Search the Community
Showing results for tags 'anomaly'.
-
Привет пипл, возможно будет интересна данная тема по моду Stalker Anomaly and Detectors 4 Free . Сам просидел с етим пару дней пока до меня дошло как и что настраивать) Если проблема по спавне артов в аномалиях: Розархивируем файлы из архива папки ServerMods, затем в корневой папке сервера создаем новую папку и называем @ServerMods. В етой папке создаем еще 1 папку Addons, копипастим PBO с архивов из сервермодс которые лежат в самом моде, прописываем серверную часть мода в батник ("-servermod=@ServerMods"), сам мод тоже не забываем прописать и ключ кинуть, далее копипастим из ConfigFile папку AnomalySpawner, вставляем в наши Profiles и запускаем сервер Неможете заспавнить телепорт хоть и в инструкции он есть? Копиируем из инструкции или отсюда строку "teleportAnomaly": [ { "anomalyPosition": [6568.558594, 79.482635, 940.107483], "teleportType": 1, "teleportToPositions":[ [4616.416016, 73.430450, 1830.664551] ] } вставляем после "enableDebugLog" с новой строки где "anomalyPosition": позиция аномалии (телепорт), "teleportToPositions": куда нас перенесет Надеюсь помог хоть кому-то) Если будут вопросы пишите
-
Проблема такова в стиме есть мод на бесплатные аномалии и детекторы Все работает прекрасно но при броске предметов сервер крашит с ошибкой [ScriptCallQueue::Call] :: [ERROR] :: Incompatible parameter at index '2' for AK_RailHndgrd::RemoveChild, expected 'bool', got 'void' Проблема в серверном моде StalkerAnomaly_Activator.pbo Пробовал пофиксить но мало понимаю в модах dayz Вот проблемный скрипт: modded class HandActionThrow { override void Action (HandEventBase e) { hndDebugPrint("[hndfsm] " + Object.GetDebugName(e.m_Player) + " STS=" + e.m_Player.GetSimulationTimeStamp() + " action=throw"); HandEventThrow throwEvent = HandEventThrow.Cast(e); GameInventory.LocationSyncMoveEntity(e.GetSrc(), e.GetDst()); DayZPlayer player = DayZPlayer.Cast(e.m_Player); if ( player.GetInstanceType() != DayZPlayerInstanceType.INSTANCETYPE_REMOTE ) { InventoryItem item = InventoryItem.Cast(e.GetSrcEntity()); if( item ) { //if ( item.IsKindOf("My_Item_Name") || item.IsKindOf("My_Item_Name2") ) //{ Object m_AnomalyActivator = GetGame().CreateObjectEx("AnomalyActivator", item.GetPosition(), ECE_LOCAL); item.AddChild(m_AnomalyActivator, -1, true); GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(item.RemoveChild, 5 * 1000, false, m_AnomalyActivator); GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(GetGame().ObjectDelete, 6*1000, false, m_AnomalyActivator); //} item.ThrowPhysically(player, throwEvent.GetForce()); } else Error("[hndfsm] HandActionThrow - src entity null!"); } player.OnItemInHandsChanged(); } };
-
Привет всем! Нужна помощь, есть два мода AnomalySpawner и Stalker Anomaly and Detectors 4 Free, я пытаюсь подключить аномалии из мода "Stalker Anomaly and Detectors 4 Free" к "AnomalySpawner", но я не знаю как...Там есть два вида idle - то есть просто статичная и Active - которая активируется все время, а мне нужно прописать ее как обычную чтобы она была статичная но когда игрок приблизтся очень близко она соответственно будет активная. Есть ли у кого конфиг или способ как подключить аномалии к этому AnomalySpawner ? PS: Уже разобарлся достаточно самого мода Anomaly and Detectors 4 Free Как пример мой можно сделать таким образом: { "_comment": "Аномалии Трансформатор ЧАЭС3", "zoneType": "Box", "zonePosition": [8374.384766, 107.059998, 14455.968750], "zoneRadius": 100, "distanceBTWAnomaly": 5, "checkGeometry": 1, "anomalyData": [ { "anomalyName":"Electra", "anomalyCount": 20, "ArtefactsWithDetector": { //Указывается что поиск будет только с детектором "SpawnChancePercent": 40, "SpawnDistance_Min": 3.0, "SpawnDistance_Max": 5.0, "ArtefactsData": [ { "ArtefactClassName": "art_oasis", "ArtefactSpawnChancePercent": 10 } ] } } ] } ] }
-
3. Anomaly System - Продает Nikron. Единственные рабочие аномалии.
