-
Posts
74 -
Joined
-
Last visited
-
Отзыв
0%
Content Type
Profiles
Forums
Servers
DayZ Wiki
Updates
Downloads
Store
Joint Purchases
Everything posted by Vadim_KA
-
@Linkin Simpson нет, ошибка говорит что нужно без MissionGameplay.. Функция GetRPCManager() глобальная, она не принадлежит классу MissionGameplay. Но все таки есть решение и оно на столько банально что КППЦ!( просто кривые руки ) С этим модом нуж но было всего навсего подключить CF и все!!!! СМЕХ,СЛЕЗЫ,РАЗОЧАРОВАНИЕ!!!!
-
Всем привет! Столкнулся с такой вот задачкой! Нооо...в скрипте на что указывает ошибка такого нет ! Куда копать!? Сам скрипт прилагаю missionGameplay.zip
-
Проблем решена: Поставил значение так "PlayerFactions": [ ], перед этим по дефолту стояло "PlayerFactions": [" "], и нарушало всю систему! (Только все равно не ясно почему когда указывал группу Гражданских живым игрокам , все фракции относились пассивно!) Соответственно сейчас боты наемники агрятся на игроков а боты охранники спокойно относятся, если ты не делаешь лишних движений!
-
Всем привет, прежде чем будете хаить меня и тыкать носом в Вики, прошу выслушать!! Вики прочел весь от корки до корки, косаемо того что давал разраб!( возможно что то упустил не отрицаю, прошу тыкнуть) Все настройки по этому пути dayzOffline.chernarusplus\expansion в принципе понятны, создал новый патруль все заработало с первого раза! Нооо за исключением разделения фракций самих ИИ и Игроков ! По мимо настроек находящихся в папке миссии, есть так же настройки в профайле по этому пути profiles\ExpansionMod\Settings Там есть такой замечательный файл AISettings.json В котором есть значение "PlayerFactions": ["Civilian"], То есть как я понял все игроки(живые) относятся к фракции Гражданские, патрули поставил фракция Наемников "Faction": "Mercenaries", и один патруль сделал фракция Охранников "Faction": "Guards", dayzOffline.chernarusplus\expansion\settings\AIPatrolSettings.json в этом джисон Тем самым пытаясь добиться что бы Наемники атаковали игроков а фракцию охранников сделал что бы Игроки могли их брать в напарники ! Но увы все тщетно , и те и те миролюбивые и никакого вреда не делают при таких значениях и настройках! Но стоит мне убрать отсюда profiles\ExpansionMod\Settings\AISettings.json "PlayerFactions": [" "], - и поставить значение так , то все абсолютно становятся агрессивные что охранники и наемники как и положено! Вопрос: что я сделал не так и где допустил ошибку, файлы прилогаю! За ранее большая благодарность кто поможет решить эту проблему и указать правильный путь!!! AIPatrolSettings.json AISettings.json
-
@Husky Я так понимаю проблема в них что ли
-
Всем Привет, есть сервер на черно , пытаюсь развернуть на ливонии! Хост выделенка , оба сервера будут на одной машинке. Вопрос: Развернул Ливонию, запустил все работает, прописал рестарты в CFTools каждые 3 часа. Но вот когда сервера уходят на рестарт к примеру в 21:00 и омега их поднимает. Оба сервера запускаются, работают но никто не может на них зайти так как пишет что сервер не доступен. Ждал около 10 минут от рестарта так и не ожили, помогает лишь ручной перезапуск, когда по очереди серверы запускаю! Разное время рестарта между серверами ставил не помогло! В чем может быть причина!? Что я не так делаю!?
-
фурнитура не работает фурнитура
Vadim_KA replied to
cobra32131223123123's topic in HELP with any questions
@cobra32131223123123 так ты доп конфиг делаешь на мутантов или же ковыряешь прямо в них -
фурнитура не работает фурнитура
Vadim_KA replied to
cobra32131223123123's topic in HELP with any questions
@cobra32131223123123 что там у тебя с ней? -
фурнитура не работает фурнитура
Vadim_KA replied to
cobra32131223123123's topic in HELP with any questions
@cobra32131223123123 тут только методом тыка, отключай по одному и поймешь какой с кем конфликтует! Плюс возможно что у тебя есть мод со своим слотом который прописан не правильно. Пример как было у меня, тоже компосировали мозг слоты: Было так прописано в одной из машин и оно мне все ломало class CanisterGasoline: Bottle_Base { inventorySlot[] ="CanisterGasoline", }; Я исправил на class CanisterGasoline: Bottle_Base { inventorySlot[] += {"CanisterGasoline"}; }; И все сразу заработало! -
фурнитура не работает фурнитура
Vadim_KA replied to
cobra32131223123123's topic in HELP with any questions
@cobra32131223123123 Проблема в том что у тебя какой то мод ломает слоты! -
Ошибка [ERROR] | [1] | [Shutdown] RCon error: timed out
Vadim_KA replied to
bababudu007's topic in HELP with any questions
@bababudu007 Проблему решил? -
@Tornado Проблема решена! Помог скрипт! Писали на заказ и за шекели! К сожалению в общий доступ выкатить не могу!
-
@Alex-Zscripts\4_world\Ammo.c Должно быть так: class твой класс: Ammunition_Base {}; И если ты делаешь доп. магазины тоже не забываем прописывать их в скрипте Путь тот же но Magazines.c class твой класс: MagazineStorage {};
-
@Alex-Z ну а в скрипте патрики прописал?
-
Всем привет! Я думаю у многих возникала такая проблема с химической защитой и аттачмена! Все мы знаем что если к примеру в куртку засунуть вот такое вот дело: class Protection { biological=1; chemical=1; }; и плюсом если у вас там же будут прописаны аттачмены: attachments[] = {"Knife","Melee"}; то соответственно работать class Protection не будет! Так вот вопрос, как эту херобору исправить! Возможно ли скриптом или может модом!? Сам в скриптах полный ноль!
-
Всем привет , подскажите как сделать невидимый на персонаже предмет будь то газик или рюкзак и прочее... без кулибничества с текстурами
-
@simonov26 Спасибо помогло!
-
Привет что это такое и как с ним бороться)
-
@Green Проблема решена: Обратите внимание на эти два json! TraderPlusGeneralConfig.json TraderPlusIDsConfig.json Внимательней просматривайте свои ID трейдера чтобы они совпадали, лично у меня была проблема в том что у меня было пропущено ID-5 то-есть шло ID4 и сразу ID6 из-за этого у меня получилось 12 трейдеров а по факту 11! Просто нужно быть внимательней!!!!
-
Проблема решена: После значений X,Y,Z нужно ставить ,0 я так понимаю это смешение от места спавна. Если ставить к примеру 8456,0,5678 работать не будет нужно прописывать 8456,0,5678,0 - изначально так у меня прописано не было и из-за этого возникла проблема)
-
@Husky то что ты мне скинул я читал ) там разбирают что за что отвечает ) это то я знаю благо гугл переводчик работает да и банально там нет ничего сложного но вот почему мисссия на указанных корах не появляется я ума не дам
-
Давно пользуюсь этим модом) но вот только сегодня решил добавить пару тройку новых мест для спавна миссии ЖД) Но что то не получается или просто чего то я не знаю! В Wiki инфы не нашел! В принципе я так думал что достаточно прописать коры в "position": Но добавление новых координат не помогло так же спавнит по дефолту в 3-х местах) Вопрос к знающим что я сделал не так или что я еще не сделал для появление новых мест спавна!?
-
@Rytikкрайний раз позавчера паковал и заливал, а вот вчера он уперся и все
-
Всем привет, вообщем ситуация такая. 2 ПК, на одном и на другом стоит dayz tools файл который пытаюсь запаковать один и тот же, но на одном ПК, билдер пакует а на другом выдает ошибку. В чем причина!? Сносил винду ставил по новой помогло но не надолго... Куда рыть!?
-
Трейдер не снимает деньги у игрока из инвентаря
Vadim_KA replied to
victortreval's topic in HELP with any questions
Решил проблему! Смотрите поочередность совоих id трейдеров! у меня их было 12 , 5-ты пропущенный! Тоесть после 4 шел 6 ) Но до определенного момента все работало !Но сейчас возникла проблема! Так что смотрите внимательней на свой id
