Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер
Уважаемый пользователь сайта DAYZ-CODE.RU Уделите одну минуту перед любой приватной сделкой! ОБЯЗАТЕЛЬНО! Перед сделкой сверьте контакты пользователя, скопируйте логин из мессенджера и сверьте с тем, что указан в профиле. Не лишним будет проверить пользователя через личные сообщения на форуме, написав: "Привет, это ты мне пишешь в Telegram или Discord? Или иной месседжер!".

Smoke

Members
  • Posts

    17
  • Joined

  • Last visited

  • Отзыв

    0%

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Smoke's Achievements

Community Regular

Community Regular (8/25)

  • Three years Rare
  • Two years
  • One Year In
  • Collaborator Rare
  • Reacting Well

Recent Badges

3

Reputation

  1. @Anaconda maxTorqueTransfer: Этот параметр контролирует максимальное количество крутящего момента, которое может быть передано от двигателя к колесам. Более высокое значение означает, что может быть передано больше крутящего момента, что может помочь автомобилю легче подниматься на холмы. uncoupleTime и coupleTime: Эти параметры контролируют время, необходимое для отключения и включения сцепления соответственно. Короткое время отключения может помочь автомобилю быстрее реагировать на изменения рельефа, а короткое время включения может помочь автомобилю быстрее восстановить сцепление. Чтобы улучшить способность автомобиля подниматься на холмы, вы можете попробовать увеличить значение maxTorqueTransfer. Это позволит передать больше крутящего момента к колесам, что может помочь автомобилю преодолевать сопротивление холма. Например, вы можете попробовать установить maxTorqueTransfer равным более высокому значению, например 600 или 800. Однако будьте осторожны, чтобы не установить его слишком высоким, иначе автомобиль может потерять сцепление или начать скользить. Вы также можете попробовать значения uncoupleTime и coupleTime, чтобы увидеть, улучшится ли поведение автомобиля на холмах. Короткое время отключения может помочь автомобилю быстрее реагировать на изменения рельефа, а короткое время включения может помочь автомобилю быстрее восстановить сцепление. Помните, что необходимо тщательно тестировать эти изменения и наблюдать, как они влияют на поведение автомобиля в различных сценариях.
  2. @_winter_cat_ Согласно официальной документации по моддингу DayZ, Bohemia Interactive рекомендует использовать комбинацию техник для обеспечения безопасности модов и предотвращения кражи: Подписание мода: Разработчики модов могут подписать свои моды с помощью цифрового сертификата, что обеспечивает аутентичность мода и предотвращает несанкционированные изменения. Шифрование: Разработчики модов могут шифровать данные и код мода, чтобы предотвратить несанкционированный доступ и обратную разработку. Валидация на сервере: Разработчики модов могут реализовать валидацию на сервере, чтобы проверить аутентичность мода и обеспечить, что он используется с соответствующим серверным компонентом. Что касается конкретного вопроса о привязке серверной части мода к основному моду DayZ Standalone, Bohemia Interactive рекомендует использовать уникальный идентификатор, such as GUID, чтобы связать серверную часть мода с основным модом. Это можно сделать следующим образом: Сгенерируйте уникальный GUID для серверной части мода. Включите GUID в код серверной части мода. Проверьте GUID на клиентской стороне перед загрузкой мода. Вот пример реализации этого в коде мода, как указано в официальной документации: // Код серверной части мода class Mod_myservermod : public DayZServerMod { // ... void OnServerInit() { // Установите уникальный GUID для серверной части мода m_UniqueId = "your_unique_identifier_here"; } // ... }; // Код клиентской части мода class Mod_myclientmod : public DayZClientMod { // ... void OnClientInit() { // Получите уникальный GUID от серверной части мода string uniqueId = GetServerUniqueId(); // Проверьте GUID if (uniqueId != "your_unique_identifier_here") { // Если GUID не совпадает, не загружайте мод return; } // Загрузите мод // ... } // ... }; Следуя этим рекомендациям и реализуя меры безопасности, разработчики модов могут эффективно привязать свои серверные моды к основному моду DayZ Standalone и предотвратить несанкционированное использование.
  3. @Dietrich Так что в итоге в веб части вырубить можно было?
  4. @Dietrich Тут нету ничего такого что касается обыска. И скорее всего это в моде зашито где то. В сибири тоже нету такой переменной вкл выкл там в самом моде зашито. Но посмотри на всякий тщательней саму панель веб от сибири может там что есть. Ну если и в сибе в вебке нету то тебе только убирать какой то из модов дабы не дублировало действие так как это конфликт скриптов механики действия. Они может тебе и не крошат сервер но работают оба ) что в целом не корректно.
  5. @Marko Tsol Тебе не чего не будет) только открою тебе тайну везде где написано в описание (ПЛАТНЫЙ МОД и ссылка на дискорд разраба) внутри размещенного пбо в мастерской нету мода там могут быть скрины запакованные в пбо или еще что повеселее типо слова "КУЙ. Ты этот мод даже не запустишь. Либо вариант номер 2 там есть мод и скрипт но серверная часть мода находится у разара и ты попросту не запустишь сам мод. Что касаемо модов которые размещены в мастерской по большей части можешь юзать смело спокойно как зависимости ни чего тебе за это не будет. В некоторых отдельных случаях пишут что можно запаковать к себе (тогда пакуй не стесняйся). Если тебе кинут страйк то в сообществе dayz ты больше не сможешь не общаться и не чего размещать. Апелляция бесполезна только по той причини что до поддержки не достучаться.
  6. @ZEROLegendA Ребят ну на форуме же много информации пользуйтесь поиском, читайте.
  7. Вчера уже просветился. Ни чего в целом особенного, но и на этом спасибо богемии.
  8. pbo вскрыть нет сложности даже заскриптованные. Другое дело привязка мода по стиму или айпи сервера тут хз как но и это люди делают я в смысле отвязки всего этого добра от мода. Насчет Уазика он есть во многих паках других без привязок и прочей байды, вертушку думаю Вульфовскую эту мишку можно поискать 100% есть.
  9. @7 хапок на неделе Ни чего в базе данных ванильной не смущает ? Он там 1 на всю карту. <type name="ASVAL"> <nominal>1</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>3600</restock> <min>1</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="weapons"/> <usage name="ContaminatedArea"/> </type> Хочешь больше предметов редактируй их количество nominal и min/max. Хочешь добавить еще какие то предметы добавляй к ним: <usage name="ContaminatedArea"/> И когда базу отредактируешь делай вайп сервера полностью.
  10. @des2royer Я вот тоже думаю поиграть как то ) ну как и в любом таком симуляторе военном нужна своя команда. Так с рандомами особо не получишь таких уж прям тактических эмоций. @Alcoholic Lobster А вот это уже сильно)
  11. @des2royer Тоже давно хочу в нее поиграть, что вообще по данной игре сказать можешь сильно похожа на ARMA к примеру или есть свои плюсы или минусы ?
  12. @IMPERAT0R Это нормальный такой мод получается если имеется в виду все предметы, которые могут стакаться или отдельно выбранные. Я даже такого не наблюдал.
  13. @AligaTor Кажется мод подобный есть для dayz sa но не припомню как он называется. Может если наткнусь скину.
  14. @Reest Я в стиме где то видел в мастерской мод на лук. Можно дернуть с него и по аналогии попробовать свой сделать.
×
×
  • Create New...