-
Posts
61 -
Joined
-
Last visited
-
Отзыв
0%
Content Type
Profiles
Forums
Servers
DayZ Wiki
Updates
Downloads
Store
Joint Purchases
Everything posted by Zaprogramer
-
@Steaw @viktor_fox @viktor_fox @Steaw
-
@Steaw Я поделился исходником карты , просто перекинь это terrain builder
-
@viktor_foxЕсть готовый исходник карты сделанный мной со всеми конфигами масками итп. Этот Wrp просто перекинь в terrain builder и поучишь Рельеф и все объекты на карте.
-
@Steaw @viktor_fox Раздача 14 дней https://dropmefiles.com/a4Sas 😎
-
@can9l Конвертация wrp, пиши в DS
-
DAYZ editor . не все объекты появляются
Zaprogramer replied to Rasket's topic in HELP with any questions
Что вы хотите от эдитора ))) баги лаги вылеты итп ,привыкнуть уже пора .Эдитор хорош тем ,в нем удобно расставлять объекты и портировать их в исходники карты Чернорусь итп. -
@Killa.В любой запакованной карты из воркшопа ты ничего не сделаешь что ты хочешь,только исходниках карты.
-
Stalker Anomaly System Free. Настройка активатора
Zaprogramer replied to Палыч's topic in Workshop-mods
@Палыч Убедитесь, что у вас есть определения для объектов AnomalyActivator и AnomalyEffect в ваших модах или конфигурационных файлах. modded class HandActionThrow { override void Action(HandEventBase e) { super.Действие(e); Игрокв DayZ =Дневнойигрок в ZPlayer.Cast(e.m_Player); if (!player || player.GetInstanceType() == DayZPlayerInstanceType.INSTANCETYPE_REMOTE) return; InventoryItem item = InventoryItem.Cast(e.GetSrcEntity()); if (!item) return; string itemType = item.GetType(); if (itemType == "WoodenStick" || itemType == "air_ammo_9x18") { vector itemPosition = item.GetPosition(); if (GetGame().IsServer()) { CreateAnomalyActivator(itemPosition); } } } void CreateAnomalyActivator(vector position) { Object activator = GetGame().CreateObject("AnomalyActivator", position, false, true); if (activator) { activator.SetPosition(position); // Установка флагов для скрытия и твердости activator.SetFlags(EntityFlags.SOLID, false); activator.SetFlags(EntityFlags.VISIBLE, false); ActivateNearbyAnomalies(position); // Удаление активатора через 1 секунду GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(DeleteActivator, 1000, false, activator); } } void ActivateNearbyAnomalies(vector position) { array<Object> objects = new array<Object>; GetGame().GetObjectsAtPosition(position, 5.0, objects, null); for (int i = 0; i < objects.Count(); i++) { Object obj = objects.Get(i); if (obj && IsAnomaly(obj)) { ActivateAnomalyDirectly(obj); } } } bool IsAnomaly(Object obj) { string className = obj.GetType(); TStringArray anomalyClasses = new TStringArray; anomalyClasses.Insert("Anomaly"); anomalyClasses.Insert("Trap"); anomalyClasses.Insert("ElectricAnomaly"); anomalyClasses.Insert("FireAnomaly"); anomalyClasses.Insert("ChemicalAnomaly"); anomalyClasses.Insert("GravitationalAnomaly"); for (int j = 0; j < anomalyClasses.Count(); j++) { if (className.Contains(anomalyClasses.Get(j))) { return true; } } return false; } void ActivateAnomalyDirectly(Object anomaly) { if (!anomaly) return; vector position = anomaly.GetPosition(); Object effect = GetGame().CreateObject("AnomalyEffect", position, false, true); if (effect) { effect.SetPosition(position); // Удаляем эффект через 3 секунды GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(DeleteEffect, 3000, false, effect); } Print("[AnomalyActivator] Activated anomaly: " + anomaly.GetType()); } void DeleteEffect(Object effect) { if (effect) { GetGame().ObjectDelete(effect); } } void DeleteActivator(Object activator) { if (activator) { GetGame().ObjectDelete(activator); } } } 1.txt -
SFP мод, не могу прописать мутантов, нужна помощь.
Zaprogramer replied to Banshenin's topic in HELP with any questions
@Banshenin https://drive.google.com/file/d/1NkUlb5EJNMKf07xGJ5suH8AxlAPeUo6D/view Все класснеймы которые есть в этом моде ,все подписано. В папках мода всё xml есть. -
types.xml globals.xml @Monti https://dayztypes.com/ попробуй редачить тут для начала ,чтоб ошибок не было .
-
@Heon ну так для открытия пойдет.👎
-
@dendi Скачать не где ,тока купить.Если тебе нужны исходники из чего делать пиши в DS (любая карта)
-
@Monti Что та где та ты забыл поставить ,точку или запятую .Обычно такое когда сервер не может прочитать types (делайте кастомные тайпсы и проблем не будет ) <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <variables> <var name="CleanupAvoidance" type="0" value="40"/> <var name="CleanupLifetimeRuined" type="0" value="33"/> <var name="FlagRefreshFrequency" type="0" value="36"/> <var name="FlagRefreshMaxDuration" type="0" value="34"/> <var name="LootSpawnAvoidance" type="0" value="50"/> <var name="RespawnAttempt" type="0" value="2"/> <var name="RespawnLimit" type="0" value="200"/> <var name="RespawnTypes" type="0" value="120"/> <var name="RestartSpawn" type="0" value="50"/> <var name="SpawnInitial" type="0" value="1200"/> </variables> И зачем его так обрезать ?
-
@Жorick Вы хотите что бы за вас всё сделали и потом разработчика на % от всего доната посадить?=) А если он не принесет никаких денег ? И как вы будите управлять сервером без знаний ?Советую попробовать разобраться с самом простом ,настройки сервера ,настройка конфигов спавнов итп (Энтузиастов которые будут делать всё бесплатно уже не осталось и за неизвестность тоже сидеть не будут)Удачи вам найти энтузиаста который не сделает утечку вашего проекта.
-
Занимаюсь исходниками карт с 2013 года ,делаю исходники с 0 ,могу переупаковать любую карту которую вы хотите (chernarus,livonia,Chernobyl Zone итп - если поняли о чём я 😃 В чём плюс исходников?Вы можете делать всё что угодно и как угодно ,менять рельеф ,строить горы делать реки ,менять текстуры земли ,травы ,неба ,воды итп. В Dayz editor такое не получиться сделать, ну и он нагружает сервер потому что ваш маппинг прогружается перед игроком за 250-300 метров.[Писать в DS там быстрее отвечу] В Steam есть моя переупаковка ,кому интересно подкидываете смотрите https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3485346069 некоторые PBO зашифрованы как положено. Цена договорная.
-
Пиши в DS
-
маппинг Маппинг скал через Dayz Editor
Zaprogramer replied to partizan_2024's topic in HELP with any questions
@partizan_2024какая карта ? пиши в DS @Heon какая карта ? пиши в DS -
stalker dayz Стартовая сборка сервера STALKER RP
Zaprogramer replied to
ibragrozn's topic in Server builds
@Bross Какой мод? -
маппинг Маппинг скал через Dayz Editor
Zaprogramer replied to partizan_2024's topic in HELP with any questions
@partizan_2024 так же как нельзя удалять дороги .Если нужны исходники карт могу подкинуть для идеального маппинга. -
1.txt2.txt
-
@IMPERAT0R Вы можете переупаковать любой мод ,любую модель и выкинуть в стим ,но при этом надо изменить код ,название итп .Так же можно скинуть привязку по Ip или серверную часть если она требуется к моду.
-
@Kote Design Хороший дизайн мне зашло
-
stalker dayz Стартовая сборка сервера STALKER RP
Zaprogramer replied to
ibragrozn's topic in Server builds
@ibragrozn Хорошая авторская стартовая сборка.Ну и как учебное пособие для новичков 😃 -
@Данил12 сделай исходники карты и проблем с маппингом у тебя вообще не будет.=) Dayz editor такое себе ,он нагружает сервер .
-
@Ksar Исходники карты чернорусь и делай что угодно(города ,реки,горы итп... на черноруссии без нагрузки на сервер)
