Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

AveDeuse

Members
  • Posts

    24
  • Joined

  • Last visited

  • Отзыв

    0%

Everything posted by AveDeuse

  1. Дело не в гордости, дело в том что пишут что все очень легко и что продавать это не имеет смысла, при том что некоторые заинтересованы в покупке, но их смущает цена. Они так и пишут что дорого, в таком случае зачем тратить время узнавая цену, если можно сделать ручками все самому. Тем более интересоваться по цене, которая и так очень сильно занижена если в любом случае дорого, пусть пойдут напишут тем кто знает цену своему труду, и тот кто скажет им что сборка стоит минимум тысяч 20 грубо говоря.
  2. @_MayHem_ @_MayHem_ Настройте types сначала сами с нуля свой, с вырезкой мусора, не просто добавить и обнулить какие то вещи, а именно написать его с нуля как свой, мод свои шмотки, Ганы и еду, переделайте спавн авто, чтобы спавнились модовые, настройте трейдера под себя, цены, модовые шмотки, тачки, место под трейдера и черный рынок, а потом в студию напишите насколько это быстро и легко)) И это минимум того что было сделано в сборке)) И после этого посидите повоняйте что за 4000 очень легко и самому настроить )) Умник)) P.S. Посмотрев посты, понимаю что вы все берете из основы. Своими руками не привыкли работать.
  3. @_MayHem_ Интересует покупка, со всеми подробностями в телеграмм. Хотя я думаю что вы и сами сможете ручками настроить все)) @_MayHem_ Настройте types сначала сами с нуля свой, с вырезкой мусора, не просто добавить и обнулить какие то вещи, а именно написать его с нуля как свой, мод свои шмотки, Ганы и еду, переделайте спавн авто, чтобы спавнились модовые, настройте трейдера под себя, цены, модовые шмотки, тачки, место под трейдера и черный рынок, а потом в студию напишите насколько это быстро и легко)) И это минимум того что было сделано в сборке)) И после этого посидите повоняйте что за 4000 очень легко и самому настроить )) Умник))
  4. Да, продаю моды которые можно самому настроить "Легко" ))
  5. Обновления сборки: Увеличен шанс выпадения драгоценностей с зомби Добавлены ключ карты и комнаты где их можно открывать
  6. Даа не, я вообще не планировал продавать. Но решил все же немного заработать на этом. Поставил символичную цену.
  7. Почему вы пишите в телеграмм что очень дорого? Попробуйте сами все ручками настроить)) Хотя бы тайпс замените на фулл свой и поймете какой это труд. А тут фулл сервер настроен уже под имеющиеся модификации. Лут прописан. Убран ванильный. Ивенты настроены, трейдер полностью настроен и многое другое. И 4000 рублей за сборку - это реально копейки, больше я не прошу) С установкой на ваш хостинг 6000 за все.
  8. Напишите мне в телеграмм. Уточню все подробности.
  9. Продам готовую сборку PVP сервера. Для того чтобы сделать из PVP PVE сервер нужно установить всего лишь 1 мод. Заинтересовались? Подробности у меня в ТГ: @AveDeuse
  10. Свяжитесь со мной в ТГ @AveDeuse , покажу вам один готовый проект.
  11. Решено! Нужно в названии ивентов указывать тег Vehicle
  12. Ребят приветствую. В общем 3 дня назад решил изменить ванильные тачки на сервере, а точнее поменять на модовые. Первым делом создал папку кастомного types и spawnanabletypes В кастомный types залил тачки: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <!-- My Mod Auto --> <types> <type name="Gelentvagen_Maybach"> <nominal>0</nominal> <lifetime>3888000</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Mercedes_Mansory_Gronos_6x6"> <nominal>0</nominal> <lifetime>3888000</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Nissan_GTR_Limit"> <nominal>0</nominal> <lifetime>3888000</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Patreot_Offroad"> <nominal>0</nominal> <lifetime>3888000</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="toyota_alphard_6x6"> <nominal>0</nominal> <lifetime>3888000</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="PAZ_bandit_8x8"> <nominal>0</nominal> <lifetime>3888000</lifetime> <restock>0</restock> <min>4</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> </types> А в spawnanabletypes расписал запчасти: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?> <spawnabletypes> <type name="toyota_alphard_6x6"> <attachments chance="1.00"> <item name="toyota_alphard_6x6_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="toyota_alphard_6x6_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="toyota_alphard_6x6_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="toyota_alphard_6x6_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="toyota_alphard_6x6_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="toyota_alphard_6x6_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="CarRadiator" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="CarBattery" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="SparkPlug" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HeadlightH7" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HeadlightH7" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="toyota_alphard_6x6_doors_driver" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="toyota_alphard_6x6_doors_codriver" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="toyota_alphard_6x6_doors_cargo1" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="toyota_alphard_6x6_doors_cargo2" chance="0.80" /> </attachments> </type> <type name="Gelentvagen_Maybach"> <attachments chance="1.00"> <item name="Gelentvagen_Maybach_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Gelentvagen_Maybach_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Gelentvagen_Maybach_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Gelentvagen_Maybach_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Gelentvagen_Maybach_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Gelentvagen_Maybach_doors_driver" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Gelentvagen_Maybach_doors_codriver" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Gelentvagen_Maybach_doors_cargo1" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Gelentvagen_Maybach_doors_cargo2" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Gelentvagen_Maybach_doors_hood" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Gelentvagen_Maybach_doors_trunk" chance="0.90" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HeadlightH7" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HeadlightH7" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="GlowPlug" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="CarBattery" chance="1.00" /> </attachments> </type> <type name="Mercedes_Mansory_Gronos_6x6"> <attachments chance="1.00"> <item name="Mercedes_Mansory_Gronos_6x6_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Mercedes_Mansory_Gronos_6x6_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Mercedes_Mansory_Gronos_6x6_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Mercedes_Mansory_Gronos_6x6_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Mercedes_Mansory_Gronos_6x6_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Mercedes_Mansory_Gronos_6x6_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="CarRadiator" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="CarBattery" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="SparkPlug" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HeadlightH7" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HeadlightH7" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Mercedes_Mansory_Gronos_6x6_doors_driver" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Mercedes_Mansory_Gronos_6x6_doors_codriver" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Mercedes_Mansory_Gronos_6x6_doors_hood" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Mercedes_Mansory_Gronos_6x6_doors_cargo1" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Mercedes_Mansory_Gronos_6x6_doors_cargo2" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Mercedes_Mansory_Gronos_6x6_doors_trunk" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Mercedes_Mansory_Gronos_6x6_bamper_pered" chance="0.80" /> </attachments> </type> <type name="Nissan_GTR_Limit"> <attachments chance="1.00"> <item name="Nissan_GTR_Limit_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Nissan_GTR_Limit_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Nissan_GTR_Limit_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Nissan_GTR_Limit_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="CarRadiator" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="CarBattery" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="SparkPlug" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HeadlightH7" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HeadlightH7" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Nissan_GTR_Limit_doors_driver" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Nissan_GTR_Limit_doors_codriver" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Nissan_GTR_Limit_doors_hood" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Nissan_GTR_Limit_doors_trunk" chance="0.80" /> </attachments> </type> <type name="Patreot_Offroad"> <attachments chance="1.00"> <item name="Patreot_offroad_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Patreot_offroad_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Patreot_offroad_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Patreot_offroad_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="CarRadiator" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="CarBattery" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="SparkPlug" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HeadlightH7" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HeadlightH7" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Patreot_offroad_doors_driver" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Patreot_offroad_doors_codriver" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Patreot_offroad_doors_cargo1" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Patreot_offroad_doors_cargo2" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Patreot_offroad_doors_hood" chance="0.80" /> </attachments> </type> <type name="PAZ_bandit_8x8"> <attachments chance="1.00"> <item name="PAZ_bandit_8x8_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="PAZ_bandit_8x8_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="PAZ_bandit_8x8_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="PAZ_bandit_8x8_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="PAZ_bandit_8x8_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="PAZ_bandit_8x8_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="PAZ_bandit_8x8_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="PAZ_bandit_8x8_wheel" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="CarBattery" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HeadlightH7" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HeadlightH7" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="PAZ_bandit_8x8_doors_driver" chance="0.80" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="PAZ_bandit_8x8_doors_codriver" chance="0.80" /> </attachments> </type> </spawnabletypes> Далее перешел в cfgeconomycore и прописал запуск кастомного types и spawnanabletypes: </defaults> <ce folder="Mod_types"> <file name="moddedcars_types.xml" type="types" /> </ce> <ce folder="Mod_spawnabletypes"> <file name="moddedcars_cfgspawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> </ce> </economycore> Далее расписал в обычном types запчасти, чтобы спавнились по карте в обычном types и в файле events расписал ивенты: <event name="PAZ_bandit_8x8"> <nominal>5</nominal> <min>3</min> <max>5</max> <lifetime>300</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>500</saferadius> <distanceradius>500</distanceradius> <cleanupradius>200</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>mixed</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="3" type="PAZ_bandit_8x8"/> </children> </event> <event name="Mercedes_Mansory_Gronos_6x6"> <nominal>5</nominal> <min>5</min> <max>3</max> <lifetime>300</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>500</saferadius> <distanceradius>500</distanceradius> <cleanupradius>200</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>mixed</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="3" type="Mercedes_Mansory_Gronos_6x6"/> </children> </event> <event name="Nissan_GTR_Limit"> <nominal>5</nominal> <min>3</min> <max>5</max> <lifetime>300</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>500</saferadius> <distanceradius>500</distanceradius> <cleanupradius>200</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>mixed</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="3" type="Nissan_GTR_Limit"/> </children> </event> <event name="toyota_alphard_6x6"> <nominal>5</nominal> <min>3</min> <max>5</max> <lifetime>300</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>500</saferadius> <distanceradius>500</distanceradius> <cleanupradius>200</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>mixed</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="3" type="toyota_alphard_6x6"/> </children> </event> <event name="Gelentvagen_Maybach"> <nominal>5</nominal> <min>3</min> <max>5</max> <lifetime>300</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>500</saferadius> <distanceradius>500</distanceradius> <cleanupradius>200</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>mixed</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="3" type="Gelentvagen_Maybach"/> </children> </event> <event name="Patreot_Offroad"> <nominal>5</nominal> <min>3</min> <max>5</max> <lifetime>300</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>500</saferadius> <distanceradius>500</distanceradius> <cleanupradius>200</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>mixed</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="3" type="Patreot_Offroad"/> </children> </event> Напоследок в cfgeventspawns прописал координаты: <event name="Patreot_Offroad"> <pos x="3609.666260" z="2142.533936" a="317.953339" /> <pos x="3612.29" z="2141.52" a="60.399284" /> <pos x="5369.10" z="2078.82" a="29.172445" /> <pos x="6593.52" z="3003.52" a="12.737254" /> <pos x="13407.07" z="5423.29" a="19.037407" /> </event> <event name="PAZ_bandit_8x8"> <pos x="12290.38" z="9147.13" a="320.966431" /> <pos x="14173.33" z="14991.33" a="80.463913" /> <pos x="12385.68" z="12523.68" a="272.756622" /> <pos x="10224.69" z="8907.75" a="339.113647" /> <pos x="9568.10" z="5987.10" a="209.48114" /> </event> <event name="Gelentvagen_Maybach"> <pos x="1007.57" z="2140.79" a="317.953339" /> <pos x="3612.29" z="2141.52" a="60.399284" /> <pos x="5369.10" z="2078.82" a="29.172445" /> <pos x="6593.52" z="3003.52" a="12.737254" /> <pos x="13407.07" z="5423.29" a="19.037407" /> </event> <event name="toyota_alphard_6x6"> <pos x="1007.57" z="2140.79" a="317.953339" /> <pos x="3612.29" z="2141.52" a="60.399284" /> <pos x="5369.10" z="2078.82" a="29.172445" /> <pos x="6593.52" z="3003.52" a="12.737254" /> <pos x="13407.07" z="5423.29" a="19.037407" /> </event> <event name="Nissan_GTR_Limit"> <pos x="1007.57" z="2140.79" a="317.953339" /> <pos x="3612.29" z="2141.52" a="60.399284" /> <pos x="5369.10" z="2078.82" a="29.172445" /> <pos x="6593.52" z="3003.52" a="12.737254" /> <pos x="13407.07" z="5423.29" a="19.037407" /> </event> <event name="Mercedes_Mansory_Gronos_6x6">"> <pos x="1007.57" z="2140.79" a="317.953339" /> <pos x="3612.29" z="2141.52" a="60.399284" /> <pos x="5369.10" z="2078.82" a="29.172445" /> <pos x="6593.52" z="3003.52" a="12.737254" /> <pos x="13407.07" z="5423.29" a="19.037407" /> </event> Сделал на всякий случай полный вайп и подгрузил сервер. Но авто ни на одной их координат не появилось. Я 3 дня уже не могу решить эту беду. Есть кто сталкивался? ОЧень признателен! На всякий случай приложу полные файлы с кодами, мало ли кто то сможет помочь. events.xml cfgeventspawns.xml cfgeconomycore.xml moddedcars_types.xml moddedcars_cfgspawnabletypes.xml
  13. @IMPERAT0R Я к тому что в файлах категорий там постройки. Не сможешь объяснить что именно написать и как привязать? Не нужно прям до точности а грубо говоря в какую конфигурацию что написать.
  14. @IMPERAT0R можно ли поподробней?
  15. Друзья приветствую вас! Хотелось бы понять одну штуку. Разберем на примере первого предмета в файле types. Есть строчка usage - Которая определяет спавн этого предмета на военных базах. Но тут возникла незадача и допустим, что я хочу видеть и спавнить этот предмет только на военной базе Аирфилд. Есть ли такая возможность без редакторов? Например может есть что то такого? <usage name=MilitaryAirfield> (Это пример) То есть есть ли конкретный usage для конкретной военной базы? Либо же к usage нужно еще и value и тир подключать?
  16. @Husky Слушай, ищу и не могу найти информацию по cfgeconomycore.xml . Как свой лут туда добавить? И обнулить свой types. То есть поставить везде нулевой номинал? То есть грубо говоря я делаю следующее. 1) Выставляю все номиналы в стандартном types на 0 (есть ли способ попроще обнулить весть types?) 2) Далее иду в папку с миссиями и в папке db создаю там свой файл my_types.xml 3) После этого иду в cfgeconomycore и там под блоком defaults прописываю код/путь до своего типа. <ce folder="db"> <file name="my_types.xml" type="types" /> </ce> 4) После этого мой созданный тайпс поддянется, а я перехожу в cfgspawnabletypes и там просто заменяю названия ванильных предметов на свои? Верно? Так же чтобы не плясать с бубнами могу ведь отредактировать уже имеющийся кастомный тип который дается к карте банов? </defaults> <ce folder="types_extra"> <!-- Types --> <file name="Banov.xml" type="types" /> Ну чтобы свой не создавать, а добавить в types карты банов все что мне нужно. Просто вопрос, если я туда добавлю будет ли это работать в cfgspawnabletypes после изменения там названий.
  17. @Husky А если я открою types и построчно поменяю ванильный лут на модовый, но при этом в cfgspawnabletypes ничего менять не буду, будет работать? Или все же после types нужно редактировать cfgspawnabletypes
  18. Ребят подскажите. Поставил моды на одежду, еду, оружие. Хочу заменить весь лут с ванильного на кастомный. Могу ли я просто заменяемый лут поменять в types (Например футболку найти и изменить название и выставить номинал) Нужно ли менять так же в cfgspawnabletypes?
  19. Друзья. Не понимаю как отдельно настроить вебхуки в Discord, да и в принципе не имею понятия как их настроить в общем. Например: Канал в Дискорде: Килл-Чат (Чтобы отправлялись в этот канал логи убийств) Канал в Дискорде: Чат-сервера (Чтобы отправлялось в ДС то что пишут игроки на сервере) Вот такой конфиг в COT (webhooks.json) { "Connections": [ { "Name": "Main", "ContextURL": "", "Address": "", "Types": [ { "Name": "COTModule", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMWebhookModule", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMPlayerModule", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMPlayerModuleSet", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMPlayerModuleVehicle", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMPlayerModuleTeleport", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMPlayerModuleInventory", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMPlayerModulePF", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMPlayerModuleKick", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMPlayerModuleMessage", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMPlayerModuleBan", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMObjectSpawnerModule", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMObjectSpawnerModuleDelete", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMObjectSpawnerModuleVector", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMObjectSpawnerModulePlayer", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMESPModule", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMESPModuleLog", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMESPModulePosition", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMESPModuleOrientation", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMESPModuleHealth", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMESPModuleDelete", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMESPModuleBB_Build", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMESPModuleBB_Dismantle", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMESPModuleBB_Repair", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMESPModuleVehicle_Unstuck", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMESPModuleRepair", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMESPModuleVehicle_Refuel", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMESPModuleMakeItemSet", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMESPModuleDuplicateAll", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMESPModuleDeleteAll", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMESPModuleMoveToCursor", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMTeleportModule", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMTeleportModuleVector", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMTeleportModuleLocation", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMCameraModule", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMWeatherModule", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMLoadoutModule", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMLoadoutModuleCreate", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMLoadoutModuleDelete", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMLoadoutModuleBackup", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMLoadoutModuleSpawn", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMMapModule", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMCommandModule", "Enabled": 0 }, { "Name": "JMVehiclesModule", "Enabled": 0 }, { "Name": "ServerStartup", "Enabled": 0 }, { "Name": "ServerShutdown", "Enabled": 0 }, { "Name": "PlayerJoin", "Enabled": 0 }, { "Name": "PlayerLeave", "Enabled": 0 }, { "Name": "PlayerDeath", "Enabled": 0 }, { "Name": "PlayerDeathNoPos", "Enabled": 0 }, { "Name": "PlayerDamage", "Enabled": 0 }, { "Name": "AdminActive", "Enabled": 0 }, { "Name": "TerritoryDeployed", "Enabled": 0 }, { "Name": "ItemDeployed", "Enabled": 0 }, { "Name": "PlayerCount", "Enabled": 0 } ] } ] } "ContextURL" - Это я так понимаю ссылка на созданный WebHook в ДС. "Address" - Не могу понять что за адрес В общем помогите пожалуйста разобраться.
  20. Есть ли в настоящее время действующий способ добавления музыки в меню загрузки?
  21. не могу настроить car lock. Может кто то подскажет дельный мод по закрытию авто?
  22. Решил данную проблему. Думаю что пользовался утилитой массового умножения лута. После редактирования начали спавниться тачки в зданиях. Это из за того что ты их умножил. Верни старый types и редактируй каждый файл. То есть в утилите массового умножения галочками выбирай то что нужно тебе. Остальное не трогай.
×
×
  • Create New...