Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер
Уважаемый пользователь сайта DAYZ-CODE.RU Уделите одну минуту перед любой приватной сделкой! ОБЯЗАТЕЛЬНО! Перед сделкой сверьте контакты пользователя, скопируйте логин из мессенджера и сверьте с тем, что указан в профиле. Не лишним будет проверить пользователя через личные сообщения на форуме, написав: "Привет, это ты мне пишешь в Telegram или Discord? Или иной месседжер!".

_MayHem_

VIP user
  • Posts

    112
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4
  • Отзыв

    0%

_MayHem_ last won the day on June 16 2025

_MayHem_ had the most liked content!

5 Followers

Retained

  • Member Title
    -

Communication with the user

  • Discord
    https://discord.gg/DjykxTCFxD
  • Boosty
    -

Recent Profile Visitors

1,276 profile views

_MayHem_'s Achievements

  1. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3743710781
  2. Репо с гита скрыл по причине, некорректной загрузки моделей. В моем профиле имеется ссылка на ДС остальное буду выгружать там
  3. В связи с разрешением тимлида команды AlpineTeam - на перепаковку и дальнейшую поддержку мода Alpine. Буду дальше его поддерживать и развивать. Вот репозиторий куда будут заливаться обновления https://github.com/Grienders/Alpine Та -же указан дискорд где можно получить информацию и составить тикет
  4. Размер любой карты определить можно по интерактивной карте на сайте https://dayz.xam.nu
  5. Контактную информацию оставь)
  6. Привет! Следующие файлы тебе в помощь : cfgrandompresets.xml , cfgspawnabletypes.xml , types.xml
  7. Тут менял карту class Missions { class DayZ { template="dayzOffline.chernarusplus"; // Mission to load on server startup. <MissionName>.<TerrainName> // Vanilla mission: dayzOffline.chernarusplus // DLC mission: dayzOffline.enoch }; };
  8. Попробуй так class CfgPatches { class MR_Melee_Knife { units[] = { "MR_Knife" }; weapons[] = {}; requiredVersion = 0.1; requiredAddons[] = { "DZ_Data", "DZ_Scripts", "DZ_Weapons_Melee_Blade" }; }; }; class CfgVehicles { class CombatKnife; class MR_Knife: CombatKnife { scope = 2; displayName = "Туристический нож"; descriptionShort = "Клинок выполнен из нержавеющей стали с антикоррозийным покрытием. Материал рукояти — дерево. Подходит хоть банку открыть, хоть на мишку напасть."; model = "MR_Knife\Knife.p3d"; debug_ItemCategory = 2; animClass = "Knife"; repairableWithKits[] = {4}; repairCosts[] = {10}; inventorySlot[] = {"Knife"}; rotationFlags = 17; canSkinBodies = 1; RestrainUnlockType = 1; weight = 250; itemSize[] = {1,3}; lootTag[] = {}; lootCategory = "Tools"; itemInfo[] = {"Knife"}; hiddenSelections[] = {"Camo"}; hiddenSelectionsTextures[] = {"MR_Knife\data\Knife_co.paa"}; hiddenSelectionsMaterials[] = {"MR_Knife\data\Knife.rvmat"}; openItemSpillRange[] = {4,8}; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints = 750; healthLevels[] = { {1.0, {"MR_Knife\data\Knife.rvmat"}}, {0.7, {"MR_Knife\data\Knife.rvmat"}}, {0.5, {"MR_Knife\data\Knife_damage.rvmat"}}, {0.3, {"MR_Knife\data\Knife_damage.rvmat"}}, {0.0, {"MR_Knife\data\Knife_destruct.rvmat"}} }; }; }; }; isMeleeWeapon = 1; suicideAnim = "onehanded"; class MeleeModes { class Default { ammo = "MeleeSharpLight_4"; range = 1.2; }; class Heavy { ammo = "MeleeSharpHeavy_4"; range = 1.2; }; class Sprint { ammo = "MeleeSharpHeavy_4"; range = 3.3; }; }; soundImpactType = "metal"; class AnimEvents { class SoundWeapon { class animalSkinning_in { soundSet = "animalSkinning_in_SoundSet"; id = 516; }; class animalSkinning { soundSet = "animalSkinning_SoundSet"; id = 517; }; class animalSkinning_out { soundSet = "animalSkinning_out_SoundSet"; id = 518; }; class CutTies_end { soundSet = "CutTies_end_SoundSet"; id = 519; }; class CutTies_loop { soundSet = "CutTies_loop_SoundSet"; id = 520; }; class drop { soundSet = "combatknife_drop_SoundSet"; id = 898; }; }; }; }; };
  9. У ошибки есть код! Посмотри что по логам в профайлах. Иногда такое бывает когда не хватает пропускной способности портов (бред конечно), но это ограничении движка.
×
×
  • Create New...