-
Posts
19 -
Joined
-
Last visited
-
Отзыв
0%
Content Type
Profiles
Forums
Servers
DayZ Wiki
Updates
Downloads
Store
Joint Purchases
Everything posted by Sparko
-
Просмотр файла DZCore Репорт система + логи Telegram DZCore предоставляет администратору DayZ-сервера следующие модули и возможности: Основные функции: 1. Интеграция RCON с Telegram — все события сервера логируются в вашего Telegram-бота. 2. Управление RCON через Telegram — выполнение команд прямо из Telegram (/rcon). 3. Приём и ответы на репорты — через Telegram (/report - команда на сервере; скрипт для клиентской части предоставим). 4. Просмотр статистики игроков — недельная активность по онлайну (/top). 5. Информация о сервере — текущие данные: онлайн, версия, конфигурация (/sinfo). подробная информация и возможности скрипта в архиве Добавил Sparko Добавлено 09.05.2025 Категория Скрипты, моды
-
Version 1.0.0
1 download
DZCore предоставляет администратору DayZ-сервера следующие модули и возможности: Основные функции: 1. Интеграция RCON с Telegram — все события сервера логируются в вашего Telegram-бота. 2. Управление RCON через Telegram — выполнение команд прямо из Telegram (/rcon). 3. Приём и ответы на репорты — через Telegram (/report - команда на сервере; скрипт для клиентской части предоставим). 4. Просмотр статистики игроков — недельная активность по онлайну (/top). 5. Информация о сервере — текущие данные: онлайн, версия, конфигурация (/sinfo). подробная информация и возможности скрипта в архиве DZCore provides the following modules and features to the DayZ server administrator: Main functions: 1. RCON integration with Telegram — all server events are logged into your Telegram bot. 2. RCON management via Telegram — executing commands directly from Telegram (/rcon). 3. Receiving and responding to reports is via Telegram (/report is a command on the server; we will provide a script for the client side). 4. View player statistics — weekly online activity (/top). 5. Server Information — current data: online, version, configuration (/sinfo). detailed information and script features are archived.$25 -
Всем привет! Добавил спавн лута Например <nominal>4</nominal> <lifetime>7200</lifetime> <restock>3600</restock> <min>1</min> <quantmin>30</quantmin> <quantmax>80</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0" /> <category name="weapons" /> <usage name="ContaminatedArea" /> <usage name="Tier4" /> <value name="ContaminatedArea" /> <value name="Tier4" /> </type> удалил папку buckap и type.bin все 3 файла сделал рестарт не спавнится(
-
Как сделать локальный чат? при нажатие z цвет чата меняется но всеравно видит весь сервер https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?l=russian&id=2115602332
-
Ребята всем снова привет и всех с наступающим 2025годом) Суть проблемы: Есть мапинг бункера во внутрь бункера надо добавить зомби! Но в файле зомби территорий есть кординаты только X Z при добавлении зомби спавнятся под мапингом как сделать чтоб они спавнилитсь корректо? добовлял Y не помогло
-
создал мапинг через vpp admins tools в папке есть файл name.vpp как его пепевести в формат dze?
-
Всем привет дорогие друзья! взял скрипт за основу для кастомных сетов! мне нужно сделать чтоб лут лежал в определенных категориях! Сейчас пытаюсь сделать батарейку и пнв в куртке но не работает! Может где допустил ошибку? } itemCreated = NULL; // Выдаем игроку ПНВ itemCreated = NULL; itemCreated = player.GetInventory().CreateInInventory("RLF_BrokenLegs_Injector_Cure"); // Выдаем игроку инжектор перелом itemCreated = NULL; itemCreated = player.GetInventory().CreateInInventory("RLF_Health_Injector_Cure"); // Выдаем игроку инжектор здоровье itemCreated = NULL; itemCreated = player.GetInventory().CreateInInventory("BandageDressing"); // Выдаем игроку Бинты itemCreated = NULL; itemCreated = player.GetInventory().CreateInInventory("MSFC_TacticalBelt_Green"); // Выдаем игроку Ремень itemCreated = NULL; itemCreated = player.GetInventory().CreateInInventory("BGDesert_Bag2"); // Выдаем игроку Рюкзак itemCreated = NULL; itemCreated = player.GetInventory().CreateInInventory("TGK_RussianSoldier_v2_Patch1_v3"); // Выдаем игроку Нашивку itemCreated = NULL; itemCreated = player.GetInventory().CreateInInventory("TGK_RussianSoldier_v2_6B34_Atacs"); // Выдаем игроку Очки itemCreated = NULL; itemCreated = player.GetInventory().CreateInInventory("TacticalGloves_Black"); // Выдаем игроку ПЕРЧАТКИ itemCreated = NULL; itemCreated = player.GetInventory().CreateInInventory("TGK_RussianSoldier_v2_Helmet_EMR"); // Выдаем игроку ГОЛОВНОЙ УБОР itemCreated = NULL; itemCreated = player.GetInventory().CreateInInventory("TGK_RussianSoldier_v2_Boots_Black"); // Выдаем игроку обувь itemCreated = NULL; itemCreated = player.GetInventory().CreateInInventory("TGK_RussianSoldier_v2_Balaclava_Green"); // Выдаем игроку Маску itemCreated = NULL; itemCreated = player.GetInventory().CreateInInventory("TGK_RussianSoldier_v2_Pants_EMR"); // Выдаем игроку Штаны itemCreated = NULL; itemCreated = player.GetInventory().CreateInInventory("TGK_RussianSoldier_v2_VKPO_EMR"); // Выдаем игроку Куртку if (itemCreated) // Проверяем, создался ли АКМ { itemCreated.GetInventory().CreateAttachment( "Battery9v" ); // Выдаем игроку оружие в руки itemCreated.GetInventory().CreateAttachment( "NVGoggles" ); // Выдаем игроку оптику на оружие } itemCreated = NULL; itemCreated = player.GetInventory().CreateInInventory("TGK_RussianSoldier_v2_GroinPlate_EMR"); // Выдаем игроку GroinPlate itemCreated = NULL; itemCreated = player.GetInventory().CreateInInventory("TGK_RussianSoldier_v2_GroinPouch_EMR"); // Выдаем игроку фальшфеер в любой свободный слот в Подсумок itemCreated = NULL; itemCreated = player.GetInventory().CreateInInventory("TGK_RussianSoldier_v2_MedPouch_EMR"); // Выдаем игроку Аптечка в любой свободный слот в инвентаре itemCreated = NULL; // Обнуляем значение переменной itemCreated = player.GetHumanInventory().CreateInHands("Deagle_Gold"); // Выдаем игроку AKM в руки if (itemCreated) // Проверяем, создался ли АКМ { itemCreated.GetInventory().CreateAttachment( "PistolSuppressor" ); // Выдаем игроку оружие в руки itemCreated.GetInventory().CreateAttachment( "PistolOptic" ); // Выдаем игроку оптику на оружие itemCreated.GetInventory().CreateAttachment( "AK_Suppressor" ); // Выдаем игроку гшушитель на оружие itemCreated.GetInventory().CreateAttachment( "Mag_Deagle_9rnd" ); // Выдаем игроку магазин к оружию } break; }
-
всем привет! Создал файл подключил его в economycore </defaults> <ce folder="Mod_Types"> <file name="fs_types.xml" type="types" /> </ce> </economycore> Сам файл Types <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="CJ_Key204"> <nominal>15</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>5</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>25</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="tools"/> </type> </types> При старте сервера выводит в консоль [CE][offlineDB] :: Type 'ChristmasTree' will be ignored. (Not spawnable. (Scope is not public?)) 4:39:23 !!! [CE][offlineDB] :: Type 'Static_FrozenScientist_DE' will be ignored. (Type does not exist. (Typo?)) 4:39:23 !!! [ERROR][XML] :: load [$CurrentDir:mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\Mod_Types/fs_types.xml] failed 4:39:23 !!! [ERROR][XML] :: Error reading end tag. line 21834 4:39:23 !!! [CE][offlineDB] :: Failed to read types file 'Mod_Types/fs_types.xml'. 4:39:23 !!! [CE][DE][SPAWNS] :: [WARNING] :: Skipping entry for non-existing event 'VehicleTransitBus'.
-
Купил данный скрипт Бункер не рабочий! половина обьектов не спавнится! Решено!
-
Ребят не могу понять в чем причина спавна лута нет У меня лута нет хотя прописал
-
всем привет! Не могу уже 3 дня сделать спавн лута! Инжекторы добавил а вот шкафы прописал но они не спавнятся Type Прилогаю types.xml
-
Спасибо!
-
не работает(
-
Показать перед покупкой можешь?
