Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

nastenapotapova.np

VIP user
  • Posts

    251
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    30
  • Отзыв

    0%

Everything posted by nastenapotapova.np

  1. Привет в теме описано как создать маску для теста она будет однородной с одной поверхностью если нужны разные поверхности это ручками в фотошопе например
  2. @Разруха привет! тебе будет проще карту создать с девственной фауной. Или распаковать любую другую карту но это выбор одноногих
  3. Всем доброго времени суток!!! Сегодня постараемся разобрать тему создания исходника карты своими руками. Для этого будут необходимы инструменты Mikero моя папка а именно платная версия. После покупки скачивания и установки инструментов нам нужен ConvertWrp. ConvertWrp- Конвертирует файлы (Забинареные) в 4WVR, 8WVR, OPRW Далее переносим наш WRP файл на наш и получаем к примеру Namemap_8WVR.wrp. После этого мы можем мы можем импортировать файл в Terrain Builder На данном этапе мы получим карту высот и слои с размещенными объектами на карте. Если вам нужна только карта высот без объектов вам необходим Батник с таким содержимым, в строку Namemap.wrp ставим название карты которую хотите использовать для получения PEW и так же можем импортировать карту высот в Terrain Builder. echo on convertwrp Namemap.wrp 59 pew.cfg pause Далее нам необходима маска и карта нормали можно использовать экспорт в Terrain Builder Выбираем куда сохранить Внимание для создания Satelite texture необходимо использовать сторонний софт программа Батник для программы @echo off setlocal enabledelayedexpansion :: Путь к папке с изображениями set IMAGES_PATH=путь до изображений :: Переход в директорию с изображениями cd /d %IMAGES_PATH% :: Создание списка изображений для объединения set images= for /L %%i in (1,1,36) do ( :: Форматирование номера файла с ведущими нулями set num=%%i if %%i LSS 10 set num=0%%i set images=!images! Image!num!.png ) :: Выполнение команды ImageMagick для объединения изображений в сетку 6x6 magick montage %images% -tile 6x6 -geometry +0+0 combined_grid.png echo Объединение завершено. Файл сохранен как combined_grid.png pause название изображений Image01.png, Image02.png так далее Если вы импортируете карту с арма 1 или 2 есть PBO обычно называется data в ней есть папка layers нужны изображения с припиской S_ в начале пример . Перед созданием Stellite техтуры надо конвертировать изображения PAA в PNG можно использовать данный инструмент создаем батник с таким содержимым и меняем пути под себя, батник использует ImageToPAA.exe @REM путь до ImageToPAA.exe SET "IMG2PAA=P:\ImageToPAA\ImageToPAA.exe" @REM путь до папки c файлами на вход (где лежат paa) SET "INPUT=P:\input\" @REM путь до папки c файлами на выход (где будут лежать конвертированные файлы) SET "OUTPUT=P:\output\" @REM тип файла на выходе. png или tga SET "TYPE=png" for %%f in (%INPUT%*.paa) do ( "%IMG2PAA%" "%INPUT%%%~nf.paa" "%OUTPUT%%%~nf.%TYPE%" ) pause После этого вы можете склеивать изображения с помощью imagemagick. И вот у нас есть Текстура карты, маска, нормали.. переходим Terrain Builder нашей импортированной карте необходимо добавить слои в панели есть добавляем поочередно каждый файл на свое место. Далее открываем и должно появится окно Layers Manager в нем вы редактируете размеры изображения и его расположение Далее создаем папку с нашей картой на диске P у вас это может быть любой другой в Terrain Builder появится окно Mapframe в нем будет название вашей карты нажимаем на нее ПКМ даем название проекту в нижней строке указываем ссылку на вашу папку с проектом карты ссылка указывается до папки Source. и нажимаем Create Subfolders переходим во вкладку Processing указываем путь до вашего Layers.cfg нажимаем далее нажимаем ок и сохраняем проект в папку Source source.rar32 кБ · 0 загрузок И после всех манипуляций выше мы можем создать слои своей карты запускаем проект открываем Mapframe переходим в Processing выбираем и нажимаем после генерации слоев и конвертации PNG в PAA вы можете запустить проект карты в бульдозере для запуска бульдозера нам необходима перейти во вкладку ДАЛЕЕ Верхняя строчка указывается путь до файла запуска игры во второй указать параметры запуска -buldozer -window -nopause -mod= -profiles=P:\Buldozer -name=Buldozer запускаем бульдозер Возможно Что то упустил позже исправлю. Спасибо за внимание!!!!
  4. @can9l микера есть платная ?
  5. bin.rarПривет! софт для конвертации и WRP и можно получить PEW. переносишь нужный файл и рядом появится разбинариный PEW/WRP Будут вопросы пиши !!! @ERMALAY
  6. @Papan будут вопросы пиши в ДС absolut_czar
  7. @Sanj_ скорее всего у мода в файле META id = 0 или просто мод как-то скрыт в мастерской у автора Или в моде нету ключа от автора
  8. @Baltika 1.в файле территории указаны дефолтные названия насколько помню нужно указывать название ивента + не верно указан путь к папке территории в cfgevironment
  9. @churcka можно ванильным способ создать категорию , прописать ей точки спавна лута и вписать эту же категорию в тайпс тем предметам которые ты хочешь
  10. @Baltika Если бы сделал правильно все работало, недостаточно инфы! Покажи файлы !
  11. @TTO3EP убрать дублирующие здания в эдиторе даже кнопка такая есть
  12. @kaid3u да получалось с ванильными предметами модовые не пробывал
×
×
  • Create New...