Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Search the Community

Showing results for tags 'events.xml'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • THE MAIN SECTION OF THE FORUM
    • DAYZ-CODE.RU
    • АРБИТРАЖ DAYZ-CODE.RU
    • DAYZ STANDALONE GAME NEWS
  • SERVER BUILDING - DAYZ STANDALONE
    • GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - DAYZ STANDALONE
  • PRIVATE SECTION OF THE SITE
    • PRIVATE SECTION
  • TRADE SECTION AND PROVISION OF SERVICES
    • PURCHASE OF GOODS AND SERVICES
    • PROVISION OF SERVICES
    • WORK
  • PRODUCT SUPPORT TOPICS
    • PRODUCT SUPPORT DAYZ STANDALONE
    • SUPPORT FOR "USEFUL SOFTWARE"
  • Different
    • FLAME ON VARIOUS TOPICS
  • JOINT PURCHASES
    • ALL JOINT PURCHASES
  • SITE ARCHIVE DAYZ-CODE.RU
    • SITE ARCHIVE
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - ARMA 3
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Missions and Campaigns
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Online game
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Editor
  • ARMA 3 -BIS
    • ARMA 3 - BIS Bugtracker
  • DAYZ STANDALONE -BIS
    • DAYZ SA - BIS Bugtracker

Categories

  • Equipment
    • Shoes
    • Masks
    • Hats
    • Glasses
    • Gloves
    • Vests
    • Backpacks
    • Cloth
    • Belts
  • Craft
  • Food
    • Meat and Fish
    • Canned food
    • Mushrooms
    • Vegetables and fruits
    • Water and Drinks
  • Indicators
  • Construction
  • Ammo
  • Modules
    • Magazines and clips
    • Add. Modifications
    • Butts
    • Sights
    • Muzzle modifications
    • Handguard and Handles
  • Weapons
    • G. launchers
    • Auth. Rifles
    • Shotguns
    • Pistols M. guns
    • Rifles
    • Pistols
    • Throwing
  • Medicine
  • Grenades
  • Diseases
  • Instruments
  • Tents and Containers
  • Resources
    • Fuel
    • Extracted resources
    • Building Resources
    • Animal skins
  • Electrical apps
  • Means of communication
  • Sources of light
  • Repair
  • Other
  • Cooking
  • Explosives

Categories

  • DayZ STANDALONE
    • Server builds
    • Scripts, mods
    • Map modding
    • Transport
    • Weapons
    • Furniture
    • Items
    • Models
  • DayZ useful software
    • Software
    • Other

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Information


Paul


City


Member Title


VKontakte


Discord


Boosty


Mail


Skype


Steam ID

Found 3 results

  1. Доброго времени. Хочу реализовать появление ванильной стройки DayZ с помощью файлов для созданий ивентов (events.xml, eventspawns.xml). Если просто прописать их координаты, шансы и т.п., ничего не появляется. Плюс не нашёл никакой информации, как прописать аргументы для таких объектов. Например, для ивента с появлением ящиков можно указать, что будет в них с некоторым шансом. Мне же необходимо знать, что писать в аргументах для каждого забора или вышки, чтобы они, допустим, были из металла. Или, например, для вышки — чтобы присутствовали стены, этажи и крыша. Буду благодарен любой информации по этому поводу и продолжу искать сам. Также буду благодарен, если предоставленная информация для реализации такой идеи будет содержать в себе использование модов или т.п.
  2. Знающие помогите. Мой мозг уже сломан, не понимаю, почему не работает ивент, вроде все правильно делаю, по гайдам, но ни в какую не хочет работать. events.xml <events> <event name="ItemShronBlueBox"> <nominal>1</nominal> <min>1</min> <max>1</max> <lifetime>3</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>100</saferadius> <distanceradius>100</distanceradius> <cleanupradius>100</cleanupradius> <flags deletable="1" init_random="0" remove_damaged="0"/> <position>fixed</position> <limit>mixed</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="0" min="1" type="ShronBlueBox"/> </children> </event> </events> cfgspawnabletypes.xml <spawnabletypes> <type name="ShronBlueBox"> <attachments chance="1.00"> <item name="Shovel" chance="1.00" /> </attachments> </type> </spawnabletypes> cfgeventspawns.xml <eventposdef> <event name="ItemShronBlueBox"> <zone smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" r="0" /> <pos x="4291.929199" z="8402.689453" a="0"/> </event> </eventposdef> types.xml <types> <type name="ShronBlueBox"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>1</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> </types>
  3. Доброго времени суток. Многоуважаемые товарищи, подскажите, как сделать "новый вид эвента". Хотя может не так объяснил. Попробую объяснить описывая свои действия. Есть событие helicrash в events.xml., при нем же, спавнятся зомби, из события "InfectedArmy"(из того же events.xml). Я хочу создать усиленную группу, "охраняющие" helicrash. Если конкретнее, то добавив волков и медведя. Ход моих действий был такой. Я скопировал событие "InfectedArmy". Вставил чуть ниже, к <children>, добавил волков и медведя. Получилось вот это(в событии helicrash, меняю <children> соответственно на новый): <event name="SecurityHeliCrash"> <nominal>50</nominal> <min>30</min> <max>40</max> <lifetime>3</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>100</saferadius> <distanceradius>50</distanceradius> <cleanupradius>100</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>player</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="30" type="ZmbM_PatrolNormal_Autumn"/> <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="10" type="ZmbM_PatrolNormal_Flat"/> <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="20" type="ZmbM_PatrolNormal_PautRev"/> <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="10" type="ZmbM_PatrolNormal_Summer"/> <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="20" type="ZmbM_SoldierNormal"/> <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="5" type="ZmbM_usSoldier_normal_Desert"/> <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="5" type="ZmbM_usSoldier_normal_Woodland"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="6" min="2" type="Animal_CanisLupus_Grey"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Animal_CanisLupus_White"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Animal_UrsusArctos"/> </children> </event>
×
×
  • Create New...