Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер
Уважаемый пользователь сайта DAYZ-CODE.RU Уделите одну минуту перед любой приватной сделкой! ОБЯЗАТЕЛЬНО! Перед сделкой сверьте контакты пользователя, скопируйте логин из мессенджера и сверьте с тем, что указан в профиле. Не лишним будет проверить пользователя через личные сообщения на форуме, написав: "Привет, это ты мне пишешь в Telegram или Discord? Или иной месседжер!".

Papan

Members
  • Posts

    11
  • Joined

  • Last visited

  • Отзыв

    0%

1 Follower

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Papan's Achievements

Community Regular

Community Regular (8/25)

  • One Year In
  • Happy New Year
  • One Month Later
  • First Post
  • Dedicated

Recent Badges

0

Reputation

  1. @kaid3u Пресекает, они даже по поводу своих объектов очень щепетильны
  2. @Mexxa Кинул дискорд в личку, там ща подумаем, что может быть не так.
  3. Решение проблемы с невозможностью запустить Бульдозер, решилась переименовкой папки scripts в scripts1, после получения другой ошибки(Скрин не приложу), запустить проверку целостности файлов через steam и тот подгрузит, что не хватало, scritps1 можно удалить(Просто запуск проверки целостности не помог и просто переустановка DayZ Tools тоже не помогла). Сразу выкатываю решение следующей возникшей проблемы(Надо роад-блог делать уже походу). Если вы пытаетесь использовать библиотеку например AoD объектов(Не знаю насколько это правильно и "законно" по авторским правам и т.п., но по сути не перепаковка и не изменение изначальных материалов, кредитов и т.п.), а у вас объекты без текстур, то вам следует перепроверить путь расположения объектов, например: путь до structures_agroprom P:\areaofdecay\dz_aod_assets_part1\areaofdecay\structures_agroprom будет неправильным, а правильно он будет выглядеть P:\areaofdecay\dz_aod_assets_part1\structures_agroprom.(Но при распаковке у вас будет путь как раз в первом варианте, руками извлекать из подпапки \areaofdecay\ и всё должно заработать)
  4. Проблема решена, переустановка DayZ Tool, как нарыл информацию, проблема была в том, что обновляли инструменты, они требовали конкретизированного пути к текстурам layers, а потом эту обнову откатили, но откат происходит лишь при переустановке DayZ Tool, а не при проверке целостности. Другая проблема теперь в том, что при запуске Buldozer выдаёт ошибку отсутствия скриптов(Хотя они по этому пути они есть)
  5. Во время работы в Terrain Builder, а конкретнее при запуске проекта в Buldozer у слоёв отсутствуют текстуры указанные в layers, пробовал попробовать залезть в старые тестовые проекты, там тоже самое(Хотя раньше там было всё окей), пробовал перепаковать DayZ через Mikero не помогло. Дело явно не в layers.cfg или неверных значения RGB там которые накладываются на маску(Опять же старые проекты не должны были быть тогда с проблемами).
  6. @kaid3u Да, спасибо за этого материал, я по его гайдам вообще самостоятельно и пробовал всё вот это начать(Хоть теперь на мой взгляд там многовато костылей и много полезных функций того же TB не объяснено). Сейчас уже всё ок, нашёл пару людей которые смогли подсказать некоторые моменты, теперь совершенствуюсь и всё ещё пытаюсь научиться правильно запаковывать карты(Вот реально какая-то проблема с этим) и не лажать со слоями layers.
  7. @nastenapotapova.np Да код особо не изменял, кроме пары моментов которые требовалось под название своей карты и своего wrp изменить.
  8. При попытке запустить через DayZ Editor, кастомную карту, которую сам сформировал и запаковал, выдаёт следующую ошибку. На самой карте не использовал необычные или модовые текстуры/объекты, также прямо перед упаковкой экспортировал самый свежий wrp файл, сам Mikero на этапе упаковки не ругался и запоковался вполне себе нормально. Туже чернарусь DayZ Editor открывает вообще без проблем.
  9. @MaSKiT123 Сможешь указать материал о котором говоришь, я увы не нашёл, только под третью Арму, а англоязычный контент лишь через QGIC и не нашёл подробностей по возникающим по ходу дела вопросам?
  10. @MaSKiT123 Ну я самостоятельно не вкурил и застопорился на генерации layers в Terrain Builder(т.е. маску, карту высот, нормалей и спутниковую тестовые сделал, вроде как всё сошлось и слои легли нормально), до этого год назад чисто по приколу пытался тоже вникнуть, но не так серьёзно, тогда таких проблем не возникло и смог докатить до того, что бульдозер нормально проходил даже, так, что по сути все остальные манипуляции по этому до этапа запоковки и "постановки на рельсы", т.е. как куда, где ошибиться могу и на что внимание обратить. Ну ещё сверху немного растолковать как работать с тем же L3DT, потыкал чёт, но понял лишь какие кисти есть, но применения не понял.
  11. Ищу человека имеющего возможность пару часов в неделю уделить времени, дабы помочь научиться работать с инструментарием для создания карты с нуля. Не прошу делать за меня проект или что-то такое, просто консультацию в некоторых вопросах которые будут по ходу дела возникать и правильному формированию пониманию того как это должно работать и где допускаются ошибки. Понятное дело не за спасибо.
×
×
  • Create New...