Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Search the Community

Showing results for tags 'central economy'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • THE MAIN SECTION OF THE FORUM
    • DAYZ-CODE.RU
    • АРБИТРАЖ DAYZ-CODE.RU
    • DAYZ STANDALONE GAME NEWS
  • SERVER BUILDING - DAYZ STANDALONE
    • GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - DAYZ STANDALONE
  • PRIVATE SECTION OF THE SITE
    • PRIVATE SECTION
  • TRADE SECTION AND PROVISION OF SERVICES
    • PURCHASE OF GOODS AND SERVICES
    • PROVISION OF SERVICES
    • WORK
  • PRODUCT SUPPORT TOPICS
    • PRODUCT SUPPORT DAYZ STANDALONE
    • SUPPORT FOR "USEFUL SOFTWARE"
  • Different
    • FLAME ON VARIOUS TOPICS
  • JOINT PURCHASES
    • ALL JOINT PURCHASES
  • SITE ARCHIVE DAYZ-CODE.RU
    • SITE ARCHIVE
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - ARMA 3
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Missions and Campaigns
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Online game
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Editor
  • ARMA 3 -BIS
    • ARMA 3 - BIS Bugtracker
  • DAYZ STANDALONE -BIS
    • DAYZ SA - BIS Bugtracker

Categories

  • Equipment
    • Shoes
    • Masks
    • Hats
    • Glasses
    • Gloves
    • Vests
    • Backpacks
    • Cloth
    • Belts
  • Craft
  • Food
    • Meat and Fish
    • Canned food
    • Mushrooms
    • Vegetables and fruits
    • Water and Drinks
  • Indicators
  • Construction
  • Ammo
  • Modules
    • Magazines and clips
    • Add. Modifications
    • Butts
    • Sights
    • Muzzle modifications
    • Handguard and Handles
  • Weapons
    • G. launchers
    • Auth. Rifles
    • Shotguns
    • Pistols M. guns
    • Rifles
    • Pistols
    • Throwing
  • Medicine
  • Grenades
  • Diseases
  • Instruments
  • Tents and Containers
  • Resources
    • Fuel
    • Extracted resources
    • Building Resources
    • Animal skins
  • Electrical apps
  • Means of communication
  • Sources of light
  • Repair
  • Other
  • Cooking
  • Explosives

Categories

  • DayZ STANDALONE
    • Server builds
    • Scripts, mods
    • Map modding
    • Transport
    • Weapons
    • Furniture
    • Items
    • Models
  • DayZ useful software
    • Software
    • Other

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Information


Paul


City


Member Title


VKontakte


Discord


Boosty


Mail


Skype


Steam ID

Found 5 results

  1. Хочу поделится тулингом для редактирования areaflag - ванильный тулинг слишком древний и не позмоляет нормально работать с флагами, по этому было принято решение написать свой. документация доступна по ссылке https://github.com/aglebov-dev/m4-dayz-ce-map-editor-docs сам туллинг можно скачать тут https://github.com/aglebov-dev/m4-dayz-ce-map-editor Тула делалась на пару с нейронкой, но под чётким контролем разработчика. Open source - весь код достепен в репозитории.
  2. Редактирую на карте New Horizon, изменения не применяются, более того удалив файлы: areaflags.map ChernobylZone.map и папку storage_1, все продолжает спавнится по стандартным тирам карты NH? Откуда догда берутся данные по тирам, если я удалил все файлы связанные с этим. Со спавном живности проблем нет, все редачится.
  3. Всем привет! Заметил что на некоторых остовах техники не спавнится никакой лут. Хотя на многих других проектах я видел спавн лута на таких объектах. Проверил файлики mapgrouppos.xml, mapgroupproto.xml, и реально, классы этих объектов туда не добавлены. Хорошо, запускаю сервер, с раскомментированными: GetCEApi().ExportProxyData("0 0 0", 100000); GetCEApi().ExportClusterData(); Файлики сгенерировались. Комментирую эти строчки в init.c Открываю mapgrouppos.xml, нет моего объекта (Я пытался работать с остовом БТР Land_trash_btr) Ок. Забираю координаты в админке одного из таких БТР: Position: <7702.640625, 202.301697, 12951.303711> Orientation: <-141.549194, 0.000000, -0.000000> Config-Type: Land_trash_btr Добавляю руками строчку в mapgrouppos.xml: <group name="Land_trash_btr" pos="7702.640625, 202.301697, 12951.303711" rpy="-0.000000 0.000000 -141.549194" a="-128.450806"/> В mapgroupproto.xml описываю спавн лута на этом объекте: <group name="Land_trash_btr" lootmax="3"> <usage name="Military"/> <usage name="Medic"/> <category name="tools"/> <category name="containers"/> <category name="clothes"/> <category name="weapons"/> <container name="lootFloor" lootmax="3"> <category name="containers"/> <category name="clothes"/> <category name="weapons"/> <tag name="floor"/> <tag name="shelves"/> <tag name="ground"/> <point pos="-0.0225 0.851 -0.5439" range="0.1" height="1.0" flags="32"/> <point pos="-2.0239 -1.6982 3.1367" range="0.1" height="1.0"/> <point pos="-2.1362 -1.5754 -3.1758" range="0.1" height="1.0"/> <point pos="-2.4199 -1.5653 -0.1768" range="0.1" height="1.0"/> <point pos="-0.1641 -1.5615 -4.3213" range="0.1" height="1.0"/> <point pos="2.2671 -1.5997 -3.2979" range="0.1" height="1.0"/> <point pos="2.4546 -1.5508 0.0107" range="0.1" height="1.0"/> <point pos="2.2373 -1.4419 3.4082" range="0.1" height="1.0"/> <point pos="-0.083 -1.4284 4.0557" range="0.1" height="1.0"/> <point pos="0.8047 0.4863 -1.1211" range="0.1" height="1.0" flags="32"/> <point pos="-0.8213 0.5015 0.1973" range="0.1" height="1.0" flags="32"/> <point pos="-0.7529 0.4949 -1.0039" range="0.1" height="1.0" flags="32"/> <point pos="0.79 0.499 0.2002" range="0.1" height="1.0" flags="32"/> <point pos="0.7124 0.5004 1.835" range="0.1" height="1.0" flags="32"/> <point pos="-0.748 0.5119 1.7988" range="0.1" height="1.0" flags="32"/> </container> </group> Очищаю storage_1 в missions..., хотя наверно можно было файлики types... просто удалить. Запускаю Сервер, ЛУТА НЕТ. Прошу помощи... P.S. В консоли сервера отловил вот что: 8:03:33 !!! [CE][Point] Removing 7702.306152, -0.743175 from Land_trash_btr
  4. Привет всем. Продолжаю изучать CE. Хочу полностью разобраться с файлом cfgenvironment.xml. Все его теги. Нигде не нашел его полный разбор. Вот например behavior="DZSheepGroupBeh" На что это влияет? Где это имя (DZSheepGroupBeh) используется? Поделитесь инфой плиз. Странно, что никто не пишет полный разбор всех конфигов CE, и не структурирует их. Ссылку ниже с этого же форума можно не присылать, учитывая, что там ни хрена нет про это и это перевод с официальной страницы бАгемии. Конечно круто бы было, если бы кто-нибудь сделал гайд, описывающий экономику, включая types.xml, events.xml, и т.д., которые связаны друг с другом. Очень многое мне уже понятно. Просто хотелось бы закрыть пробелы
  5. Привет всем. Продолжаю изучать CE. Хочу полностью разобраться с файлом cfgenvironment.xml. Все его теги. Нигде не нашел его полный разбор. Вот например behavior="DZSheepGroupBeh" На что это влияет? Где это имя (DZSheepGroupBeh) используется? Поделитесь инфой плиз. Странно, что никто не пишет полный разбор всех конфигов CE, и не структурирует их. Ссылку ниже с этого же форума можно не присылать, учитывая, что там ни хрена нет про это и это перевод с официальной страницы бАгемии. Настолько скудная информация у них ( Конечно круто бы было, если бы кто-нибудь сделал гайд, описывающий экономику, включая types.xml, events.xml, и т.д., которые связаны друг с другом. Очень многое мне уже понятно. Просто хотелось бы закрыть пробелы
×
×
  • Create New...