Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Andrey18RUS

Members
  • Posts

    76
  • Joined

  • Last visited

  • Отзыв

    0%

Everything posted by Andrey18RUS

  1. @splinter.fenix странно, вроде все верно, попробуй эти параметры покрутить, уменьши вдвое, "MinDistRadius": 600.0, "MaxDistRadius": 1000.0,
  2. @splinter.fenix всё должно работать, скинь конфиг
  3. @splinter.fenix тут проще делается, привяжи ботов к нужному контейнеру эйрдропа по типу полицейских патрулей и настраивай как хочешь и выдай фракцию шаманов, ват пример
  4. @1Shock1 https://github.com/salutesh/DayZ-Expansion-Scripts/wiki/[Server-Hosting]-Adding-a-new-Category-to-the-market
  5. @reqweb берешь конфиг этой вещи накручиваешь на них параметры, создаешь мод и в свой модпак пакуешь
  6. Я так проблему решил, удалил папку дэйз в ,,,:,,,,,,\AppData\Local\ сбросились настройки но зайти смог
  7. @simonov26 чтобы ночь была темно надо единицу поставить lightingConfig = 1; там же написано '0 for brighter night setup, 1 for darker night setup'
  8. @RAV3N вот готовый мод под 2 кейса и аптечку, проверил, работает AddSlot.zip
  9. @RAV3N делал для себя, может пригодится, в общем у каждого названия слота должно быть оригинальное название например слот1, слот2, а атачментах каждый слот на 1 вещи тоже должен быть с оригинальным названием attachments[]+= { "SmallProtectorCase1", "SmallProtectorCase2", "SmallProtectorCase3", }; AddSlot.zip
  10. @Oxotnik в вики четко написано что это так делать нельзя Adding-a-new-Category-to-the-market
  11. @Zieann нельзя указывать одинаковый предмет в двух разных категориях
  12. @Ice85 В папке objects найди Green_Mountain_Trader и там удали ExpansionATMLocker
  13. @Anthony попробуй в целях мисии прописать PlayerBase, но это не точно, типо как-то так { "ConfigVersion": 27, "ID": 2, "ObjectiveType": 2, "ObjectiveText": "Kill 100 Infected", "TimeLimit": -1, "Active": 1, "Position": [ 0.0, 0.0, 0.0 ], "MaxDistance": 150.0, "MinDistance": -1.0, "Amount": 100, "ClassNames": [ "PlayerBase" ], "CountSelfKill": 0, "AllowedWeapons": [], "ExcludedClassNames": [], "CountAIPlayers": 0, "AllowedTargetFactions": [], "AllowedDamageZones": [] }
  14. @misterkatruk в батнике в серверных модах и в клиентских модах один и тот-же мод: My_Server_Mod, это так и задумано? если My_Server_Mod является вашим модпаком то в серверные моды его прописывать не надо
  15. @Byldog ищи строку "EnableFactionPersistence": 1, нужно выставить 1 чтобы фракция не слетала искать тут: "\mpmissions\.........\expansion\settings\HardlineSettings.json"
  16. @Yanis07 есть пример мода сверху, единственно что вам нужно сделать это найти мод с торговыми автоматами. вот пример мода, но это не мой мод https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2777701910&searchtext=Vending+Machine class CfgPatches { class HL_Market_TraderEntities { requiredVersion=0.1; requiredAddons[]= { "DayZExpansion_Market_Objects", }; }; }; class CfgMods { class HL_Market_TraderEntities { dir="HL_Market_TraderEntities"; name="HL_Market_TraderEntities"; credits="Kaktus"; author="Kaktus"; authorID="0"; version="0.1"; extra=0; type="mod"; dependencies[]={}; }; }; class CfgVehicles { class ExpansionTraderStaticBase; class Ваш класснейм: ExpansionTraderStaticBase { scope = 1; model="Путь к p3d файлу из мода с тоговыми автоматами"; rotationFlags=12; }; };
  17. отредактируй файл meta.cpp в моде publishedid = 3178738676; это ID твоей публикации в стиме, у тебя там сейчас стоит 0 поэтому и не распознает мод
  18. @Istimis в строке path to project folder укажи диск P
  19. @SheparD вот пример SocialMediaSettings.zip сам файл вот тут лежит \profiles\ExpansionMod\Settings\SocialMediaSettings.json
  20. @Belyash в экспеншене так работать не будет, нужно переопределение делать с базового торговца
  21. с заменой старых файлов на новые, я надеюсь вы не использовали оригинальную папку сервера
  22. если не используешь то меняешь класснейм на свой и указываешь путь к p3d файлу вещи, которую ты хочешь использовать в качестве торговца
×
×
  • Create New...