Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

OpaOpa

VIP user
  • Posts

    76
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3
  • Отзыв

    0%

Posts posted by OpaOpa

  1. @alex_good_kaban Указать в скрипте животного (например Animal_UrsusArctos_BIG) следующий код:

    class Animal_UrsusArctos_BIG: Animal_UrsusArctos{};
    modded class Animal_UrsusArctos_BIG
    {
        void Animal_UrsusArctos_BIG()
        {
            SetEventMask(EntityEvent.POSTFRAME);
        }
           
        override void EOnPostFrame(IEntity other, int extra)
        {
            float scale = 1.6; // Коэффициент увеличения изначально 1
            vector transform[4];
            GetTransform(transform);
           
            transform[0] = transform[0] * scale;
            transform[1] = transform[1] * scale;
            transform[2] = transform[2] * scale;
           
            SetTransform(transform);
            Update();
        }
    
        override void EOnFrame(IEntity other, float timeSlice)
        {
            vector rotation = GetYawPitchRoll();
            SetYawPitchRoll(Vector(rotation[0], 0, 0));
        }
    }

     

    • Thanks 1
  2. Ошибка в том, что в:

    <children>
        <child lootmax="5" lootmin="0" max="100" min="90" type="ZmbM_PolicemanSpecForce_Heavy"/>
        <child lootmax="5" lootmin="0" max="10" min="0" type="ZmbM_PrisonerSkinny"/>
    </children>

    указанно 110%. 

    А должно быть не больше 100%, т.е. должно быть примерно кук-то так:

    <children>
        <child lootmax="5" lootmin="0" max="90" min="80" type="ZmbM_PolicemanSpecForce_Heavy"/>
        <child lootmax="5" lootmin="0" max="10" min="0" type="ZmbM_PrisonerSkinny"/>
    </children>

     

  3. @BR0wi Об этом я в курсе, спасибо. Я имел виду такой же механизм как с животными или зомбями допустим. Испробовал разные методы, но похоже проще все сделать через модель. 

    Поэтому думаю тему можно закрыть из-за несостоятельности.

  4. В 23.07.2022 в 15:13, Alcoholic Lobster сказал:
     <children>
                <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="20" type="ZmbM_PatrolNormal_Autumn"/>
                <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="10" type="ZmbM_PatrolNormal_Flat"/>
                <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="20" type="ZmbM_PatrolNormal_PautRev"/>
                <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="10" type="ZmbM_PatrolNormal_Summer"/>
                <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="20" type="ZmbM_SoldierNormal"/>
                <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="5" type="ZmbM_usSoldier_Heavy_Woodland"/>
                <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="5" type="ZmbM_usSoldier_Officer_Desert"/>
                <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="5" type="ZmbM_usSoldier_normal_Desert"/>
                <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="5" type="ZmbM_usSoldier_normal_Woodland"/>
                <child lootmax="5" lootmin="0" max="30" min="10" type="FS_ArmyBoec_Oficer"/>
                <child lootmax="5" lootmin="0" max="30" min="10" type="FS_ArmyBoec_Baril"/>
                <child lootmax="5" lootmin="0" max="30" min="10" type="FS_ArmyBoec_Bulat"/>
            </children>

    Нужно подразумевать что общее количество "max" и "min" в сумме должно быть 100, долго возился и понял что это проценты (в сумме их не может быть больше 100)

    надеюсь кому-то поможет 😉

    • Like 1
  5. Я бы еще посоветовал по сравнивать файлы миссий. Вдруг чего бегемоты добавили, а ты все заменишь своими файлами и будешь потом говорить что некоторые события у тебя не работают.

    • Like 2
×
×
  • Create New...