Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

SheriFF

VIP user
  • Posts

    35
  • Joined

  • Last visited

  • Отзыв

    0%

Everything posted by SheriFF

  1. Привет, закинь полностью конфиг, а первый спавнится? Может сервер вайпнуть нужно?
  2. Тема закрыта. Проблема была в class ProxyEpinephrine, должно было выглядить так: class ProxyEpinephrine2 и class ProxyEpinephrine3 и т.д. class ProxyEpinephrine: ProxyAttachment { scope = 0; inventorySlot[] = {"adrenalin_74"}; model = "\NDBackpacs\NDProject_2\proxy\Epinephrine2.p3d"; }; class ProxyEpinephrine: ProxyAttachment { scope = 0; inventorySlot[] = {"adrenalin_75"}; model = "\NDBackpacs\NDProject_2\proxy\Epinephrine3.p3d"; };
  3. enum { DESTRUCTENGINE = 2, DESTRUCTDEFAULT = 6, DESTRUCTWRECK = 7, DESTRUCTTREE = 3, DESTRUCTTENT = 4, DESTRUCTNO = 0, DESTRUCTMAN = 5, DESTRUCTBUILDING = 1, }; class CfgPatches { class NDBackpacs { units[] = {"NDProject_2_Camo", "NDProject_2_Black", "NDProject_2_Blue", "NDProject_2_Green", "NDProject_2_Red"}; weapons[] = {}; requiredVersion = 0.1; requiredAddons[] = {"DZ_Data", "DZ_Scripts", "DZ_Gear_Cooking", "DZ_Gear_Tools", "DZ_Weapons_Firearms", "DZ_Gear_Medical"}; }; }; class CfgMods { class NDBackpacs { dir = "NDBackpacs"; picture = ""; action = ""; hideName = 1; hidePicture = 1; name = ""; credits = ""; author = ""; authorID = ""; version = 1.0; extra = 0; type = "mod"; dependencies[] = {"Game", "World", "Mission"}; class defs { class imageSets { files[] = {"NDBackpacs/NDProject_2/gui/imagesets/Project2.imageset"}; }; class gameScriptModule { value = ""; files[] = {"NDBackpacs/scripts/3_Game"}; }; class worldScriptModule { value = ""; files[] = {"NDBackpacs/scripts/4_World"}; }; class missionScriptModule { value = ""; files[] = {"NDBackpacs/scripts/5_Mission"}; }; }; }; }; class cfgVehicles { class MountainBag_ColorBase; class NDProject_2_ColorBase : MountainBag_ColorBase { scope = 0; displayName = "Рюкзак"; descriptionShort = "Для теста"; model = "\NDBackpacs\NDProject_2\NDProject_2_g.p3d"; inventorySlot[] = {"Back"}; itemInfo[] = {"Clothing", "Back"}; attachments[] = {"canteen_71", "compass_71", "firstaidkit_71", "firstaidkit_72", "fishing_71", "flashlight_71", "morfin_71", "morfin_72", "adrenalin_73", "adrenalin_74", "adrenalin_75", "protectorcase_71", "teddybear_71", "walkietalkie_71", "bottle_71", "waterproofbag_71", "axe_71"}; rotationFlags = 16; visibilityModifier = 0.95; weight = 1300; itemSize[] = {4, 5}; itemsCargoSize[] = {6, 5}; varWetMax = 0.79; heatIsolation = 0.5; repairableWithKits[] = {5, 2, 3}; repairCosts[] = {10.0, 10.0, 10.0}; soundAttType = "Outdoor"; randomQuantity = 3; hiddenSelections[]={"CamoGround", "CamoMale","CamoFemale"}; class ClothingTypes { male = "NDBackpacs\NDProject_2\NDProject_2_f.p3d"; female = "NDBackpacs\NDProject_2\NDProject_2_m.p3d"; }; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints = 100; transferToAttachmentsCoef = 0.5; healthLevels[] = {{1.0, {"NDBackpacs\NDProject_2\data\NDProject_2.rvmat"}}, {0.7, {"NDBackpacs\NDProject_2\data\NDProject_2.rvmat"}}, {0.5, {"NDBackpacs\NDProject_2\data\NDProject_2_damage.rvmat"}}, {0.3, {"NDBackpacs\NDProject_2\data\NDProject_2_damage.rvmat"}}, {0.0, {"NDBackpacs\NDProject_2\data\NDProject_2_destruct.rvmat"}}}; }; }; }; class AnimEvents { class SoundWeapon { class pickUpItem_Light { soundSet = "pickUpBackPack_Plastic_Light_SoundSet"; id = 796; }; class pickUpItem { soundSet = "pickUpBackPack_Plastic_SoundSet"; id = 797; }; class drop { soundset = "taloonbag_drop_SoundSet"; id = 898; }; }; }; }; class NDProject_2_Camo : NDProject_2_ColorBase { scope = 2; hiddenSelectionsTextures[] = {"\NDBackpacs\NDProject_2\data\NDProject_2_co.paa", "\NDBackpacs\NDProject_2\data\NDProject_2_co.paa", "\NDBackpacs\NDProject_2\data\NDProject_2_co.paa"}; }; class NDProject_2_Black : NDProject_2_ColorBase { scope = 2; hiddenSelectionsTextures[] = {"\NDBackpacs\NDProject_2\data\NDProject_2_black_co.paa", "\NDBackpacs\NDProject_2\data\NDProject_2_black_co.paa", "\NDBackpacs\NDProject_2\data\NDProject_2_black_co.paa"}; }; class NDProject_2_Blue : NDProject_2_ColorBase { scope = 2; hiddenSelectionsTextures[] = {"\NDBackpacs\NDProject_2\data\NDProject_2_blue_co.paa", "\NDBackpacs\NDProject_2\data\NDProject_2_blue_co.paa", "\NDBackpacs\NDProject_2\data\NDProject_2_blue_co.paa"}; }; class NDProject_2_Green : NDProject_2_ColorBase { scope = 2; hiddenSelectionsTextures[] = {"\NDBackpacs\NDProject_2\data\NDProject_2_green_co.paa", "\NDBackpacs\NDProject_2\data\NDProject_2_green_co.paa", "\NDBackpacs\NDProject_2\data\NDProject_2_green_co.paa"}; }; class NDProject_2_Red : NDProject_2_ColorBase { scope = 2; hiddenSelectionsTextures[] = {"\NDBackpacs\NDProject_2\data\NDProject_2_red_co.paa", "\NDBackpacs\NDProject_2\data\NDProject_2_red_co.paa", "\NDBackpacs\NDProject_2\data\NDProject_2_red_co.paa"}; }; class Container_Base; class Edible_Base; class Bottle_Base; class Transmitter_Base; class Inventory_Base; class FishingRod_Base; class FishingRod_Base_New : FishingRod_Base {}; class ItemCompass : Inventory_Base {}; class Inventory_Base; class Bottle_Base; class Canteen: Bottle_Base { inventorySlot[] = {"Belt_Left","canteen_71"}; }; class Compass : ItemCompass { inventorySlot[] = {"compass_71"}; }; class FirstAidKit: Container_Base { inventorySlot[] = {"firstaidkit_71","firstaidkit_72"}; }; class FishingRod: FishingRod_Base_New { inventorySlot[] = {"fishing_71"}; }; class Flashlight: Inventory_Base { inventorySlot[] = {"flashlight_71"}; }; class Morphine : Inventory_Base { inventorySlot[] = {"morfin_71","morfin_72"}; }; class Epinephrine : Inventory_Base { inventorySlot[] = {"adrenalin_73","adrenalin_74","adrenalin_75"}; }; class SmallProtectorCase: Container_Base { inventorySlot[] = {"protectorcase_71"}; }; class Bear_ColorBase: Container_Base { inventorySlot[] = {"teddybear_71"}; }; class PersonalRadio: Transmitter_Base { inventorySlot[] = {"walkietalkie_71"}; }; class WaterBottle: Bottle_Base{ inventorySlot[] = {"bottle_71"}; }; class WaterproofBag_ColorBase: Container_Base { inventorySlot[] = {"waterproofbag_71"}; }; class WoodAxe: Inventory_Base{ inventorySlot[] = {"Shoulder","Melee","axe_71"}; }; }; class CfgNonAIVehicles { class ProxyAttachment; class ProxyCanteen: ProxyAttachment { scope = 0; inventorySlot[] = {"canteen_71"}; model = "\NDBackpacs\NDProject_2\proxy\Canteen.p3d"; }; class Proxycompass: ProxyAttachment { scope = 0; inventorySlot[] = {"compass_71"}; model = "\NDBackpacs\NDProject_2\proxy\compass.p3d"; }; class ProxyFirstAidKit: ProxyAttachment { scope = 0; inventorySlot[] = {"firstaidkit_71"}; model = "\NDBackpacs\NDProject_2\proxy\FirstAidKit.p3d"; }; class ProxyFirstAidKit: ProxyAttachment { scope = 0; inventorySlot[] = {"firstaidkit_72"}; model = "\NDBackpacs\NDProject_2\proxy\FirstAidKit2.p3d"; }; class Proxyfishing_rod: ProxyAttachment { scope = 0; inventorySlot[] = {"fishing_71"}; model = "\NDBackpacs\NDProject_2\proxy\fishing_rod.p3d"; }; class ProxyFlashlight: ProxyAttachment { scope = 0; inventorySlot[] = {"flashlight_71"}; model = "\NDBackpacs\NDProject_2\proxy\Flashlight.p3d"; }; class ProxyMorphine: ProxyAttachment { scope = 0; inventorySlot[] = {"morfin_71"}; model = "\NDBackpacs\NDProject_2\proxy\Morphine.p3d"; }; class ProxyMorphine: ProxyAttachment { scope = 0; inventorySlot[] = {"morfin_72"}; model = "\NDBackpacs\NDProject_2\proxy\Morphine2.p3d"; }; class ProxyEpinephrine: ProxyAttachment { scope = 0; inventorySlot[] = {"adrenalin_73"}; model = "\NDBackpacs\NDProject_2\proxy\Epinephrine.p3d"; }; class ProxyEpinephrine: ProxyAttachment { scope = 0; inventorySlot[] = {"adrenalin_74"}; model = "\NDBackpacs\NDProject_2\proxy\Epinephrine2.p3d"; }; class ProxyEpinephrine: ProxyAttachment { scope = 0; inventorySlot[] = {"adrenalin_75"}; model = "\NDBackpacs\NDProject_2\proxy\Epinephrine3.p3d"; }; class ProxyProtector_Case: ProxyAttachment { scope = 0; inventorySlot[] = {"protectorcase_71"}; model = "\NDBackpacs\NDProject_2\proxy\Protector_Case.p3d"; }; class ProxyTeddyBear: ProxyAttachment { scope = 0; inventorySlot[] = {"teddybear_71"}; model = "\NDBackpacs\NDProject_2\proxy\TeddyBear.p3d"; }; class ProxyWalkieTalkie: ProxyAttachment { scope = 0; inventorySlot[] = {"walkietalkie_71"}; model = "\NDBackpacs\NDProject_2\proxy\WalkieTalkie.p3d"; }; class ProxyWaterBottle: ProxyAttachment { scope = 0; inventorySlot[] = {"bottle_71"}; model = "\NDBackpacs\NDProject_2\proxy\WaterBottle.p3d"; }; class ProxyWaterproofBag: ProxyAttachment { scope = 0; inventorySlot[] = {"waterproofbag_71"}; model = "\NDBackpacs\NDProject_2\proxy\WaterproofBag.p3d"; }; class Proxywoodaxe: ProxyAttachment { scope = 0; inventorySlot[] = {"axe_71"}; model = "\NDBackpacs\NDProject_2\proxy\woodaxe.p3d"; }; }; class CfgSlots { class Slot_canteen_71 { name = "canteen_71"; displayName = "Фляжка"; selection = "canteen_71"; ghostIcon = "set:icons image:flask"; }; class Slot_compass_71 { name = "compass_71"; displayName = "Компас"; selection = "compass_71"; ghostIcon = "set:icons image:compass"; }; class Slot_firstaidkit_71 { name = "firstaidkit_71"; displayName = "Аптечка"; selection = "firstaidkit_71"; ghostIcon = "set:icons image:firstaidkit"; }; class Slot_firstaidkit_72 { name = "firstaidkit_72"; displayName = "Аптечка"; selection = "firstaidkit_72"; ghostIcon = "set:icons image:firstaidkit2"; }; class Slot_fishing_71 { name = "fishing_71"; displayName = "Удочка"; selection = "fishing_71"; ghostIcon = "set:icons image:fishing"; }; class Slot_flashlight_71 { name = "flashlight_71"; displayName = "Фонарик"; selection = "flashlight_71"; ghostIcon = "set:icons image:flashlight"; }; class Slot_morfin_71 { name = "morfin_71"; displayName = "Морфин"; selection = "morfin_71"; ghostIcon = "set:icons image:morfin"; }; class Slot_morfin_72 { name = "morfin_72"; displayName = "Морфин"; selection = "morfin_72"; ghostIcon = "set:icons image:morfin2"; }; class Slot_adrenalin_73 { name = "adrenalin_73"; displayName = "Адреналин"; selection = "adrenalin_73"; ghostIcon = "set:icons image:adrenalin"; }; class Slot_adrenalin_74 { name = "adrenalin_74"; displayName = "Адреналин"; selection = "adrenalin_74"; ghostIcon = "set:icons image:adrenalin2"; }; class Slot_adrenalin_75 { name = "adrenalin_75"; displayName = "Адреналин"; selection = "adrenalin_75"; ghostIcon = "set:icons image:adrenalin3"; }; class Slot_protectorcase_71 { name = "protectorcase_71"; displayName = "Кейс"; selection = "protectorcase_71"; ghostIcon = "set:icons image:case"; }; class Slot_teddybear_71 { name = "teddybear_71"; displayName = "Мишка"; selection = "teddybear_71"; ghostIcon = "set:icons image:bear"; }; class Slot_walkietalkie_71 { name = "walkietalkie_71"; displayName = "Рация"; selection = "walkietalkie_71"; ghostIcon = "set:icons image:radio"; }; class Slot_bottle_71 { name = "bottle_71"; displayName = "Бутылка"; selection = "bottle_71"; ghostIcon = "set:icons image:bottle"; }; class Slot_waterproofbag_71 { name = "waterproofbag_71"; displayName = "Гермомешок"; selection = "waterproofbag_71"; ghostIcon = "set:icons image:waterproofbag"; }; class Slot_axe_71 { name = "axe_71"; displayName = "Топор"; selection = "axe_71"; ghostIcon = "set:icons image:axe"; }; };
  4. Всех приветствую, столкнулся с такой проблемой. Создал рюкзак навесил на него 18 аттачментов, все отображается при спавне в игре на рюкзаке, вроде бы все отлично, но есть одно но... Одни из аттачментов ведут себя не корректно, к примеру: на рюкзак повесил 2 шт. Морфина и 3 шт. Адреналина, спавнится только по 1-ой штуки, на рюкзаке отображаются. Но если взять морфин и адреналин перекинуть на другой слот, они не отображаются на рюкзаке, в чем может быть проблема?? Уже на 3д объекте все перепроверил, и в конфигах, все вроде бы отлично. Может после последних обновлений имеется информация о количестве аттачментов которые могут отображаться на объектах?? До обновления 1.28 было всё отлично.
  5. Палыч приветствую, чтобы что-то удалить из pbo, для начало разбери его по полочкам что за что отвечает, а именно по путям (папки, модели, текстуры, звуки и и.д), что бы потом в игре к примеру: магазин от АК имеется по луту, а пушки к нему нет.
  6. Привет, ты прописал только слоты. Открывай модель броника, прописывай прокси, и крути верти как хочешь.
  7. @Kuba52 Путь неверно указан к текстурам. Приставку Р: убери, и перепроверь путь. И нужно делать к каждой модели текстуру, женский, мужской и на земле
  8. Скачай его в Стиме в ручную и закинь на сервер, за чем голову себе ломать?:)
  9. А вообще тебе совет, поищи гайды по разбору файла types, в дальнейшем пригодится.
  10. У тебя код с нарушением составлен. Если ты обратишь внимание после блока М4, увидишь что у тебя следующий блок с нарушением идёт по коду. Restock - время так же не забывай ставить, а то у тебя по нулям стоит.
  11. @eteeernity А вообще лут спавнится по мимо этого? Скинь ещё раз строки свои, дмр, фал, граник
  12. @eteeernity deloot =1, это спавн на хеликах, выстави значени 0.
  13. @wsv.all Приветствую, на счёт этого мода не знаю. Но обычно в мастерской на такие подобные моды есть информация, за серверной частью обращайтесь в л/с или дискорд, проверь
  14. Тема закрыта, спасибо!
  15. @eteeernity Приветствую, увеличь количество nominal и min, у тебя в 4 tire общее количество на карте спавнится 17 пушек в min и в nominal 27. Выстави значение nominal 150, min 100 для проверки. Через админку также можно глянуть спавн оружия. У М14 quantmin и quantmax значение - 1 выстави Restock выстави у FAL
  16. Всем доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, где можно достать cfg model животных? Или може есть у кого, скиньте пожалуйста, буду благодарен.
  17. @KARMAGEDON Проблема в том что, при открытии через Tex View, картинка в маленьком разрешении, потому что он забинарен, вот мне нужно его разбинарить, чтобы далее работать с текстурой.
  18. Всем доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, как и чем можно открыть забинаренный формат .paa? Заранее спасибо.
  19. @onlygodforgives Приветствую, а ты сам конфиг разбинарил, прежде чем открывать notepad++?
  20. Доброго времени суток нет, просто восстанови папку Сахал в папке Dayz Server, ничего прописывать не надо.
  21. Приветствую. Папку удалял с DayZServer - sakhal?? Если да, то обнови локальные файлы.
×
×
  • Create New...