Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Search the Community

Showing results for tags 'гайд'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • THE MAIN SECTION OF THE FORUM
    • DAYZ-CODE.RU
    • АРБИТРАЖ DAYZ-CODE.RU
    • DAYZ STANDALONE GAME NEWS
  • SERVER BUILDING - DAYZ STANDALONE
    • GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - DAYZ STANDALONE
  • PRIVATE SECTION OF THE SITE
    • PRIVATE SECTION
  • TRADE SECTION AND PROVISION OF SERVICES
    • PURCHASE OF GOODS AND SERVICES
    • PROVISION OF SERVICES
    • WORK
  • PRODUCT SUPPORT TOPICS
    • PRODUCT SUPPORT DAYZ STANDALONE
    • SUPPORT FOR "USEFUL SOFTWARE"
  • Different
    • FLAME ON VARIOUS TOPICS
  • JOINT PURCHASES
    • ALL JOINT PURCHASES
  • SITE ARCHIVE DAYZ-CODE.RU
    • SITE ARCHIVE
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - ARMA 3
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Missions and Campaigns
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Online game
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Editor
  • ARMA 3 -BIS
    • ARMA 3 - BIS Bugtracker
  • DAYZ STANDALONE -BIS
    • DAYZ SA - BIS Bugtracker
  • Торрент игры's Раздел торрент игр на PC

Categories

  • Equipment
    • Shoes
    • Masks
    • Hats
    • Glasses
    • Gloves
    • Vests
    • Backpacks
    • Cloth
    • Belts
  • Craft
  • Food
    • Meat and Fish
    • Canned food
    • Mushrooms
    • Vegetables and fruits
    • Water and Drinks
  • Indicators
  • Construction
  • Ammo
  • Modules
    • Magazines and clips
    • Add. Modifications
    • Butts
    • Sights
    • Muzzle modifications
    • Handguard and Handles
  • Weapons
    • G. launchers
    • Auth. Rifles
    • Shotguns
    • Pistols M. guns
    • Rifles
    • Pistols
    • Throwing
  • Medicine
  • Grenades
  • Diseases
  • Instruments
  • Tents and Containers
  • Resources
    • Fuel
    • Extracted resources
    • Building Resources
    • Animal skins
  • Electrical apps
  • Means of communication
  • Sources of light
  • Repair
  • Other
  • Cooking
  • Explosives

Categories

  • DayZ STANDALONE
    • Server builds
    • Scripts, mods
    • Map modding
    • Transport
    • Weapons
    • Furniture
    • Items
    • Models
  • DayZ useful software
    • Software
    • Other

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Information


Paul


City


Member Title


VKontakte


Discord


Boosty


Mail


Skype


Steam ID

Found 6 results

  1. В этой теме я расскажу один из способов создания областей спавна лута с помощью инструмента "Economy Editor" который предоставили нам разработчики. 1. Для начала нужно скачать исходники, которые разрабы дают для примера а так же карту в формате PNG для открытия её тулсом, о котором я писал выше - ТЫК . После скачивания нас интересует папка CETool 2. Открываем скачанный файл chernarusplus. В этом файле мы заранее можем создать кастомный usage или же тир. ( рекомендую создавать именно Usage, т.к с тиром происходит что-то не понятное иногда) я для примера создал Test123, так же чуть ниже нам нужно создать layers. Layers'ы это как раз те самые зонные которые мы и будем рисовать чуть позже. Скрин 2. На этом файл сохраняем и пока забываем о нем. 3. Запускаем Economy Editor нажимаешь сверху load выбираем наш скачанный и уже отредактированный chernarusplus . Тут мы видим уже существующие тиры и зоны различные, а так же спавн ИИ. Скрываем все лишнее что бы не мешало нам создавать нашу зоны, нажав на кнопку в левой части интерфейса "hide all" . Далее создаем новую зоны - тыкаем на карандашик так же в левой части экрана после создания нашей зоны называем её как в нашем файле chernarusplus , в моем случае это - usgFlg_Paint-Test123. После выбираем нашу зону кликнув на неё в списке в самом низу и переходим в paint mode в этом моде выделяем на карте те зоны, в которых хотите что бы спавнился ваш лут. После того как нарисовали свою область выходим из режима paint mode сняв галочку. Остается выбран нашу зону в списке далее в окне Layer Properties указать наш ранее созданный флаг или тир, в моем случае ставлю галочку перед Test123. После мы можем сохранить нашу зону. Для этого нажимаем сохраняем, ждем пока он создает и бинарит новую карту экономики. По завершению процесса этого мы увидим в в окне Status - Save done. 4. Теперь в этой же папке CETool появляется папка map в ней лежит наша карта, которую нужно переименовать в areaflags.map, после этот файл заменяем в папке нашего сервера server\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus. 5. После замены карты нужно прописать наши зоны в cfglimitsdefinition.xml который лежит по пути server\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus. !!! Важно, порядок зон заданный в файле chernarusplus из первого списка очень важен, т.е задаем так же как и расположены наши флаги там. 6. Последний пункт - задаем в Types нашу кастомную зону предмета, которые хотим что бы спавнились в нашей зоне. Так же хочу обратить ваше внимание что если вы выделили область на карте где нет каких либо точек спавна лута( зданий, или других объектов с точками) то и лута там соответственно не будет.. Данный способ подойдет лишь для того, что бы вы могли более точно распределить лут в выбранной области.
  2. Доброго времени суток, хочу поделиться ссылкой на видео где подробно показывают и объясняют как создать свой локальный сервер для начинающих Надеюсь кому-нибудь будет полезен этот гайд
  3. Всем привет. Рассмотрим краткий гайд по установки скрипта (серверного мода для DayZ STANDALONE) KillFeed. Очень подойдет для тех администраторов серверов кто не особо желает использовать модификации которые требуются клиенту. И так собственно начнем: 1. Добавляем в папку сервера игры мод из архива: @KillFeed_ServerMod.rar 2. Добавляем в параметры запуска сервера вашего bat файла сам мод: -Filepatching "-servermod=@KillFeed_ServerMod" Если ваш сервер уже имеет серверные моды, просто добавьте папку с модом в список используемых сервером модов. ВАЖНО: не добавляйте данный мод в параметр запуска сервера -mod=, иначе это может стать проблемой заходи игроков с параметрами verifysignatures=2; equalmodrequired=1; 3. В 'config-файле' сервера (там где названием сервера и прочие настройки) добавляем настройки для мода: //KillFeed_mod KillFeed_enableSaveKills = 1; // Включение сохранения счетчика убийств по игрокам KillFeed_enableSaveDies = 1; // Включение сохранения счетчика смертей по игрокам KillFeed_enableCustomTimeLog = 1; // Включение записи модом 'Кастомных' логов смертей игроков KillFeed_enableDefaultLog = 1; // Включение записи сервером стандартных логов сервера в scripts.log KillFeed_enableDebugLog = 1; // Включение записи сервером отладочных логов сервера в scripts.log (работает при KillFeed_enableDefaultLog = 1) KillFeed_enableMessages = 1; // Включение отправки сообщений в чат сервера о смертях игроков Пояснения к настройкам, как видите, имеются. Напомню, активный профиль сервера обозначается параметром '-profiles={имя папки или путь до папки}' Например, при указании: -profiles=Instance_1 папка профиля сервера будет выглядеть вот так: 4. Запускаем сервер, умираем от зомби и радуемся. Сообщения о смертях игроков будут в чате у других игроков (если в настройках игры они не отключены), так и в script.log. Где хранятся счетчики убийств и смертей? Ответ: Они хранятся в profile или Instance_1 в корневой папке сервера. То есть после 1-го запуска создаются 2 файла (как у клиента игры в документах windows в папку dayz) в файлах с расширениями ".vars.DayZProfile" и ".DayZProfile". При удалении этих файлов счетчики сбросятся! ВАЖНО! Чтобы увидеть сообщения в чате, нужно быть 2-м игрокам на сервере, и умереть одному из двух. тот, кто умирает, сообщения с чата не видит. @KillFeed_ServerMod.rar
  4. Скрипт добавляет елку на сервер со спавном гифтов (подарков) под ней. 1. Качаем архив со скриптом. 2. Подключаем его в init в самом верху строчкой: #include "$CurrentDir:mpmissions\ваша миссия\папка со скриптом\SpawnElka.c" 3. Подключаем войд и таймер спавна подарков: в init после сторчки void main() отдельной строчкой вставляем: SpawnElka(); GetGame().GetCallQueue( CALL_CATEGORY_SYSTEM ).CallLater(SpawnElka, Время в миллисекундах перереспавн подарков допустим 300000 , false); Все подключено и работает. Теперь пройдемся по конфигу: 3,4,5 строчка - ref array<string> giftbox_small = {"Giftbox_Small_1","Giftbox_Small_2","Giftbox_Small_3","Giftbox_Small_4"}; ref array<string> giftbox_medium = {"Giftbox_Medium_1","Giftbox_Medium_2","Giftbox_Medium_3","Giftbox_Medium_4"}; ref array<string> giftbox_large = {"Giftbox_Large_1","Giftbox_Large_2","Giftbox_Large_3","Giftbox_Large_4"}; //// перечисление класснеймов подарочных коробок (маленькая, средняя, большая) Вам нужно вписать свои, так как скорей всего у вас в моде моих подарков нет. 7, 8, 9, 10 строчка - ref array<string> gift1 = {"FS_ITEM_MolokoSgus","art_kolobok","FS_ITEM_EnergyShokolat","Orange"}; ref array<string> gift2 = {"art_zvezda","art_glaz","art_pustishka","art_kolobok"}; ref array<string> gift3 = {"Ammo_9x39","art_snejinka","Ammo_12_7x55","Ammo_12x99"}; ref array<string> gift4 = {"art_zvezda","art_glaz","art_busy","art_kolobok"}; /////////////////////////////// Перечисление класснеймов вещей спавнящихся в коробках (В маленькой, средней, и большой) Так же впишите свои. Обратите внимание на ItemBase giftbox, для каждой коробки он свой по счету! В 21 строчке класснейм с вашей елкой! Оставил комментарии в скрипте если что то вдруг непонятно. Везде где бы вы не поставили эту елку под ней будут спавниться подарки которые вы создали. Скачать: SpawnElka.rar
  5. Хочу научиться писать моды для серверов. Если можете скинуть полезный материал , то буду очень благодарен.
  6. Уважаемые админы. Сделайте гайд по настройке сервера и оптимизации дабы сервер выдавал большой fps не где нету инфы ? Буду очень признателен! Заранее спасибо!
×
×
  • Create New...