-
Posts
23 -
Joined
-
Last visited
-
Отзыв
0%
Content Type
Profiles
Forums
Servers
DayZ Wiki
Updates
Downloads
Store
Joint Purchases
Everything posted by koshka
-
моды прописывать как серверные? или клиент, и игрокам тоже качать придется?
-
аналогично, показывает в игре "у вас нет доступа к этому промокоду".
-
dart DaRT.-.Server.Edition [DayZ Admin rCon Tool для Windows]
koshka replied to
Vendetta's topic in For beginners
не выдает бан, как решить проблему? -
@zBeba присоединюсь, попытки удалить types и events с расширением .bin и остальные с данным именем - не помогают. p.s так же не нашла решения проблемы
-
В общем проблема такого рода, не могу добавить другие точки спавна предметов из "Лантии" на карте Namalsk т.е мне необходимо, что бы этот предмет был в спавне на "лантии" так и на других точках спавна, например как АКМ в тире4 пример: есть решение?
-
id всех предметов ID всех предметов в DayZ Standalone
koshka replied to KINGDOOM's topic in For beginners
отлично, искала долго, нашла только информацию в данной теме и более не на каком источнике -
serverTimeAcceleration=0; // Accelerated Time (value 0-24)// This is a time multiplier for in-game time. In this case, the time would move 24 times faster than normal, so an entire day would pass in one hour. serverNightTimeAcceleration=0; // Accelerated Nigh Time - The numerical value being a multiplier (0.1-64) and also multiplied by serverTimeAcceleration value. Thus, in case it is set to 4 and serverTimeAcceleration is set to 2, night time would move 8 times faster than normal. An entire night would pass in 3 hours. 24 игровые часа поделены на 2 части ( день и ночь соответственно ) - ночь включает в себя закат и рассвет. serverTimeAcceleration отвечает за ускорение 12 часов дневного игрового времени ( день ) serverNightTimeAcceleration отвечает за ускорение 12 часов ночного игрового времени ( ночь ) важно понимать и учитывать, что serverNightTimeAcceleration ( ускорение ночи ) умножается на значение serverTimeAcceleration ( ускорение дня ), что получается 1/3 время заката игрового времени составляет 18:00, и рассвета 06:00 ( каждый закат и рассвет составляют 2 часа игрового времени ) итого полная ночь 8 часов. возьмем пример: рестарт сервера каждые 3 часа реального времени, мы хотим что-бы за эти 3 часа ( реального ) прошли в игровом времени как 2 часа дневного и 1 час ночного мы должны взять 12 часов дневного игрового времени поделить на то число, необходимое реального времени дня ( а именно 2 часа, за которое у нас пройдет полный игровой день, но без ночи ) вычисляем день: 12/2=6 вычисляем ночь: 12/1=12/6=2 // вспоминаем ( NightTime умножается на значение serverTimeAcceleration ) по этому мы полученное число делим на serverTimeAcceleration получаем // пример для рестарта сервера каждые 6 часов ( продолжительность дня 4 часа, ночи соответственно 2 часа ) 12/4=3 12/2=6/3=2 получаем прикреплю таблицу exel для расчёта значений, она сама все посчитает 😉 расчет дня и ночи (dayz).rar
-
время суток Настройки скорости времени суток (день / ночь)
koshka replied to Vostok's topic in For beginners
@Armagedon с вашими цифрами serverTimeAcceleration=4; serverNightTimeAcceleration=3; продолжительность дня = 180 минут (3 часа) продолжительно ночи = 60 минут (1 час) // как итог ваш расчёт 24 часа игрового времени пройдут за 4 часа реального времени upd: я поняла как рассчитывать, долго не могла понять по какой формуле -
время суток Настройки скорости времени суток (день / ночь)
koshka replied to Vostok's topic in For beginners
@Armagedon если ваш рестарт каждые 3 часа реального времени, получается день длится 2 часа, ночь 40 минут, и закат с рассветом в общем 20, правильно? тогда какие значения вы выставили, если в действительности так работает у вас serverTimeAcceleration = ???; serverNightTimeAcceleration = ???; -
@Sten покажи в этом же файле, как ты укажешь центр другой точки и настроишь химзу
-
@Ivan PVP для каждой зараженной точки, придется делать новый файл ? или с отступом, копировать и вставлять (затем редактировать).
-
спавн лута Спавн лута на карте (тиры и его настройка).
koshka replied to MANUAL's topic in For beginners
если нельзя например к АК сделать два разных <category name="........"/> то как быть в таком случае? хотелось бы на две категории поделить, что бы он спавнился в обоих случаях <category name="testo"/> <category name="testo5"/> -
@Ivan PVP в намальской мпмиссион там только этот код
-
Сейчас 1200 за стандарт, и правда как сказал волк, для настройки изучения не плох
-
@Hunter они мне поставили, дефолтно доступ закрыт оказывается, конечно странно
-
@Krafter а если я использую хост игровой, и нет папки bec в battleye?
-
Все прекрасно работает
-
@Ivan PVP а что дальше? подскажи чуть подробнее
-
Привет всем. Как вытащить газ и сделать его в любом другом месте, может кто подсказать?)
-
@1mpulse этот можно переделать в том виде, что показали вы на скриншоте
-
@veld @Armagedon я пробовала и иначе <file name="GAZ_eventspawns.xml" type="eventspawns" /> не помню где, но когда файл eventspawns.xml выносили отдельно то применяли в коде eventposdef, возможно это не правильно - я не знаю но почему я не могу вынести это все отдельно? любые дальнейшие изменения, и мне удобно куда лезть без поиска, да и строк в дефолтном будет гораздо меньше
-
@Armagedon и в чем совет? я выгрузила отдельно, но проблема актуальна, нет модовой машины
-
Всем привет, такая проблема, я создала папку GAZ по пути папки мисии в ней 4 файла GAZ_events GAZ_eventspawns GAZ_spawnabletypes GAZ_types в корне файла "cfgeconomycore.xml" прописала следующее; <ce folder="GAZ"> <file name="GAZ_types.xml" type="types" /> <file name="GAZ_events.xml" type="events" /> <file name="GAZ_spawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="GAZ_eventspawns.xml" type="eventposdef" /> </ce> все 4 вышеупомянутые файлы не повреждены и правильны в содержимом, однако, если я выношу таким образом спавн отдельно от дефолтных xml то спавна авто не происходит, если прописываю содержимое 4 файлов по дефолту в дериктории сервера в файлы xml, то все прекрасно работает. помогите найти причину или устранить ошибку, может я где-то упустила чего? PS аналогичным образом отдельной папкой лежит ПКМ и работает все прекрасно, спавнится <ce folder="NEW_PKM"> <file name="PKM_types.xml" type="types" /> <file name="PKM_spawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> </ce>
