Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Mens

Members
  • Posts

    14
  • Joined

  • Last visited

  • Отзыв

    0%

Everything posted by Mens

  1. @Saxarok Может ты просто поставил их количество целую кучу в файле конфига.
  2. @Venom Че мелочиться )
  3. Заливайте видосы с ютубчика будем слухать!)
  4. @DubStep Она сейчас стала более мене нормальная 100 лет ее не обновляли багованая местами была. Сейчас да более адекватная стала.
  5. @N1rvana Да смогут там бюджет хороший плюс они собрали дивидендов кучу.
  6. @DREADNOUGHT Не ну если он предупредит всех кодеров кто моды ему продавал и делал что у проекта к примеру название сменится и владелец то ни чего по сути не будет)
  7. @veld Какое время именно созревания, загнивания, исчезновения? Выше написаны общие параметры настроек для всех видов.
  8. Файл скрипта времени роста растений на сервере находится по пути: DayZServer\dta\scripts\4_World\Entities\GardenBase\PlantBase.c Кусок кода и настроек: float divided = (float) ((60 * 5) + Math.RandomInt(0, 60 * 1)) / fertility; m_FullMaturityTime = divided; divided = (float)((60 * 30) + Math.RandomInt(0, 60 * 30)) * fertility; m_SpoilAfterFullMaturityTime = divided; int m_DeleteDryPlantTime; // Сколько времени в секундах существует непотушенное растение, прежде чем оно исчезнет int m_SpoiledRemoveTime; // Как долго в секундах будет существовать испорченное растение int m_FullMaturityTime; // Сколько времени требуется растению для полного роста в секундах int m_SpoilAfterFullMaturityTime; // Сколько времени в секундах требуется, чтобы растение испортилось после того, как оно полностью выросло int m_StateChangeTime; // Как долго в секундах wallplant остается в одном состоянии, прежде чем перейдет в следующее состояние m_FullMaturityTime - время полного созревания растения. Определяется значением переменной "divided". Если отбросить всякие "рандомизаторы-модификаторы", то это 60х5=300 (секунд), т.е. пять минут. Очевидно, что "60" - это задание единиц измерения, в нашем случае это минута, а "5" - количество этих самых минут, требующихся для полного созревания урожая. Меняя второй множитель, определяем длительность созревания для основной последовательности (вскопал, удобрил, посеял, полил), хоть неделю! m_SpoilAfterFullMaturityTime - время, требующееся для "загнивания" неубранного урожая. Параметр тем более важный, чем большую длительность созревания Вы устанавливаете - из-за того, что есть ещё всякие модификаторы, вносящие отклонения по времени созревания. У меня отклонения от заданного времени созревания достигали двадцати процентов! Это мало значимо, если у Вас задано время созревания, скажем, час - отклонение может составить минут 10...12, а по умолчанию урожай "сгниёт" только через пол часа, т.е. есть запас времени на "жатву". Но если Вы настраиваете время созревания на, скажем, сутки? 1440/5=288, т.е. почти 5 часов! Неслабо?.. Поэтому следует настроить задержку "гниения" на период, перекрывающий возможные отклонения по срокам созревания урожая с запасом, скажем часов на 6...6,5. Подчеркну, что скрипт работает в абсолютном времени ,т.е. хоть у Вас на сервере serverTimeAcceleration=1, хоть 12, по умолчанию, урожай созревает за пять минут, а портится - за пол часа. Следует учитывать также, что если Вы хотите значительно увеличить время созревания посевов, то нужно увеличить "время жизни" самого огорода в файле types.xml ,оно должно быть больше времени созревания урожая и времени задержки гниения вместе взятых. В скрипте ещё куча "модификаторов" - погода, отклонения от полной последовательности (не полил или не удобрил) и т.д. и т.п. Я в это не лез и не полезу, ибо не интересно, да и, насколько я понимаю, не особо на что влияет.
  9. Доброго времени всем. Знатоки подскажите как сделать что бы вещи сделать не такими поврежденными это же ппц какой то после выхода патча 1.19 все вещи просто убитые. Если кто знает как дайте знать. Заранее спасибо.
  10. Парни в чем проблема пропадают постройки все без исключения на сервере. Причем тестил ставил просто один забор и после рестарта его просто нет! Как исправить подскажите!
  11. Всем привет народ. Есть тут кто может поделиться эмулятором нормальным для пиратки (сервера) что - б без стима могли подключаться ?
×
×
  • Create New...