Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Mancerka

VIP user
  • Posts

    29
  • Joined

  • Last visited

  • Отзыв

    0%

Everything posted by Mancerka

  1. @ToxicGrandfather Вообще, у тебя serverDZ.cfg должен выглядеть вот таким образом: hostname = "EXAMPLE NAME"; // Server name password = ""; // Password to connect to the server passwordAdmin = ""; // Password to become a server admin enableWhitelist = 0; // Enable/disable whitelist (value 0-1) maxPlayers = 60; // Maximum amount of players verifySignatures = 2; // Verifies .pbos against .bisign files. (only 2 is supported) forceSameBuild = 1; // When enabled, the server will allow the connection only to clients with same the .exe revision as the server (value 0-1) disableVoN = 0; // Enable/disable voice over network (value 0-1) vonCodecQuality = 20; // Voice over network codec quality, the higher the better (values 0-30) disable3rdPerson=0; // Toggles the 3rd person view for players (value 0-1) disableCrosshair=0; // Toggles the cross-hair (value 0-1) disablePersonalLight = 1; // Disables personal light for all clients connected to server lightingConfig = 0; // 0 for brighter night setup, 1 for darker night setup serverTime="SystemTime"; // Initial in-game time of the server. "SystemTime" means the local time of the machine. Another possibility is to set the time to some value in "YYYY/MM/DD/HH/MM" format, f.e. "2015/4/8/17/23" . serverTimeAcceleration=12; // Accelerated Time (value 0-24)// This is a time multiplier for in-game time. In this case, the time would move 24 times faster than normal, so an entire day would pass in one hour. serverNightTimeAcceleration=1; // Accelerated Nigh Time - The numerical value being a multiplier (0.1-64) and also multiplied by serverTimeAcceleration value. Thus, in case it is set to 4 and serverTimeAcceleration is set to 2, night time would move 8 times faster than normal. An entire night would pass in 3 hours. serverTimePersistent=0; // Persistent Time (value 0-1)// The actual server time is saved to storage, so when active, the next server start will use the saved time value. guaranteedUpdates=1; // Communication protocol used with game server (use only number 1) loginQueueConcurrentPlayers=5; // The number of players concurrently processed during the login process. Should prevent massive performance drop during connection when a lot of people are connecting at the same time. loginQueueMaxPlayers=500; // The maximum number of players that can wait in login queue instanceId = 1; // DayZ server instance id, to identify the number of instances per box and their storage folders with persistence files storageAutoFix = 1; // Checks if the persistence files are corrupted and replaces corrupted ones with empty ones (value 0-1) class Missions { class DayZ { template="dayzOffline.chernarusplus"; // Mission to load on server startup. <MissionName>.<TerrainName> // Vanilla mission: dayzOffline.chernarusplus // DLC mission: dayzOffline.enoch }; }; Если тебе нужна карта NHChernobyl, то тебе не центральную экономику (CE) подрубать нужно в конфига, а миссию. Выглядит кфг вот таким образом. hostname = "EXAMPLE NAME"; // Server name password = ""; // Password to connect to the server passwordAdmin = ""; // Password to become a server admin enableWhitelist = 0; // Enable/disable whitelist (value 0-1) maxPlayers = 60; // Maximum amount of players verifySignatures = 2; // Verifies .pbos against .bisign files. (only 2 is supported) forceSameBuild = 1; // When enabled, the server will allow the connection only to clients with same the .exe revision as the server (value 0-1) disableVoN = 0; // Enable/disable voice over network (value 0-1) vonCodecQuality = 20; // Voice over network codec quality, the higher the better (values 0-30) disable3rdPerson=0; // Toggles the 3rd person view for players (value 0-1) disableCrosshair=0; // Toggles the cross-hair (value 0-1) disablePersonalLight = 1; // Disables personal light for all clients connected to server lightingConfig = 0; // 0 for brighter night setup, 1 for darker night setup serverTime="SystemTime"; // Initial in-game time of the server. "SystemTime" means the local time of the machine. Another possibility is to set the time to some value in "YYYY/MM/DD/HH/MM" format, f.e. "2015/4/8/17/23" . serverTimeAcceleration=12; // Accelerated Time (value 0-24)// This is a time multiplier for in-game time. In this case, the time would move 24 times faster than normal, so an entire day would pass in one hour. serverNightTimeAcceleration=1; // Accelerated Nigh Time - The numerical value being a multiplier (0.1-64) and also multiplied by serverTimeAcceleration value. Thus, in case it is set to 4 and serverTimeAcceleration is set to 2, night time would move 8 times faster than normal. An entire night would pass in 3 hours. serverTimePersistent=0; // Persistent Time (value 0-1)// The actual server time is saved to storage, so when active, the next server start will use the saved time value. guaranteedUpdates=1; // Communication protocol used with game server (use only number 1) loginQueueConcurrentPlayers=5; // The number of players concurrently processed during the login process. Should prevent massive performance drop during connection when a lot of people are connecting at the same time. loginQueueMaxPlayers=500; // The maximum number of players that can wait in login queue instanceId = 1; // DayZ server instance id, to identify the number of instances per box and their storage folders with persistence files storageAutoFix = 1; // Checks if the persistence files are corrupted and replaces corrupted ones with empty ones (value 0-1) class Missions { class DayZ { template="mission.NHChernobyl"; // Mission to load on server startup. <MissionName>.<TerrainName> // Vanilla mission: dayzOffline.chernarusplus // DLC mission: dayzOffline.enoch }; };
  2. @PIONER63 Сколько ты за дедик платишь?
  3. @yusia Попробуй Крамцова на ютубе посмотреть, он там делал ствол вроде-бы как и объяснял что и к чему.
  4. Полезная тема, её бы в гайды перекинуть или пересоздать там.
  5. Покажи лут который прописан и как
  6. @Vadim_KA Что он тебе выдает, какая ошибка? Где скриншоты, от чего отталкиваться, не понятно ....
  7. Мне кажется ты не в том разделе это написал, если у тебя есть готовая продукция и просто требует настройки, можешь меня тут упомянуть, пойдем в дс и пообщаемся.
  8. Ээээм, если ты про ExclusionZone, там спавн в ините прописан.
  9. Тут ты не прав, есть такое понимание интеллектуальная собственность, на какой основе бы это не лежало, если создано тобой при помощи какой-либо инструментарной базы, это принадлежит тебе и только тебе.
  10. Внимательность, внимательность и еще раз внимательность. Не торопитесь никуда, когда делаете cfg, а потом заепетесь искать где допустили ошибку и будете сутками на пролёт только и делать что искать потерянный момент.
  11. Сделай P Drive, распакуй туда исходники DayZ, копайся по логике принадлежности этого айтема к какой-то категории и найдешь, я уверен )
  12. Ничего не понятно, но, очень интересно
  13. Да как вы ****** тащите клиентские моды на сервер сайд, у вас все хорошо?
  14. @SENKO <repeat> ты смотрел от чего он работает? Ну или вообще ты ознакамливался и faq'ом по файлам и какой за что отвечает и как с ними работать?
  15. Ммм, в предвкушении чего-то интересно смешного
  16. Обратись на magicbyte (space) площадку, мб там найдешь или в партнерах ищи ссылку на кодеров ботов.
  17. Дело в том, что когда ты хочешь отредактировать конфиг родного мода, тебе нужно делать свой конфиг ссылаясь на родительский класс родного конфига мода и делать это отдельным PBO своим и паковать в свой пак. Структура работы по типу CFG на CFG.
  18. Мне вообще кажется что это не тот раздел для подобного типа топиков 🙂
  19. @Husky За это спасибо, а есть конвертация с Trader от Dr.Jones в Expansion Market?
  20. Ээээм, а для чего? ) Что у тебя с ними за проблема? Можешь мне написать, помогу разобраться.
×
×
  • Create New...