Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Search the Community

Showing results for tags 'fishingskill'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • THE MAIN SECTION OF THE FORUM
    • DAYZ-CODE.RU
    • АРБИТРАЖ DAYZ-CODE.RU
    • DAYZ STANDALONE GAME NEWS
  • SERVER BUILDING - DAYZ STANDALONE
    • GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - DAYZ STANDALONE
  • PRIVATE SECTION OF THE SITE
    • PRIVATE SECTION
  • TRADE SECTION AND PROVISION OF SERVICES
    • PURCHASE OF GOODS AND SERVICES
    • PROVISION OF SERVICES
    • WORK
  • PRODUCT SUPPORT TOPICS
    • PRODUCT SUPPORT DAYZ STANDALONE
    • SUPPORT FOR "USEFUL SOFTWARE"
  • Different
    • FLAME ON VARIOUS TOPICS
  • JOINT PURCHASES
    • ALL JOINT PURCHASES
  • SITE ARCHIVE DAYZ-CODE.RU
    • SITE ARCHIVE
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - ARMA 3
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Missions and Campaigns
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Online game
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Editor
  • ARMA 3 -BIS
    • ARMA 3 - BIS Bugtracker
  • DAYZ STANDALONE -BIS
    • DAYZ SA - BIS Bugtracker

Categories

  • Equipment
    • Shoes
    • Masks
    • Hats
    • Glasses
    • Gloves
    • Vests
    • Backpacks
    • Cloth
    • Belts
  • Craft
  • Food
    • Meat and Fish
    • Canned food
    • Mushrooms
    • Vegetables and fruits
    • Water and Drinks
  • Indicators
  • Construction
  • Ammo
  • Modules
    • Magazines and clips
    • Add. Modifications
    • Butts
    • Sights
    • Muzzle modifications
    • Handguard and Handles
  • Weapons
    • G. launchers
    • Auth. Rifles
    • Shotguns
    • Pistols M. guns
    • Rifles
    • Pistols
    • Throwing
  • Medicine
  • Grenades
  • Diseases
  • Instruments
  • Tents and Containers
  • Resources
    • Fuel
    • Extracted resources
    • Building Resources
    • Animal skins
  • Electrical apps
  • Means of communication
  • Sources of light
  • Repair
  • Other
  • Cooking
  • Explosives

Categories

  • DayZ STANDALONE
    • Server builds
    • Scripts, mods
    • Map modding
    • Transport
    • Weapons
    • Furniture
    • Items
    • Models
  • DayZ useful software
    • Software
    • Other

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Information


Paul


City


Member Title


VKontakte


Discord


Boosty


Mail


Skype


Steam ID

Found 2 results

  1. Просмотр файла FishingSkill - навык рыбалова Описание товара Клиент-серверный мод.( необходим как на клиенте, так и на сервере) Мод совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры Данная модификация добавляет навык "Рыболова" Описание мода : У навыка есть 3 уровня. Начальным считается первый уровень. Каждый уровень навыка подразделяется на две части: теоретическая и практическая. Для повышения одного уровня необходимо повышать и теоретическую и практическую часть вместе. Практический навык повышается с помощью ловли рыбы. Очки навыка повышаются во время самой рыбалки и от улова. Чем лучше рыбу вы поймали — тем больше очков навыка. Возможность настроить потерю навыка после смерти \ полную \ частичную \ без потери Теоретический навык повышается путем прочтения книг «Основы рыболовства». В моде добавлены две рыбы: щука и окунь. Единиц практического навыка 200.(может быть изменено) Единиц теоретического навыка 200.(может быть изменено) !Важно! В моде есть конфиг , в конфиге вы сможете добавить свою кастомную рыбу, или настроить мод как вам удобно, а именно, а так же клиентская часть, где вы можете задать шанс поимки рыбы или ценного лута : - Возможность задать какая рыба будет ловиться и с каким шансом ( а так же в море или озере); - Возможность добавить свою ( кастомную рыбу через конфиг , так же задав ей шанс и целостность); - Возможность возможность распределить с какого уровня будет ловиться разная рыба ( пример - окунь можно поймать только со второго уровня); - Возможность задавать "вылов" ценных предметов ( задается любой предмет ); - Возможность менять скорость прокачки практического навыка; - Калорийность кусков мяса рыб щуки и окуня можно изменить в клиентском моде; - Шанс удачи поимки вообще чего-либо настраивается в клиентском моде. (См. комментарии в файле); - Шанс потери наживки настраивается в клиентском моде (См. комментарии в файле). Основная клиентская часть - обфусцирована (там кроме "графической" части и базовых функций ничего полезного нет). Product Description Client-server mod.(required on both client and server) The mod is compatible, tested and tested on clean versions of the game This modification adds the "Angler" skill Mod Description: The skill has 3 levels. The first level is considered to be the initial one. Each skill level is divided into two parts: theoretical and practical. To raise one level, it is necessary to raise both the theoretical and practical part together. Practical skill is enhanced by fishing. Skill points increase during the fishing itself and from the catch. The better the fish you caught, the more skill points. Ability to adjust skill loss after death \ full\ partial\ without loss Theoretical skill is improved by reading the books "Fundamentals of Fishing". Two fish have been added to the mod: pike and perch. Units of practical skill 200. (can be changed) Units of theoretical skill 200. (can be changed) !Important! There is a config in the mod, in the config you can add your custom fish, or configure the mod as you like, namely, as well as the client part, where you can set the chance of catching fish or Valuable loot : - The ability to set which fish will be caught and with what chance (as well as in the sea or lake); - The ability to add your own (custom fish through the config, also giving it a chance and integrity); - The ability to distribute from which level different fish will be caught (for example, perch can only be caught from the second level); - The ability to set the "catch" of valuable items (any item is set); - The ability to change the pumping speed of a practical skill; - The caloric content of pieces of pike and perch fish meat can be changed in the client's fashion; - The chance of luck of catching anything at all is configured in the client fashion. (See the comments in the file); - The chance of losing the bait is configured in the client mode (See the comments in the file). The main client part is obfuscated (there is nothing useful there except the "graphical" part and basic functions). Добавил ProHack Добавлено 09.11.2022 Категория Скрипты, моды  
  2. Version 1.0.2

    135 downloads

    Описание товара Клиент-серверный мод.( необходим как на клиенте, так и на сервере) Мод совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры Данная модификация добавляет навык "Рыболова" Описание мода : У навыка есть 3 уровня. Начальным считается первый уровень. Каждый уровень навыка подразделяется на две части: теоретическая и практическая. Для повышения одного уровня необходимо повышать и теоретическую и практическую часть вместе. Практический навык повышается с помощью ловли рыбы. Очки навыка повышаются во время самой рыбалки и от улова. Чем лучше рыбу вы поймали — тем больше очков навыка. Возможность настроить потерю навыка после смерти \ полную \ частичную \ без потери Теоретический навык повышается путем прочтения книг «Основы рыболовства». В моде добавлены две рыбы: щука и окунь. Единиц практического навыка 200.(может быть изменено) Единиц теоретического навыка 200.(может быть изменено) !Важно! В моде есть конфиг , в конфиге вы сможете добавить свою кастомную рыбу, или настроить мод как вам удобно, а именно, а так же клиентская часть, где вы можете задать шанс поимки рыбы или ценного лута : - Возможность задать какая рыба будет ловиться и с каким шансом ( а так же в море или озере); - Возможность добавить свою ( кастомную рыбу через конфиг , так же задав ей шанс и целостность); - Возможность возможность распределить с какого уровня будет ловиться разная рыба ( пример - окунь можно поймать только со второго уровня); - Возможность задавать "вылов" ценных предметов ( задается любой предмет ); - Возможность менять скорость прокачки практического навыка; - Калорийность кусков мяса рыб щуки и окуня можно изменить в клиентском моде; - Шанс удачи поимки вообще чего-либо настраивается в клиентском моде. (См. комментарии в файле); - Шанс потери наживки настраивается в клиентском моде (См. комментарии в файле). Основная клиентская часть - обфусцирована (там кроме "графической" части и базовых функций ничего полезного нет). Product Description Client-server mod.(required on both client and server) The mod is compatible, tested and tested on clean versions of the game This modification adds the "Angler" skill Mod Description: The skill has 3 levels. The first level is considered to be the initial one. Each skill level is divided into two parts: theoretical and practical. To raise one level, it is necessary to raise both the theoretical and practical part together. Practical skill is enhanced by fishing. Skill points increase during the fishing itself and from the catch. The better the fish you caught, the more skill points. Ability to adjust skill loss after death \ full\ partial\ without loss Theoretical skill is improved by reading the books "Fundamentals of Fishing". Two fish have been added to the mod: pike and perch. Units of practical skill 200. (can be changed) Units of theoretical skill 200. (can be changed) !Important! There is a config in the mod, in the config you can add your custom fish, or configure the mod as you like, namely, as well as the client part, where you can set the chance of catching fish or Valuable loot : - The ability to set which fish will be caught and with what chance (as well as in the sea or lake); - The ability to add your own (custom fish through the config, also giving it a chance and integrity); - The ability to distribute from which level different fish will be caught (for example, perch can only be caught from the second level); - The ability to set the "catch" of valuable items (any item is set); - The ability to change the pumping speed of a practical skill; - The caloric content of pieces of pike and perch fish meat can be changed in the client's fashion; - The chance of luck of catching anything at all is configured in the client fashion. (See the comments in the file); - The chance of losing the bait is configured in the client mode (See the comments in the file). The main client part is obfuscated (there is nothing useful there except the "graphical" part and basic functions).
    Free
×
×
  • Create New...