Вот три причины твоей проблемы:
Нет тега химзоны: У твоих зданий прописаны теги Military, Underground и тиры (Tier1, Tier3). Но в стандартном файле types.xml топовое оружие химзоны (типа M4A1) требует тега <usage name="ContaminatedArea" />. Поскольку в mapclusterproto.xml у зданий этого тега нет, экономика просто не имеет права спавнить туда M4A1. Она видит эту зону как обычную военку 1-3 тира. Индустриальный лут: В группе Workshop у тебя прямо прописан тег <usage name="Industrial" />. Центральная экономика честно выполняет твою команду и спавнит туда предметы из промышленных зон. Лут из замков (Castle): Когда экономика не может заспавнить нужный военный лут (например, если лимит nominal для военного лута 1-3 тира на сервере уже достигнут, или предметы лежат в палатках у игроков), сервер начинает "паниковать". Чтобы точки спавна не пустовали, он заполняет их так называемым "фолбэк-лутом" — предметами, у которых в types.xml вообще нет жесткой привязки к зонам, или накладывает лут из соседних зон (если координаты бункера физически находятся на территории замка в mapgrouppos.xml).
Как это исправить
Чтобы M4A1 и глушители вернулись, а ключи и рыцарские шлемы исчезли, нужно синхронизировать этот файл с твоим types.xml. Шаг 1: Добавь тег химзоны в mapclusterproto.xml В тех группах (бункерах/комнатах), где ты хочешь видеть топовый лут, добавь тег <usage name="ContaminatedArea" />. Шаг 2: Удали лишние теги Убери теги Industrial и низкие тиры (Tier1), если не хочешь, чтобы там спавнился базовый мусор. Пример того, как должен выглядеть исправленный блок для POX2, чтобы там спавнился лут химзоны: <group name="Land_Underground_Storage_POX2" lootmax="10"> <usage name="Military" /> <usage name="Underground" /> <usage name="ContaminatedArea" /> <value name="Tier3" /> <value name="Tier4" /> <container name="lootWeapons" lootmax="10"> Проверь types.xml Убедись, что предмет, который ты хочешь там увидеть (например, M4A1), имеет те же настройки. Найди M4A1 в types.xml и проверь: У него должен стоять <usage name="ContaminatedArea"/> (или тот кастомный тег, который ты решил использовать). Убедись, что nominal больше 0, и флаг count_in_hoarder="0" (чтобы экономика не переставала спавнить стволы, если игроки спрятали их в бочки)