Search the Community
Showing results for tags 'лут'.
-
Хочу использовать данную версию в init.c, а ему хоть бы что, он при рождении игрока не видит эти предметы, их нет, все как сначала было, так и остается. Как изменить, чтобы все работало? void main() { //INIT ECONOMY-------------------------------------- Hive ce = CreateHive(); if ( ce ) ce.InitOffline(); //DATE RESET AFTER ECONOMY INIT------------------------- int year, month, day, hour, minute; int reset_month = 8, reset_day = 10; GetGame().GetWorld().GetDate(year, month, day, hour, minute); if ((month == reset_month) && (day < reset_day)) { GetGame().GetWorld().SetDate(year, reset_month, reset_day, hour, minute); } else { if ((month == reset_month + 1) && (day > reset_day)) { GetGame().GetWorld().SetDate(year, reset_month, reset_day, hour, minute); } else { if ((month < reset_month) || (month > reset_month + 1)) { GetGame().GetWorld().SetDate(year, reset_month, reset_day, hour, minute); } } } } class CustomMission: MissionServer { void SetRandomHealth(EntityAI itemEnt) { if ( itemEnt ) { float rndHlt = Math.RandomFloat( 0.45, 0.65 ); itemEnt.SetHealth01( "", "", rndHlt ); } } override PlayerBase CreateCharacter(PlayerIdentity identity, vector pos, ParamsReadContext ctx, string characterName) { Entity playerEnt; playerEnt = GetGame().CreatePlayer( identity, characterName, pos, 0, "NONE" ); Class.CastTo( m_player, playerEnt ); GetGame().SelectPlayer( identity, m_player ); return m_player; } override void StartingEquipSetup(PlayerBase player, bool clothesChosen) { player.RemoveAllItems(); EntityAI itemEnt; ItemBase itemBs; // Рюкзак itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("ImprovisedBag"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // куртка itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("PrisonUniformJacket"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // штаны itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("PrisonUniformPants"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // ботинки itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Wellies_Black"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // шапка itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("PrisonerCap"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // консерва itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("TunaCan"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // фаер itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("RoadFlare"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // пистолет itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("MKII"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // обойма itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Mag_MKII_10Rnd"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // патроны itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("AmmoBox_22_50Rnd"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // кола itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("StoneKnife"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // бинты itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory( "Rag" ); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); } }; Mission CreateCustomMission(string path) { return new CustomMission(); }
-
Возник вопрос, добавил на военки новые полатки через DayZ-Editor, но в них не появляется лут. В mapgrouppos все закинул, а в mapgroupproto все эти объекты прописаны. Кто знает, подскажите что делать.
-
Добрый день. Подскажите пожалуйста, поставил мод Furniture, прописал всё в тайпс, зашел на сервер и всё ок, в спавне лут из мода есть. Установил фурнитуру и вышел, после захода её уже не было. Тайпс проверял через онлайн сервис и в ручную, там всё ок. Прикладываю кусок тайпса с модовыми вещами. <type name="SRP_MaterialStorageCrate"> <nominal>0</nominal> <lifetime>3888000</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="containers"/> </type> <type name="SRP_MaterialStorageCrateKit"> <nominal>10</nominal> <lifetime>3888000</lifetime> <restock>0</restock> <min>3</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="tools"/> <usage name="Industrial"/> <usage name="Farm"/> </type>
-
Знатоки, пожалуйста помогите разобраться. Хочу сделать так, чтобы заспавненный лут лежал вечно, брошенный лут лежал вечно, а также чтобы после подъема лута на его месте не появлялся новый никогда. Несколько дней пытаю прикрутить такое на свой сервер, но никак не получается. Lifetime задрал - вроде, лежит лут. Restock - не знаю, что с ним делать. Nominal и Min для этой задачи не понимаю, как адаптировать. В конечном счете идея такова, чтобы было при старте сервера определенное количество лута, который лежит там, где лежит. Новому браться неоткуда, поэтому для выживания нужно постоянно передвигаться от города к городу.
-
Всем привет! Добавил спавн лута Например <nominal>4</nominal> <lifetime>7200</lifetime> <restock>3600</restock> <min>1</min> <quantmin>30</quantmin> <quantmax>80</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0" /> <category name="weapons" /> <usage name="ContaminatedArea" /> <usage name="Tier4" /> <value name="ContaminatedArea" /> <value name="Tier4" /> </type> удалил папку buckap и type.bin все 3 файла сделал рестарт не спавнится(
-
Добрый вечер! помогите добавить лут в бункер черно) mapgrouppos.xml types.xml cfgspawnabletypes.xml в этих файлах нужно прописывать ? сервер через нитрадо) платформа плейстейшен) заранее спасибо
-
Всем доброго времени суток. Хотелось бы узнать, есть ли смысл прописывать спавн бутылки-фильтра с Сахала для Чернаруси? Будет ли она очищать воду, набранную из водоёмов, или она очищает только от тяжелых металлов?
-
Знаю уже поднималась данная тема и их я изучил, но такой вопрос меняю глобальные параметры <var name="LootDamageMax" type="1" value="0"/> <var name="LootDamageMin" type="1" value="0"/> Вещи начинают спавниться нетронутыми, а магазины на оружие полными, меняю параметры в cfgspawnabletypes.xml <type name="Mag_AK101_30Rnd"> <attachments chance="1"> <item name="Ammo_556x45" quantity="30"/> </attachments> </type> это не к чему не приводит, подскажите пожалуйста UPD: 2 дня ломал голову сейчас по похожему контенту нашел ответ, проблема в папке тайпс видимо автоматом когдато выставил <quantmin>99</quantmin> <quantmax>100</quantmax> для всех вещей )))
-
В общем перечитал кучу гайдов и форумов, но до конца так и не понял, как правильно переписать спавн лута, то есть от ванилы например сделать х3. Очевидно, что если я номинала сделаю больше и минимума в тайпсе для всех предметов, то это не поможет, так как свободных точек просто не будет на карте для спавна такого количества лута или я ошибаюсь? Задача просто прибавить количество почти всего лута на карте и чтобы он вовремя обновлялся.
-
Проблема заключается в том что патроны (россыпью) спавнятся по 2-5 шт как изменить это количество? Искал где только мог не нашел решение
-
Всем привет сейчас хотелось бы поведать причину явления генерации лута который вы добавляли на свой сервер, но когда решили его убрать из базы данных types он по прежнему спавнится на карте сервера. Причины: 1. Если вы что - то добавляли на свой сервер, касается новых модовых предметов вам потребуется сделать полноценный вайп сервера дабы все предметы добавленные в базу данных корректно сгенерировались на карте на сервере. 2. Если вы решили внезапно убрать эти предметы или один предмет с данного мода который добавляли на сервер, то вам так же требуется сделать вайп сервера (полный вайп) дабы предметы так же корректно исчезли с карты и точек их спавна. DayZ Server к сожалению не умеет убирать то, что вы добавили а потом спустя время решили это убрать из базы данных types (он максимально все запоминает скажем так сейвит) - поэтому если вы добавляете что - либо, меняете количество чего либо, убираете что либо с базы данных - вам всегда требуется делать вайп сервера. В ином случае вы будете получать не корректную работу базы данных: делаем вывод нужно сразу максимально подумать, что вы будете добавлять на свой сервер в спавн на карту. До открытия самого сервера. Но есть решение убрать полностью мод дабы не делать вайп, но я привожу объяснения по ситуации если редактируется сама базы данных types с предметами на сервере. От лукаса не откажусь всем хорошего дня
-
Как настроить качество стартового лута ,когда заходишь на серв? добавил нож , а он сломан
-
Всем здравствуйте 😊 Возник такой вопрос - как запретить лут в луте? Пример: покупаю на ТЗ бочку, и дальше что нибудь покупаю, но не хочу чтобы это клалось в бочку. Проще говоря, вот есть у меня одежда и рюкзак, значит лут или покупки должны положиться в них, а не распихиваться по бочкам (которая к примеру в рюкзаке) и т.д. Как это можно запретить?
-
Не спавнится некоторый лут. При добавлении модового лута в types перестал спавнится некоторый ванильный лут, либо спавнится, но в малых количествах, например полностью перестали спавнится гранаты с химзой "Ammo 40mm Chemgas" или противопехотные мины, подскажите можно ли как то это исправить так чтобы оставался и модовый лут и нормально спавнился ванильный Вот мой types: types.rar
-
Всем доброй ночи друзья! Столкнулся с проблемой настройки лута на карте "TakistanPlus", а именно - не могу настроить свои зоны спавна, да что говорить, лута вообще нет на карте)) Пересмотрел очень много гайдов...очень, расспросил очень много людей, так и не смог никто помочь 😞 Есть какая то альтернатива по разбросу лута??
-
Ребят помогите кто-нибудь с тирами разобраться, хочу чтобы на тисах больше оружия спавнилось,может скинет кто образец, буду очень благодарен
-
Здравствуйте. Через DayZ-Editor построил торговую/сейф зону. Проблема в том, что в некоторых постройках спавнится лут. Как его отключить? Всё перерыл, не нашёл ответа(
-
Привет! Подскажите как увеличить лут на карте к примеру сделать х2 ? И можно ли это сделать сразу для всех?
