-
Posts
65 -
Joined
-
Last visited
-
Отзыв
0%
Content Type
Profiles
Forums
Servers
DayZ Wiki
Updates
Downloads
Store
Joint Purchases
Everything posted by Ginnes
-
сервер dayz stalker Продажа сервера STALKER RP
Ginnes replied to
severdayzsell's topic in Server builds
@Heon долгий проект по Сталкеру, своя карта, свои моды, своё всё, не однодневный сталкер РП , в целом хорошие сервера -
Прям с нуля? Разработку с движка игры или сделать как новый мод на основе армы 2, а потом "типо релиз новой нашей игры" ? Или начать с террейна? потом заноГо всё отрисовать, обработать, текстурировать, привязать, взять допустим модели с стулкера и сделать всё от ящика до чаэс ? Или типо сделать новый код взамен старого? Что бы багов не было? Рация была лучше как в арме и вообще, что бы прям как арма была)))
-
@kaid3u ну конечно))
-
@kaid3u ну с чатгпт тут конечно такое себе, очень маловероятно, but: 1. Зачем гпт, если есть есть руководство пользователя http://www.bundysoft.com/docs/doku.php?id=l3dt:userguide:ops:hf 2. всё в вкладках
-
Редактирование модов. Открытие и редактирование PBO
Ginnes replied to
Палыч's topic in Workshop-mods
@Палыч нашёл как? Это прога только для просмотра? Возможно нужно DePbo от микеры, тогда он распакует всё, потом лишнее уберешь, подправишь конфиг и готово. -
@nastenapotapova.np а разница? Поддержка L3DT разработчик вроде прекратил, а Unlimeted стал последней версией со всеми плюшками или я ошибаюсь?
-
@kaid3u https://disk.yandex.ru/d/yHlEeOk_ab88Hw готово
-
Ну теперь это прога в целом бесплатна, у меня есть сборка последняя 22.06 unlimeted редакция, если нужно могу скинуть ссылку
-
@kaid3u привет сибирякам. Какие инструменты используешь ? Карты высот, сателлит, брал с спутниковых карт? L3DT Pro используешь? Или какой другую программу? Накидаю на всякий случай ссылки на в целом на полезные источники, может что пригодится, т.к. как-то баловался созданием новых террейнов, но не дошел до полноценного, не хватило времени. В основном это от игры Армы 3 - но почти все части кода работают и с дейз. Так что, этот сайт в целом, всё описывает. И да, когда деревья, кусты, траву, будешь ставить там всё по латыни, не знаю посему, но так заложено 🙂 https://pmc.editing.wiki/doku.php?id=arma3:terrain:ultimate-terrain-tutorial https://pmc.editing.wiki/doku.php?id=arma3:tools:terrain-builder https://pmc.editing.wiki/doku.php?id=arma3:terrain:satellite-image-resolution-size-explained Это так старый форум вопросов по ТеррейБилдеру Армы 3, может какие ответы найдёшь. https://arma3.ru/forums/topic/6350-terrain-builder/ В целом такое, хотя возможно уже всё это и так знаешь, так что, на всякий случай, может кто захочет. P.S. ещё так же есть ссылки на то как портировать здания и сооружения, относительно старые конечно)
-
@eas1ly здравствуй. Пишет очевидно что он "не может конвертировать" в формат .paa Добавлю. Лучше сразу сделать форматъ .paa через сохранение стандартными утилитами дейза, или армы 3. Возможно ошибаюсь но PBOproject не конвертирует в .paa , сам конвертор находится в \Steam\steamapps\common\DayZ Tools\Bin\ImageToPAA программа imageToPaaGUI c графической оболочко, TexView можно сразу смотреть текстуру и сохранить её Save As и ImageToPAA консольно.
-
Здрассссссти. На мой субъективный взгляд, тут явно кто-то и что-то не договаривает! Это как в суде прям...Судья: обвиняемый Вы обвиняетесь в совершении тяжкого преступления! Обвиняемый: Что Вы судья! Не ВИНОВАТ Я!1!111!00)!))! Это конечно давно было, но, срок давности. Лол. Ссылки примеров глобал банов: https://steamcommunity.com/discussions/forum/26/487870763306822092/ https://vk.com/topic-58948984_29390974 Вот тоже ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ НУ ОЧЕНЬ похожее сообщение на форуме только вот от 2020 года 😂😂😂 https://www.unknowncheats.me/forum/dayz-sa/402889-dayz-battleye-global-ban.html Из сего можно сделать вывод: глобал бан, по железу произведен и новый АКК с покупкой скорее всего не будет спасением. Скорее всего в ЧС твой HDD или SSD или что-то ещё.
-
спавн лута Спавн лута на карте (тиры и его настройка).
Ginnes replied to
MANUAL's topic in For beginners
@veld Так, а потом подключать мод эдитор тоже придется или нет?) -
спавн лута Спавн лута на карте (тиры и его настройка).
Ginnes replied to
MANUAL's topic in For beginners
Допустим добавил новое строение, полностью, новое, только что из "печки" блендера. Как мне прописать в нём лут? Можно кратко, просто много всего, не могу уловить вайб. -
Прикрутка повышения температуры при употреблении напитков
Ginnes replied to
demonikus's topic in HELP with any questions
@alex_good_kaban а куда и где шаманить с этой строкой? -
Чисто в теории, за этот пак страйк не прилетит к примеру от автора или от кого ещё?)
-
@alex_good_kaban прекрасно и красиво)
-
@SantaHlamus попробовал? Работает?
-
@SantaHlamus здравствуй. Тебе нужен init.c открываешь по пути \mpmissions\dayzOffline.chernarusplusчем. Переходишь в 54 строку и вставляешь код. Сохраняешь и готово. override void InvokeOnConnect(PlayerBase player, PlayerIdentity identity) { super.InvokeOnConnect(player, identity); if (identity.GetName() == "Survivor") { GetGame().DisconnectPlayer(identity); } } Вот тут лежит чистый дефолтный файл init.c, с функцией кика.
-
@Чародей Томск сити. @ukrop тысяча извинений за то что пропал и не отвечал.
-
Да уж, уже и тут ЭТО пытаются обсуждать...поднимать актуальные темы? Да зачем. Будем снимать опять про прошлую историю, по типу "Бригада" для зумеров.
-
@ukrop надо посмотреть к какому материалу привязан кузов и в файле .bisurf поставить bulletPenetrability = 0; bulletPenetrabilityWithThickness = 0; Но опять же, если менять так, глобально меняется у всех авто в моде.
-
@ukrop не не не, .rvmat это не для пробивания, а для звуков, тестуры нормали и т.д. не для пробивания. Занесло меня немного. За пенетрацию отвечает файл с расширением .bisurf . В нём меняется пробивание и отвечает за это вот эти строки bulletPenetrability = 0; bulletPenetrabilityWithThickness = 0; (ноль поставлен мной, по дефолту там стоят 200 и 13 соответственно).
-
@ukrop уже интереснее. Открываем armor_7mm_steklo.bisurf notepad++ . Поменял эти значения на ноль, bulletPenetrability = 0; bulletPenetrabilityWithThickness = 0; И пробиваемость должна пропасть. Density = 7800; Thickness = 7; deflection = 0.7; bulletPenetrability = 0; bulletPenetrabilityWithThickness = 0; transparency = 0; rough = 0.1; dust = 0; audibility = 1.0; soundEnviron = "Empty"; isLiquid = "false"; friction = 0.7; restitution = 0.3; impact = "Hit_Metal"; soundHit = "metal";
