Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

FreddyCruger

VIP user
  • Posts

    39
  • Joined

  • Last visited

  • Отзыв

    0%

Everything posted by FreddyCruger

  1. Как эти люди дожили до своих лет, с такой орфографией. Пздц
  2. Well, of course you're a genius, selling a stolen mod😁
  3. только клиент в RequareAddons прописываешь класснейм мода ну и нужный предмет в Vehicles
  4. @Tommi А как ты понял что надо сомневаться? Лол. Критику надо уметь воспринимать, а не "а ты, а ты". Я могу и много чего могу
  5. Ретекстур норм, но сплошняком заливать одним цветом, не норм. Подошва, шнурки, застежки на кепке штанах и куртке, не оч. Но все со временем придет
  6. так и не будет получатся, потому что ошибка, у тебя спрашивают чье содержимое изначально, твое?
  7. override PlayerBase CreateCharacter(PlayerIdentity identity, vector pos, ParamsReadContext ctx, string characterName) { Entity playerEnt; //---- vector spawnPos = "1020.05 202.45 735.36"; // выставляешь здесь свои координаты //---- playerEnt = GetGame().CreatePlayer(identity, characterName, spawnPos, 0, "NONE"); Class.CastTo(m_player, playerEnt); GetGame().SelectPlayer(identity, m_player); return m_player; } Код в инит и вот тебе спавн в определенной точке
  8. какой то файл уже забинарен, например rvmat
  9. Игрок, находясь в игре переходит на другой сервер, не выходя в меню? Правильно я понял? Типы жидкостей, болезни, состояние персонажа и его вещей всё сохраняется? А если я захочу перейдя на другой сервер, с лаунчера зайти на прежний, меня перенаправит на тот сервер, на котором я играл последний раз? Или разрешит находится на обоих серверах при желании? Если все это работает без клиентских модов, то мое почтение
  10. @DREADNOUGHT чушь, сделай, покажи что так работает, и только тогда можешь заявлять про то что это чушь. Можно сколько угодно доказывать что это все делается без мода, а по факту ничего подобного и нет
  11. @Racoon_rus_ Начать надо с видоса из дискорда в канале how_to_setup
  12. @alex_good_kaban принцип более менее похож, так в нем есть синхронизация между игроками?
  13. @alex_good_kaban Так это на основе этого мода и сделан SearchForLoot
  14. Просмотр файла Температурный биом [НЕ РАБОТАЕТ\NOT WORKING] Мод позволит настроить температурные области на любой карте, от лютого мороза до адского пекла. Возможность расставлять координаты биомов через конфиг, который появится в папке profiles/TemperaturePointsConfig при первом запуске сервера Мод является серверным, то есть для клиентов он не нужен. { "enabled": 1, // 0-1 [включение/отключение работы мода] "temperaturePoints": [ { "worldName": "banov", //[Имя карты на которой будет применятся температуратурный биом] "triggerRadius": 1900, //[Радиус] "centerPosition": [ //[Вектор (координаты) центра точки от которой отсчитывается радиус] 11981.0, 0.0, 14801.0 ], "temperatureChange": -60.0, //[Изменение температуры. Положительное - жарко, отрицательное - холодно.] "comment": "Cold point" //[произвольное название биома для удобства] }, { "worldName": "chernarusplus", "triggerRadius": 7000, "centerPosition": [ 7575.0, 0.0, 4995.0 ], "temperatureChange": 20.0, //[коэффицент изменения температуры] "comment": "Heat point" } ] } The mod will allow you to adjust the temperature areas on any map, from the bitter cold to the infernal inferno. The ability to arrange the coordinates of biomes through the config, which will appear in the profiles/TemperaturePointsConfig folder when the server is first started The mod is server-side, that is, it is not needed for clients. { "enabled": 1, // 0-1 [enabling/disabling the mod] "temperaturePoints": [ { "worldName": "banov", //[The name of the map on which the temperature biome will be applied] "triggerRadius": 1900, //[Radius] "centerPosition": [ //[Vector (coordinates) of the center of the point from which the radius is calculated] 11981.0, 0.0, 14801.0 ], "temperatureChange": -60.0, //[Temperature change. Positive - hot, negative - cold.] "comment": "Cold point" //[arbitrary biome name for convenience] }, { "worldName": "chernarusplus", "triggerRadius": 7000, "centerPosition": [ 7575.0, 0.0, 4995.0 ], "temperatureChange": 20.0, //[temperature change coefficient] "comment": "Heat point" } ] } Добавил FreddyCruger Добавлено 22.10.2023 Категория Скрипты, моды  
  15. @RedWood а объекты в домах, это прокси, поэтому способ из этого мода работать не будет. Или ты думаешь создатель SearchForLoot настолько глуп, что не смог бы реализовать кулдаун обыска объекта в доме?
  16. Version 1.0.0

    10 downloads

    Мод позволит настроить температурные области на любой карте, от лютого мороза до адского пекла. Возможность расставлять координаты биомов через конфиг, который появится в папке profiles/TemperaturePointsConfig при первом запуске сервера Мод является серверным, то есть для клиентов он не нужен. { "enabled": 1, // 0-1 [включение/отключение работы мода] "temperaturePoints": [ { "worldName": "banov", //[Имя карты на которой будет применятся температуратурный биом] "triggerRadius": 1900, //[Радиус] "centerPosition": [ //[Вектор (координаты) центра точки от которой отсчитывается радиус] 11981.0, 0.0, 14801.0 ], "temperatureChange": -60.0, //[Изменение температуры. Положительное - жарко, отрицательное - холодно.] "comment": "Cold point" //[произвольное название биома для удобства] }, { "worldName": "chernarusplus", "triggerRadius": 7000, "centerPosition": [ 7575.0, 0.0, 4995.0 ], "temperatureChange": 20.0, //[коэффицент изменения температуры] "comment": "Heat point" } ] } The mod will allow you to adjust the temperature areas on any map, from the bitter cold to the infernal inferno. The ability to arrange the coordinates of biomes through the config, which will appear in the profiles/TemperaturePointsConfig folder when the server is first started The mod is server-side, that is, it is not needed for clients. { "enabled": 1, // 0-1 [enabling/disabling the mod] "temperaturePoints": [ { "worldName": "banov", //[The name of the map on which the temperature biome will be applied] "triggerRadius": 1900, //[Radius] "centerPosition": [ //[Vector (coordinates) of the center of the point from which the radius is calculated] 11981.0, 0.0, 14801.0 ], "temperatureChange": -60.0, //[Temperature change. Positive - hot, negative - cold.] "comment": "Cold point" //[arbitrary biome name for convenience] }, { "worldName": "chernarusplus", "triggerRadius": 7000, "centerPosition": [ 7575.0, 0.0, 4995.0 ], "temperatureChange": 20.0, //[temperature change coefficient] "comment": "Heat point" } ] }
    $10
  17. @RedWood а теперь почитай сколько объектов надо держать в памяти, у которых кулдаун? Если в одном только доме, таких объектов может быть десятки. А проблему с перезаходом решается в конфиге, там есть настройка для этого. Ну и вообще ценные вещи не прописывать в конфиг, или хламом набивать. Пока найдешь что нить крутое, 20 домов обыщешь
  18. Мод на радейку и на квесты за 3K? Тут явно какое-то обманилово
  19. была бы синхронизация, сервер бы прифигел хранить в памяти каждый лутабельный объект на всей карте. Такого никогда не будет
  20. Такое убожество даже бесплатно не надо, а тут еще 1.5к цена!? Rvmat явно сломан, текстуры шакальные, еще и васянские надписи. Просто рукалицо.
  21. случайно свежей версии не завалялось?
  22. @WOLF-TOR А что очевидно то? В другом браузере открываются, в Опере нет
  23. объяясните почему я не могу открыть спойлер?
  24. админкой VPPAdminTools например
×
×
  • Create New...