Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер
Уважаемый пользователь сайта DAYZ-CODE.RU Уделите одну минуту перед любой приватной сделкой! ОБЯЗАТЕЛЬНО! Перед сделкой сверьте контакты пользователя, скопируйте логин из мессенджера и сверьте с тем, что указан в профиле. Не лишним будет проверить пользователя через личные сообщения на форуме, написав: "Привет, это ты мне пишешь в Telegram или Discord? Или иной месседжер!".

Mak

Members
  • Posts

    8
  • Joined

  • Last visited

  • Отзыв

    0%

Personal Information

  • City
    karaganda

Communication with the user

  • Steam ID
    bertin101

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Mak's Achievements

Apprentice

Apprentice (3/25)

  • Week One Done
  • First Post

Recent Badges

0

Reputation

  1. Буквально на этом же сайте есть услуга по настройке и принятию сталкер серверов поищи в поиске
  2. Получилось то в итоге напиши всем же интересно как проблему решить)
  3. Вот три причины твоей проблемы: Нет тега химзоны: У твоих зданий прописаны теги Military, Underground и тиры (Tier1, Tier3). Но в стандартном файле types.xml топовое оружие химзоны (типа M4A1) требует тега <usage name="ContaminatedArea" />. Поскольку в mapclusterproto.xml у зданий этого тега нет, экономика просто не имеет права спавнить туда M4A1. Она видит эту зону как обычную военку 1-3 тира. Индустриальный лут: В группе Workshop у тебя прямо прописан тег <usage name="Industrial" />. Центральная экономика честно выполняет твою команду и спавнит туда предметы из промышленных зон. Лут из замков (Castle): Когда экономика не может заспавнить нужный военный лут (например, если лимит nominal для военного лута 1-3 тира на сервере уже достигнут, или предметы лежат в палатках у игроков), сервер начинает "паниковать". Чтобы точки спавна не пустовали, он заполняет их так называемым "фолбэк-лутом" — предметами, у которых в types.xml вообще нет жесткой привязки к зонам, или накладывает лут из соседних зон (если координаты бункера физически находятся на территории замка в mapgrouppos.xml). Как это исправить Чтобы M4A1 и глушители вернулись, а ключи и рыцарские шлемы исчезли, нужно синхронизировать этот файл с твоим types.xml. Шаг 1: Добавь тег химзоны в mapclusterproto.xml В тех группах (бункерах/комнатах), где ты хочешь видеть топовый лут, добавь тег <usage name="ContaminatedArea" />. Шаг 2: Удали лишние теги Убери теги Industrial и низкие тиры (Tier1), если не хочешь, чтобы там спавнился базовый мусор. Пример того, как должен выглядеть исправленный блок для POX2, чтобы там спавнился лут химзоны: <group name="Land_Underground_Storage_POX2" lootmax="10"> <usage name="Military" /> <usage name="Underground" /> <usage name="ContaminatedArea" /> <value name="Tier3" /> <value name="Tier4" /> <container name="lootWeapons" lootmax="10"> Проверь types.xml Убедись, что предмет, который ты хочешь там увидеть (например, M4A1), имеет те же настройки. Найди M4A1 в types.xml и проверь: У него должен стоять <usage name="ContaminatedArea"/> (или тот кастомный тег, который ты решил использовать). Убедись, что nominal больше 0, и флаг count_in_hoarder="0" (чтобы экономика не переставала спавнить стволы, если игроки спрятали их в бочки)
  4. Что угодно может быть от модов до ошибки в логах которые багемия решила "фиксануть"
  5. отдельного одного параметра “снижение скорости вне дороги” в DayZ нет.
  6. Проблема в том, что в Expansion Mod установка взрывпакета / мины не считается стандартным “квестовым событием”. У движка нет готового триггера типа “player placed explosive”. Поэтому “в лоб” через конфиг квеста это не сделать — нужно немного обходить систему. Как вариант через зону + действие Игрок приходит в нужную точку, У него есть нужный предмет Он нажимает кнопку → происходит “установка” Зона (Expansion Zone) { "Name": "BombSite_1", "Position": [1234, 0, 5678], "Radius": 5 } а дальше уже js писать
  7. Лично я использовал Expansion в нем уже есть большинство функционала что нужен на таких серверах, но на него нет гайдов на русском языке имей ввиду Так же есть аддоны на Expansion можешь глянуть в мастерской стима там от стройки до скриптов, мод сам по себе огромный но нужно разобраться
×
×
  • Create New...