Search the Community
Showing results for tags 'attachment'.
-
Всех приветствую, столкнулся с такой проблемой. Создал рюкзак навесил на него 18 аттачментов, все отображается при спавне в игре на рюкзаке, вроде бы все отлично, но есть одно но... Одни из аттачментов ведут себя не корректно, к примеру: на рюкзак повесил 2 шт. Морфина и 3 шт. Адреналина, спавнится только по 1-ой штуки, на рюкзаке отображаются. Но если взять морфин и адреналин перекинуть на другой слот, они не отображаются на рюкзаке, в чем может быть проблема?? Уже на 3д объекте все перепроверил, и в конфигах, все вроде бы отлично. Может после последних обновлений имеется информация о количестве аттачментов которые могут отображаться на объектах?? До обновления 1.28 было всё отлично.
-
Помогите разобраться как добавить отдельные слоты под оружие например в количестве нескольких штук Я смог добавить один,он раьботает,когда добавляю такой же второй,он не работает class Sladya_AliceBag_ColorBase: Clothing { displayName="MyTestMod"; descriptionShort="мой первый мод"; model="\dz\characters\backpacks\alicebackpack_g.p3d"; debug_ItemCategory=9; inventorySlot[]= { "Back" }; attachments[]={"shoulder"}; itemInfo[]= { "Clothing", "Back" }; rotationFlags=16; itemSize[]={1,1}; itemsCargoSize[]={10,50}; weight=500; varWetMax=0; heatIsolation=0.80000001; repairableWithKits[]={5,2}; repairCosts[]={30,25}; soundAttType="Military"; randomQuantity=4; hiddenSelections[]= {
-
Ребят всем привет, такая проблема. Я делаю свой мод: рюкзак с отображаемым слотом топора. Я сделал Proxy в p3d модели поставил его. создал Config.bin к этому моду, создал model.cfg. Итог: В игре у меня топор где то находится рядом, бегает за мной, но как будто не привязан к рюкзаку. То есть, я даже сажусь, ложусь он все равно находится на одном уровне и не следует моему положению тела. Как сделать так, чтобы я убирал топор. И он появлялся именно на сумке и был правильно расположен. Все файлы прилагаю: BackPack.rar Вот к примеру: А как в игре по сути: А еще, я использую мод tatarin_slots. Для модовых иконок и слотов.
-
Хотел создать условие, если у противогаза имеется фильтр, то условие выполняется, если нету, то пропускается. "PMG2_AoD_GasMask": { attachmentFilter = player.GetInventory().FindAttachment(InventorySlots.MASK); itemFilter = ItemBase.Cast(attachmentFilter); Print(ItemBase.Cast(attachmentFilter)); //Выводит название газика Print(player.FindAttachmentBySlotName("gasmask_pmg2_filter")); //Выводит NULL Print(itemFilter.GetType().Contains("PMG2_AoD_GasMask_Filter")); //Выводит NULL if (itemFilter.GetType().Contains("PMG2_AoD_GasMask_Filter")) //Условие не проходит { Print("Test"); resist = 1200; Damage_Coef = itemFilter.GetHealth() * 0.01; break; } } По итогу газик имеет резист в 1200, хотя условие не было выполнено.
