Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Linkin Simpson

Members
  • Posts

    75
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2
  • Отзыв

    0%

Everything posted by Linkin Simpson

  1. модель не видно в билдере или в бульдозере? Если в бульдозере, то скорее всего путь до материалов нерабочий либо перебор по полигонам. Если в самом билдере то надо думать смотреть
  2. рассказывай чем и как пакуешь. Если даже без твоего джейпити чата мод не работает, проблема тобой создана
  3. Посмотреть бы в таком случае на конфиг этот, что там за вещи модовые и как прописаны. Что вообще за мод на торговца и какие ещё моды установлены?
  4. Если текстуры менять для одной модели, то как с ванильными - в конфиге выбираешь селекшн и выбираешь текстуры. А с материалами сложнее. Если переопределить в конфиге его через хиденселекшнматериалс то он может перекрыть собой хелслевелс. Пишу "может" потому что не знаю способа этого избежать, а он может и существует. Я столкнулся всего пару раз с такой проблемой
  5. ammo="Bullet_1270_B"; Вот это не очень понятно, у тебе же просто Bullet_1270 назывались. Я бы в requiredAddons дописал ванильные, а то у тебя в одном вообще ничего указано не было + наследуемый класс после CfgMagazines вписать. Магазин не заряжается патронами или пистолет на заряжается магазином? Поверхностно вроде нормально, позже получше посмотрю, может пропустил чё-то
  6. class cfgAmmoTypes { class AType_Bullet_918 { name="Bullet_918"; }; class AType_Bullet_1270 { name="Bullet_1270"; }; }; Такое добавь (не внутрь CfgAmmo)
  7. сколько же ты там написал, что не влезает CfgMagazines - чтобы было что заряжать CfgAmmo - чтобы было чему из ствола вылетать cfgAmmoTypes - не забываем CfgVehicles - чтобы были модели снарядов и их друзей(не обязательно)
  8. Чтобы игра действием открытия заменила предмет на "открытый" тебе следует установить название открытой консервы как "НазваниеЗакрытойКонсервы_Opened"
  9. Лучше прислать эти конфиги, чтобы было понятней. Может ты просто не прописал cfgAmmoTypes, может где-то ошибка
  10. Для корректного отображения тебе надо часть модели, которая магазин(либо прокси модели отдельного магазина) обозначить как magazine. А также не забыть вписать magazine в model.cfg
  11. Манипуляции с воркшопом не особо значимы, ты буквально можешь своё пбо в папку чужого мода запихнуть и будет работать. А вот точно ли тем ключом подписывал? На мою память 95% этой ошибки из-за ключа. Когда человек уверен, что всё сделал правильно, но по факту не положил ключ в папку или случайно создал новый с тем же названием и подписал им
  12. Давай от начала до конца все действия: чем запаковывал, что в какую папку засовывал после этого и тд. С самим модом вроде проблемы нет
  13. Всё, понял, извини. Не так прочитал твоё сообщение. Попробуй переустановить винамп
  14. Ну начать стоит с проверки путей в конфиге. Если оно у тебя функционирует и не крашит, скорее всего до модели путь рабочий. А вот до материалов может и нет. Но это пальцем в небо, без информации ничего не понятно
  15. Тут уже требуются пояснения как именно не работает, чтобы помочь исправить. Хотя я лично предпочитаю дефолтный аддон билдер и микеру
  16. https://discord.gg/wCXNbBnbv5
  17. Не совсем понял порядок выполненных действий. Добавление "мода" на сервер -> публикация файлов в стим -> попытка подключиться? Для меня звучит как проблема с метой или прописыванием мода в запуск, но нужны подробности
  18. ну ты крутой, мужик, спору нет
  19. @Opofes Тогда надо редактировать саму карту
  20. @Opofes Ну да. А как ты хотел? Всё по чесноку
  21. Насколько я понимаю, без редактирования самой карты дырку ты в земле маппингом не сделаешь. Так что строить помещение где-то под землёй, а в месте "входа" делать телепорт в это помещение. Ну или строить на земле и сверху застраивать чем-то органично вписывающимся. Ну это что-то небольшое, наверное, как на картинке
×
×
  • Create New...