Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

OpaOpa

VIP user
  • Posts

    76
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3
  • Отзыв

    0%

Everything posted by OpaOpa

  1. @alex_good_kaban Указать в скрипте животного (например Animal_UrsusArctos_BIG) следующий код: class Animal_UrsusArctos_BIG: Animal_UrsusArctos{}; modded class Animal_UrsusArctos_BIG { void Animal_UrsusArctos_BIG() { SetEventMask(EntityEvent.POSTFRAME); } override void EOnPostFrame(IEntity other, int extra) { float scale = 1.6; // Коэффициент увеличения изначально 1 vector transform[4]; GetTransform(transform); transform[0] = transform[0] * scale; transform[1] = transform[1] * scale; transform[2] = transform[2] * scale; SetTransform(transform); Update(); } override void EOnFrame(IEntity other, float timeSlice) { vector rotation = GetYawPitchRoll(); SetYawPitchRoll(Vector(rotation[0], 0, 0)); } }
  2. Ошибка в том, что в: <children> <child lootmax="5" lootmin="0" max="100" min="90" type="ZmbM_PolicemanSpecForce_Heavy"/> <child lootmax="5" lootmin="0" max="10" min="0" type="ZmbM_PrisonerSkinny"/> </children> указанно 110%. А должно быть не больше 100%, т.е. должно быть примерно кук-то так: <children> <child lootmax="5" lootmin="0" max="90" min="80" type="ZmbM_PolicemanSpecForce_Heavy"/> <child lootmax="5" lootmin="0" max="10" min="0" type="ZmbM_PrisonerSkinny"/> </children>
  3. Вопрос, а зачем в клиент сервеных модах проворно указан серверный мод? "-servermod=@My_Server_Mod;"" "-mod=@CF;@Paragon Arsenal;@VPPAdminTools;@My_Server_Mod;@CarPack;"
  4. Только с животными и зомби получилось. Для предметов решения нет.
  5. @BR0wi Об этом я в курсе, спасибо. Я имел виду такой же механизм как с животными или зомбями допустим. Испробовал разные методы, но похоже проще все сделать через модель. Поэтому думаю тему можно закрыть из-за несостоятельности.
  6. Нужно подразумевать что общее количество "max" и "min" в сумме должно быть 100, долго возился и понял что это проценты (в сумме их не может быть больше 100) надеюсь кому-то поможет 😉
  7. Товарищи, может кто сталкивался и знает как увеличить предмет в игре не меняя при этом саму модель? Нужно увеличить коробку, но править модель совсем не хочется. Заранее благодарю за ответы.
  8. FastSkinning.c Просто закинь этот файл в папку MS_TOOLS\scripts\4_World все должно работать
  9. приду домой попробую, просто завал на работе сегодня
  10. Я бы еще посоветовал по сравнивать файлы миссий. Вдруг чего бегемоты добавили, а ты все заменишь своими файлами и будешь потом говорить что некоторые события у тебя не работают.
  11. modded class ActionSkinningCB { override void CreateActionComponent() { m_ActionData.m_ActionComponent = new CAContinuousTime(5); } }; 5 это секунды на разделку, но это применимо на все ножи
  12. И напиши TraderConfig.txt правил или еще объекты тоже правил.
  13. посмотри 254 строчку: <Category> Пушистые домашние животные <3, возможно косяк в ней
×
×
  • Create New...