Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер
Уважаемый пользователь сайта DAYZ-CODE.RU Уделите одну минуту перед любой приватной сделкой! ОБЯЗАТЕЛЬНО! Перед сделкой сверьте контакты пользователя, скопируйте логин из мессенджера и сверьте с тем, что указан в профиле. Не лишним будет проверить пользователя через личные сообщения на форуме, написав: "Привет, это ты мне пишешь в Telegram или Discord? Или иной месседжер!".

grimm6jow

Members
  • Posts

    13
  • Joined

  • Last visited

  • Отзыв

    0%

Personal Information

  • City
    Moscow

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

grimm6jow's Achievements

Contributor

Contributor (5/25)

  • One Month Later
  • Week One Done
  • Reacting Well
  • Conversation Starter
  • First Post

Recent Badges

0

Reputation

  1. @don XyaH сори за долгий ответ, был в командировке, не заходит по ссылке ( вопрос еще актуален, помочь можешь?
  2. Как закрыть тему? Разобрался, конфликт был с глобалом, все обвесы уничтожались из-за значения "1". Админ закрой тему пожалуйста.
  3. @veld Извиняюсь, писал ночью, не то название скопировал, да в файле cfgspawnabletypes.xml. Касательно того, что написал, читай внимательнее мой пост. Нормально можно написать ответ, а если не хочешь не пиши ничего, найдутся норм люди которые смогут обьяснить в чем проблема. Напишу еще раз для тех кто в танке - "но всегда появляется "голый" без обвесов, просто рама и т.д. обежал весь серв везде АК в одном виде. Что я сделал не так? МБ конфликт есть какой-то по файлам или коде?". Интересует почему на АК который спавниться на карте нету прицела сразу или обойми в нем и т.д., а не уровень их ПОВРЕЖДЕНИЯ! В коде все норм прописано, но все АК на карте лежат без атачманта.
  4. Добрый день! Хотел настроить степень повреждения вещей и настроить обвес на каждый ствол (чтобы на нем сразу магазин был там и т.д.), вбивал такой код в файле cfgeventspawns.xml: <type name="AK74"> <attachments chance="1.00"> <item name="AK74_WoodBttstck" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="AK74_Hndgrd" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="0.30"> <item name="KashtanOptic" chance="0.50" /> <item name="PSO11Optic" chance="0.30" /> </attachments> <attachments chance="0.30"> <item name="Mag_AK74_45Rnd" chance="0.15" /> <item name="Mag_AK74_30Rnd" chance="1.00" /> </attachments> <damage min="0.1" max="0.3" /> Вроде работает то, что АК появляется "нетронутый", но всегда появляется "голый" без обвесов, просто рама и т.д. обежал весь серв везде АК в одном виде. Что я сделал не так? МБ конфликт есть какой-то по файлам или коде?
  5. Добрый день знатокам! Помогите ПЖ. Искал на форуме, не нашел. Вопрос: есть ли полный список "типов газа" или других эффектов которые можно разместить через файл cfgeffectarea.json? Можно только токсичные зоны добавлять, визуальные эффекты нельзя (типо уроган, дождь в определенном районе на постоянку)? И еще тоже по этой теме, где настраивать артиллерийские удары по все карте? Хочу добавить больше зон поражений и увеличить частоту, не нашел как это сделать и можно ли вообще? Буду признателен. ps гайд Конфигурация зараженной зоны от "Venom" читал, по моим вопросам ответа нет.
  6. @alex_good_kaban если я админ, то скорость строительства будет моментальная? Этого я не знал, надо будет проверить на аккаунте друга. Вопрос если я запущу сервер и буду играть на нем, то я так же буду строить, мне надо отвязывать от своего id ранг админа?
  7. Добрый день! Установил на сервер мод BuildAnywhere_v3 Есть тут знающие люди, кто вкурсе как настроить скорость строительства (и возможно ли это вообще) объектов: заборов, ворот и т.д. Установил мод BuildAnywhere_v3 и теперь все строиться за секунду (на стандартном сервере строительство долгое), хотелось бы настроить скорость строительства. Посмотрел форум, есть пару тем рассказывающие состав мода и описание строчек, при просмотре мода BuildAnywhere_v3 нигде не смог найти строку отвечающую за скорость строительства (видимо не хватает опыта). Прошу помогите с данным вопросом.
  8. @DREADNOUGHT нет, на стандартном сервере все строиться медленно, любая вещь, теперь чтобы построить забор нужно 10 сек, какой-то Fortnight получается... Хотелось бы увеличить скорость постройки
  9. Кто нибудь в курсе как в этом моде настроить скорость строительства? я установил и теперь все строиться за секунду, можно как-то это изменить?
  10. Делал как по инструкции и не появляются визуальные эффекты, прописывал: graphics/particles/spooky_mist
  11. В файле cfgeffectarea.json что такое SafePositions? Не нашел нигде на форуме.
  12. Добрый день! Кто-то может рассказать за что отвечает каждая строчка? Или мб есть гайд? <economycore> <classes> <!-- These are rootclasses to be used by economy. Do not forget to add attribute act="character", if root class represents character (player, infected, animal) Do not forget to add attribute act="car", if root class represents moveable vehicles --> <rootclass name="DefaultWeapon" /> <!-- weapons --> <rootclass name="DefaultMagazine" /> <!-- magazines --> <rootclass name="HouseNoDestruct" reportMemoryLOD="no" /> <!-- houses, wrecks --> <rootclass name="Inventory_Base" /> <!-- inventory items --> <rootclass name="SurvivorBase" act="character" /> <!-- player characters --> <rootclass name="DZ_LightAI" act="character" /> <!-- infected, animals --> <rootclass name="Car_DZ" act="car" /> <!-- cars (sedan, hatchback, transitBus, V3S, ...) --> </classes> </economycore> <defaults> <default name="dyn_radius" value="30" /> <default name="dyn_smin" value="0" /> <default name="dyn_smax" value="0" /> <default name="dyn_dmin" value="1" /> <default name="dyn_dmax" value="5" /> <default name="log_ce_loop" value="false"/> <default name="log_ce_dynamicevent" value="false"/> <default name="log_ce_vehicle" value="false"/> <default name="log_ce_lootspawn" value="false"/> <default name="log_ce_lootcleanup" value="false"/> <default name="log_ce_lootrespawn" value="false"/> <default name="log_ce_statistics" value="false"/> <default name="log_ce_zombie" value="false"/> <default name="log_storageinfo" value="false"/> <default name="log_hivewarning" value="true"/> <default name="log_missionfilewarning" value="true"/> <default name="save_events_startup" value="true"/> <default name="save_types_startup" value="true"/> </defaults> </economycore>
  13. Добрый день! Кто-то может пояснить за что отвечает каждая строка? <economycore> <classes> <!-- These are rootclasses to be used by economy. Do not forget to add attribute act="character", if root class represents character (player, infected, animal) Do not forget to add attribute act="car", if root class represents moveable vehicles --> <rootclass name="DefaultWeapon" /> <!-- weapons --> <rootclass name="DefaultMagazine" /> <!-- magazines --> <rootclass name="HouseNoDestruct" reportMemoryLOD="no" /> <!-- houses, wrecks --> <rootclass name="Inventory_Base" /> <!-- inventory items --> <rootclass name="SurvivorBase" act="character" /> <!-- player characters --> <rootclass name="DZ_LightAI" act="character" /> <!-- infected, animals --> <rootclass name="Car_DZ" act="car" /> <!-- cars (sedan, hatchback, transitBus, V3S, ...) --> </classes> </economycore>
×
×
  • Create New...