Search the Community
Showing results for tags 'модовые types'.
-
Друзья, всем привет. Ситуация следующая, при добавлении автомобилей из мода, по координатам, он не появляется. Если поставить его вручную, быстро исчезает. Мод CarsForAll by YK Посмотрел гайды, изучил, не могу понять с чем связано. Итак: Чтобы не раздувать родные скрипты и проще было позже добавлять, изменять и переносить, я создал в папке "dayzOffline.chernarusplus -> (#название сервера) папку" куда в дальнейшем закинул все *xml events_blablabla.xml blablabla_spawnabletypes.xml blablabla_cfgeventspawns.xml types_blablabla.xml До этого, прописал заранее их в cfgeconomycore.xml <ce folder="blabla"> <file name="types_blabla.xml" type="types" /> <file name="blabla_spawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="events_blabla.xml" type="events" /> <file name="blabla_cfgeventspawns.xml" type="eventposdef" /> </ce> Естественно закрыв </economycore> Кусок кода с types: <type name="YK_BTR_Green"> <nominal>1</nominal> <lifetime>604800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="YK_BTR_Doors_Driver_Green"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Industrial"/> </type> </type> <type name="YK_BTR_Doors_coDriver_Green"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Industrial"/> </type> </type> <type name="YK_BTR_Doors_cargo1_Green"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Industrial"/> </type> </type> <type name="YK_BTR_Doors_cargo2_Green"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Industrial"/> </type> </type> <type name="YK_BTR_Doors_cargo3_Green"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Industrial"/> </type> </type> <type name="YK_BTR_Doors_hood1_Green"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Industrial"/> </type> </type> <type name="YK_BTR_Doors_hood2_Green"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Industrial"/> </type> </type> <type name="YK_BTR_Wheel"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Industrial"/> </type> Кусок с events: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> <event name="VehicleBTR_Green"> <nominal>1</nominal> <min>1</min> <max>1</max> <lifetime>300</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>500</saferadius> <distanceradius>500</distanceradius> <cleanupradius>200</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>mixed</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="YK_BTR_Green"/> </children> </event> </events> Кусок с pawnabletypes <type name="YK_BTR_Green"> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Wheel" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Wheel" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Wheel" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Wheel" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Wheel" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Wheel" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Wheel" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Wheel" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HeadlightH7" chance="0.40" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HeadlightH7" chance="0.40" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Doors_hood2_Green" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Doors_hood1_Green" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Doors_cargo3_Green" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Doors_cargo2_Green" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Doors_cargo1_Green" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Doors_coDriver_Green" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Doors_Driver_Green" chance="1.00" /> </attachments> </type> Кусок с cfgeventspawns: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?> <eventposdef> <event name="VehicleBTR_Green"> <pos x="1271" z="6309" a="0" /> </event> </eventposdef> (Как делать ориентацию предмета через а="" я так и не понял, изучил форум, так же не нашел ответа на вопрос, как правильно ее определять. Если подскажите, буду благодарен) Собственно, задача, чтобы автомобиль появлялся один на карте. Не больше одного авто данного типа на карте. Помогите, пожалуйста. Я не хотел кого-то отвлекать и пишу сюда, как последняя инстанция. Спасибо
-
модовые types Модификация файлов миссий центральной экономики
MANUAL posted a topic in For beginners
Обзор: Эти изменения, представленные в обновлении игры 1.08, были реализованы для того, чтобы упростить управление любыми дополнениями или корректировками файлов ванильных миссий. Владельцы серверов могут легко определять пользовательские файлы, которые либо добавляют, либо переопределяют существующие файлы vanilla без необходимости изменения большинства файлов. Владельцы модов могут распространять свои собственные XML-файлы, которые могут быть включены владельцами серверов Использование: Любой файл для добавления или переопределения определяется в файле cfgeconomycore.xml (более подробная информация доступна здесь ) в папке миссии. Здесь вы можете определить элемент с именем ce. folder папки определяет имя папки, в которой хранятся пользовательские xml - файлы. type определяет тип данного xml, может быть одним из следующих: types - интерпретирует файл как types.xml spawnabletypes - интерпретирует файл как cfgspawnabletypes.xml globals - интерпретирует файл как globals.xml economy - интерпретирует файл как economic.xml events - интерпретирует файл как events.xml messages - интерпретирует файл как messages.xml В элементе ce может быть несколько файлов , а также несколько элементов ce . Это можно использовать, например, когда одна папка обрабатывает переопределения ванильных значений, а другие папки добавляют файлы из выбранных модов. Особенности файла: spawnabletypes (cfgspawnabletypes.xml) Форматирование должно быть таким же, как исходное, не все атрибуты должны быть определены для существующего типа. Определение урона по умолчанию не влияет на исходные типы, а только на новые или переопределенные. Определение флага (уникального или накопителя) сбросит исходные флаги и применит только новые. Определение любого навесного оборудования или груза переопределит все исходные навесное оборудование или груз. types (types.xml) Форматирование должно быть таким же, как исходное, но не обязательно определять все атрибуты, если вы переопределяете только существующий тип. Если атрибут имеет несколько элементов (например, флаги), все они должны быть явно определены. Определение любого использования, тега или имени значения переопределит все исходные использования, теги или значения. events (events.xml) Форматирование должно быть таким же, как исходное, но не обязательно определять все атрибуты, если вы переопределяете только существующий тип. Если атрибут имеет несколько элементов (например, флаги), все они должны быть явно определены. Дочерние элементы исходного события всегда останутся, но их можно изменить. Добавление детей также разрешено. globals (globals.xml) Форматирование должно быть таким же, как и исходное, все атрибуты глобалов должны быть определены. Никогда не следует изменять типы существующих переменных. messages (messages.xml) Сообщения всегда будут добавляться к исходному xml-файлу, переопределить существующие сообщения невозможно. economy (economy.xml) Все флаги всегда должны быть определены для одного элемента.