Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

RAPTAR

Members
  • Posts

    91
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5
  • Отзыв

    100%

Everything posted by RAPTAR

  1. @Black хоть 10 машин 😃 бесплатно шансы мало найти кто будет работать это не малое время надо тратить для каких либо действий по минималке предлагайте за проделанную работу будут желающие
  2. @Никита888 попробуй, должно работать если нет пример там описано все ActionZenSearchProxy.rar
  3. @RomanBarkov Переустановите DirectX и Visual C++ Redistributables Проверьте целостность файлов игры в Steam на край Отключите антивирус/брандмауэр на время
  4. @Opofes что за трейдер? скин файлы expansion скорее всего не сделали магазин для этих трейдеров или не прописали когда поставили торгоша что к нему идет такой магаз и он автоматом цепляет другие
  5. @Kedi Что такое этот "быстрый бег из стороны в сторону"? Это техника ускорения за счет правильного использования стирафов (strafe) и синхронизации движений с поворотом камеры. Её суть: Движение не по прямой, а зигзагом (направо-налево). В момент смены направления движения (например, с D на A) игрок одновременно плавно ведет мышь в ту же сторону, в которую хочет повернуть. При правильном выполнении скорость игрока не падает (или падает незначительно) при смене направления, а в идеале — накапливается, превышая стандартную 250 u/s. Это легальная игровая механика, унаследованная от движка GoldSrc (Quake). На многих х-серверах (особенно с модами вроде SuperHero, Zombie Hell, PUB) она не отключена, и опытные игроки ей пользуются. Как этому научиться? (Со стороны клиента) Здесь не нужно "крутить" файлы. Нужно понять принцип и натренировать мышечную память. 1. Основные принципы: Синхронность — ключ. Нажатие клавиши (A или D) и движение мыши должны происходить одновременно. Плавность мыши. Резкие рывки мыши сбрасывают скорость. Поворачивать нужно плавно, описывая небольшую дугу. Ритм. Это ритмичный процесс: D + мышь вправо -> пауза/сброс мыши -> A + мышь влево -> и т.д. Не держать W! Это самая частая ошибка. При использовании стираф-слайдинга клавиша W (вперед) не нажимается. Движение осуществляется только комбинацией A, D, мыши и иногда S для сложных разворотов. 2. Пошаговый алгоритм для начала тренировки: Разгонись. Просто побеги вперед, чтобы набрать обычную скорость. Отпусти W. Начни зигзаг: Нажми и удерживай D (движение вправо). Одновременно начинай плавно вести мышь вправо. Не резко, а как будто "смотришь" вслед за своим движением. Через 1-2 секунды или после прохождения какого-то ориентира, смени направление. Смена направления: Отпусти D. Мгновенно, но плавно нажми A и начни вести мышь влево. Здесь главный секрет: в момент смены D -> A твой взгляд (курсор) уже должен начать поворачиваться налево, опережая движение. Это создает тот самый эффект "слайда" и сохраняет скорость. Повторяй пункты 3 и 4. 3. Настройки для облегчения обучения (через console😞 Здесь можно и нужно "покрутить" настройки. Открой консоль (~). cl_showpos 1 — САМАЯ ГЛАВНАЯ КОМАНДА для тренировки. В левом верхнем углу появится информация, где vel — это твоя текущая скорость. Твоя цель — видеть, как скорость растет выше 250 и не падает при смене направления. fps_max 100 — установи стабильный FPS. На некоторых серверах bhop работает лучше на 100 FPS. Попробуй также 101, 99.9 или 1000 (если ПК тянет). sv_cheats 1 (работает только на своей/с читами сервере) + sv_gravity 0 — позволит тренироваться в невесомости, чтобы почувствовать связь между движением мыши и направлением. Мышь: Высокая чувствительность может мешать. Нужна удобная, средняя чувствительность, при которой ты можешь плавно поворачивать на 30-45 градусов. Отключи ускорение мыши (m_customaccel 0) в Windows и в игре. 4. Где тренироваться? Оффлайн с ботами: Создай карту (map de_dust2), поставь sv_cheats 1 и sv_gravity 0 или sv_gravity 200 (для высоких прыжков). На специализированных серверах: Поищи в списке серверов KZ (Climb), Bhop, LongJump. Это тренировочные моды, созданные именно для отработки этих механик. Там ты увидишь лучших специалистов и сможешь потренироваться на специальных картах. А что насчет "инерции", которую ты видел? Та "инерция", когда игрок будто скользит, почти не теряя скорости — это и есть признак мастерского владения этой техникой. Он не просто жмет A и D, а делает это в идеальной синхронности с движением мыши. Со стороны это выглядит как очень быстрый и плавный "зигзаг" или "слайд". Вывод: Тебе не нужно читерить или менять файлы игры, чтобы так бегать. Этому можно (и нужно) научиться. Включи cl_showpos 1. Иди на пустую карту или тренировочный сервер (KZ/Bhop). Забудь про клавишу W. Тренируй синхронность D + мышь вправо -> A + мышь влево. Следи, чтобы цифра vel в cl_showpos была как можно выше и не падала ниже 250. Это требует многих часов практики, но именно этим и отличаются те самые "некоторые игроки (малое количество)" — они потратили время на оттачивание этого старого, но эффективного навыка. Держи ознакамливайся думаю то что ты искал! суть одна в принципе тести должно получиться
  6. @Kedi уменьшить стамину тогда не будет получаться и резон какой ее уменьшать
  7. @ckelevoy Структура секций в playerspawnpoints.xml: <fresh> - Первый спавн (новый персонаж) <hop> - Респавн после смерти (Hop = House of Pain) <travel> - Обычно для телепортов или быстрых перемещений (часто не используется) можно удалить вот шаблон вбивай координаты и все будет
  8. @Kedi Это легальный игровой механизм, а не читерский взлом, и делается он сочетанием определенных действий, а не редактированием файлов Те игроки, которых ты видел, не читерят. Они просто освоили игровую механику. Чтобы бегать и с этим ни чего не поделаешь
  9. @echo off title Delete DayZ Folder set FOLDER_PATH=C:\DayZ GSM\servers\2\serverfiles\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1 color 0C echo ======================================== echo DELETE DAYZ FOLDER echo ======================================== echo. echo Folder to delete: %FOLDER_PATH% echo. if not exist "%FOLDER_PATH%" ( echo ERROR: Folder not found! pause exit /b 1 ) echo WARNING: Folder will be completely deleted! echo. set /p confirm="Continue? (Y/N): " if /I "%confirm%" NEQ "Y" ( echo Cancelled. pause exit /b 0 ) echo. echo Deleting folder... rmdir /S /Q "%FOLDER_PATH%" echo Folder successfully deleted! pause Создать текстовый файл вставить скрипт указать адрес до папки миссии сохранить в формате bat при запуске будет удалять папку с сохранениями storage_1 для того что бы не удалили случайно стоит подтверждение Y \ N
  10. Открытие портов DayZ сервера на своем PС c помощью BAT файла все нужные порты будут прописаны автоматически в Брандмауэр @echo off echo Добавление правил брандмауэра для DayZ Server... echo. :: Основные игровые порты DayZ (2302-2306 UDP) netsh advfirewall firewall add rule name="DayZ Game 2302-2306 UDP" protocol="UDP" localport=2302-2306 action=allow dir=IN netsh advfirewall firewall add rule name="DayZ Game 2302-2306 UDP" protocol="UDP" localport=2302-2306 action=allow dir=OUT :: Steam порты (27015-27030 TCP/UDP) netsh advfirewall firewall add rule name="DayZ Steam 27015-27030 TCP" protocol="TCP" localport=27015-27030 action=allow dir=IN netsh advfirewall firewall add rule name="DayZ Steam 27015-27030 UDP" protocol="UDP" localport=27015-27030 action=allow dir=IN netsh advfirewall firewall add rule name="DayZ Steam 27015-27030 TCP" protocol="TCP" localport=27015-27030 action=allow dir=OUT netsh advfirewall firewall add rule name="DayZ Steam 27015-27030 UDP" protocol="UDP" localport=27015-27030 action=allow dir=OUT :: Дополнительно: порт для RCon (опционально) netsh advfirewall firewall add rule name="DayZ RCon 2306 TCP" protocol="TCP" localport=2306 action=allow dir=IN echo. echo Правила добавлены! echo. pause echo Список открытых портов: netstat -an | findstr :230 netstat -an | findstr :270 echo. pause Запуск от имени администрации в роутере пробрасывать порты все равно прейдеться DZS_PORT_OPEN.TXT
  11. @Никита888 я тут мини гайд сделал посмотри потести если что исправлю ; ) Настройка туманов
  12. Настройка через cfgeffectarea.json (находится в папке с вашей миссией) если необходимо разместить еще одну зону то в конце закрывающей скобки ставим запятую и копируем данный скрипт меняем координаты { "AreaName": "skalisty_fog", // Ваше название тумана что бы не запутатся "Type": "ContaminatedArea_Static", "TriggerType": "EffectTrigger", "Data": { "Pos": [ 12282.96, 165.64, 6765.02 ], // Центр зоны "Radius": 80, // Круговой радиус зоны "PosHeight": 25, // Высота "NegHeight": 5, // Глубина "InnerPartDist": 40, // Внутренняя дистанция "OuterOffset": 5, // Отступ "ParticleName": "graphics/particles/fog_natural" // Частицы }, "PlayerData": { "AroundPartName": "graphics/particles/fog_natural", "TinyPartName": "graphics/particles/fog_light", "PPERequesterType": "PPERequester_ContaminatedAreaTint" } } Другой вариант через файл types.xml так же находится в папке миссии путем добавления или создания отдельного файла пример как прописать свой файл Прописка Types <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <missions> <mission type="Survival" template="default"> <environments> <environment id="default" type="survival"> <!-- ⛅ ТУМАН НА СКАЛИСТОМ ОСТРОВЕ --> <fog height="25" radius="120" pos="12282.96, 165.64, 6765.02" density="0.6" /> <!-- ⛅ ТУМАН В ДРУГОМ МЕСТЕ (пример) --> <fog height="30" radius="80" pos="4500, 150, 10500" density="0.7" /> <!-- 🌤️ ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ ПОГОДЫ --> <weather id="1" start_time="0" duration="240"/> </environment> </environments> </mission> </missions> </types> Обозначения <fog height="25" <!-- Высота тумана в метрах (10-50) --> radius="120" <!-- Радиус зоны тумана (50-200) --> pos="X, Y, Z" <!-- Координаты: X=запад/восток, Z=север/юг, Y=высота --> density="0.6" <!-- Плотность: 0.1=слабый, 1.0=очень густой --> /> Можно сократить пример <environment id="default"> <!-- Эта строка ВОЛШЕБНАЯ - она создает туман --> <fog height="25" radius="120" pos="12282.96, 165.64, 6765.02" density="0.6"/> <!-- Густой туман на берегу --> <fog height="20" radius="60" pos="12000, 140, 6500" density="0.9"/> <!-- Легкий туман в лесу --> <fog height="25" radius="100" pos="4800, 160, 9200" density="0.3"/> <!-- Туман в городе --> <fog height="30" radius="150" pos="3500, 155, 8700" density="0.6"/> <weather id="1" start_time="0" duration="240"/> </environment> как то так движок видит команду fog и понимает что это просят туман у него и задаем нужные параметры
  13. { "AreaName": "skalisty_fog", "Type": "ContaminatedArea_Static", "TriggerType": "EffectTrigger", "Data": { "Pos": [ 12282.96, 165.64, 6765.02 ], "Radius": 80, "PosHeight": 40, // Уменьши высоту "NegHeight": 5, // Уменьши глубину "InnerPartDist": 60, "OuterOffset": 10, // Уменьши отступ "ParticleName": "graphics/particles/fog_heavy" // Попробуй другие частицы }, "PlayerData": { "AroundPartName": "graphics/particles/fog_heavy", "TinyPartName": "graphics/particles/fog_light", "PPERequesterType": "PPERequester_ContaminatedAreaTint" } } Альтернативные частицы для тумана "graphics/particles/fog_heavy" "graphics/particles/fog_light" "graphics/particles/fog_natural" "graphics/particles/env_fog_white" Другой вариант создать туман создай types подвяжи его к загрузке и используй этот скрипт <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <missions> <mission type="Survival" template="default"> <environments> <environment id="default" type="survival"> <!-- Статичный туман на Скалистом --> <fog height="40" radius="120" pos="12282.96, 165.64, 6765.02" density="0.6"/> <!-- Общая погода --> <weather id="1" start_time="0" duration="240"/> </environment> </environments> </mission> </missions> </types> Эксперементируй второй вариант должен быть лучше
  14. Просмотр файла Mapping Laba Х18 NewHorizon Маппинг лаборатории X18 - завод в темной долине и конфиги настроек темноты мутантов и телепорт для карты NewHorizon Добавил RAPTAR Добавлено 09.11.2025 Категория Моддинг карты  
  15. Version 1.0.0

    26 downloads

    Маппинг лаборатории X18 - завод в темной долине и конфиги настроек темноты мутантов и телепорт для карты NewHorizon
    Free
  16. Всем привет подскажите как от SFP мода сделать экзоскелет отдельным классом (своим) с зависимостью от оригинала и каким модом прогружать клиентским или можно серверным за 2 года все позабыл хотя раньше сам все делал 😃
  17. распакуй мод найди эти значки внутри замени на свои главное название должно быть то же как подписаны старые значки
  18. нет не мой, он бесплатный в открытом доступе мало кто знает о нем и мучаются с постановкой сервера а тут намного все просто установил запустил все работает как игру установить ни чего сложного
  19. Просмотр файла WindowsGSM Мощный инструмент для управления игровыми серверами. Оснащен графическим интерфейсом, позволяющим администраторам серверов устанавливать, импортировать, запускать, останавливать, перезапускать, обновлять и автоматизировать работу нескольких серверов одним нажатием кнопки. Добавил RAPTAR Добавлено 16.10.2025 Категория Программное обеспечение  
  20. Version 1.23.1

    26 downloads

    Мощный инструмент для управления игровыми серверами. Оснащен графическим интерфейсом, позволяющим администраторам серверов устанавливать, импортировать, запускать, останавливать, перезапускать, обновлять и автоматизировать работу нескольких серверов одним нажатием кнопки.
    Free
  21. лучший вариант как по мне без модов прописывать их @Sha он вроде как Animal и к медведю приравнивается в реакциях
  22. @TIDAL В Идеале не отнимается от прыжков плавания и тд снимается не спеша в спринте "sprintStaminaModifierCro": 0.5, "sprintStaminaModifierErc": 0.1, "sprintStaminaModifierCro": 0.5, "staminaWeightLimitThreshold": 10000000.0, "staminaMax": 100.0, "staminaKgToStaminaPercentPenalty": 0.15, "staminaMinCap": 5.0, "sprintSwimmingStaminaModifier": 0.1, "sprintLadderStaminaModifier": 0.1, "meleeStaminaModifier": 1.0, "obstacleTraversalStaminaModifier": 1.0, "holdBreathStaminaModifier": 0.7
  23. @ТуМан возми 2 версию выброса там по русски
  24. @KosaYa_BoroDa прочитай правила там все указано как и где
×
×
  • Create New...