Search the Community
Showing results for tags 'dayz'.
-
Всем привет мне нужна помощь, а именно в ретекстуре, я скачал DeODOL53, PBO Manager, Dayz Tools и Adobe Substance 3D Painter, все сделал как надо чтобы у меня адекватно отобразилась шмотка которую я хочу ретекстурнуть, все сделал как хочу все отлично получилось, но у меня шмотка сохранилась в PNG формате прошу помочь кто знает объясните как с Png мне снова сделать p3d формат файла чтобы я мог закинуть себе это в моды и проверить как он смотрится в дейз (делать я это хочу через Dayz Editor) прошу помочь кто знает просто видеоматериала на эту тему нет на ютубе, именно через те программы которые использую я
-
Проседает фпс, у играков когда начинается ночь, с чем это связано? Модов на фонари и т.д нету. Наступает ночь фпс уходит наступает день все нормально.
-
Всем привет подскажите есть бесплатный мод ну или платный эффекты для артефактов?
-
Добавил два мода от одного автора, ключи у них одинаковые. Как быть?
-
Подскажите как добавить функционал передачи из руки для сервера Сталкера, это в модах где то лежит или конфиги надо шаманить?
-
ХЕЛП! Вот такое кол-во текстур мне досталось только не пойму как все задействовать чтобы корректно наложилась текстура. 1-4 текстура понимаю для чего
-
Здравствуйте, столкнулся с проблемой в созданий собственной панели с информацией в игре Dayz, где будет возможность увидеть статистику свое персонажа : уби́йств Игроков; Зомби; Животных и тд. на просторах интернета нет ни одного видеоурока или поста с информацией о созданий такой панели только готовый мод , прошу вас поделится опытом в созданий мода такого типа. Заранее благодарю за помощь.
-
Здравствуйте, вы бы не могли подсказать как удалять на виртуальной карте название городов либо военных баз, а также добавлять какие либо значки по типу логотипа полиции, но не ванилиного, а которого я создам в фотошопе?
-
Как сделать скрипт на активируемые партиклы, на примере налобного фонарика? включил пошли партиклы, выключил перестали.
-
Шлем летает в воздухе, а не на земле и ещё к тому же отображаются не те текстуры. В Buldozer текстуры корректные отображаются.
-
Уже стал жить на форуме. Хочу сделать чтобы из ящика валил дым(любого цвета). Может кто помочь со скриптом? Буду признателен)
-
Создал для модели лоды geometry, view geometry, fire geometry. Все бы ничего, предмет корректно отображается в игре, с ним можно взаимодействовать, fire и view geometry отображаются и работают корректно. Но вот лод geometry который я так понял отвечает за коллизию предмета в игре, не работает. Т.е персонаж не должен проходить сквозь объект, а у меня проходит. В чем может быть проблема? Пользовался только object builder и создал ящик на основе SeaChest.
-
Только начал занимать моддингом, за полтора дня создал ящик натянул текстуру всё чётко, отображается и можно из этого ящика брать предметы, но хочу заблокировать возможность поднимать этот ящик для игроков.
-
Всем привет. Рассмотрим краткий гайд по установки скрипта (серверного мода для DayZ STANDALONE) KillFeed. Очень подойдет для тех администраторов серверов кто не особо желает использовать модификации которые требуются клиенту. И так собственно начнем: 1. Добавляем в папку сервера игры мод из архива: @KillFeed_ServerMod.rar 2. Добавляем в параметры запуска сервера вашего bat файла сам мод: -Filepatching "-servermod=@KillFeed_ServerMod" Если ваш сервер уже имеет серверные моды, просто добавьте папку с модом в список используемых сервером модов. ВАЖНО: не добавляйте данный мод в параметр запуска сервера -mod=, иначе это может стать проблемой заходи игроков с параметрами verifysignatures=2; equalmodrequired=1; 3. В 'config-файле' сервера (там где названием сервера и прочие настройки) добавляем настройки для мода: //KillFeed_mod KillFeed_enableSaveKills = 1; // Включение сохранения счетчика убийств по игрокам KillFeed_enableSaveDies = 1; // Включение сохранения счетчика смертей по игрокам KillFeed_enableCustomTimeLog = 1; // Включение записи модом 'Кастомных' логов смертей игроков KillFeed_enableDefaultLog = 1; // Включение записи сервером стандартных логов сервера в scripts.log KillFeed_enableDebugLog = 1; // Включение записи сервером отладочных логов сервера в scripts.log (работает при KillFeed_enableDefaultLog = 1) KillFeed_enableMessages = 1; // Включение отправки сообщений в чат сервера о смертях игроков Пояснения к настройкам, как видите, имеются. Напомню, активный профиль сервера обозначается параметром '-profiles={имя папки или путь до папки}' Например, при указании: -profiles=Instance_1 папка профиля сервера будет выглядеть вот так: 4. Запускаем сервер, умираем от зомби и радуемся. Сообщения о смертях игроков будут в чате у других игроков (если в настройках игры они не отключены), так и в script.log. Где хранятся счетчики убийств и смертей? Ответ: Они хранятся в profile или Instance_1 в корневой папке сервера. То есть после 1-го запуска создаются 2 файла (как у клиента игры в документах windows в папку dayz) в файлах с расширениями ".vars.DayZProfile" и ".DayZProfile". При удалении этих файлов счетчики сбросятся! ВАЖНО! Чтобы увидеть сообщения в чате, нужно быть 2-м игрокам на сервере, и умереть одному из двух. тот, кто умирает, сообщения с чата не видит. @KillFeed_ServerMod.rar
-
Создал и добавил своего мутанта на основе волка, но хочу сделать так, чтобы его нельзя было разделать холодным оружием (топоры, ножи и тд), а своим тоже модовским. Где это можно поменять или настроить?
-
помогите пожалуйста. лут который я спавню пропадает после рестарта или перезапуска сервера
-
Всем привет. Где-то на просторах инета находил статью, как прописать дополнительный тайпс. Суть была в том, чтобы не захламлять основной тайпс и не перегружать фаил, а сделать отдельный фаил и в него закидывать данные с новых модов (решился заняться этим процессом, а статейку эту найти не могу). Если есть знающие, как это осуществить от помощи не откажусь. Заранее спасибо. 😉🥃
-
Всем привет. Столкнулся с такой проблемой, решил сделать отдельную территорию с зомбями, все прописал, что нужно и где нужно. Прописываю название зомби (одного), все норм работает, зомби спавнится столько, сколько нужно. Ставлю второго и последующих, спавница только тот, кто в последней строчки (ниже прикрепля фаил для наглядности). <event name="InfectedPoliceHard"> <nominal>50</nominal> <min>25</min> <max>100</max> <lifetime>3</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>100</saferadius> <distanceradius>50</distanceradius> <cleanupradius>100</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>player</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="5" lootmin="0" max="100" min="90" type="ZmbM_PolicemanSpecForce_Heavy"/> <child lootmax="5" lootmin="0" max="10" min="0" type="ZmbM_PrisonerSkinny"/> </children> </event> Это пример, для наглядности Если есть знающие, как это исправить, от помощи не откажусь. Заранее спасибо. 😉🥃
-
Здравствуйте, не видит мой сервер в ЛВС и в СООБЩЕСТВАХ. Я вижу, могу зайти. Другие не видят. Шлюзы открыл. Коды по видосам. Но на мой ip не меняет. Только Steam-овский (127.0.0.1:2302) не знаю как сделать так что бы ip стал моим. Могу созвониться по ДС Mitryxa#0246. Спасибо заранее.
-
Как по вашему багемия справляется с обновлениями игры?
-
Приветствую всех, ищу состав 18+ курации, администрации, тестеров, маперов, стримеров, на новый проект по мотивам сталкера и на ванилу+ Кто готов работать первое время за идею, дальше обсудим. Жду в ЛС Контакты для связи: Discord - baltazzap Telegram - @Baltazzap
-
Заменил номера машин из модпака vendetta, но выбивает такую ошибку: CrSk_BMW_M5_E60_HH.p3d : \crsk_bentley_continental_gt_11\data\shared\tex_nohq.paa CrSk_BMW_M5_E60_HH.p3d : \crsk_bentley_continental_gt_11\data\shared\tex_smdi.paa CrSk_BMW_M5_E60_HH.p3d : \dz\vehicles\proxies\bus_cargo.p3d CrSk_BMW_M5_E60_HH.p3d : \dz\vehicles\proxies\civiliansedan_driver.p3d default.rvmat : CrSk_Bentley_Continental_GT_11\data\shared\tex_nohq.paa default.rvmat : CrSk_Bentley_Continental_GT_11\data\shared\tex_smdi.paa Не могу понять где мне взять все эти файлы, а особенно bus_cargo.p3d и civiliansedan_driver.p3d. Пакую через mikero
-
Всем прив! Появилась до жути странная проблема. Я достроил локацию карта (Deerisle) поставил около 6 зданий, ванила (военные казармы , палатки) в общем не чего модового! Прописал их через инит, потом пробовал через файл cfggameplay.json также мапил через едитор и закидывал файл с мапингом в папку EditorFiles и во всех случаях все получилось , объекты стоят, лут в них настроил, точки спавна корректные лута и вроде бы все ништяк. Но мутанты , зомби проходят мои постройки насквозь и атакуют внутри, для меня здания преграда, открываю двери что бы пройти , стреляю по зданиям , пули попадают в стены, забраться могу на них, здания как бы есть, но не для мутантов. Народу мне много пытались помочь, но безрезультатно! Может кто то сталкивался с такой проблемой, подскажите , очень нужно решить эту беду. Играл на сервере с той же картой, со зданиями все норм было! Значит вопрос решаемый!