Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

YOKATAVA

VIP Premium
  • Posts

    2
  • Joined

  • Last visited

  • Отзыв

    0%

Everything posted by YOKATAVA

  1. После упаковки и публикации наш мод может не сразу появиться в списке модов OmegaManager, это относится и к обновлениям. Чтобы не ждать появления нашего мода в списке OmegaManager мы можем сделать следующее: 1. Скопируем наш мод в корневую папку сервера 2. Откроем файл omega.cfg и спустимся до конца блока mods 3. Добавим наш мод наподобие тех, что уже установлены: { "directory": "@YOKAmod", "disable_updates": false, "disabled": false, "file_id": 3541006872, "server_side": false } ID мода можно найти по его ссылке в мастерской Steam. 4. После чего перезагрузим сервер и увидим, что мод появился в списке Если этого не произошло автоматически, то появится кнопка Install untracked mods
  2. @andrio Для более стабильного спавна можешь поставить значения min и nominal одинаковыми, а также выставить все тиры вещей в value name, но ты упрёшься в лимит позиций в файле MapGroupProto.xml. Он находится по расположению mpmissions\dayzOffline.chernarusplus или другая карта, которую ты юзаешь. Объясню подробнее: Гонка предметов за спавн Механизм спавна предметов на карте основан на конкуренции за ограниченный ресурс — предустановленные точки спавна в MapGroupProto.xml. 1. Карта содержит ограниченное количество точек для спавна, которое является пределом одновременно существующего на карте лута. 2. В момент загрузки карты сервер пытается разместить все запланированные предметы (оружие, аптечки и пр.) в эти точки. Размещение происходит по принципу случайного выбора (т.к. насколько я знаю параметр cost не работает), мы можем лишь направить лут в нужные зоны с помощью следующих параметров, но не гарантировать его появление в нужном количестве: usage name — определяет тип игровой зоны, где может появится предмет <usage name="Military"/> <usage name="Police"/> <usage name="Medic"/> <usage name="Firefighter"/> <usage name="Industrial"/> <usage name="Farm"/> <usage name="Coast"/> <usage name="Town"/> <usage name="Village"/> <usage name="Hunting"/> <usage name="Office"/> <usage name="School"/> <usage name="Prison"/> <usage name="Lunapark"/> <usage name="SeasonalEvent"/> <usage name="ContaminatedArea"/> <usage name="Historical"/> value name — отвечает за то, в каких тирах по карте будут спавниться предметы. <value name="Tier1"/> <value name="Tier2"/> <value name="Tier3"/> <value name="Tier4"/> <value name="Unique"/> tag name — указывает конкретное место, где предмет может появиться в пределах usage name или value name. <tag name="floor"/> <tag name="shelves"/> <tag name="ground"/> 3. Часть предметов занимает доступные точки и появляется, а остальные — не спавнятся. Это приводит к неравномерному распределению ресурсов между точками спавна.
×
×
  • Create New...