Search the Community
Showing results for tags 'крафт'.
-
Приветствую всех. Открыла собственный сервер RP, и теперь ищу человека, который на заказ пропишет крафт или что-то типо того. Нужно: 1. Алкоголь должен иметь эффект. 2. Прописать крафт на готовку супов, нарезку. Не нужно многого. (Пример с алкоголем как хотелось бы: Пиво: помутнение в глазах с 3 банки. Шампанское: Помутнение в глазах, от 3 бутылок упасть в обморок (отыгрывается как начинает засыпать) Более сильные бутыли как виски, конина и тд: Помутнение в глазах, если 1 выпьет 1 бутылку полностью, отключится) Яблочный сок: сидр с малым эффектом. С готовкой: Борщ: свекла, картофель, лук, мясо. (капуста вряд-ли есть) = тарелка супа, который можно только выпить, но получить сытность. Жаренное мясо, и т.п.
-
В общем есть бесплатный мод на C4, хочется переделать его маленько. -Создать новый рецепт крафта, чтобы взрывчатку в инвентаре можно было объединить с детонатором и получилась взрывчатка с детонатором. Если есть пример с пояснением буду благодарен.
-
Всем привет! 👋 Делаю свой небольшой мод, в котором хочу заменить крафт/продукцию водки на Чай. Я заменил в коде все упоминания LIQUID_VODKA → LIQUID_TEA, а также поля vodkaPerEnergy → teaPerEnergy После этого процесс варки происходит но чай не появляется. использую мод на жидкости @RaG_Liquid_Framework. так как жидкости такой как чай в игре нету. Пробовал заменить чай на Воду но в итоге тоже самое процесс идет но вода в посуде для сбора не появляется Вопросы: Какие именно изменения нужно сделать, чтобы корректно заменить водку на Чай во всём моде? Может ли быть так, что игра не даёт использовать воду как "продукт дистилляции" без дополнительного патча? Заранее спасибо за помощь 🙏
-
Здравствуйте! есть человек кто сможет помочь прописать крафт из нескольких предметов от трех и более? желательно через голосовую часть и трансляций экрана , а то прописью не понимаю что куда
-
Всем привет, кто сможет помочь ? нужен крафт с обязательными предметами в инвентаре для крафта Пример : чтоб сделать бочку нужно молоток в руке на земле 3шт. металл листа в инвентаре проволока , гвозди, пассатижи
-
Всем привет. На просторах очень мало модов с различными предметами для крафта. Два мода что есть, похожи друг на друга и не очень. Ищу разработчика мода данных предметов, который потом останется вам, мне нужна только одна копия для моего сервера, а дальше продавайте их остальным. Думаю будет очень пользоваться спросом. Стоимость обсуждается, срочности нет. Прикрепляю пример, но хотелось бы больше предметы из реальной жизни, или какой нибудь игры.
-
Всем привет. не могу понять,почему не работает скрипт. использовал сайт и отдельно приложение по нему.но не хочет работать. направьте на путь истенный) спасибо.
-
Добрый день, хочу сделать крафт консервы в банке. прописываю, а действия крафта не происходит, ниже код выложу. Что я не так делаю, или что еще нужно дописать?
-
Приветствую всех. Решил поделится своими скриптами на отключения некоторых крафтов и взаимодействий. Данные скрипты созданы благодаря некоторым людям с этого форума, которые указали что и как делать. Я постарался расписать подробнее все пункты. И так к сути. Наша задача написать скрипт, который будет обращаться к файлам игры, и отключать не нужные для нас вещи, собственно и все. Где находятся крафты и взаимодействия? Крафты - steamapps\common\DayZ\dta В этой директории вы находите файл scripts.pbo. Распаковываем его с помощью PboManager. И далее идем по пути - scripts\4_World\Classes\Recipes\Recipes Там находятся все скрипты дефолтных крафтов. Взаимодействия - scripts\4_World\Classes\UserActionsComponent\Actions\Continuous Находим то что нам нужно отключить. Далее создаем папку craft_fix Создаем в ней следующие файлы: В папке Scripts создаем файл 4_World, в нее и будем помещать основные скрипты на отключение. В папке 4_World создаем 2 файла NoCraft.c и NoAction.c Допустим я хочу отключить возможность крафта импровизированного фильтра на противогаз. Нахожу нужный файл в папке крафтов. Берем основной класс из этого скрипта Название класса совпадает с названием файла. Копируем. Далее открываем наш NoCraft.c и Вставляем туда следующий код. modded class НАЗВАНИЕ КЛАССА extends RecipeBase { override bool CanDo(ItemBase ingredients[], PlayerBase player) { return false; } }; В файле NoAction похожая ситуация. Уберем возможность копать землю лопатой. modded class НАЗВАНИЕ КЛАССА { override bool ActionCondition( PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item ) { return false; } }; После добавления всех нужных нам классов, переходим в начальную директорию и открываем файл config.cpp. В него прописываем следующее: class CfgPatches { class craft_fix { units[]={}; weapons[]={}; requiredVersion=0.1; requiredAddons[]= { "DZ_Data", "DZ_Scripts" }; }; }; class CfgMods { class craft_fix { dir="craft_fix"; picture=""; action=""; hideName=1; hidePicture=1; name="craft_fix"; credits="Author"; author="Author"; authorID="0"; version=1; extra=0; type="mod"; dependencies[]= { "World" }; class defs { class worldScriptModule { value=""; files[]= { "craft_fix/Scripts/4_World" }; }; }; }; }; На этом собственно и все. Пакуем эту папку в pbo. И оно будет прекрасно работать на серверной части. Только не забудьте прописать название мода в файле с подгрузкой серверных модов. Надеюсь кому то этот гайд будет полезен, ставьте лайки и подписывайте на канал.craft_fix.zip
-
Привет! Я бы хотел использовать на своем сервере верстак, на котором можно будет крафтить оружие, ну или снарягу. Короч что-то коллекционное. Суть вы уловили. Я не способен с нуля написать подобное и ищу мод на подобную механику. Пока не могу найти ничего по запросам "верстак", "крафт" и т.п. Может кто знает решение подобной хотелки? Я видел на сталкерских серверах подобное.
