Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Search the Community

Showing results for tags 'моддинг'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • THE MAIN SECTION OF THE FORUM
    • DAYZ-CODE.RU
    • АРБИТРАЖ DAYZ-CODE.RU
    • DAYZ STANDALONE GAME NEWS
  • SERVER BUILDING - DAYZ STANDALONE
    • GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - DAYZ STANDALONE
  • PRIVATE SECTION OF THE SITE
    • PRIVATE SECTION
  • TRADE SECTION AND PROVISION OF SERVICES
    • PURCHASE OF GOODS AND SERVICES
    • PROVISION OF SERVICES
    • WORK
  • PRODUCT SUPPORT TOPICS
    • PRODUCT SUPPORT DAYZ STANDALONE
    • SUPPORT FOR "USEFUL SOFTWARE"
  • Different
    • FLAME ON VARIOUS TOPICS
  • JOINT PURCHASES
    • ALL JOINT PURCHASES
  • SITE ARCHIVE DAYZ-CODE.RU
    • SITE ARCHIVE
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - ARMA 3
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Missions and Campaigns
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Online game
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Editor
  • ARMA 3 -BIS
    • ARMA 3 - BIS Bugtracker
  • DAYZ STANDALONE -BIS
    • DAYZ SA - BIS Bugtracker

Categories

  • Equipment
    • Shoes
    • Masks
    • Hats
    • Glasses
    • Gloves
    • Vests
    • Backpacks
    • Cloth
    • Belts
  • Craft
  • Food
    • Meat and Fish
    • Canned food
    • Mushrooms
    • Vegetables and fruits
    • Water and Drinks
  • Indicators
  • Construction
  • Ammo
  • Modules
    • Magazines and clips
    • Add. Modifications
    • Butts
    • Sights
    • Muzzle modifications
    • Handguard and Handles
  • Weapons
    • G. launchers
    • Auth. Rifles
    • Shotguns
    • Pistols M. guns
    • Rifles
    • Pistols
    • Throwing
  • Medicine
  • Grenades
  • Diseases
  • Instruments
  • Tents and Containers
  • Resources
    • Fuel
    • Extracted resources
    • Building Resources
    • Animal skins
  • Electrical apps
  • Means of communication
  • Sources of light
  • Repair
  • Other
  • Cooking
  • Explosives

Categories

  • DayZ STANDALONE
    • Server builds
    • Scripts, mods
    • Map modding
    • Transport
    • Weapons
    • Furniture
    • Items
    • Models
  • DayZ useful software
    • Software
    • Other

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Information


Paul


City


Member Title


VKontakte


Discord


Boosty


Mail


Skype


Steam ID

Found 15 results

  1. Упорно не накладываются текстуры повреждений, хоть rvmatы все прописаны и вписаны в конфиг. В чём болезнь?
  2. Начал баловаться с добавлением своих предметов в игру и наткнулся на странный момент. Пачка сигарет стабильно отображается лежа на боку. Покопался и в билдере и в конфиге, пока ничто не меняется. Как заставить её отображаться корректно (вертикально)?
  3. Есть ли способ добавить в игру простую болванку предмета без свойств (Просто предмет без взаимодействий с чем-либо, только подбор и хранение в инвентаре)? При приписке в class любого предмета из игры, вместе с этим подтягиваются и его свойства, что как раз и не нужно.
  4. Доброго времени суток, я столкнулся с проблемой при портировании обычных айтемов. В чём собственно дело. Хотел сделать большой и тяжёлый предмет который персонаж будет носить как деревянный ящик ванильный. Я портировал объект, привязал анимацию через скрипт (Сам скрипт прикрепил ниже). Айтем работает, хват как у деревянного ящика, но персонаж может бегать прыгать, ложится(при этом ломается анимация), хотя с деревянным ящиком персонаж такого делать не может. Я пробовал наследовать от класса ванильного ящика в config.cpp, но это тоже не работает. Подскажите пожалуйста кто знает как это решить? modded class ModItemRegisterCallbacks { override void RegisterTwoHanded(DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior) //Анимация в Двух руках { pType.AddItemInHandsProfileIK("Тут Класснейм моего предмета","dz/anims/workspaces/player/player_main/player_main_heavy.asi",pBehavior,"dz/anims/anm/player/ik/heavy/wooden_crate.anm"); }; };
  5. Всех приветствую , прошу разъяснение опытных мододелов, а также людей, которые владеют серверами . Если я нахожу 3d- модель в свободном доступе . Возьмём для примера те модели , которые опубликованы на различных сайтах, где есть раздел для бесплатного скачивания. После этого с помощью софта Object Builder и любыми другими программами, которые относятся к 3-d моделированию , я привожу данные модели в нужный вид , а так же запаковываю их в мод вместе с материалами, которые по дефолту от Dayz, а так же использую config , который тоже находиться в распакованной папке от Dayz , при этом меняя в config название класса , но привязка какой-либо модели остаётся от дефолтного кода Dayz. Вопрос такой : если я буду использовать свой мод в данном виде , может ли мне прилететь страйк от кого-либо ?
  6. Здравствуйте. Собственно столкнулся вот с какой проблемой: я настраиваю предметы в своём моде и попросту не понимаю какие существуют характеристики предметов и за что они отвечают (некоторые), точнее многие понимаю за что отвечают, но процентное соотношение защиты мне непонятно (и в каких большее значение - это хорошо, а в каких - нет). Следовательно пример характеристик: Absorbency VarWetMax HeatIsolation GlobalHealth: Health GlobalArmor: Projectile (Health, blood, shock) Melee (Health, blood, shock) Infected (Health, blood, shock) Protection: Biological Chemical ItemProtection: chemical electrical psi radiation gravitation Что я не могу понять - какие значения и в каком соотношении дают те или иные эффекты, какие значения за что отвечают и есть ли иные характеристики у предметов, а также... Хотя, в целом, и всё. Хочу просто создать таблицу значений и пояснений подробную, чтоб не заморачиваться в будущем как мне так и другим, плюс полностью подробно настроить абсолютно все предметы. Надеюсь кто-нибудь поможет с этим, ых...
  7. Доброго времени суток, Подскажите почему у меня не применяется текстура к объекту. Он не белый, а именно текстура стандартная. Пробовал прописывать hiddenSelections[] = {"zbytek"}; результата нет. При этом для модели model="\dz\gear\food\food_can_open.p3d"; всё работает отлично, в точности таком же конфиге. Путь к текстурам проверял много раз.
  8. ПРЕДИСЛОВИЕ Доброго времени суток форумчане.Я тут новенький, увидел пустую тему, и решил запилить коротенький гайд по переносу транспорта в Dayz Standalone.Я в кратце разберу весь процесс добавления транспорта в игру.Сразу хочу предупредить - не ожидайте, что я разложу в одной теме весь процесс досконально.Важные вещи и основы основ я озвучу.Помните!Гайд ориентирован на новичков, которые горят идеей добавить транспорт в игру. 1 ЭТАП - МОДЕЛЬ От качественной модели и сопутствующих с ней данных зависит в первую очередь скорость процесса воплощения вашей идеи.Например, вы собрались добавить в игру простенький джип.Определившись с требованиями (качество модели, качество анимаций, качество звуковых эффектов) , у вас теперь есть несколько вариантов к выбору своего пути к заветной модели.Можно купить ее на площадках, вытащить откуда нибудь (привет Arma 2) или например создать самому, если у вас уже есть опыт в этом нелегком ремесле.Последнее можем сразу вычеркивать,т.к я сомневаюсь, что много начинающих мододелов имеют такой ценный опыт.Итак - остается 2 варианта: покупка - 1 и "заимствование - 2" . ----------1--------- Самый легкий из них, конечно покупка.В таком случае, мы сразу без гемора и хлопот, получаем готовую модель с анимациями, текстурами (и возможно даже со звуковыми эффектами). После конвертации в необходимый формат (p3d), мы можем сразу переходить к следующему этапу. ----------2--------- Сейчас вкратце объясню как вытащить модель из какой-либо игры, если вы выбрали путь заимствования.Тут нам поможет 3D Ripper DX или любой другой рабочий аналог (смотрите в зависимости от игры из которой собираетесь дергать модель, смотрите на движок игры и естественно гайды на ютубе - их много).Гайд на 3D Ripper DX прикрепляю, дабы не быть многословным: На аналогичные программы гайды присутствуют. Также вы можете столкнуться с некоторыми проблемами.Как мы знаем Dayz использует движок Real Virtuality 3, на нем же сделан главный амбассадор моддинга современности - Arma2.Исходя из этого факта можно догадаться, что модельки из Arma 2 потребуют меньше манипуляций с ними в будущих этапах.При экспорте моделей из других игр, вы рискуете вытянуть не стандартный .max формат, а какую-нибудь .чупакабру которую придется конвертировать "в несколько прогонов" из за чего файл может повредиться.Поэтому советую тщательно выбирать игру из которой вы собираетесь дернуть модель.Еще хотелось бы добавить, что движок самой Dayz имеет несколько не критичных различий с оригиналом, будьте к этому готовы. 2 ЭТАП Вне зависимости какой вариант по получению модели вы выбрали, после конвертации модели вам предстоит залить ее в Dayzовский редактор p3d - Object Builder .Он не сложен в использовании и пока это единственный эффективный инструмент, с помощью которого сделаны 95% модов на технику.Так как машины в Dayz уже есть, велосипед нам придумывать не придется (то есть собственное ядро для мода нам писать не нужно). Дальше я отдам свое слово замечательному автору гайдов по этому инструменту: Небольшое дополнение от меня: У него на канале есть целый плейлист, в котором он подробнейшим образом показывает как добавить свое чудо техники в игру.Смотрите, изучайте - повторяйте.На первых этапах это не только можно, но и нужно.И пусть вас не отталкивает что оно на английском, лучше гайда я не видел, пните, если найдете.Сразу готов вас огорчить - в моддинге вам придется часто сталкиваться с английским.Зато когда освоитесь будете шпрехать как Черчилль. 3 ЭТАП (ЭПИЛОГ) Далее идет точечная настройка загруженной машины, которую мы засунули в движок игры.На этом этапе, к сожалению так много вариантов развитий событий, что если я их стану описывать, то тем будет слишком много, а текста и подавно.Дальше заканчивается база и начинается специализация в зависимости от модели которую вы выбрали. А теперь...Позвольте откланяться... Дерзайте ныне ободренны, Раченьем вашим показать, Что может собственных Платонов И быстрых разумом Невтонов Чернорусская земля рождать!
  9. Доброго времени суток. Я хочу начать разрабатывать модификации для дейза и меня интересует ценовая политика, сколько и что стоит. на данный момент я могу взять заказ на разработку и портирование броневика IVECO LMV рысь(прикреплю скрин), но не знаю сколько за это просить чтобы не выставить неадекватные требования и не продешевить. Если кто знает можете вести в курс дела по ценам на подобные заказы
  10. Ищу мододела который напишет мод на поиск предметов в ванильной фурнитуре с возможностью конфигурации лутабельных объектов и лута внутри них, а так-же КД на лутаемый объект (Простыми словами чтобы нельзя было лутать один и тот же объект двум игрокам одновременно, если один залутал, включается определённый таймер и второй игрок может залутать его через прошедшее время, либо же завязать это время на рестарт сервера.) Бюджет есть, оценивайте свою работу и предлагайте цену, кто не хочет в комментариях вот Discord : RedWood#6323
  11. Всем привет, хотел узнать есть ли гайды или видео как сделать свою дверь или ворота, если скините буду благодарен.
  12. При создании мода возникла проблема,части оружия которые ставятся на слот,крепятся не на свои места,хотя в Object Builder все настроил и отображается нормально,может кто то с таким сталкивался?
  13. Как сделать так,чтобы нельзя было одеть одновременно рюкзак с курткой? Заранее спасибо за ответ
  14. Всем привет. Кто может помочь с написанием мода или скрипта для возрождения персонажа . (за вознаграждение) Использую скрипт CustomSpawnPlayer. - у сетов прописаны точки возрождения на СЗ. Идея такая : при возрождении персонажа появляется диалоговое окно с выбором 1. Появиться тем же персонажем ( Использовать настройку CustomSpawnSelect - появиться в прописанном сете на сз) 2. Появиться случайным персонажем ( появиться кепкой по ванильным точкам возрождения) Всем хорошего дня. Спасибо за внимание)
  15. На этой странице подробно описана структура модов DayZ, а также их конфигурация и представление. Структура моддинга: Мод загружается с помощью параметра -mod= launch -mod=C:\MyMods\TestMod Типичная папка с модами, загруженная из steam workshop, будет содержать: Папка Addons, содержит файлы .pbo мода. Папка Keys, содержит общедоступный .bikey, используемый для подписи файлов .pbo (требуется для проверки подписи клиент-сервер). meta.cpp файл, содержащий метаданные семинара (будет автоматически создан во время публикации мода). mod.cpp необязательный конфигурационный файл, содержащий информацию для презентации мода. Структура PBO: Единственной необходимой частью .pbo является config.cpp: Внутренняя структура в значительной степени зависит от самих моддеров, например, в случае файлов скриптов, не имеет значения, где они размещены, главное, чтобы они находились в соответствующем модуле скрипта, а пути были заданы правильно. Презентация модов: Настраивается с помощью mod.cpp в корневой папке мода, используемой для презентации мода в главном меню игры: name = "Mod name"; // name picture = "Mods/TestMod/modpic.tga"; // picture in expanded description logoSmall = "Mods/TestMod/modlogosmall.tga"; // icon next to mod name when description is not expanded logo = "Mods/TestMod/modlogo.tga"; // logo below game menu logoOver = "Mods/TestMod/modlogohover.tga"; // on mouse hover over logo tooltip = "tooltip"; // tool tip on mouse hover overview = "Bestest mod"; // overview = "https://dayz.com/"; // link = "modguy"; // author = "1.5"; // version
×
×
  • Create New...