Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Search the Community

Showing results for tags 'ai bot'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • THE MAIN SECTION OF THE FORUM
    • DAYZ-CODE.RU
    • АРБИТРАЖ DAYZ-CODE.RU
    • DAYZ STANDALONE GAME NEWS
  • SERVER BUILDING - DAYZ STANDALONE
    • GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - DAYZ STANDALONE
  • PRIVATE SECTION OF THE SITE
    • PRIVATE SECTION
  • TRADE SECTION AND PROVISION OF SERVICES
    • PURCHASE OF GOODS AND SERVICES
    • PROVISION OF SERVICES
    • WORK
  • PRODUCT SUPPORT TOPICS
    • PRODUCT SUPPORT DAYZ STANDALONE
    • SUPPORT FOR "USEFUL SOFTWARE"
  • Different
    • FLAME ON VARIOUS TOPICS
  • JOINT PURCHASES
    • ALL JOINT PURCHASES
  • SITE ARCHIVE DAYZ-CODE.RU
    • SITE ARCHIVE
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - ARMA 3
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Missions and Campaigns
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Online game
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Editor
  • ARMA 3 -BIS
    • ARMA 3 - BIS Bugtracker
  • DAYZ STANDALONE -BIS
    • DAYZ SA - BIS Bugtracker

Categories

  • Equipment
    • Shoes
    • Masks
    • Hats
    • Glasses
    • Gloves
    • Vests
    • Backpacks
    • Cloth
    • Belts
  • Craft
  • Food
    • Meat and Fish
    • Canned food
    • Mushrooms
    • Vegetables and fruits
    • Water and Drinks
  • Indicators
  • Construction
  • Ammo
  • Modules
    • Magazines and clips
    • Add. Modifications
    • Butts
    • Sights
    • Muzzle modifications
    • Handguard and Handles
  • Weapons
    • G. launchers
    • Auth. Rifles
    • Shotguns
    • Pistols M. guns
    • Rifles
    • Pistols
    • Throwing
  • Medicine
  • Grenades
  • Diseases
  • Instruments
  • Tents and Containers
  • Resources
    • Fuel
    • Extracted resources
    • Building Resources
    • Animal skins
  • Electrical apps
  • Means of communication
  • Sources of light
  • Repair
  • Other
  • Cooking
  • Explosives

Categories

  • DayZ STANDALONE
    • Server builds
    • Scripts, mods
    • Map modding
    • Transport
    • Weapons
    • Furniture
    • Items
    • Models
  • DayZ useful software
    • Software
    • Other

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Information


Paul


City


Member Title


VKontakte


Discord


Boosty


Mail


Skype


Steam ID

Found 1 result

  1. Для начала скопируйте мод на свой сервер и все подключите, большой инструкции нет, затем при необходимости загрузите клиентскую часть в Steam. Так же нужно взять миссию из архива и установить себе. Вам нужно разместить папки на своем сервере: @BotClientSide - это можно загрузить в Steam @BotServerSide Keys Также см. Папку миссии Подключите эти моды к серверу вот так: -mod=@BotClientSide -servermod=@BotServerSide Серверная часть не требует загрузки в Steam и не разрешается, ее необходимо привязать на стороне сервера. Как использовать ботов на вашем сервере - это только ваша фантазия! Инструкция по управлению ботами Создание ботов на сервере: <m_BotSolder> - Переменная класса будет использоваться для взаимодействия с ботом. <"7500 0 7500"> - Координаты где должен появиться бот. (их можно получить из оффлайн клиента) SurvivorBotBase m_BotSolder = GetGame().CreateObject("BotM_Mirek", "7500 0 7500"); //Даём одежду боту (аналогично как стартовый лут игроку) m_BotSolder.GetInventory().CreateInInventory("NBCGlovesGray"); m_BotSolder.GetInventory().CreateInInventory("NBCHoodGray"); m_BotSolder.GetInventory().CreateInInventory("NBCPantsGray"); m_BotSolder.GetInventory().CreateInInventory("NBCBootsGray"); m_BotSolder.GetInventory().CreateInInventory("NBCJacketGray"); m_BotSolder.GetInventory().CreateInInventory("GP5GasMask"); //----------------------------------------------------------// //Даём оружие боту m_BotSolder.AddWeapon("AKM"); //Само оружие m_BotSolder.AddWeaponAtt("AK_WoodBttstck"); //Аттачменты на оружие (прицелы, рукоятки, итд) m_BotSolder.AddWeaponAtt("AK_WoodHndgrd"); //Аттачменты на оружие (прицелы, рукоятки, итд) m_BotSolder.AddMagazine("Mag_AKM_Drum75Rnd"); // Если этот параметр не указывать, то магазин будет назначен автоматически Чекпоинты: //Включает использование чекпоинтов (если нет этой функции, то бот будут сохранять первоначальную позицию) //А также не будет работать функция "AddCheckpoint" m_BotSolder.SetUseCheckpoint(); //Добавляем чекпоинты МИНИМУМ-2, МАКСИМУМ-100 (сам чекпоинт это координата, можно получить из оффлайн клиента) //Ходит он по ним зациклинно. m_BotSolder.AddCheckpoint("1724.632080 451.730408 14298.412109"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1681.035522 451.784302 14278.791016"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1668.385742 451.730408 14268.739258"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1653.012695 451.784302 14245.443359"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1662.009521 451.784302 14220.044922"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1668.885010 451.730408 14177.100586"); Настройки: // Новый функционал добавленный в версии 2.06 // Чем выше значени, тем больше бот будет промахиватся (залавать можно только целые числа) // Если этот параметр не задан, то он будет назначен по умолчанию (значение по умолчанию = 10) m_BotSolder.SetAcuracy(10); // Назначение дистанции на котором бот среагирунет на игрока если тот находится в поле видимости (залавать можно только целые числа, значение в метрах) // Если этот параметр не задан, то он будет назначен по умолчанию (значение по умолчанию = 100) // Увеличение этого параметра приведет к большей нагрузки на сервер! m_BotSolder.SetDistance(100); // Включение голоса боту // Если параметр не задан, то голос не активен m_BotSolder.SetUseVoice(true); // Если включить этот параметр то бот будет стоять на месте, но при этом будет атаковать цель m_BotSolder.SetStandUp(true); // Новый функционал добавленный в версии 2.08 В этой версии немного изменены миссии! // Включение оповещения о смерти бота // Если параметр не задан то эта функция отключена m_BotSolder.SetUseKillFeed(true); // Если этот параметр задан, то боты не будут атаковать игрока пока игрок не нападет на бота m_BotSolder.SetFrendly(true); // Новый функционал добавленный в версии 2.09 // Функция задающяя скорость ходьбы бота при патрулировании (min = 1 max = 3) // Если этот параметр не задан то будет назначена скорость по умолчанию! m_BotSolder.SetSpeedPatrol(1); // Функция задающяя время через которое мертвое тело будет удалено, время указывается в минутутах (минималное значение может быть не менее 1) // Если этот параметр не задан, то он будет установлен по умолчанию m_BotSolder.SetTimeDel_DeathBody(5); // Новый функционал добавленный в версии 2.10 // Добавив этот параметр при использовании чекпониетов маршрут не будет зациклен. m_BotSolder.SetCicleCheckPoint(false); // Добавив этот параметр бот будет оставатся на месте, если этот параметр не задан то бот будет гулять рядом с точкой спауна m_BotSolder.SetIdle(false); //Более наглядный пример в файле миссий
×
×
  • Create New...