Search the Community
Showing results for tags 'скрипт'.
-
Опишу ситуацию, у меня свой мод на генератор, он из себя представляет модельку станка, терминала и самого генератора, а также дефолтный скрипт генератора из игры, но переделанный, то есть мой является дочерним. Как мне сделать, чтобы когда генератор работал, то каждые 3 секунды допустим рядом с ним спавнился 1 металл и 1 гвоздь, перерыл весь интернет, не пойму что отвечает за спавн предметов и как его реализовать, помогите знатоки. Могу дать конфиг и скрипт генератора, если у кого-то есть желание помочь, бедолаге.
-
Просмотр файла Vehicle Scrap System ОПИСАНИЕ Vehicle Scrap System Мод позволяет перерабатывать автомобильные компоненты в листы металла с помощью ножовки. ✔ 1 компонент автомобиля = 1 лист металла ✔ 1 ножовка = 2 использования ✔ Легкий и простой мод ✔ Подходит для vanilla и survival серверов ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Поддержка/ Патчи / Больше модов: Discord: https://discord.gg/x3rnNmM8P5 Created by DALV Modworks Добавил ϟ FasTReFleX Добавлено 13.06.2026 Категория Скрипты, моды
-
Version 1.0.0
5 downloads
ОПИСАНИЕ Vehicle Scrap System Мод позволяет перерабатывать автомобильные компоненты в листы металла с помощью ножовки. ✔ 1 компонент автомобиля = 1 лист металла ✔ 1 ножовка = 2 использования ✔ Легкий и простой мод ✔ Подходит для vanilla и survival серверов ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Поддержка/ Патчи / Больше модов: Discord: https://discord.gg/x3rnNmM8P5 Created by DALV ModworksFree -
Раньше был такой скрипт - Fake Online - https://github.com/DataGoblin/dayz-server-fake-players. Сейчас он не работает, потому как изменилась строка в steamclient64.dll. Нужен такой скрипт, но обновленный. Цена договорная Вот прошлый скрипт -
-
Всем добрый день. Если кратко, не могу настроить движение прицела на пистолете при выстреле/перезарядке. Делаю пистолет на базе Глока. Вроде всё прописал, анимации скриптом в 4Ворлде прописал от него, всё анимируется прекрасно. Но, если повесить пистолетный прицел (fnp45) на него, во время выстрела и вообще при движении затвора, он не двигается. Подскажите, может его отдельно где-то надо прописывать, чтобы он цеплялся? Bolt на модели есть, boltaxis тоже, прокси прицела есть в лодах, в конфиге прописал аттачмент (цепляется правильно) и т.д. Что самое интересное, нашёл специально мод на пистолет, к которому цепляется прицел, прогнал через разбинариватель и сделал 1в1 с ним за исключением привязки не к fx45, a к Glock (найденная модель на базе fx), но всё равно ничего не двигается. Паковал родным билдером, микерой, всё одно и то же. И мод запускал через офлайн и локолку, бестолку. Короче, подскажите, пожалуйста, куда копать. Может я что-то банальное мог упустить, типа простенького скрипта или пары строк в model, не понимаю..
-
Итак. Понадобилось мне на сервере ускорить разделку тушек мутантов, но также хотелось, чтобы скорость разделки зависела от ножа, а не так, чтобы она просто была быстрой. Скачивать ещё один мод ради этого дела не хотелось. Хотелось сделать свой мод, чтобы не увеличивать количество модов в сборке. На просторах интернетов нашёл много разных вариантов решения данной проблемы, много чего перепробовал из разных мест и решил выложить здесь уже готовое решение (вдруг кому пригодится), чтобы будущие поколения не мучались и быстро всё сделали. Если кто-то ищет просто готовое решение, то я поставил следующие параметры: Кухонный нож - 20 секунд Охотничий нож - 15 секунд Боевой нож - 10 секунд Кукри - 5 секунд Нож с клыками - 2.5 секунды Если понравились параметры, то можете запаковать себе в мод - я не против. Для тех же, кто хочет сделать свои параметры или ещё по какой-либо причине хочет сделать всё сам, расскажу что и где тыкать. Первым делом, создаём папку будущего мода на диске P и обзываем её как хотим. Я назвал её ZSP_Knife. Далее, в папке ZSP_Knife создаём config.cpp и папку scripts. В папке скрипт создаём папку 4_world. В папке 4_world создаём текстовый документ и обзываем как хотим. Я назвал SkinningSpeed. Открываем этот текстовый документ и вставляем следующий код: Главное, что нам здесь нужно - оператор switch. Внутри оператора switch в case прописываем в кавычках класснейм необходимого ножа (или меча, или лопаты и т.д.) В return пишем значение скорости разделки (в секундах) Если нужно добавить ещё один нож, то просто копируем этот блок и вставляем. В итоге получаем примерно следующее: Если добавили всё необходимое, то нажимаем слева сверху Файл, в выпадающем меню нажимаем Сохранить как. Выбираем тип файла Все файлы (*.*). В имени файла вместо .txt пишем .c и сохраняем. В итоге получаем SkinningSpeed.c со следующим кодом: Далее возвращаемся в основную папку ZSP_Knife и открываем config.cpp И вставляем следующий код: Здесь всё максимально просто. Можно не париться и через автозамену заменить ZSP_Knife на своё название основной папки. credits и author ставите свои. На этом создание кода и конфига закончено, осталось просто запаковать микерой (кто пакует не микерой - редиска) в свой мод и пользоваться. Надеюсь, что кому-то этот гайд поможет и будет полезен. Skinning.zip
-
Может кто поделиться частью кода зарядки оружия при спавне. Дм хочу открыть, оружие обойма патроны все выдает, а вот сами стволы не заряжены.
-
Version 1.0.0
135 downloads
Скрипт запрещающий снятия определенных предметов с тела | Блокировка атачментов предметов! Как пример повязка Монолита на которую вы вешаете резисты и тд. После смерти или во время обыска персонажа с него нельзя будет снять повязку! Так-же, может блокировать предметы перемещенные в атачменты ( Как пример, слот в повязке под рацию! Будет заблокирован и рацию из него будет вытащить нельзя!) Думал я думал! В общем отдаю бесплатно! Но за зеленый плюсик! Кайфуйте крч, дальше буду выкладывать моды бесплатно, просто в кафй) A script prohibiting the removal of certain items from the body | Blocking of item attachments! As an example, a Monolith bandage on which you hang resists, etc. After the death or during the search of the character, the blindfold cannot be removed from him! Also, it can block objects moved to attachments (As an example, a slot in the armband for a walkie-talkie! It will be blocked and the walkie-talkie cannot be pulled out of it!)Free -
Здравствуйте, есть у кого скрипт на автостак для сервера, не могу найти на просторах интернета, ни моды, ничего.
-
Приветствую друзья, подскажите пожалуйста. Как возможно изменить/уменьшить слоты одежды? (Ванильной и из модов) Хочется сделать более реалистичные слоты для проекта
-
Здравствуйте Я попробую составить несколько простых предложений для переводчика Я видел мод, автор которого объяснил, что вы можете найти исходный код мода, сделанного русским автором: идея состоит в том, чтобы иметь возможность блокировать ванильные двери в игре с помощью мода codelock без необходимости строить двери с помощью строительной системы Кто-нибудь из вас когда-нибудь слышал об этом? заранее спасибо и хорошего дня
-
Купил данный скрипт Бункер не рабочий! половина обьектов не спавнится! Решено!
-
Всем привет. Рассмотрим краткий гайд по установки скрипта (серверного мода для DayZ STANDALONE) KillFeed. Очень подойдет для тех администраторов серверов кто не особо желает использовать модификации которые требуются клиенту. И так собственно начнем: 1. Добавляем в папку сервера игры мод из архива: @KillFeed_ServerMod.rar 2. Добавляем в параметры запуска сервера вашего bat файла сам мод: -Filepatching "-servermod=@KillFeed_ServerMod" Если ваш сервер уже имеет серверные моды, просто добавьте папку с модом в список используемых сервером модов. ВАЖНО: не добавляйте данный мод в параметр запуска сервера -mod=, иначе это может стать проблемой заходи игроков с параметрами verifysignatures=2; equalmodrequired=1; 3. В 'config-файле' сервера (там где названием сервера и прочие настройки) добавляем настройки для мода: //KillFeed_mod KillFeed_enableSaveKills = 1; // Включение сохранения счетчика убийств по игрокам KillFeed_enableSaveDies = 1; // Включение сохранения счетчика смертей по игрокам KillFeed_enableCustomTimeLog = 1; // Включение записи модом 'Кастомных' логов смертей игроков KillFeed_enableDefaultLog = 1; // Включение записи сервером стандартных логов сервера в scripts.log KillFeed_enableDebugLog = 1; // Включение записи сервером отладочных логов сервера в scripts.log (работает при KillFeed_enableDefaultLog = 1) KillFeed_enableMessages = 1; // Включение отправки сообщений в чат сервера о смертях игроков Пояснения к настройкам, как видите, имеются. Напомню, активный профиль сервера обозначается параметром '-profiles={имя папки или путь до папки}' Например, при указании: -profiles=Instance_1 папка профиля сервера будет выглядеть вот так: 4. Запускаем сервер, умираем от зомби и радуемся. Сообщения о смертях игроков будут в чате у других игроков (если в настройках игры они не отключены), так и в script.log. Где хранятся счетчики убийств и смертей? Ответ: Они хранятся в profile или Instance_1 в корневой папке сервера. То есть после 1-го запуска создаются 2 файла (как у клиента игры в документах windows в папку dayz) в файлах с расширениями ".vars.DayZProfile" и ".DayZProfile". При удалении этих файлов счетчики сбросятся! ВАЖНО! Чтобы увидеть сообщения в чате, нужно быть 2-м игрокам на сервере, и умереть одному из двух. тот, кто умирает, сообщения с чата не видит. @KillFeed_ServerMod.rar
-
Просмотр файла Запрет снятия предметов с тела! Скрипт запрещающий снятия определенных предметов с тела | Блокировка атачментов предметов! Как пример повязка Монолита на которую вы вешаете резисты и тд. После смерти или во время обыска персонажа с него нельзя будет снять повязку! Так-же, может блокировать предметы перемещенные в атачменты ( Как пример, слот в повязке под рацию! Будет заблокирован и рацию из него будет вытащить нельзя!) Думал я думал! В общем отдаю бесплатно! Но за зеленый плюсик! Кайфуйте крч, дальше буду выкладывать моды бесплатно, просто в кафй) A script prohibiting the removal of certain items from the body | Blocking of item attachments! As an example, a Monolith bandage on which you hang resists, etc. After the death or during the search of the character, the blindfold cannot be removed from him! Also, it can block objects moved to attachments (As an example, a slot in the armband for a walkie-talkie! It will be blocked and the walkie-talkie cannot be pulled out of it!) Добавил Neverland Добавлено 09.07.2024 Категория Скрипты, моды
-
Прошу помощи в выяснении причины почему моя новая жидкость не отображается как кастомная, а по умолчанию ERROR Делала по мануалу 2020года, даже искала примеры вариантов в воркшопе, но там только на пиве все и без скриптов. Уповаю на мастерство ветеранов моддинга) Что нужно - чтобы в колбе появилось отображение какая жидкость в нем налита (обычно такое можно увидеть в бутылках пластиковых и фляжках) жидкость которую я ввожу должна иметь имя C2O2 Мб проблема в оффлайн миссии, т.к. при указании quantity предмета спавнится все равно пустой flask_test.rar
-
Прошу помощи у знатоков. Как создать и заспаунить оружие в сборе ( ванильные пушки + snafu mod) на server В стоке, спвн голый На примере АК 74 обвесами и рожком - ванильный Пкп с обвесами - snafu mod За ранее спасибо Слышал , что нужно создать контейнер для всех видов оружия, которые должны быть собраны и потом засунуть в xml
-
Столкнулся с нуждой выводить уведомления о вызове дропа на ванильном сервере не в чат а в виде уведомления в верху экрана. Не раз встречал такую штуку но вот обыскал всё что можно не нашел как включить данные уведомления (Без модов для клиента) Мб кто подскажет что ,буду благодарен
-
Всем привет, ищу скрипт на глобальный чат для nomod сервера. Принцип работы простой: все игроки всегда пишут на всю карту без каких либо переключений каналов. Есть такие в свободном доступе? Не могу найти. Заранее спасибо)
-
Вариант №1 { "Triggers": [ { "Position": [ 749.738708, 533.460144, 1228.527954], тут указываем свои координаты точка центра x y z "Orientation": [ 0, 0, 0 ], повороты по осям x y z "Size": [ 15, 5.6, 10.8 ], размеры от центра тоже по осям x y z "EyeAccommodation": 1, "Breadcrumbs": [], "InterpolationSpeed": 1 } ] } Вариант №2 Тут вариант с переходом. { "Position": [ 0.0, 0.0, 0.0 ], "Orientation": [ 0, 0, 0 ], "Size": [ 15, 5.6, 10.8 ], "EyeAccommodation": 0, "Breadcrumbs": [ { "Position": [ 0.0, 0.0, 0.0 ], "EyeAccommodation": 1, "UseRaycast": 0, "Radius": -1 }, { "Position": [ 0.0, 0.0, 0.0 ], "EyeAccommodation": 0.7, "UseRaycast": 1, "Radius": -1 } ] }
-
Приветствую, ищем с напарником кто бы мог до ума довести сервер. На данном этапе необходимо 1) прописать куда то скрипт на уничтожение кодлока во время рейда (скрипт на сайте скинули). Сейчас Code lock падает на землю 2) помощь в настройке расширенной стройки 3) Настройка автообновление сервера и модов. + ряд мелких вопросов Это основное что не даёт нам запустить сервер.
-
Как сменить колеса в машине.
-
Доброго времени суток! Разбираюсь в скриптинге, хочу сделать чтобы можно было лутать холодильники в домах. Написал скрипт привязал к объекту холодильника (StaticObj_Furniture_fridge), и столкнулся с тем что если заспавнить объект через админку то скрипт работает, холодильник можно облутать. Но вот в домах они не активны. Не могу понять что не так. Предположил что может в домах другой объект, сделал поиск по файлам (через notepad++) по слову fridge и он мне выдал что в файлах .p3d имеются совпадения. Это вводит меня в замешательство. Как в скрипте обратиться к объектам в моделях? DL_searchLoot.zip
-
Здравствуйте, кто нибудь может посоветовать какие нибудь мануалы с функциями или что то похоже на API
-
Всем доброго времени суток. Для доведения до ума мода мне нужна помощь. Задача: Скрывать селекцию у предмета если в слоте у предмета есть предмет(аттачмент) Описание: есть ящик в нем есть слот под маск сетку. При добавлении сетки в слот селекция с текстурой ящика должна отключатся. Реализация: должен помочь скрипт так как других возможностей представить не могу. Буду очень благодарен за любую помощь. (Что-то подобное видел в моде Car-Cover только при маскировке авто оно пропадает с серва и остается только сетка с подобием формы автомобиля.выцарапать скрипт не получилось у татарина из мода и посмотреть. Напоминаю что обьект должен отключать селекцию а не пропадать.)
