или менять файлы игры, чтобы так бегать. Этому можно (и нужно) научиться. Включи cl_showpos 1. Иди на пустую карту или тренировочный сервер (KZ/Bhop). Забудь про клавишу W. Тренируй синхронность D + мышь вправо -> A + мышь влево. Следи, чтобы цифра vel в cl_showpos была как можно выше и не падала ниже 250. Это требует многих часов практики, но именно этим и отличаются те самые "некоторые игроки (малое количество)" — они потратили время на оттачивание этого старого, но эффективного навыка. Держи ознакамливайся думаю то что ты искал! суть одна в принципе тести должно получиться
-
@Kedi уменьшить стамину тогда не будет получаться и резон какой ее уменьшать
-
@ckelevoy Структура секций в playerspawnpoints.xml: <fresh> - Первый спавн (новый персонаж) <hop> - Респавн после смерти (Hop = House of Pain) <travel> - Обычно для телепортов или быстрых перемещений (часто не используется) можно удалить вот шаблон вбивай координаты и все будет
-
@Kedi Это легальный игровой механизм, а не читерский взлом, и делается он сочетанием определенных действий, а не редактированием файлов Те игроки, которых ты видел, не читерят. Они просто освоили игровую механику. Чтобы бегать и с этим ни чего не поделаешь
-
@echo off title Delete DayZ Folder set FOLDER_PATH=C:\DayZ GSM\servers\2\serverfiles\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1 color 0C echo ======================================== echo DELETE DAYZ FOLDER echo ======================================== echo. echo Folder to delete: %FOLDER_PATH% echo. if not exist "%FOLDER_PATH%" ( echo ERROR: Folder not found! pause exit /b 1 ) echo WARNING: Folder will be completely deleted! echo. set /p confirm="Continue? (Y/N): " if /I "%confirm%" NEQ "Y" ( echo Cancelled. pause exit /b 0 ) echo. echo Deleting folder... rmdir /S /Q "%FOLDER_PATH%" echo Folder successfully deleted! pause Создать текстовый файл вставить скрипт указать адрес до папки миссии сохранить в формате bat при запуске будет удалять папку с сохранениями storage_1 для того что бы не удалили случайно стоит подтверждение Y \ N
-
Открытие портов DayZ сервера на своем PС c помощью BAT файла все нужные порты будут прописаны автоматически в Брандмауэр @echo off echo Добавление правил брандмауэра для DayZ Server... echo. :: Основные игровые порты DayZ (2302-2306 UDP) netsh advfirewall firewall add rule name="DayZ Game 2302-2306 UDP" protocol="UDP" localport=2302-2306 action=allow dir=IN netsh advfirewall firewall add rule name="DayZ Game 2302-2306 UDP" protocol="UDP" localport=2302-2306 action=allow dir=OUT :: Steam порты (27015-27030 TCP/UDP) netsh advfirewall firewall add rule name="DayZ Steam 27015-27030 TCP" protocol="TCP" localport=27015-27030 action=allow dir=IN netsh advfirewall firewall add rule name="DayZ Steam 27015-27030 UDP" protocol="UDP" localport=27015-27030 action=allow dir=IN netsh advfirewall firewall add rule name="DayZ Steam 27015-27030 TCP" protocol="TCP" localport=27015-27030 action=allow dir=OUT netsh advfirewall firewall add rule name="DayZ Steam 27015-27030 UDP" protocol="UDP" localport=27015-27030 action=allow dir=OUT :: Дополнительно: порт для RCon (опционально) netsh advfirewall firewall add rule name="DayZ RCon 2306 TCP" protocol="TCP" localport=2306 action=allow dir=IN echo. echo Правила добавлены! echo. pause echo Список открытых портов: netstat -an | findstr :230 netstat -an | findstr :270 echo. pause Запуск от имени администрации в роутере пробрасывать порты все равно прейдеться DZS_PORT_OPEN.TXT
- 1 reply
-
- 2
-
-
@Никита888 я тут мини гайд сделал посмотри потести если что исправлю ; ) Настройка туманов
-
Настройка через cfgeffectarea.json (находится в папке с вашей миссией) если необходимо разместить еще одну зону то в конце закрывающей скобки ставим запятую и копируем данный скрипт меняем координаты { "AreaName": "skalisty_fog", // Ваше название тумана что бы не запутатся "Type": "ContaminatedArea_Static", "TriggerType": "EffectTrigger", "Data": { "Pos": [ 12282.96, 165.64, 6765.02 ], // Центр зоны "Radius": 80, // Круговой радиус зоны "PosHeight": 25, // Высота "NegHeight": 5, // Глубина "InnerPartDist": 40, // Внутренняя дистанция "OuterOffset": 5, // Отступ "ParticleName": "graphics/particles/fog_natural" // Частицы }, "PlayerData": { "AroundPartName": "graphics/particles/fog_natural", "TinyPartName": "graphics/particles/fog_light", "PPERequesterType": "PPERequester_ContaminatedAreaTint" } } Другой вариант через файл types.xml так же находится в папке миссии путем добавления или создания отдельного файла пример как прописать свой файл Прописка Types <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <missions> <mission type="Survival" template="default"> <environments> <environment id="default" type="survival"> <!-- ⛅ ТУМАН НА СКАЛИСТОМ ОСТРОВЕ --> <fog height="25" radius="120" pos="12282.96, 165.64, 6765.02" density="0.6" /> <!-- ⛅ ТУМАН В ДРУГОМ МЕСТЕ (пример) --> <fog height="30" radius="80" pos="4500, 150, 10500" density="0.7" /> <!-- 🌤️ ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ ПОГОДЫ --> <weather id="1" start_time="0" duration="240"/> </environment> </environments> </mission> </missions> </types> Обозначения <fog height="25" <!-- Высота тумана в метрах (10-50) --> radius="120" <!-- Радиус зоны тумана (50-200) --> pos="X, Y, Z" <!-- Координаты: X=запад/восток, Z=север/юг, Y=высота --> density="0.6" <!-- Плотность: 0.1=слабый, 1.0=очень густой --> /> Можно сократить пример <environment id="default"> <!-- Эта строка ВОЛШЕБНАЯ - она создает туман --> <fog height="25" radius="120" pos="12282.96, 165.64, 6765.02" density="0.6"/> <!-- Густой туман на берегу --> <fog height="20" radius="60" pos="12000, 140, 6500" density="0.9"/> <!-- Легкий туман в лесу --> <fog height="25" radius="100" pos="4800, 160, 9200" density="0.3"/> <!-- Туман в городе --> <fog height="30" radius="150" pos="3500, 155, 8700" density="0.6"/> <weather id="1" start_time="0" duration="240"/> </environment> как то так движок видит команду fog и понимает что это просят туман у него и задаем нужные параметры
-
{ "AreaName": "skalisty_fog", "Type": "ContaminatedArea_Static", "TriggerType": "EffectTrigger", "Data": { "Pos": [ 12282.96, 165.64, 6765.02 ], "Radius": 80, "PosHeight": 40, // Уменьши высоту "NegHeight": 5, // Уменьши глубину "InnerPartDist": 60, "OuterOffset": 10, // Уменьши отступ "ParticleName": "graphics/particles/fog_heavy" // Попробуй другие частицы }, "PlayerData": { "AroundPartName": "graphics/particles/fog_heavy", "TinyPartName": "graphics/particles/fog_light", "PPERequesterType": "PPERequester_ContaminatedAreaTint" } } Альтернативные частицы для тумана "graphics/particles/fog_heavy" "graphics/particles/fog_light" "graphics/particles/fog_natural" "graphics/particles/env_fog_white" Другой вариант создать туман создай types подвяжи его к загрузке и используй этот скрипт <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <missions> <mission type="Survival" template="default"> <environments> <environment id="default" type="survival"> <!-- Статичный туман на Скалистом --> <fog height="40" radius="120" pos="12282.96, 165.64, 6765.02" density="0.6"/> <!-- Общая погода --> <weather id="1" start_time="0" duration="240"/> </environment> </environments> </mission> </missions> </types> Эксперементируй второй вариант должен быть лучше
-
Просмотр файла Mapping Laba Х18 NewHorizon Маппинг лаборатории X18 - завод в темной долине и конфиги настроек темноты мутантов и телепорт для карты NewHorizon Добавил RAPTAR Добавлено 09.11.2025 Категория Моддинг карты
-
-
Всем привет подскажите как от SFP мода сделать экзоскелет отдельным классом (своим) с зависимостью от оригинала и каким модом прогружать клиентским или можно серверным за 2 года все позабыл хотя раньше сам все делал 😃
-
распакуй мод найди эти значки внутри замени на свои главное название должно быть то же как подписаны старые значки
-
нет не мой, он бесплатный в открытом доступе мало кто знает о нем и мучаются с постановкой сервера а тут намного все просто установил запустил все работает как игру установить ни чего сложного
-
Просмотр файла WindowsGSM Мощный инструмент для управления игровыми серверами. Оснащен графическим интерфейсом, позволяющим администраторам серверов устанавливать, импортировать, запускать, останавливать, перезапускать, обновлять и автоматизировать работу нескольких серверов одним нажатием кнопки. Добавил RAPTAR Добавлено 16.10.2025 Категория Программное обеспечение
-
Version 1.23.1
26 downloads
Мощный инструмент для управления игровыми серверами. Оснащен графическим интерфейсом, позволяющим администраторам серверов устанавливать, импортировать, запускать, останавливать, перезапускать, обновлять и автоматизировать работу нескольких серверов одним нажатием кнопки.Free -
лучший вариант как по мне без модов прописывать их @Sha он вроде как Animal и к медведю приравнивается в реакциях
-
@TIDAL В Идеале не отнимается от прыжков плавания и тд снимается не спеша в спринте "sprintStaminaModifierCro": 0.5, "sprintStaminaModifierErc": 0.1, "sprintStaminaModifierCro": 0.5, "staminaWeightLimitThreshold": 10000000.0, "staminaMax": 100.0, "staminaKgToStaminaPercentPenalty": 0.15, "staminaMinCap": 5.0, "sprintSwimmingStaminaModifier": 0.1, "sprintLadderStaminaModifier": 0.1, "meleeStaminaModifier": 1.0, "obstacleTraversalStaminaModifier": 1.0, "holdBreathStaminaModifier": 0.7
-
@ТуМан возми 2 версию выброса там по русски
-
@KosaYa_BoroDa прочитай правила там все указано как и где
