-
Posts
23 -
Joined
-
Last visited
-
Отзыв
0%
Content Type
Profiles
Forums
Servers
DayZ Wiki
Updates
Downloads
Store
Joint Purchases
Posts posted by koshka
-
-
аналогично, показывает в игре "у вас нет доступа к этому промокоду".
-
не выдает бан, как решить проблему?
-
@zBeba присоединюсь, попытки удалить types и events с расширением .bin и остальные с данным именем - не помогают.
p.s так же не нашла решения проблемы
-
В общем проблема такого рода, не могу добавить другие точки спавна предметов из "Лантии" на карте Namalsk
Спойлер<type name="Aug"> <nominal>3</nominal> <lifetime>3600</lifetime> <restock>1800</restock> <min>1</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_map="1" count_in_hoarder="0" count_in_cargo="0" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <usage/> <value user="Tier7"/> <category name="lantia"/> <tag name="military"/> </type>
т.е мне необходимо, что бы этот предмет был в спавне на "лантии" так и на других точках спавна, например как АКМ в тире4
пример:
Спойлер<type name="AKM"> <nominal>3</nominal> <lifetime>3600</lifetime> <restock>1800</restock> <min>1</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_map="1" count_in_hoarder="0" count_in_cargo="0" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <usage/> <value user="Tier3"/> <category name="rifles"/> <tag name="military"/> </type>
есть решение?
-
отлично, искала долго, нашла только информацию в данной теме и более не на каком источнике
-
serverTimeAcceleration=0; // Accelerated Time (value 0-24)// This is a time multiplier for in-game time. In this case, the time would move 24 times faster than normal, so an entire day would pass in one hour. serverNightTimeAcceleration=0; // Accelerated Nigh Time - The numerical value being a multiplier (0.1-64) and also multiplied by serverTimeAcceleration value. Thus, in case it is set to 4 and serverTimeAcceleration is set to 2, night time would move 8 times faster than normal. An entire night would pass in 3 hours.24 игровые часа поделены на 2 части ( день и ночь соответственно ) - ночь включает в себя закат и рассвет.
serverTimeAcceleration отвечает за ускорение 12 часов дневного игрового времени ( день )
serverNightTimeAcceleration отвечает за ускорение 12 часов ночного игрового времени ( ночь )
важно понимать и учитывать, что serverNightTimeAcceleration ( ускорение ночи ) умножается на значение serverTimeAcceleration ( ускорение дня ), что получается 1/3
время заката игрового времени составляет 18:00, и рассвета 06:00 ( каждый закат и рассвет составляют 2 часа игрового времени ) итого полная ночь 8 часов.
возьмем пример: рестарт сервера каждые 3 часа реального времени, мы хотим что-бы за эти 3 часа ( реального ) прошли в игровом времени как 2 часа дневного и 1 час ночного
мы должны взять 12 часов дневного игрового времени поделить на то число, необходимое реального времени дня ( а именно 2 часа, за которое у нас пройдет полный игровой день, но без ночи )
вычисляем день: 12/2=6
вычисляем ночь: 12/1=12/6=2 // вспоминаем ( NightTime умножается на значение serverTimeAcceleration ) по этому мы полученное число делим на serverTimeAcceleration
получаем
СпойлерserverTimeAcceleration=6; serverNightTimeAcceleration=2;// пример для рестарта сервера каждые 6 часов ( продолжительность дня 4 часа, ночи соответственно 2 часа )
12/4=3
12/2=6/3=2
получаем
СпойлерserverTimeAcceleration=3; serverNightTimeAcceleration=2;прикреплю таблицу exel для расчёта значений, она сама все посчитает 😉
-
3
-
-
@Armagedon с вашими цифрами
serverTimeAcceleration=4; serverNightTimeAcceleration=3;
продолжительность дня = 180 минут (3 часа)
продолжительно ночи = 60 минут (1 час)
// как итог ваш расчёт 24 часа игрового времени пройдут за 4 часа реального времени
upd: я поняла как рассчитывать, долго не могла понять по какой формуле
-
@Armagedon если ваш рестарт каждые 3 часа реального времени, получается день длится 2 часа, ночь 40 минут, и закат с рассветом в общем 20, правильно?
тогда какие значения вы выставили, если в действительности так работает у вас
serverTimeAcceleration = ???; serverNightTimeAcceleration = ???; -
@Sten покажи в этом же файле, как ты укажешь центр другой точки и настроишь химзу
-
@Ivan PVP для каждой зараженной точки, придется делать новый файл ? или с отступом, копировать и вставлять (затем редактировать).
-
если нельзя например к АК сделать два разных <category name="........"/>
то как быть в таком случае? хотелось бы на две категории поделить, что бы он спавнился в обоих случаях<category name="testo"/> <category name="testo5"/>
-
@Ivan PVP в намальской мпмиссион
В 18.03.2023 в 16:01, Ivan PVP сказал:@koshka mpmissions\dayzOffline.chernarusplus
и открой там cfgeffectarea.jsonтам только этот код
Спойлер{ "Areas": [ { "AreaName": "Athena-3", "Type": "ContaminatedArea_Static", "TriggerType": "ContaminatedTriggerNam", "Data": { "Pos": [ 3592, 120, 6709 ], "Radius": 80, "PosHeight": 70, "NegHeight": 0, "InnerRingCount": 0, "InnerPartDist": 0, "OuterRingToggle": 0, "OuterPartDist": 0, "OuterOffset": 0, "VerticalLayers": 0, "VerticalOffset": 0, "ParticleName": "nst/ns_dayz/effects/particles/contaminated_underground_bigone" }, "PlayerData": { "AroundPartName": "nst/ns_dayz/effects/particles/contaminated_underground_around", "TinyPartName": "nst/ns_dayz/effects/particles/contaminated_underground_tiny", "PPERequesterType": "PPERequester_NamContamination" } } ], "SafePositions":[ [3540.62, 6248.10], [3452.39, 6956.50], [3428.58, 8227.02], [3758.89, 8673.79], [12120.38, 7947.39], [12290.56, 7520.61] ] }
-
-
@Hunter они мне поставили, дефолтно доступ закрыт оказывается, конечно странно
-
@Krafter а если я использую хост игровой, и нет папки bec в battleye?
-
Все прекрасно работает
-
@Ivan PVP а что дальше? подскажи чуть подробнее
-
-
@1mpulse этот можно переделать в том виде, что показали вы на скриншоте
-
@veld @Armagedon я пробовала и иначе
<file name="GAZ_eventspawns.xml" type="eventspawns" />
не помню где, но когда файл eventspawns.xml выносили отдельно то применяли в коде eventposdef, возможно это не правильно - я не знаю
но почему я не могу вынести это все отдельно? любые дальнейшие изменения, и мне удобно куда лезть без поиска, да и строк в дефолтном будет гораздо меньше
-
@Armagedon и в чем совет? я выгрузила отдельно, но проблема актуальна, нет модовой машины
-
Всем привет, такая проблема, я создала папку GAZ по пути папки мисии
в ней 4 файла
GAZ_events GAZ_eventspawns GAZ_spawnabletypes GAZ_typesв корне файла "cfgeconomycore.xml" прописала следующее;
<ce folder="GAZ"> <file name="GAZ_types.xml" type="types" /> <file name="GAZ_events.xml" type="events" /> <file name="GAZ_spawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="GAZ_eventspawns.xml" type="eventposdef" /> </ce>
все 4 вышеупомянутые файлы не повреждены и правильны в содержимом, однако, если я выношу таким образом спавн отдельно от дефолтных xml то спавна авто не происходит, если прописываю содержимое 4 файлов по дефолту в дериктории сервера в файлы xml, то все прекрасно работает.
помогите найти причину или устранить ошибку, может я где-то упустила чего?
PS аналогичным образом отдельной папкой лежит ПКМ и работает все прекрасно, спавнится
<ce folder="NEW_PKM"> <file name="PKM_types.xml" type="types" /> <file name="PKM_spawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> </ce>

Мапинг dayz через DayZ Editor
in For beginners
Posted
моды прописывать как серверные? или клиент, и игрокам тоже качать придется?