@andrio Для более стабильного спавна можешь поставить значения min и nominal одинаковыми, а также выставить все тиры вещей в value name, но ты упрёшься в лимит позиций в файле MapGroupProto.xml. Он находится по расположению mpmissions\dayzOffline.chernarusplus или другая карта, которую ты юзаешь. Объясню подробнее:
Гонка предметов за спавн
Механизм спавна предметов на карте основан на конкуренции за ограниченный ресурс — предустановленные точки спавна в MapGroupProto.xml.
1. Карта содержит ограниченное количество точек для спавна, которое является пределом одновременно существующего на карте лута.
2. В момент загрузки карты сервер пытается разместить все запланированные предметы (оружие, аптечки и пр.) в эти точки. Размещение происходит по принципу случайного выбора (т.к. насколько я знаю параметр cost не работает), мы можем лишь направить лут в нужные зоны с помощью следующих параметров, но не гарантировать его появление в нужном количестве:
usage name — определяет тип игровой зоны, где может появится предмет
<usage name="Military"/>
<usage name="Police"/>
<usage name="Medic"/>
<usage name="Firefighter"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Coast"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="Hunting"/>
<usage name="Office"/>
<usage name="School"/>
<usage name="Prison"/>
<usage name="Lunapark"/>
<usage name="SeasonalEvent"/>
<usage name="ContaminatedArea"/>
<usage name="Historical"/>
value name — отвечает за то, в каких тирах по карте будут спавниться предметы.
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
<value name="Unique"/>
tag name — указывает конкретное место, где предмет может появиться в пределах usage name или value name.
<tag name="floor"/>
<tag name="shelves"/>
<tag name="ground"/>
3. Часть предметов занимает доступные точки и появляется, а остальные — не спавнятся. Это приводит к неравномерному распределению ресурсов между точками спавна.