Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Search the Community

Showing results for tags 'мод'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • THE MAIN SECTION OF THE FORUM
    • DAYZ-CODE.RU
    • АРБИТРАЖ DAYZ-CODE.RU
    • DAYZ STANDALONE GAME NEWS
  • SERVER BUILDING - DAYZ STANDALONE
    • GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - DAYZ STANDALONE
  • PRIVATE SECTION OF THE SITE
    • PRIVATE SECTION
  • TRADE SECTION AND PROVISION OF SERVICES
    • PURCHASE OF GOODS AND SERVICES
    • PROVISION OF SERVICES
    • WORK
  • PRODUCT SUPPORT TOPICS
    • PRODUCT SUPPORT DAYZ STANDALONE
    • SUPPORT FOR "USEFUL SOFTWARE"
  • Different
    • FLAME ON VARIOUS TOPICS
  • JOINT PURCHASES
    • ALL JOINT PURCHASES
  • SITE ARCHIVE DAYZ-CODE.RU
    • SITE ARCHIVE
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - ARMA 3
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Missions and Campaigns
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Online game
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Editor
  • ARMA 3 -BIS
    • ARMA 3 - BIS Bugtracker
  • DAYZ STANDALONE -BIS
    • DAYZ SA - BIS Bugtracker

Categories

  • Equipment
    • Shoes
    • Masks
    • Hats
    • Glasses
    • Gloves
    • Vests
    • Backpacks
    • Cloth
    • Belts
  • Craft
  • Food
    • Meat and Fish
    • Canned food
    • Mushrooms
    • Vegetables and fruits
    • Water and Drinks
  • Indicators
  • Construction
  • Ammo
  • Modules
    • Magazines and clips
    • Add. Modifications
    • Butts
    • Sights
    • Muzzle modifications
    • Handguard and Handles
  • Weapons
    • G. launchers
    • Auth. Rifles
    • Shotguns
    • Pistols M. guns
    • Rifles
    • Pistols
    • Throwing
  • Medicine
  • Grenades
  • Diseases
  • Instruments
  • Tents and Containers
  • Resources
    • Fuel
    • Extracted resources
    • Building Resources
    • Animal skins
  • Electrical apps
  • Means of communication
  • Sources of light
  • Repair
  • Other
  • Cooking
  • Explosives

Categories

  • DayZ STANDALONE
    • Server builds
    • Scripts, mods
    • Map modding
    • Transport
    • Weapons
    • Furniture
    • Items
    • Models
  • DayZ useful software
    • Software
    • Other

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Information


Paul


City


Member Title


VKontakte


Discord


Boosty


Mail


Skype


Steam ID

  1. Доброго времени суток проблема заключается в следующем. Настроил ConvoyMod все нормально работает .Спавн работает мобы работают,награды работают. Но не всё так гладко,проблема заключается в ином. Когда убиваешь всех лутаешь ящики и по логике конвой должен пропасть и появиться уведомление что " Конвой "там там то" зачищен" Но увы просто ничего не происходит он стоит как и стоял. МБ кто то сталкивался с этим?
  2. Всем привет! Совсем недавно решил попробовать сделать ретекстурирование ванильного рюкзака, особых сложностей я не встретил, все получилось хорошо, и как мне показалось делаю я все правильно. Проблема в том, что при повреждении модельки накладывается _smdi.paa, я её также подправил. Но по какой то причине когда состояние предмета ухудшается подтягивается _smdi.paa ванильное и из-за этого проявляется ели заметная надпись EMKAVEC. (Изменяю горный рюкзак) Что я делаю не так, не понимаю. Вот config Ранее я просто добавлял данный класс и прописывал туда .rvmat, но это работает только когда рюкзак новый, как только он коцался сразу проявлялась надпись. hiddenSelectionsMaterials[]= { "ForceLand\HunterBackpackForceL\data\mountain_camo_force.rvmat", "ForceLand\HunterBackpackForceL\data\mountain_camo_force.rvmat", "ForceLand\HunterBackpackForceL\data\mountain_camo_force.rvmat" }; Путь до rvmat указан верно, в самом rvmat я также добавил путь до mountain_camo_force_smdi.paa, также и в поврежденное и уничтоженное состояние, но он все равно не работает. Я уверен что указал путь правильно, потому что в новом состоянии этой надписи нет. Причем если просто указать в class DamageSystem все rvmat то и на новом состоянии видна эта проклятая надпись. rvmat.zip
  3. имеется мод на дайвинг от адмирала, но хочу сделать так, чтобы люди могли стрелять под водой. Подскажите пожалуйста. есть ли такой мод или скрипт, чтобы это все работало?
  4. Выдаю машину через админ панель, она потом пропадает в чем проблема? Кто может помочь?
  5. Прошу помощи у знатоков. Как создать и заспаунить оружие в сборе ( ванильные пушки + snafu mod) на server В стоке, спвн голый На примере АК 74 обвесами и рожком - ванильный Пкп с обвесами - snafu mod За ранее спасибо Слышал , что нужно создать контейнер для всех видов оружия, которые должны быть собраны и потом засунуть в xml
  6. Всем привет, хотел сделать не большое описание. Которая позволяет увеличить или понерфить броню у некоторых предметов,что имеются у вас на сервере. Я буду повышать защиту некоторых бронежилетов на сервере : IMP_Vest_6B13, IMP_Vest_TacTec, IMP_Vest_AACVest, TF_AVSVest. Рассмотрим на примере IMP_Vest_6B13. Подмантируем через DayZ tools рабочую среду и создаем там папку "armor" как я. Если по мимо подкрутки или нерфа брони вы хотите ретектурить это то в папке дата, у вас должен лежать .rvmat, текстура.paa(текстура), текстура_nonq.paa(карта нормалей) и текстура_smdi.paa. Дальше обращаемся к конфигам, где лежат данные бронежилеты. Конкретно для тех моделей что выше это мод @Equipment System. Открываем PBO где лежит конфиги этих бронежилетов. Находим нужные айтомы предметов и вытаскиваем конфиг Его переносим к себе либо же создаем свой config.cpp. Открываем Дальше для подкрутки брони мы будем заниматься class GlobalArmor . И все что находится в этом блоке, он разделен на аспекты: Огнестрел, рукопашное, гранаты и инфицированное. А они в свою очередь подразделяются на Здоровье, Кровь и Шок Так как перед мной стоит задача поднять, до попаданий 5+1. У всех расцветок, я редактирую базу, которая используется у всех бронежилетов. Если вы хотите каждой расцветке добавить разные резисты от получаемого урона, то class GlobalArmor добавляем под нужным бронежилетом. Далее для того, чтобы конфиги не конфликтовали, мы задаем свои переменные для данного бронежилета. А именно class IMP_Vest_6B13 заменяем на class RH_Vest_6B13 IMP_Vest_6B13_ColorBase через замену всех найденных в файле на RH_Vest_6B13_ColorBase IMP_Vest_6B13_Black и остальные цвета меня на RH_Vest_6B13_Black По итогу, мы увеличили бронезащиту данного бронежилета. Чтобы они работали берем айтемы которые мы называли. Заливаю архив в котором я увеличивал защиту. У всех бронежилетов, что я указывал в начале статьи. Если, что еще интересует обращайтесь в лс. armor.rar
  7. Раньше у меня был мод в котором были свои шевроны, а чтобы их изменить, мне приходилось лишь сделать картинку в png, а потом через TexView сделать в .paa. Нужен такой же мод, чтобы я мог репакнуть в свой проект и сам изменять картинки для шеврона.
  8. Добрый день, столкнулся с такой проблемой. Сделал на сервер модпак, запаковал, ключ прописал, pboшки подписал. Залил мод на воркшоп, загрузил его на сервер, добавил ключ в 'Keys' (в общем вся процедура по настройке сервера). Скачал свой мод с воркшопа на клиент. Но когда пытаюсь зайти на сервер, мне пишет ошибку: (Клиентский PBO не является частью сервера. (D:\SteamLibrary\steamapps\common\DayZ\!Workshop\@название мода\addons\loadingscreen.pbo)). Серверная часть мода и клиентская полностью идентичны. Прошу помочь с проблемой. Паковал через pbomanager и публиковал через dayz tools publish. Upd: Ругается на моды loadingscreen.pbo и mainmenu.pbo, хотя я их также запаковал и подписал как и остальные.
  9. Просмотр файла C4 Raid Only Небольшой мод, который отключает урон по постройкам от выстрелов, ударов и взрывов гранат, но оставляет урон от взрывчатки (Plastic_Explosive и ImprovisedExplosive). Работает с ванильными заборами и вышками, и с постройками из мода BaseBuildingPlus ХП заборов, вышек и т.д., урон взрывчатки - не изменялся. Для изменения загляните в папку с модом: C4 - здесь вы можете изменить урон взрывчатки (блок DamageApplied). Fence - здесь вы можете изменить количество хп у ванильных заборов и вышек или указать сопротивление урону. BBP - здесь вы можете изменить количество хп у построек из мода BBP. The mod disables base damage received from firearms, grenades and other weapon and makes bases only raidable with C4 (Plastic_Explosive и ImprovisedExplosive). Works with vanilla basebuilding and BaseBuildingPlus Fence, watchtower HP is not changed. For changing go to mod folder: C4 - to change C4 damage (DamageApplied). Fence - to change HP of vanilla base parts or make resistance. BBP - to change BBP base parts HP. Добавил Vendetta Добавлено 13.07.2022 Категория Оружие  
  10. Где найти мод на бтр который стреляет ну собственно вот ибо я видел такое но где оно есть
  11. Просмотр файла Cear proprties / Свойства машин Описание товара Клиент - серверный мод. Данные скрипты позволяют: 1. Убрать торчащие предметы из машин (рюкзаки, оружие, ПНВ и тд), при этом функционал предметов не пропадает (ПНВ) 2. Исключает возможность сбивать машинами животных. 3. Исключает возможность сбивать машинами зомби. Добавил Leo Добавлено 22.06.2022 Категория Транспорт  
  12. Посоветуйте пожалуйста хорошие моды на монстров , желательно не особо дорогие
  13. Нужен человек который настроит рейд только по воротам. Написанием мода или периписыванием кода в PBO файлах
  14. Всем здравствуйте! Помогите плиз, как то в мастерской стима видел мод для переворота машины помоему гаечным ключом. Может кто знает этот мод - подскажите плиз
  15. Собственно вопрос в название темы) Встречали такой мод на одном из закрытых серверов. Хотели себе поставить, да найти не можем) Мод позволяет сливать бензин с текстурных авто в любую тару, бутылки, канистры и т.п.
  16. Здравствуйте, друзья Искал здесь и в мастерской, когда-то натыкался. Ищу мод, который будет сообщать о том, что где-то на карте появился конвой (ванильный конвой, с разбитой техникой, лутом и зомби). Большое спасибо!
  17. Всем привет, уже который раз пытаюсь создать свое оружие в dayz но получаю один и тот же результат: оружие без текстур и звуков оружие при прицеливании смотрит в бок, стреляет вообще непонятно куда и в целом ведет себя не адекватно На основе стандартной пушки сделал свое оружие со своей моделью и текстурами но получил вышеперечисленный результат, в бульдозере всё норм, текстуры есть а в игре нет и с прицелом беда, пересмотрел несколько видео уроков делал все как там но не помогло (model.cfg и вся остальная структура мода соблюдена). Потом решил провести эксперимент, проверить чужой бесплатный мод с оружием на оффлайн сервере, сначала оригинал а потом переподписанный моим ключом и получил интересный результат. Оригинал работает как нужно а он же только переподписанный с теми же проблемами что и мой мод. в чем косяк кто с таким сталкивался? Мод то я не менял, все конфиги model.cfg и все остальное включая название самого мода и название pbo остались как в оригинале но после переподписывания не работает... я уже совсем не понимаю ничего, мой первый опыт что-то не удался... Видео демонстрация косяка
  18. Нужен костюм близняшек из Atomic Heart
  19. Всем привет, не знаю в правильный раздел пишу или нет, но! Ищу человека который может сделать или переделать мод на спавн. В 2 словах: необходимо что-бы игрок при спавне имел несколько вариантов спавна, но при выборе одного из них он появлялся в сэте (необходимо несколько сэтов). Причем что-бы сэты работали только на 1 варианте спавна.
  20. Добрый день. Может у кого то есть на примете хороший гайд по созданию собственного мода с собственными авто. Язык гайда значения не имеет. Или возможно кто-то может поделиться своими знаниями?
  21. Здравствуйте уважаемые знатоки. Установил MMG Storage Base ради мусорок. Ставлю мусорки через админку, но они исчезают после рестарта. Прописал мусокрки и бочки для жарки как трейдеров в General настройках TraderPlus. Они даже не появились. В чём может быть дело, кроме того, что я дурачок?
  22. Здравствуйте. Очередной глупый вопрос. Я перепаковываю чужой мод (разумеется с разрешения автора). Всё проходит отлично. Я меняю все пути в config на нужные до текстур, но сами текстуры в игре почему-то отсутствуют. Директория на скриншоте для удобства: name\data а затем все эти папки . В каждой из этих папках содержится config с описанием. С этим проблем вроде нет. Меня больше смущает config, который находится в корневой папке мода. Не совсем понимаю для чего он и что описывает. Кто-то может подсказать? class CfgPatches { class NBCPackByKrivzer { units[]={}; weapons[]={}; requiredVersion=0.1; requiredAddons[]={ "DZ_Data", "DZ_Characters" }; }; }; class CfgMods { class IK_NPCPack { dir = "IK_NBCPack"; picture = ""; action = ""; hideName = 0; hidePicture = 1; name = "IK_NBCPack"; author = "Krivzer"; authorID = ""; version = "0.1"; extra = 0; type = "mod"; }; };
  23. Друзья, всем привет. Натыкался на каком-то из серверов , что главное меню было не статичное с персонажем, а на заднем плане камера выполняла пролет над городом. Если никто не знает, как это реализовано, подскажите тогда, как изменить положение персонажа в главном меню, чтобы он сидел и т.д. Спасибо большое
  24. Всем привет. Создал собственный мод с дополнительным рюкзаком с увеличенным количеством слотов. Всё запаковал, подписал и создал ключ через DS Utils. Но при запуске сервера почему-то не даёт зайти (пример на скрине). Может ли быть проблема в конфиге? (приложил код файла config из папки) Или проблема исключительно в подписи?
  25. Есть может у кого то мод на то что бы стандартная фурнитура ставилась через kit набор и в ней были бы слоты ?
×
×
  • Create New...