Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер
Уважаемый пользователь сайта DAYZ-CODE.RU Уделите одну минуту перед любой приватной сделкой! ОБЯЗАТЕЛЬНО! Перед сделкой сверьте контакты пользователя, скопируйте логин из мессенджера и сверьте с тем, что указан в профиле. Не лишним будет проверить пользователя через личные сообщения на форуме, написав: "Привет, это ты мне пишешь в Telegram или Discord? Или иной месседжер!".

Zaprogramer

Members
  • Posts

    61
  • Joined

  • Last visited

  • Отзыв

    0%

5 Followers

Retained

  • Member Title
    Code,Mapping

Communication with the user

  • Discord
    KVAZAR#8028
  • Boosty
    ******************

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Zaprogramer's Achievements

Rising Star

Rising Star (9/25)

  • Two years
  • Collaborator Rare
  • One Year In
  • One Month Later
  • Happy New Year

Recent Badges

4

Reputation

  1. @Steaw @viktor_fox @viktor_fox @Steaw
  2. @Steaw Я поделился исходником карты , просто перекинь это terrain builder
  3. @viktor_foxЕсть готовый исходник карты сделанный мной со всеми конфигами масками итп. Этот Wrp просто перекинь в terrain builder и поучишь Рельеф и все объекты на карте.
  4. @Steaw @viktor_fox Раздача 14 дней https://dropmefiles.com/a4Sas 😎
  5. @can9l Конвертация wrp, пиши в DS
  6. Что вы хотите от эдитора ))) баги лаги вылеты итп ,привыкнуть уже пора .Эдитор хорош тем ,в нем удобно расставлять объекты и портировать их в исходники карты Чернорусь итп.
  7. @Killa.В любой запакованной карты из воркшопа ты ничего не сделаешь что ты хочешь,только исходниках карты.
  8. @Палыч Убедитесь, что у вас есть определения для объектов AnomalyActivator и AnomalyEffect в ваших модах или конфигурационных файлах. modded class HandActionThrow { override void Action(HandEventBase e) { super.Действие(e); Игрокв DayZ =Дневнойигрок в ZPlayer.Cast(e.m_Player); if (!player || player.GetInstanceType() == DayZPlayerInstanceType.INSTANCETYPE_REMOTE) return; InventoryItem item = InventoryItem.Cast(e.GetSrcEntity()); if (!item) return; string itemType = item.GetType(); if (itemType == "WoodenStick" || itemType == "air_ammo_9x18") { vector itemPosition = item.GetPosition(); if (GetGame().IsServer()) { CreateAnomalyActivator(itemPosition); } } } void CreateAnomalyActivator(vector position) { Object activator = GetGame().CreateObject("AnomalyActivator", position, false, true); if (activator) { activator.SetPosition(position); // Установка флагов для скрытия и твердости activator.SetFlags(EntityFlags.SOLID, false); activator.SetFlags(EntityFlags.VISIBLE, false); ActivateNearbyAnomalies(position); // Удаление активатора через 1 секунду GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(DeleteActivator, 1000, false, activator); } } void ActivateNearbyAnomalies(vector position) { array<Object> objects = new array<Object>; GetGame().GetObjectsAtPosition(position, 5.0, objects, null); for (int i = 0; i < objects.Count(); i++) { Object obj = objects.Get(i); if (obj && IsAnomaly(obj)) { ActivateAnomalyDirectly(obj); } } } bool IsAnomaly(Object obj) { string className = obj.GetType(); TStringArray anomalyClasses = new TStringArray; anomalyClasses.Insert("Anomaly"); anomalyClasses.Insert("Trap"); anomalyClasses.Insert("ElectricAnomaly"); anomalyClasses.Insert("FireAnomaly"); anomalyClasses.Insert("ChemicalAnomaly"); anomalyClasses.Insert("GravitationalAnomaly"); for (int j = 0; j < anomalyClasses.Count(); j++) { if (className.Contains(anomalyClasses.Get(j))) { return true; } } return false; } void ActivateAnomalyDirectly(Object anomaly) { if (!anomaly) return; vector position = anomaly.GetPosition(); Object effect = GetGame().CreateObject("AnomalyEffect", position, false, true); if (effect) { effect.SetPosition(position); // Удаляем эффект через 3 секунды GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(DeleteEffect, 3000, false, effect); } Print("[AnomalyActivator] Activated anomaly: " + anomaly.GetType()); } void DeleteEffect(Object effect) { if (effect) { GetGame().ObjectDelete(effect); } } void DeleteActivator(Object activator) { if (activator) { GetGame().ObjectDelete(activator); } } } 1.txt
  9. @Banshenin https://drive.google.com/file/d/1NkUlb5EJNMKf07xGJ5suH8AxlAPeUo6D/view Все класснеймы которые есть в этом моде ,все подписано. В папках мода всё xml есть.
  10. types.xml globals.xml @Monti https://dayztypes.com/ попробуй редачить тут для начала ,чтоб ошибок не было .
  11. @Heon ну так для открытия пойдет.👎
  12. @dendi Скачать не где ,тока купить.Если тебе нужны исходники из чего делать пиши в DS (любая карта)
  13. @Monti Что та где та ты забыл поставить ,точку или запятую .Обычно такое когда сервер не может прочитать types (делайте кастомные тайпсы и проблем не будет ) <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <variables> <var name="CleanupAvoidance" type="0" value="40"/> <var name="CleanupLifetimeRuined" type="0" value="33"/> <var name="FlagRefreshFrequency" type="0" value="36"/> <var name="FlagRefreshMaxDuration" type="0" value="34"/> <var name="LootSpawnAvoidance" type="0" value="50"/> <var name="RespawnAttempt" type="0" value="2"/> <var name="RespawnLimit" type="0" value="200"/> <var name="RespawnTypes" type="0" value="120"/> <var name="RestartSpawn" type="0" value="50"/> <var name="SpawnInitial" type="0" value="1200"/> </variables> И зачем его так обрезать ?
  14. @Жorick Вы хотите что бы за вас всё сделали и потом разработчика на % от всего доната посадить?=) А если он не принесет никаких денег ? И как вы будите управлять сервером без знаний ?Советую попробовать разобраться с самом простом ,настройки сервера ,настройка конфигов спавнов итп (Энтузиастов которые будут делать всё бесплатно уже не осталось и за неизвестность тоже сидеть не будут)Удачи вам найти энтузиаста который не сделает утечку вашего проекта.
  15. Занимаюсь исходниками карт с 2013 года ,делаю исходники с 0 ,могу переупаковать любую карту которую вы хотите (chernarus,livonia,Chernobyl Zone итп - если поняли о чём я 😃 В чём плюс исходников?Вы можете делать всё что угодно и как угодно ,менять рельеф ,строить горы делать реки ,менять текстуры земли ,травы ,неба ,воды итп. В Dayz editor такое не получиться сделать, ну и он нагружает сервер потому что ваш маппинг прогружается перед игроком за 250-300 метров.[Писать в DS там быстрее отвечу] В Steam есть моя переупаковка ,кому интересно подкидываете смотрите https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3485346069 некоторые PBO зашифрованы как положено. Цена договорная.
×
×
  • Create New...