Search the Community
Showing results for tags 'погода dayz'.
-
Просмотр файла Погода. Файл cfgweather.xml Сбалансированно настроенная погода на Чернорусии. Весь код с описанием, каждый параметр расписан дословно. Текущая погода описанная в коде: - Облачность: Умеренная переменная облачность (35%) с плавными изменениями. Облачный покров медленно колеблется между 10% и 95%, изменения происходят каждые 10-15 минут. - Туман: Очень легкая дымка (2%), практически незаметная. Характерна для конца лета, особенно в дневное время. - Осадки: Возможны редкие, но интенсивные ливни. Дождь начинается и заканчивается плавно, длится 1-2 минуты. Максимальная интенсивность достигает 90%. - Ветер: Умеренный ветер (5 м/с) с плавными изменениями: - (слово удалено) ветра: 1-18 м/с с медленными изменениями - Направление: плавно меняется без резких скачков - Характер: устойчивый с постепенными усилениями и ослаблениями - Гроза: Вероятность грозы 80% при облачности выше 75%. - Снег: Отсутствует полностью. Общая характеристика: Погода характерна для конца августа - переменная облачность с возможностью кратковременных интенсивных ливней и грозами. Все погодные изменения происходят плавно без резких переходов. Так же могу написать погоду с под ваши желания. Связаться можно в дискорде - https://discord.gg/YwcKuCasfa Добавил Basanoff Добавлено 19.10.2025 Категория Скрипты, моды
-
Version 1.0.0
6 downloads
Сбалансированно настроенная погода на Чернорусии. Весь код с описанием, каждый параметр расписан дословно. Текущая погода описанная в коде: - Облачность: Умеренная переменная облачность (35%) с плавными изменениями. Облачный покров медленно колеблется между 10% и 95%, изменения происходят каждые 10-15 минут. - Туман: Очень легкая дымка (2%), практически незаметная. Характерна для конца лета, особенно в дневное время. - Осадки: Возможны редкие, но интенсивные ливни. Дождь начинается и заканчивается плавно, длится 1-2 минуты. Максимальная интенсивность достигает 90%. - Ветер: Умеренный ветер (5 м/с) с плавными изменениями: - (слово удалено) ветра: 1-18 м/с с медленными изменениями - Направление: плавно меняется без резких скачков - Характер: устойчивый с постепенными усилениями и ослаблениями - Гроза: Вероятность грозы 80% при облачности выше 75%. - Снег: Отсутствует полностью. Общая характеристика: Погода характерна для конца августа - переменная облачность с возможностью кратковременных интенсивных ливней и грозами. Все погодные изменения происходят плавно без резких переходов. Так же могу написать погоду с под ваши желания. Связаться можно в дискорде - https://discord.gg/YwcKuCasfa$4 -
Как можно сделать чтобы в динамической погоде было меньше дождя и грозы?
-
Привет народ! Кто ни будь сталкивался с тем что на сервере залипает солнечная погода и ничего не меняется кроме времени суток? Даже через админку не получается изменить погоду, настройки напросто не применяются
-
Подскажите пожалуйста кто-нибудь,люди добрые!)) Где можно настроить погоду на сервере? ато льёт как из ведра постоянно! или может есть у кого файл,чтобы по шаблону можно было сделать
-
Всем привет . Подскажите насчёт одной проблемы . Устанавливаю погоду через файл миссии , погода некоторое время держится пасмурная . Но через некоторое время резко меняется на светлую и безоблачную . Так же устанавливал мод на погоду , происходит тоже самое .
-
Version 1.0.0
10 downloads
Мод позволит настроить температурные области на любой карте, от лютого мороза до адского пекла. Возможность расставлять координаты биомов через конфиг, который появится в папке profiles/TemperaturePointsConfig при первом запуске сервера Мод является серверным, то есть для клиентов он не нужен. { "enabled": 1, // 0-1 [включение/отключение работы мода] "temperaturePoints": [ { "worldName": "banov", //[Имя карты на которой будет применятся температуратурный биом] "triggerRadius": 1900, //[Радиус] "centerPosition": [ //[Вектор (координаты) центра точки от которой отсчитывается радиус] 11981.0, 0.0, 14801.0 ], "temperatureChange": -60.0, //[Изменение температуры. Положительное - жарко, отрицательное - холодно.] "comment": "Cold point" //[произвольное название биома для удобства] }, { "worldName": "chernarusplus", "triggerRadius": 7000, "centerPosition": [ 7575.0, 0.0, 4995.0 ], "temperatureChange": 20.0, //[коэффицент изменения температуры] "comment": "Heat point" } ] } The mod will allow you to adjust the temperature areas on any map, from the bitter cold to the infernal inferno. The ability to arrange the coordinates of biomes through the config, which will appear in the profiles/TemperaturePointsConfig folder when the server is first started The mod is server-side, that is, it is not needed for clients. { "enabled": 1, // 0-1 [enabling/disabling the mod] "temperaturePoints": [ { "worldName": "banov", //[The name of the map on which the temperature biome will be applied] "triggerRadius": 1900, //[Radius] "centerPosition": [ //[Vector (coordinates) of the center of the point from which the radius is calculated] 11981.0, 0.0, 14801.0 ], "temperatureChange": -60.0, //[Temperature change. Positive - hot, negative - cold.] "comment": "Cold point" //[arbitrary biome name for convenience] }, { "worldName": "chernarusplus", "triggerRadius": 7000, "centerPosition": [ 7575.0, 0.0, 4995.0 ], "temperatureChange": 20.0, //[temperature change coefficient] "comment": "Heat point" } ] }$10 -
Обзор Существует несколько способов настройки поведения погоды в DayZ. Модифицирующий скрипт weather state machine (переопределяющий метод WorldData::Weather OnBeforeChange, см., например, 4_World\Classes\Worlds\Enoch.c). Вызов MissionWeather (true) для объекта weather в файле mission init.c (main() ), а затем использование выбранных вызовов API погоды (подробную документацию смотрите в разделе 3_Game\Weather.c). Используя cfgweather.xml файл в папке mission (или world files). По умолчанию во всех серверных миссиях vanilla используется обработчик состояния погоды по сценарию. Если вы хотите настроить поведение погоды, мы рекомендуем использовать cfgweather.xml. Используя XML-файл cfgweather В следующем примере показан полный (а позже и частичный) XML-файл cfgweather с описанием каждого параметра. Все эти параметры соответствуют API погодного скрипта, который можно найти в 3_Game\Weather.c. Все, кроме reset и enable, является плавающим и может быть прочитано либо как атрибут, либо как элемент, поэтому можно отформатировать файл даже следующим образом:
-
Всем привет! Хочу представить вам краткий гайд. Как сделать полностью солнечную погоду на сервере DayZ Standalone 1.18 и выше. Все очень просто. Заходим в ваш init.c ищем строчку: //INIT WEATHER BEFORE ECONOMY INIT------------------------ Далее от этой строки до: //INIT ECONOMY-------------------------------------- Вставляем данный код: //INIT WEATHER BEFORE ECONOMY INIT------------------------ Weather weather = g_Game.GetWeather(); weather.MissionWeather(true); // false = use weather controller from Weather.c weather.GetRain().SetLimits( 0.0 , 0.0 ); weather.GetOvercast().SetLimits( 0.0 , 0.0 ); weather.GetFog().SetLimits( 0.0 , 0.01 ); weather.GetOvercast().SetForecastChangeLimits( 0.0, 0.1 ); weather.GetRain().SetForecastChangeLimits( 0.0, 0.0 ); weather.GetFog().SetForecastChangeLimits( 0.0, 0.0 ); weather.GetOvercast().SetForecastTimeLimits( 1800 , 1800 ); weather.GetRain().SetForecastTimeLimits( 600 , 600 ); weather.GetFog().SetForecastTimeLimits( 1800 , 1800 ); weather.GetOvercast().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.3), 0, 0); weather.GetRain().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.0), 0, 0); weather.GetFog().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.1), 0, 0); weather.SetWindMaximumSpeed(5); weather.SetWindFunctionParams(0.1, 0.3, 50); ВАЖНО! Если вы делаете данную манипуляцию уже на работающем сервере, то вам потребуется сделать вайп файла events в базе данных или полный вайп сервера! Дабы данный код корректно работал! Events которые нужно удалить:
-
Просмотр файла Температурный биом [НЕ РАБОТАЕТ\NOT WORKING] Мод позволит настроить температурные области на любой карте, от лютого мороза до адского пекла. Возможность расставлять координаты биомов через конфиг, который появится в папке profiles/TemperaturePointsConfig при первом запуске сервера Мод является серверным, то есть для клиентов он не нужен. { "enabled": 1, // 0-1 [включение/отключение работы мода] "temperaturePoints": [ { "worldName": "banov", //[Имя карты на которой будет применятся температуратурный биом] "triggerRadius": 1900, //[Радиус] "centerPosition": [ //[Вектор (координаты) центра точки от которой отсчитывается радиус] 11981.0, 0.0, 14801.0 ], "temperatureChange": -60.0, //[Изменение температуры. Положительное - жарко, отрицательное - холодно.] "comment": "Cold point" //[произвольное название биома для удобства] }, { "worldName": "chernarusplus", "triggerRadius": 7000, "centerPosition": [ 7575.0, 0.0, 4995.0 ], "temperatureChange": 20.0, //[коэффицент изменения температуры] "comment": "Heat point" } ] } The mod will allow you to adjust the temperature areas on any map, from the bitter cold to the infernal inferno. The ability to arrange the coordinates of biomes through the config, which will appear in the profiles/TemperaturePointsConfig folder when the server is first started The mod is server-side, that is, it is not needed for clients. { "enabled": 1, // 0-1 [enabling/disabling the mod] "temperaturePoints": [ { "worldName": "banov", //[The name of the map on which the temperature biome will be applied] "triggerRadius": 1900, //[Radius] "centerPosition": [ //[Vector (coordinates) of the center of the point from which the radius is calculated] 11981.0, 0.0, 14801.0 ], "temperatureChange": -60.0, //[Temperature change. Positive - hot, negative - cold.] "comment": "Cold point" //[arbitrary biome name for convenience] }, { "worldName": "chernarusplus", "triggerRadius": 7000, "centerPosition": [ 7575.0, 0.0, 4995.0 ], "temperatureChange": 20.0, //[temperature change coefficient] "comment": "Heat point" } ] } Добавил FreddyCruger Добавлено 22.10.2023 Категория Скрипты, моды
