Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Search the Community

Showing results for tags 'attachment'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • THE MAIN SECTION OF THE FORUM
    • DAYZ-CODE.RU
    • АРБИТРАЖ DAYZ-CODE.RU
    • DAYZ STANDALONE GAME NEWS
  • SERVER BUILDING - DAYZ STANDALONE
    • GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - DAYZ STANDALONE
  • PRIVATE SECTION OF THE SITE
    • PRIVATE SECTION
  • TRADE SECTION AND PROVISION OF SERVICES
    • PURCHASE OF GOODS AND SERVICES
    • PROVISION OF SERVICES
    • WORK
  • PRODUCT SUPPORT TOPICS
    • PRODUCT SUPPORT DAYZ STANDALONE
    • SUPPORT FOR "USEFUL SOFTWARE"
  • Different
    • FLAME ON VARIOUS TOPICS
  • JOINT PURCHASES
    • ALL JOINT PURCHASES
  • SITE ARCHIVE DAYZ-CODE.RU
    • SITE ARCHIVE
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - ARMA 3
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Missions and Campaigns
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Online game
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Editor
  • ARMA 3 -BIS
    • ARMA 3 - BIS Bugtracker
  • DAYZ STANDALONE -BIS
    • DAYZ SA - BIS Bugtracker

Categories

  • Equipment
    • Shoes
    • Masks
    • Hats
    • Glasses
    • Gloves
    • Vests
    • Backpacks
    • Cloth
    • Belts
  • Craft
  • Food
    • Meat and Fish
    • Canned food
    • Mushrooms
    • Vegetables and fruits
    • Water and Drinks
  • Indicators
  • Construction
  • Ammo
  • Modules
    • Magazines and clips
    • Add. Modifications
    • Butts
    • Sights
    • Muzzle modifications
    • Handguard and Handles
  • Weapons
    • G. launchers
    • Auth. Rifles
    • Shotguns
    • Pistols M. guns
    • Rifles
    • Pistols
    • Throwing
  • Medicine
  • Grenades
  • Diseases
  • Instruments
  • Tents and Containers
  • Resources
    • Fuel
    • Extracted resources
    • Building Resources
    • Animal skins
  • Electrical apps
  • Means of communication
  • Sources of light
  • Repair
  • Other
  • Cooking
  • Explosives

Categories

  • DayZ STANDALONE
    • Server builds
    • Scripts, mods
    • Map modding
    • Transport
    • Weapons
    • Furniture
    • Items
    • Models
  • DayZ useful software
    • Software
    • Other

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Information


Paul


City


Member Title


VKontakte


Discord


Boosty


Mail


Skype


Steam ID

Found 4 results

  1. Всех приветствую, столкнулся с такой проблемой. Создал рюкзак навесил на него 18 аттачментов, все отображается при спавне в игре на рюкзаке, вроде бы все отлично, но есть одно но... Одни из аттачментов ведут себя не корректно, к примеру: на рюкзак повесил 2 шт. Морфина и 3 шт. Адреналина, спавнится только по 1-ой штуки, на рюкзаке отображаются. Но если взять морфин и адреналин перекинуть на другой слот, они не отображаются на рюкзаке, в чем может быть проблема?? Уже на 3д объекте все перепроверил, и в конфигах, все вроде бы отлично. Может после последних обновлений имеется информация о количестве аттачментов которые могут отображаться на объектах?? До обновления 1.28 было всё отлично.
  2. Помогите разобраться как добавить отдельные слоты под оружие например в количестве нескольких штук Я смог добавить один,он раьботает,когда добавляю такой же второй,он не работает class Sladya_AliceBag_ColorBase: Clothing { displayName="MyTestMod"; descriptionShort="мой первый мод"; model="\dz\characters\backpacks\alicebackpack_g.p3d"; debug_ItemCategory=9; inventorySlot[]= { "Back" }; attachments[]={"shoulder"}; itemInfo[]= { "Clothing", "Back" }; rotationFlags=16; itemSize[]={1,1}; itemsCargoSize[]={10,50}; weight=500; varWetMax=0; heatIsolation=0.80000001; repairableWithKits[]={5,2}; repairCosts[]={30,25}; soundAttType="Military"; randomQuantity=4; hiddenSelections[]= {
  3. Ребят всем привет, такая проблема. Я делаю свой мод: рюкзак с отображаемым слотом топора. Я сделал Proxy в p3d модели поставил его. создал Config.bin к этому моду, создал model.cfg. Итог: В игре у меня топор где то находится рядом, бегает за мной, но как будто не привязан к рюкзаку. То есть, я даже сажусь, ложусь он все равно находится на одном уровне и не следует моему положению тела. Как сделать так, чтобы я убирал топор. И он появлялся именно на сумке и был правильно расположен. Все файлы прилагаю: BackPack.rar Вот к примеру: А как в игре по сути: А еще, я использую мод tatarin_slots. Для модовых иконок и слотов.
  4. Хотел создать условие, если у противогаза имеется фильтр, то условие выполняется, если нету, то пропускается. "PMG2_AoD_GasMask": { attachmentFilter = player.GetInventory().FindAttachment(InventorySlots.MASK); itemFilter = ItemBase.Cast(attachmentFilter); Print(ItemBase.Cast(attachmentFilter)); //Выводит название газика Print(player.FindAttachmentBySlotName("gasmask_pmg2_filter")); //Выводит NULL Print(itemFilter.GetType().Contains("PMG2_AoD_GasMask_Filter")); //Выводит NULL if (itemFilter.GetType().Contains("PMG2_AoD_GasMask_Filter")) //Условие не проходит { Print("Test"); resist = 1200; Damage_Coef = itemFilter.GetHealth() * 0.01; break; } } По итогу газик имеет резист в 1200, хотя условие не было выполнено.
×
×
  • Create New...