Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

FireMan

Members
  • Posts

    46
  • Joined

  • Last visited

  • Отзыв

    0%

Everything posted by FireMan

  1. @Fox_kids Не удивляйся если увидишь маленький фпс сервера дело в том что наш всеми любимый дейз не любит Хеоn не в каком виде. Он любит или Intel Core 7 и выше или AMD R5 и выше. А так такой тачки хватит и на 100 тел при должной оптимизации и адекватных модификациях.
  2. @Bopoh57 Что в логах сервера пишет в эти моменты и какой список модов стоит на сервере ?
  3. @SantaHlamus так во же разжеванный гайд
  4. @eas1ly Мне кажется тебе это надо в разделе скрипты опубликовать многие спрашивают про это и что - бы не искали.
  5. @unori56 Дополнительно BuilderItems подключите на сервер. И там будут объекты с префиксом bldr
  6. @Inoue Это случаем не в экспешн моде так реализовано. Я такого мода не видел возможно был сделан под определенный проект. А так все что смог найти Zen's Anti-Combat Logout Mod но это скорее всего не то что вам нужно.
  7. @ToxicGrandfather Тту на тп полно разношерстных скриптов прог поищите для автофанатов и т.д
  8. Этот мод использует одежду охотника в качестве предметов для изготовления. Разрежьте охотничьи куртки и брюки, чтобы получить полоски ткани, которые можно использовать для изготовления маскировочных костюмов и глушителей для бутылок, соответствующих камуфляжу / цветам, которые были использованы. Есть еще 3 маскировочных предмета, которые нельзя изготовить: Сосна, Загар и Снег. В Pine и Tan используются те же текстуры, что и в игре для листьев деревьев.... Вставьте подлый мем мистера Дидса! Маскировочные топы и бушлаты закреплены за прорезью для нарукавной повязки. Костюмы такие же ванильные. К вашему сведению, этот мод вернет vanilla ghillies к использованию того же самого и может перезаписать любые существующие у вас моды на ghillie. THYER5 Hunting Ghillies N Suppressors
  9. @acedia Переустанови лаунчер и сделай проверку целостности файлов игры.
  10. У этого мода есть версия для проекта Syberia: InediaStaminaSyberia Модификация добавляет в игру общую (аэробную) выносливость и механику сна. Цель модификации - приблизить выносливость персонажа к реальной жизни. Механика ванильной выносливости позволяет персонажу непрерывно пробегать сотни километров без последствий, причем большую часть пути персонаж бежит бегом. В новой модифицированной механике спринт является ценным ресурсом, который необходимо разумно использовать в правильных ситуациях. Выносливость персонажа теперь делится на 3 типа: Особая выносливость, или анаэробная выносливость (белая полоска) Это выносливость, которую мы знаем как ванильную выносливость игры, которая осталась неизменной. Общая выносливость, или аэробная выносливость (оранжевая полоска) Медленно расходуется, медленно восстанавливается. При настройках по умолчанию следующие движения всегда будут потреблять общую выносливость (в секунду): Спринт: -0,7% (это очень дорого, не может использоваться часто, и поэтому спринт становится ценным ресурсом) Бег трусцой: -0,05% Бег на корточках: -0.15% Следующие движения восстанавливают общую выносливость (в секунду): Ходьба: +0,3% * Ходьба на корточках: +0,15% * Ползание: +0.15% * * Ходьба, ползание или приседание - только в том случае, если вес не превышает 50 кг, в противном случае он уменьшается Отсутствие движения: +0,3% Позы сидя и лежа через меню: +0,5% Перепрыгивание через препятствия, удары, прыжки потребляют общую выносливость: -0,5% за попытку. Добыча камня и лесозаготовки потребляют общую выносливость: -3% за попытку. Действие адреналина снижает расход общей выносливости во время любого из вышеперечисленных действий. Естественно, текущий вес персонажа влияет на скорость расходования общей выносливости. Например, персонаж с текущим нагрузочным весом 0 кг, потратив 90% общей выносливости, может бегать трусцой: 90% / 0,05% = 1800 секунд (полчаса), что, учитывая скорость бега трусцой в игре 15 км/ч, даст нам расстояние в 7,5 км. Но, если у персонажа, например, вес груза составляет 15 кг, это расстояние сократится до 6,5 км, 20 кг - 5 км, 25 кг - 4 км, 30 кг - 3 км, 40 кг - 1,5 км. График зависимости дистанции бега трусцой от текущего веса груза персонажа можно увидеть на прикрепленных изображениях к моду. Вес груза персонажа никоим образом не влияет на скорость восстановления общей выносливости без движения (исключение составляет добыча камня и лесозаготовки), но он влияет на скорость восстановления общей выносливости при ходьбе, приседании или ползании, и если вес груза превышает 50 кг, эти виды нагрузки движения начинают расходовать общую выносливость. Когда общая выносливость падает ниже 20%, персонаж получает небольшое снижение скорости передвижения, во время бега трусцой перестает восстанавливаться от шока, а при спринтерском беге уровень шока снижается, и в какой-то момент персонаж может потерять сознание. Когда общая выносливость падает ниже 5%, персонаж получает сильный урон от скорости передвижения, при беге трусцой он получает снижение уровня шока, а при спринтерском беге - сильное снижение уровня шока и может потерять сознание. Выносливость ко сну (синяя полоска) Механика сна - не сильно отличается от других модификаций этого типа, но есть некоторые отличия и взаимосвязь с общей выносливостью. Чтобы лечь спать - вам нужно лечь через внутриигровое меню (кнопка "." => "Позы" => "Лечь") и подождать 10 секунд, пока персонаж не заснет, или не заснет вовсе, о чем будет выведено соответствующее сообщение с указанием причины. Время сна расходуется непрерывно, пока персонаж бодрствует. Стоимость зависит от типа передвижения персонажа, а также от других действий, которые он выполняет, таких как драка, прыжки, рубка дерева или добыча камня. Существует ряд условий, которые уменьшают максимальное количество сна, которое персонаж может получить во время сна: Сон на открытом воздухе: -20% Спать при небольшом холоде (тепловой комфорт <-0,1, тепловой комфорт будет обсуждаться ниже): -20% Спите в условиях небольшой жары (индикатор температуры желтый, тепловой комфорт >+0,2): -20% Дневной сон: -20% Спать в мокрой одежде: -20% То есть, например, если текущий уровень сна персонажа равен 90%, то он откажется спать днем, но если текущий уровень сна равен 70%, он будет спать днем, но только до 80% и если нет других условий, которые ему мешают от того, чтобы делать это. Существует также несколько типов условий, которые фиксируют уровень максимального сна на уровне 10% и не позволяют вам высыпаться больше независимо от других условий: Сон в условиях сильного холода (индикатор температуры синий, тепловой комфорт <-0,3) Сон в условиях сильной жары (индикатор температуры красный, тепловой комфорт >+0,5) Несколько слов об уровне теплового комфорта персонажа. Это обычный индикатор персонажа в игре, изменения которого мы можем частично отслеживать по значку термометра. Он варьируется от -0,9 до 0,9 в зависимости от того, насколько тепло или холодно чувствует себя персонаж. При настройках сервера по умолчанию это соответствует: <=-0,5% - очень холодно, значок температуры синий <=-0.3 - холодный, голубой значок температуры >=+0,2 - жарко, значок температуры желтый >=+0,5 - очень жарко, значок температуры красный Костры никоим образом не влияют на сон персонажа, только на уровень теплового комфорта, т.е. если персонаж одет тепло и комфортно, то он может хорошо спать и без огня, но холодными ночами будет нелегко достичь уровня теплового комфорта выше "-0.1", так что вряд ли обойдется без костра. Недостаток сна никогда не убьет персонажа и не лишит его сознания, однако он накладывает определенные ограничения: Если уровень сна ниже 50%, то персонаж начинает получать дебафф на скорость регенерации общей выносливости (только регенерация, не влияет на скорость потребления). График соотношения коэффициента сонливости и текущего процента сна можно посмотреть на изображениях, прикрепленных к моду. В двух словах - сильное падение скорости регенерации общей выносливости начинается где-то ниже 15% сна, при 5% сна - восстановление общей выносливости полностью отключается, о чем в игре выдается предупреждение. Таким образом, лишение сна, возможно, и не убьет вас, но создаст большие проблемы с передвижением, особенно на большие расстояния. Естественно, персонаж начнет зевать, когда уровень сна снизится. Стимуляторы В игре есть определенные предметы (стимуляторы), которые повышают или понижают уровень общей выносливости и сна. Значение по умолчанию равно: Нота-кола: +20% общей выносливости, +10% сна Пипси-кола: +20% общей выносливости, +10% сна Отключение механики общей выносливости или сна отдельно Вы можете сделать это в конфигурационном файле Stamina General Options.isActive => 0 для отключения общей функции stamina, StaminaSleepOptions.isActive => 0 для отключения функции перехода в спящий режим. Конфигурационный файл Вы можете изменить все вышеперечисленные параметры, включая добавление ваших собственных стимуляторов, в конфигурационном файле (файл будет создан после того, как первый игрок присоединится к серверу).: %DayZserverDir%/profiles/Inedia/India Stamina Config.json Если по какой-то причине сервер игнорирует параметры из файла конфигурации - проверьте отчеты о сбоях сервера, в файле json могут быть ошибки: %DayZserverDir%/profiles/crash_*.log InediaStamina в мастерской
  11. @Molik Рэпчик суровый подъехал)
  12. @Polarnik А тут не играет ни какой роли, сервер даже может запуститься и работать нормально все и в краш лог даже тебе не напишет. Тут просто код механики действия где то троит один с другим и за счет этого у тебя бесконечный кружок начинает крутиться. Ну и следствие типо поломалось. Где то в коде мода одинаковый или скрипт или механика. Тут уже не помогу обращаться нужно к тому кто пилил мод или убирать тот мод искать что мешает данной механике для корректной работы.
  13. @Polarnik Скорее всего или оба мода друг с другом конфликтуют или какие то сторонние моды с похожими механиками конфликтуют. Нужно тестить смотреть что за мод их крашит.
  14. @KippA Я думаю тут нужно бочку искать статичную тогда и прикручивать ее как мод. Так как те что в игре обычные с ними разработчики накрутили, кажется еще в 1.20 даже.
  15. @ONE JOKER Годно спасибо, забрал в коллекцию.
  16. @SirAragorn А разница какая пиратка или лицензия они не чем не отличаются вообще ровным счетом кроме того что пиратка на эмуляторе запускается. @KewLimp Какой онлайн планируете так самому побегать с пару друзей или наполеоновские планы на онлайн 60-100 лиц ? Если с друзьями побегать запустите на своем пк. Или VDS арендуйте за 500 рублей в месяц с учетом что это будет ванильный сервер без модов тяжелых. Или если в планах крупный проект с кучей модов и большим онлайном готовьте от 10к рублей на хороший качественный хостинг. Темы тут на форуме есть где можно взять адекватный и какие характеристики закладываются.
  17. @veld scripts\4_World\Entities\itembase\gear\cultivation
  18. @zTechnology 21 век загружай прямо на сайт 😄а не через BB или фотохостинг даже в правилах сайта это написано)
  19. @zTechnology Подача и оформление поста уже не внушает доверия что то 😅
×
×
  • Create New...