Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Search the Community

Showing results for tags 'модовые types'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • THE MAIN SECTION OF THE FORUM
    • DAYZ-CODE.RU
    • АРБИТРАЖ DAYZ-CODE.RU
    • DAYZ STANDALONE GAME NEWS
  • SERVER BUILDING - DAYZ STANDALONE
    • GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - DAYZ STANDALONE
  • PRIVATE SECTION OF THE SITE
    • PRIVATE SECTION
  • TRADE SECTION AND PROVISION OF SERVICES
    • PURCHASE OF GOODS AND SERVICES
    • PROVISION OF SERVICES
    • WORK
  • PRODUCT SUPPORT TOPICS
    • PRODUCT SUPPORT DAYZ STANDALONE
    • SUPPORT FOR "USEFUL SOFTWARE"
  • Different
    • FLAME ON VARIOUS TOPICS
  • JOINT PURCHASES
    • ALL JOINT PURCHASES
  • SITE ARCHIVE DAYZ-CODE.RU
    • SITE ARCHIVE
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - ARMA 3
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Missions and Campaigns
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Online game
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Editor
  • ARMA 3 -BIS
    • ARMA 3 - BIS Bugtracker
  • DAYZ STANDALONE -BIS
    • DAYZ SA - BIS Bugtracker

Categories

  • Equipment
    • Shoes
    • Masks
    • Hats
    • Glasses
    • Gloves
    • Vests
    • Backpacks
    • Cloth
    • Belts
  • Craft
  • Food
    • Meat and Fish
    • Canned food
    • Mushrooms
    • Vegetables and fruits
    • Water and Drinks
  • Indicators
  • Construction
  • Ammo
  • Modules
    • Magazines and clips
    • Add. Modifications
    • Butts
    • Sights
    • Muzzle modifications
    • Handguard and Handles
  • Weapons
    • G. launchers
    • Auth. Rifles
    • Shotguns
    • Pistols M. guns
    • Rifles
    • Pistols
    • Throwing
  • Medicine
  • Grenades
  • Diseases
  • Instruments
  • Tents and Containers
  • Resources
    • Fuel
    • Extracted resources
    • Building Resources
    • Animal skins
  • Electrical apps
  • Means of communication
  • Sources of light
  • Repair
  • Other
  • Cooking
  • Explosives

Categories

  • DayZ STANDALONE
    • Server builds
    • Scripts, mods
    • Map modding
    • Transport
    • Weapons
    • Furniture
    • Items
    • Models
  • DayZ useful software
    • Software
    • Other

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Information


Paul


City


Member Title


VKontakte


Discord


Boosty


Mail


Skype


Steam ID

Found 2 results

  1. Друзья, всем привет. Ситуация следующая, при добавлении автомобилей из мода, по координатам, он не появляется. Если поставить его вручную, быстро исчезает. Мод CarsForAll by YK Посмотрел гайды, изучил, не могу понять с чем связано. Итак: Чтобы не раздувать родные скрипты и проще было позже добавлять, изменять и переносить, я создал в папке "dayzOffline.chernarusplus -> (#название сервера) папку" куда в дальнейшем закинул все *xml events_blablabla.xml blablabla_spawnabletypes.xml blablabla_cfgeventspawns.xml types_blablabla.xml До этого, прописал заранее их в cfgeconomycore.xml <ce folder="blabla"> <file name="types_blabla.xml" type="types" /> <file name="blabla_spawnabletypes.xml" type="spawnabletypes" /> <file name="events_blabla.xml" type="events" /> <file name="blabla_cfgeventspawns.xml" type="eventposdef" /> </ce> Естественно закрыв </economycore> Кусок кода с types: <type name="YK_BTR_Green"> <nominal>1</nominal> <lifetime>604800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="YK_BTR_Doors_Driver_Green"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Industrial"/> </type> </type> <type name="YK_BTR_Doors_coDriver_Green"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Industrial"/> </type> </type> <type name="YK_BTR_Doors_cargo1_Green"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Industrial"/> </type> </type> <type name="YK_BTR_Doors_cargo2_Green"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Industrial"/> </type> </type> <type name="YK_BTR_Doors_cargo3_Green"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Industrial"/> </type> </type> <type name="YK_BTR_Doors_hood1_Green"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Industrial"/> </type> </type> <type name="YK_BTR_Doors_hood2_Green"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Industrial"/> </type> </type> <type name="YK_BTR_Wheel"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Industrial"/> </type> Кусок с events: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> <event name="VehicleBTR_Green"> <nominal>1</nominal> <min>1</min> <max>1</max> <lifetime>300</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>500</saferadius> <distanceradius>500</distanceradius> <cleanupradius>200</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>mixed</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="YK_BTR_Green"/> </children> </event> </events> Кусок с pawnabletypes <type name="YK_BTR_Green"> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Wheel" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Wheel" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Wheel" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Wheel" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Wheel" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Wheel" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Wheel" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Wheel" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HeadlightH7" chance="0.40" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HeadlightH7" chance="0.40" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Doors_hood2_Green" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Doors_hood1_Green" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Doors_cargo3_Green" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Doors_cargo2_Green" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Doors_cargo1_Green" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Doors_coDriver_Green" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="YK_BTR_Doors_Driver_Green" chance="1.00" /> </attachments> </type> Кусок с cfgeventspawns: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?> <eventposdef> <event name="VehicleBTR_Green"> <pos x="1271" z="6309" a="0" /> </event> </eventposdef> (Как делать ориентацию предмета через а="" я так и не понял, изучил форум, так же не нашел ответа на вопрос, как правильно ее определять. Если подскажите, буду благодарен) Собственно, задача, чтобы автомобиль появлялся один на карте. Не больше одного авто данного типа на карте. Помогите, пожалуйста. Я не хотел кого-то отвлекать и пишу сюда, как последняя инстанция. Спасибо
  2. Обзор: Эти изменения, представленные в обновлении игры 1.08, были реализованы для того, чтобы упростить управление любыми дополнениями или корректировками файлов ванильных миссий. Владельцы серверов могут легко определять пользовательские файлы, которые либо добавляют, либо переопределяют существующие файлы vanilla без необходимости изменения большинства файлов. Владельцы модов могут распространять свои собственные XML-файлы, которые могут быть включены владельцами серверов Использование: Любой файл для добавления или переопределения определяется в файле cfgeconomycore.xml (более подробная информация доступна здесь ) в папке миссии. Здесь вы можете определить элемент с именем ce. folder папки определяет имя папки, в которой хранятся пользовательские xml - файлы. type определяет тип данного xml, может быть одним из следующих: types - интерпретирует файл как types.xml spawnabletypes - интерпретирует файл как cfgspawnabletypes.xml globals - интерпретирует файл как globals.xml economy - интерпретирует файл как economic.xml events - интерпретирует файл как events.xml messages - интерпретирует файл как messages.xml В элементе ce может быть несколько файлов , а также несколько элементов ce . Это можно использовать, например, когда одна папка обрабатывает переопределения ванильных значений, а другие папки добавляют файлы из выбранных модов. Особенности файла: spawnabletypes (cfgspawnabletypes.xml) Форматирование должно быть таким же, как исходное, не все атрибуты должны быть определены для существующего типа. Определение урона по умолчанию не влияет на исходные типы, а только на новые или переопределенные. Определение флага (уникального или накопителя) сбросит исходные флаги и применит только новые. Определение любого навесного оборудования или груза переопределит все исходные навесное оборудование или груз. types (types.xml) Форматирование должно быть таким же, как исходное, но не обязательно определять все атрибуты, если вы переопределяете только существующий тип. Если атрибут имеет несколько элементов (например, флаги), все они должны быть явно определены. Определение любого использования, тега или имени значения переопределит все исходные использования, теги или значения. events (events.xml) Форматирование должно быть таким же, как исходное, но не обязательно определять все атрибуты, если вы переопределяете только существующий тип. Если атрибут имеет несколько элементов (например, флаги), все они должны быть явно определены. Дочерние элементы исходного события всегда останутся, но их можно изменить. Добавление детей также разрешено. globals (globals.xml) Форматирование должно быть таким же, как и исходное, все атрибуты глобалов должны быть определены. Никогда не следует изменять типы существующих переменных. messages (messages.xml) Сообщения всегда будут добавляться к исходному xml-файлу, переопределить существующие сообщения невозможно. economy (economy.xml) Все флаги всегда должны быть определены для одного элемента.
×
×
  • Create New...