-
Posts
76 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3 -
Отзыв
0%
Content Type
Profiles
Forums
Servers
DayZ Wiki
Updates
Downloads
Store
Joint Purchases
Posts posted by OpaOpa
-
-
Ошибка в том, что в:
<children> <child lootmax="5" lootmin="0" max="100" min="90" type="ZmbM_PolicemanSpecForce_Heavy"/> <child lootmax="5" lootmin="0" max="10" min="0" type="ZmbM_PrisonerSkinny"/> </children>
указанно 110%.
А должно быть не больше 100%, т.е. должно быть примерно кук-то так:<children> <child lootmax="5" lootmin="0" max="90" min="80" type="ZmbM_PolicemanSpecForce_Heavy"/> <child lootmax="5" lootmin="0" max="10" min="0" type="ZmbM_PrisonerSkinny"/> </children>
-
Вопрос, а зачем в клиент сервеных модах проворно указан серверный мод?
"-servermod=@My_Server_Mod;"" "-mod=@CF;@Paragon Arsenal;@VPPAdminTools;@My_Server_Mod;@CarPack;" -
Только с животными и зомби получилось. Для предметов решения нет.
-
Годно !!! Бум пробовать...
-
@BR0wi Об этом я в курсе, спасибо. Я имел виду такой же механизм как с животными или зомбями допустим. Испробовал разные методы, но похоже проще все сделать через модель.
Поэтому думаю тему можно закрыть из-за несостоятельности. -
@Krestovskiy Да именно так
-
В 23.07.2022 в 15:13, Alcoholic Lobster сказал:
<children> <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="20" type="ZmbM_PatrolNormal_Autumn"/> <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="10" type="ZmbM_PatrolNormal_Flat"/> <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="20" type="ZmbM_PatrolNormal_PautRev"/> <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="10" type="ZmbM_PatrolNormal_Summer"/> <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="20" type="ZmbM_SoldierNormal"/> <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="5" type="ZmbM_usSoldier_Heavy_Woodland"/> <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="5" type="ZmbM_usSoldier_Officer_Desert"/> <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="5" type="ZmbM_usSoldier_normal_Desert"/> <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="5" type="ZmbM_usSoldier_normal_Woodland"/> <child lootmax="5" lootmin="0" max="30" min="10" type="FS_ArmyBoec_Oficer"/> <child lootmax="5" lootmin="0" max="30" min="10" type="FS_ArmyBoec_Baril"/> <child lootmax="5" lootmin="0" max="30" min="10" type="FS_ArmyBoec_Bulat"/> </children>
Нужно подразумевать что общее количество "max" и "min" в сумме должно быть 100, долго возился и понял что это проценты (в сумме их не может быть больше 100)
надеюсь кому-то поможет 😉-
1
-
-
Товарищи, может кто сталкивался и знает как увеличить предмет в игре не меняя при этом саму модель?
Нужно увеличить коробку, но править модель совсем не хочется.
Заранее благодарю за ответы.
-
-
в MS_TOOLS есть config.cpp
-
1
-
1
-
-
я имел виду из основной папки, а не там где нож
-
1
-
-
можно увидеть конфиг файл в папке MS_TOOLS
-
1
-
-
Как дела? Все получилось?
-
1
-
-
там 1 секунда на резку стоит
-
1
-
-
FastSkinning.c
Просто закинь этот файл в папку MS_TOOLS\scripts\4_World все должно работать-
1
-
-
приду домой попробую, просто завал на работе сегодня
-
1
-
-
потом напиши сработало или нет ?
-
1
-
-
Я бы еще посоветовал по сравнивать файлы миссий. Вдруг чего бегемоты добавили, а ты все заменишь своими файлами и будешь потом говорить что некоторые события у тебя не работают.
-
2
-
-
fastskining.pbo попробуй со своим ножом
-
1
-
-
На работе гляну
-
1
-
-
fastskining.pbo 2 секунды на разделку
-
1
-
-
modded class ActionSkinningCB { override void CreateActionComponent() { m_ActionData.m_ActionComponent = new CAContinuousTime(5); } };
5 это секунды на разделку, но это применимо на все ножи
-
1
-
-
И напиши TraderConfig.txt правил или еще объекты тоже правил.
-
посмотри 254 строчку: <Category> Пушистые домашние животные <3, возможно косяк в ней

Scale предметов без правки модели
in HELP with any questions
Posted
@alex_good_kaban Указать в скрипте животного (например Animal_UrsusArctos_BIG) следующий код:
class Animal_UrsusArctos_BIG: Animal_UrsusArctos{}; modded class Animal_UrsusArctos_BIG { void Animal_UrsusArctos_BIG() { SetEventMask(EntityEvent.POSTFRAME); } override void EOnPostFrame(IEntity other, int extra) { float scale = 1.6; // Коэффициент увеличения изначально 1 vector transform[4]; GetTransform(transform); transform[0] = transform[0] * scale; transform[1] = transform[1] * scale; transform[2] = transform[2] * scale; SetTransform(transform); Update(); } override void EOnFrame(IEntity other, float timeSlice) { vector rotation = GetYawPitchRoll(); SetYawPitchRoll(Vector(rotation[0], 0, 0)); } }