Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер
Уважаемый пользователь сайта DAYZ-CODE.RU Уделите одну минуту перед любой приватной сделкой! ОБЯЗАТЕЛЬНО! Перед сделкой сверьте контакты пользователя, скопируйте логин из мессенджера и сверьте с тем, что указан в профиле. Не лишним будет проверить пользователя через личные сообщения на форуме, написав: "Привет, это ты мне пишешь в Telegram или Discord? Или иной месседжер!".

Abra

Members
  • Posts

    31
  • Joined

  • Last visited

  • Отзыв

    0%

1 Follower

Recent Profile Visitors

695 profile views

Abra's Achievements

Community Regular

Community Regular (8/25)

  • Two years
  • One Year In
  • Dedicated
  • Conversation Starter
  • Top guide Rare

Recent Badges

30

Reputation

  1. Я в своё время тоже столкнулся с такой ошибкой на WIN11, мне помог запуск запрета general (ALT5). Спустя какое-то время ошибка сама исчезла. @TTO3EP
  2. Которые не требуют модов нету, большинство таких локаций используют мод BuilderItems который добавляет свыше 1к объектов которые можно разместить с помощью Dayz Editor. Ну и Dayz Editor Loader который загружает маппинг на сервер. В теории можно загружать маппинг без клиентских модов, но это нужно разбираться. @Captain Я так понимаю ты хочешь создать ванильный сервер без модов?
  3. Привет, анимации в Dayz работают в формате .anm. Принцип прост, ты создаёшь анимацию в любом удобном для тебя редакторе после чего переводишь эту анимацию в формат .txa, а после Workbench переводит его в формат .anm что бы движок мог прочитать анимацию в игре. Но там жёсткая привязка по костям, так что нужно использовать скелет который используется в игре. Я с анимацией особо не работал, но у меня получилось кастомное использование предметов в игре путём подменой стандартных анимаций. У меня остались примеры и файлы, так что если интересно, пиши.@ARGT На самом деле не так уж и сложно если опустить сам факт анимирования, у меня с этим плохо.
  4. Привет, в целом лучше пособие это сама игра, делай по примеру. По поводу переменных если создатель мода продумал этот момент, то можно, а если нет, то придётся делать через костыли. Ты можешь создать свой мод который перезаписывает что-то в другом моде или создать свой. Вот простенький скрипт который я юзал года 3 назад class SCI_Container extends DeployableContainer_Base { void SCI_Container() { } override bool CanPutIntoHands(EntityAI parent) { if (super.CanPutIntoHands(parent)) { return false; // Здесь мы возвращаем false, чтобы не разрешить брать в руки } return false; } } Если есть вопросы, задавай в лс, попробую ответить. О, ну и пособие по скриптам: https://dayzexplorer.zeroy.com/ @VClown
  5. Замапить карту очень легко, например через DayzEditor. Со своей картой чуть сложнее, но в целом тоже ничего сложного если разобраться, главное много времени и ещё больше терпения. Насчёт динамических локаций можно сделать на основе ванильных ивентов, по поводу пособий не подскажу, тут уж как-то сам, в инете их много. Если интересует что-то конкретное, то спрашивай, попробую ответить.
  6. Всё очень просто: выдели нужные вершины и нажми Ctrl + H, чтобы скрыть их. Если они понадобятся снова, выбери кость, связанную с этими вершинами, и нажми Ctrl + Shift + H. @kepanso
  7. Там в целом ничего сложного, создаешь папку, в ней создаёшь файл config.cpp и пихаешь в него это: Потом через Addon builder создаешь pbo и подключаешь как мод, главное что бы была правильная архитектура папок на выходе PBO. @Name_You_Mod ==> Addons ==> Тут лежит твоё PBO А в целом лучше посмотри как это всё сделано в ванильных файлах Dayz, а так же посмотри гайды, может быть в них даже объяснят что за что отвечает @ɪɢʀᴏᴋ
  8. weight это просто вес предмета в игре, а прописать модификатор для кастомного эпинифрина не так муторно как описали выше. Для начала в скриптах тебе нужно создать свой класс Модификатора который исходит из EpinephrineMdfr как то так: После чего модифицируешь ModifiersManager: Создаешь свой enum в котором указываешь уникальный ID для модификатора что бы он не пересекался с ванильными: И в заключении создаешь в скриптах класс твоего эпинефрина, самое главное что бы у твоего класс имя было одинаковое из Config.cpp Если в Config.cpp адреналин называется SuperAdrenalin, то и в скриптах он должен называется так же. Ну вроде бы всё, будут вопросы, пиши.
  9. Ты же распаковал чужой мод, скорее всего в нём файлы anm и p3d забинарены движком Dayz для его чтения из за чего ты и не можешь повторно запаковать мод. Если бы перепаковать было так просто, это делали бы все. В файлах которые ты пытаешься перепаковать примерно такая каша: Но ты можешь создать свой мод который будет переопределять хп уже существующего ПсевдоГиганта, это самый простой и быстрый способ: В конфиг пишем это и ставим нужное хп в строке hitpoints Как-то так. Если что, спрашивай.
  10. Скорее всего ты что-то не правильно прописал в ProxyAttachment, посмотри что бы класс прокси был назван так же как название модели у тебя в папках. class ProxyName_You_Model: ProxyAttachment { scope = 0; inventorySlot = ""; model = ""; }; скинь что ты сделал, так более понятно будет в чём конкретно проблема.
  11. Если ты распаковал файлы игры через Dayz Tools, то все конфиги находятся в папке DZ, всё что связанно с одеждой в characters Создаешь свой мод на подобии ванили, главное что бы класс совпадал с ванильными иначе работать не будет В config.cpp в классе CfgVehicles пишешь class Clothing; class Sweater_ColorBase: Clothing { itemSize[] = {3,2}; // Размер предмета в инвентаре itemsCargoSize[] = {3,3}; // Размер инвентаря в предмете }; Таким образом все свитеры будут иметь твой кастомный размер слотов. Как создавать свой мод гайдов полно тут и на ютубе, если нужны подробности пиши в лс. @KPOHOC
  12. Нашёл мод за 15 секунд в мастерской, чаще пользуйся поиском, не просто так придуман. Мод который наносит случайный дамаг огнестрельному оружию которое находится у игрока в руках и на плече в момент смерти. Если это не устраивает, мод можно полностью перепаковать и изменить как тебе нужно что бы он полностью уничтожал предмет. @Partak
  13. @Sergey7717_ Используй Eliteness от Mikero, он покажет кости в забинареной модели.
  14. @mikki03123 можешь сделать по аналогии аттачментов, в куртке есть специальный слот под футболку
  15. @Расстрел Злодеев напиши в личку, может могу с чем неплохо помочь
×
×
  • Create New...