Search the Community
Showing results for tags 'init.c'.
-
Добрый всем день! Столкнулся с небольшим недопониманием. Вот я допустим сделал свою футболку, так оно в принципе и есть. И хочу, чтобы при каждом появлении на берегу у всех персонажей вместо рандомной футболки появлялась сразу надета моя футболка. И определенный лут в ней. С лутом я разобрался, но при добавлении футболки - она просто спавнится в стандартной футболке, а не на персонаже. Как это исправить?
-
Просмотр файла Модификация init.c для динамического снега на земле в зимний период сервера. 1) Использует декали от Сахала (для работы Сахал не требуется ни на сервере ни на клиентах) 2) Должен работать на любых картах. 3) Активируется на перезагрузке в зимний период (ноябрь-февраль) 4) Время идёт естественно — года сменяются, дата не сбрасывается. 5) Работает на консолях. 6) Эксклюзив, собственная разработка! 7) Не вызывает падающий снег (можно сделать через модификацию любого погодного мода, заменяя в зимний период дождь на снег). Добавил Dreamkins Добавлено 24.10.2025 Категория Скрипты, моды
-
Просмотр файла Готовый init.c. С рандомным спавном одежды и кучей допов Готовый init.c. С рандомным спавном одежды. Что спавнится: футболки, штаны, обувь - все вещи ванильные, береговые. Настроен первичный лут в инвентаре персонажа (каменный нож, яблоко, бинт, химсвет). Настроено первичное состояние персонажа (еда,вода), состояние лута на сервере сбалансированно. Так же есть настройки погоды, но они отключены. Погода регулируется в другом файле. Так же могу написать init.c с другими настройками. Связаться можно в дискорде - https://discord.gg/YwcKuCasfa Добавил Basanoff Добавлено 19.10.2025 Категория Скрипты, моды
-
Version 1.0.0
2 downloads
1) Использует декали от Сахала (для работы Сахал не требуется ни на сервере ни на клиентах) 2) Должен работать на любых картах. 3) Активируется на перезагрузке в зимний период (ноябрь-февраль) 4) Время идёт естественно — года сменяются, дата не сбрасывается. 5) Работает на консолях. 6) Эксклюзив, собственная разработка! 7) Не вызывает падающий снег (можно сделать через модификацию любого погодного мода, заменяя в зимний период дождь на снег).Free -
Version 1.0.0
1 download
Готовый init.c. С рандомным спавном одежды. Что спавнится: футболки, штаны, обувь - все вещи ванильные, береговые. Настроен первичный лут в инвентаре персонажа (каменный нож, яблоко, бинт, химсвет). Настроено первичное состояние персонажа (еда,вода), состояние лута на сервере сбалансированно. Так же есть настройки погоды, но они отключены. Погода регулируется в другом файле. Так же могу написать init.c с другими настройками. Связаться можно в дискорде - https://discord.gg/YwcKuCasfa$4 -
после установки модов сервер не запускается если почистить мода и ключи все окей , все работает если установить CF опять эта же ошибка ? как это исправить? да можно удалить под ноль dayzServer и переустановить и тогда все окей но хочется понять как без полного удаления решить что бы заново сервак не создавать и не настраивать
-
Приветствую форумчан. Сейчас столкнулся с такой ошибкой - не запускается сервер после удаления нескольких модов, тайпсы удалены, cfgeconomycore так же почистил. Заранее благодарю а любую помощь это script.log not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "SardinesCan". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "SardinesCan". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "CatFoodCan". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "DogFoodCan". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "Pajka". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "Pate". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "BrisketSpread". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "Pajka". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "SardinesCan". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "MF_Snack_Bittles". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "SardinesCan". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "SardinesCan". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "SardinesCan". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "CatFoodCan". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "MF_Snack_Bittles". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "CatFoodCan". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "MF_Snack_HerleyChocolate". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "DogFoodCan". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "SardinesCan". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "CatFoodCan". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "PorkCan". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "DogFoodCan". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "SardinesCan". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "CatFoodCan". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "Lunchmeat". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "SardinesCan". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "DogFoodCan". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "PotatoSeed". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "PorkCan". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "CatFoodCan". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "SardinesCan". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "CatFoodCan". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "DogFoodCan". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "MF_Snack_Bittles". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "MF_Snack_HerleyChocolate". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "MF_Snack_HerleyChocolate". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "PotatoSeed". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "PotatoSeed". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "PotatoSeed". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "WaterBottle". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "WaterBottle". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "WaterBottle". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "WaterBottle". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "XmasLights". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "CarTent". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "Mag_CZ75_15Rnd". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): Weapon.OnStoreLoad CZ75_Base<8caf0130> trying to set muzzle index 892526154 while it only has 1 muzzles! Class: 'CZ75_Base' Entity id:995765 Function: 'Error' Stack trace: scripts/1_Core/proto\endebug.c:92 scripts/4_World/entities\firearms\weapon_base.c:500 SCRIPT : [wpnfsm] Warning! OnStoreLoad - cannot load curent weapon state, id=0 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "CZ75". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "Ammo_12gaSlug". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "HeadlightH7_Box". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "FOG_Pants_Crye_G3_AMCU". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "TerjePillsAgteminol". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "PipeWrench". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "SewingKit". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "SeaChest". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): !!! String CORRUPTED - FIX OnStoreLoad() !!! Class: 'CodeLock' Entity id:995777 Function: 'Read' Stack trace: CodeLock/scripts/4_world/entities\codelock.c:45 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "CamoNet". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "BBP_BDoor". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "FOG_Comtac3_Headphones_AJ". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "FOG_Helmet_Airframe_Black". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "MF_AmmoBox_300BLK_AP_20Rnd". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "HockeyHelmet_Blue". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "LandMineTrap". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "Raincoat_Black". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "CamoNet". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "BBP_Bwall". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 SCRIPT (E): [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "Sedan_02_Wheel". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 это крашлог mpatibilityVPP;@TerjeMedicine;@TerjeSkills;@TerjeCore;@Base Fortifications;@The Last of Us Mutant's;@AnimatedDynamicHelicopters;@VALKNUT PvP;@CJ187-MoreMoney;@sGunplay_FLAVA;@Tactical Flava;@MMG - Mightys Military Gear;@WSP-TraderLayout;@Trader;@Item Statistics;@DayZ-Expansion-Core;@DayZ-Expansion-AI;@Air Strike;@MBM_2000MustangCobra;@MBM_AcuraIntegra;@MBM_ImprezaWRX;@MBM_BMWM3;@MBM_HondaCivic;@MBM_RamRebel;@MBM_ChevySuburban1989;@MBM_LandCruiser;@MoreDingo;@Dingo_Truck;@[CrSk] BMW 525i E34;@HMMWV;@Paragon Gear and Armor;@SuppressionMod;@sGunplay_SNAFU;@sGunplay;@sFramework;@BaseBuildingPlus;@Dynamic AI Missions for DayZ Expansion AI;@4KBOSSKVehicles;@Paragon Optics;@JD's Animated Weapons;@TLZ SAAMI for Snafu Weapons;@SNAFU Weapons;@Forward Operator Gear;@CJ187-MoreItems;@Increased Lumens;@R22R_Base_Fortifications;@R22R Storage Overhaul;@R22R_Mechanics_PUBLIC;@DayZ-Expansion-Name-Tags;@DayZ-Expansion-Groups;@DayZ-Expansion-Chat;@DayZ-Expansion-Navigation;@DayZ-Expansion-Book;@Dabs Framework;@Bitterroot;@VPPAdminTools RU Translate;@VPPAdminTools;@CF profiles C:\TCAFiles\Users\mxkntrgw\48167\profiles BEpath C:\TCAFiles\Users\mxkntrgw\48167\battleye limitFPS 200 ------------------------------------ WIN-B0THH9J0I8O, 25.12 2024 22:31:32 [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "FOG_Comtac3_Headphones_AJ". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 Runtime mode CLI params: config serverDZ.cfg IP 212.22.92.20 cfg basic.cfg port 2302 mod @TerjeCompatibilityVPP;@TerjeMedicine;@TerjeSkills;@TerjeCore;@Base Fortifications;@The Last of Us Mutant's;@AnimatedDynamicHelicopters;@VALKNUT PvP;@CJ187-MoreMoney;@sGunplay_FLAVA;@Tactical Flava;@MMG - Mightys Military Gear;@WSP-TraderLayout;@Trader;@Item Statistics;@DayZ-Expansion-Core;@DayZ-Expansion-AI;@Air Strike;@MBM_2000MustangCobra;@MBM_AcuraIntegra;@MBM_ImprezaWRX;@MBM_BMWM3;@MBM_HondaCivic;@MBM_RamRebel;@MBM_ChevySuburban1989;@MBM_LandCruiser;@MoreDingo;@Dingo_Truck;@[CrSk] BMW 525i E34;@HMMWV;@Paragon Gear and Armor;@SuppressionMod;@sGunplay_SNAFU;@sGunplay;@sFramework;@BaseBuildingPlus;@Dynamic AI Missions for DayZ Expansion AI;@4KBOSSKVehicles;@Paragon Optics;@JD's Animated Weapons;@TLZ SAAMI for Snafu Weapons;@SNAFU Weapons;@Forward Operator Gear;@CJ187-MoreItems;@Increased Lumens;@R22R_Base_Fortifications;@R22R Storage Overhaul;@R22R_Mechanics_PUBLIC;@DayZ-Expansion-Name-Tags;@DayZ-Expansion-Groups;@DayZ-Expansion-Chat;@DayZ-Expansion-Navigation;@DayZ-Expansion-Book;@Dabs Framework;@Bitterroot;@VPPAdminTools RU Translate;@VPPAdminTools;@CF profiles C:\TCAFiles\Users\mxkntrgw\48167\profiles BEpath C:\TCAFiles\Users\mxkntrgw\48167\battleye limitFPS 200 ------------------------------------ WIN-B0THH9J0I8O, 25.12 2024 22:31:32 [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "FOG_Helmet_Airframe_Black". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 Runtime mode CLI params: config serverDZ.cfg IP 212.22.92.20 cfg basic.cfg port 2302 mod @TerjeCompatibilityVPP;@TerjeMedicine;@TerjeSkills;@TerjeCore;@Base Fortifications;@The Last of Us Mutant's;@AnimatedDynamicHelicopters;@VALKNUT PvP;@CJ187-MoreMoney;@sGunplay_FLAVA;@Tactical Flava;@MMG - Mightys Military Gear;@WSP-TraderLayout;@Trader;@Item Statistics;@DayZ-Expansion-Core;@DayZ-Expansion-AI;@Air Strike;@MBM_2000MustangCobra;@MBM_AcuraIntegra;@MBM_ImprezaWRX;@MBM_BMWM3;@MBM_HondaCivic;@MBM_RamRebel;@MBM_ChevySuburban1989;@MBM_LandCruiser;@MoreDingo;@Dingo_Truck;@[CrSk] BMW 525i E34;@HMMWV;@Paragon Gear and Armor;@SuppressionMod;@sGunplay_SNAFU;@sGunplay;@sFramework;@BaseBuildingPlus;@Dynamic AI Missions for DayZ Expansion AI;@4KBOSSKVehicles;@Paragon Optics;@JD's Animated Weapons;@TLZ SAAMI for Snafu Weapons;@SNAFU Weapons;@Forward Operator Gear;@CJ187-MoreItems;@Increased Lumens;@R22R_Base_Fortifications;@R22R Storage Overhaul;@R22R_Mechanics_PUBLIC;@DayZ-Expansion-Name-Tags;@DayZ-Expansion-Groups;@DayZ-Expansion-Chat;@DayZ-Expansion-Navigation;@DayZ-Expansion-Book;@Dabs Framework;@Bitterroot;@VPPAdminTools RU Translate;@VPPAdminTools;@CF profiles C:\TCAFiles\Users\mxkntrgw\48167\profiles BEpath C:\TCAFiles\Users\mxkntrgw\48167\battleye limitFPS 200 ------------------------------------ WIN-B0THH9J0I8O, 25.12 2024 22:31:32 [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "MF_AmmoBox_300BLK_AP_20Rnd". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 Runtime mode CLI params: config serverDZ.cfg IP 212.22.92.20 cfg basic.cfg port 2302 mod @TerjeCompatibilityVPP;@TerjeMedicine;@TerjeSkills;@TerjeCore;@Base Fortifications;@The Last of Us Mutant's;@AnimatedDynamicHelicopters;@VALKNUT PvP;@CJ187-MoreMoney;@sGunplay_FLAVA;@Tactical Flava;@MMG - Mightys Military Gear;@WSP-TraderLayout;@Trader;@Item Statistics;@DayZ-Expansion-Core;@DayZ-Expansion-AI;@Air Strike;@MBM_2000MustangCobra;@MBM_AcuraIntegra;@MBM_ImprezaWRX;@MBM_BMWM3;@MBM_HondaCivic;@MBM_RamRebel;@MBM_ChevySuburban1989;@MBM_LandCruiser;@MoreDingo;@Dingo_Truck;@[CrSk] BMW 525i E34;@HMMWV;@Paragon Gear and Armor;@SuppressionMod;@sGunplay_SNAFU;@sGunplay;@sFramework;@BaseBuildingPlus;@Dynamic AI Missions for DayZ Expansion AI;@4KBOSSKVehicles;@Paragon Optics;@JD's Animated Weapons;@TLZ SAAMI for Snafu Weapons;@SNAFU Weapons;@Forward Operator Gear;@CJ187-MoreItems;@Increased Lumens;@R22R_Base_Fortifications;@R22R Storage Overhaul;@R22R_Mechanics_PUBLIC;@DayZ-Expansion-Name-Tags;@DayZ-Expansion-Groups;@DayZ-Expansion-Chat;@DayZ-Expansion-Navigation;@DayZ-Expansion-Book;@Dabs Framework;@Bitterroot;@VPPAdminTools RU Translate;@VPPAdminTools;@CF profiles C:\TCAFiles\Users\mxkntrgw\48167\profiles BEpath C:\TCAFiles\Users\mxkntrgw\48167\battleye limitFPS 200 ------------------------------------ WIN-B0THH9J0I8O, 25.12 2024 22:31:32 [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "HockeyHelmet_Blue". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 Runtime mode CLI params: config serverDZ.cfg IP 212.22.92.20 cfg basic.cfg port 2302 mod @TerjeCompatibilityVPP;@TerjeMedicine;@TerjeSkills;@TerjeCore;@Base Fortifications;@The Last of Us Mutant's;@AnimatedDynamicHelicopters;@VALKNUT PvP;@CJ187-MoreMoney;@sGunplay_FLAVA;@Tactical Flava;@MMG - Mightys Military Gear;@WSP-TraderLayout;@Trader;@Item Statistics;@DayZ-Expansion-Core;@DayZ-Expansion-AI;@Air Strike;@MBM_2000MustangCobra;@MBM_AcuraIntegra;@MBM_ImprezaWRX;@MBM_BMWM3;@MBM_HondaCivic;@MBM_RamRebel;@MBM_ChevySuburban1989;@MBM_LandCruiser;@MoreDingo;@Dingo_Truck;@[CrSk] BMW 525i E34;@HMMWV;@Paragon Gear and Armor;@SuppressionMod;@sGunplay_SNAFU;@sGunplay;@sFramework;@BaseBuildingPlus;@Dynamic AI Missions for DayZ Expansion AI;@4KBOSSKVehicles;@Paragon Optics;@JD's Animated Weapons;@TLZ SAAMI for Snafu Weapons;@SNAFU Weapons;@Forward Operator Gear;@CJ187-MoreItems;@Increased Lumens;@R22R_Base_Fortifications;@R22R Storage Overhaul;@R22R_Mechanics_PUBLIC;@DayZ-Expansion-Name-Tags;@DayZ-Expansion-Groups;@DayZ-Expansion-Chat;@DayZ-Expansion-Navigation;@DayZ-Expansion-Book;@Dabs Framework;@Bitterroot;@VPPAdminTools RU Translate;@VPPAdminTools;@CF profiles C:\TCAFiles\Users\mxkntrgw\48167\profiles BEpath C:\TCAFiles\Users\mxkntrgw\48167\battleye limitFPS 200 ------------------------------------ WIN-B0THH9J0I8O, 25.12 2024 22:31:32 [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "LandMineTrap". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 Runtime mode CLI params: config serverDZ.cfg IP 212.22.92.20 cfg basic.cfg port 2302 mod @TerjeCompatibilityVPP;@TerjeMedicine;@TerjeSkills;@TerjeCore;@Base Fortifications;@The Last of Us Mutant's;@AnimatedDynamicHelicopters;@VALKNUT PvP;@CJ187-MoreMoney;@sGunplay_FLAVA;@Tactical Flava;@MMG - Mightys Military Gear;@WSP-TraderLayout;@Trader;@Item Statistics;@DayZ-Expansion-Core;@DayZ-Expansion-AI;@Air Strike;@MBM_2000MustangCobra;@MBM_AcuraIntegra;@MBM_ImprezaWRX;@MBM_BMWM3;@MBM_HondaCivic;@MBM_RamRebel;@MBM_ChevySuburban1989;@MBM_LandCruiser;@MoreDingo;@Dingo_Truck;@[CrSk] BMW 525i E34;@HMMWV;@Paragon Gear and Armor;@SuppressionMod;@sGunplay_SNAFU;@sGunplay;@sFramework;@BaseBuildingPlus;@Dynamic AI Missions for DayZ Expansion AI;@4KBOSSKVehicles;@Paragon Optics;@JD's Animated Weapons;@TLZ SAAMI for Snafu Weapons;@SNAFU Weapons;@Forward Operator Gear;@CJ187-MoreItems;@Increased Lumens;@R22R_Base_Fortifications;@R22R Storage Overhaul;@R22R_Mechanics_PUBLIC;@DayZ-Expansion-Name-Tags;@DayZ-Expansion-Groups;@DayZ-Expansion-Chat;@DayZ-Expansion-Navigation;@DayZ-Expansion-Book;@Dabs Framework;@Bitterroot;@VPPAdminTools RU Translate;@VPPAdminTools;@CF profiles C:\TCAFiles\Users\mxkntrgw\48167\profiles BEpath C:\TCAFiles\Users\mxkntrgw\48167\battleye limitFPS 200 ------------------------------------ WIN-B0THH9J0I8O, 25.12 2024 22:31:32 [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "Raincoat_Black". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 Runtime mode CLI params: config serverDZ.cfg IP 212.22.92.20 cfg basic.cfg port 2302 mod @TerjeCompatibilityVPP;@TerjeMedicine;@TerjeSkills;@TerjeCore;@Base Fortifications;@The Last of Us Mutant's;@AnimatedDynamicHelicopters;@VALKNUT PvP;@CJ187-MoreMoney;@sGunplay_FLAVA;@Tactical Flava;@MMG - Mightys Military Gear;@WSP-TraderLayout;@Trader;@Item Statistics;@DayZ-Expansion-Core;@DayZ-Expansion-AI;@Air Strike;@MBM_2000MustangCobra;@MBM_AcuraIntegra;@MBM_ImprezaWRX;@MBM_BMWM3;@MBM_HondaCivic;@MBM_RamRebel;@MBM_ChevySuburban1989;@MBM_LandCruiser;@MoreDingo;@Dingo_Truck;@[CrSk] BMW 525i E34;@HMMWV;@Paragon Gear and Armor;@SuppressionMod;@sGunplay_SNAFU;@sGunplay;@sFramework;@BaseBuildingPlus;@Dynamic AI Missions for DayZ Expansion AI;@4KBOSSKVehicles;@Paragon Optics;@JD's Animated Weapons;@TLZ SAAMI for Snafu Weapons;@SNAFU Weapons;@Forward Operator Gear;@CJ187-MoreItems;@Increased Lumens;@R22R_Base_Fortifications;@R22R Storage Overhaul;@R22R_Mechanics_PUBLIC;@DayZ-Expansion-Name-Tags;@DayZ-Expansion-Groups;@DayZ-Expansion-Chat;@DayZ-Expansion-Navigation;@DayZ-Expansion-Book;@Dabs Framework;@Bitterroot;@VPPAdminTools RU Translate;@VPPAdminTools;@CF profiles C:\TCAFiles\Users\mxkntrgw\48167\profiles BEpath C:\TCAFiles\Users\mxkntrgw\48167\battleye limitFPS 200 ------------------------------------ WIN-B0THH9J0I8O, 25.12 2024 22:31:32 [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "CamoNet". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 Runtime mode CLI params: config serverDZ.cfg IP 212.22.92.20 cfg basic.cfg port 2302 mod @TerjeCompatibilityVPP;@TerjeMedicine;@TerjeSkills;@TerjeCore;@Base Fortifications;@The Last of Us Mutant's;@AnimatedDynamicHelicopters;@VALKNUT PvP;@CJ187-MoreMoney;@sGunplay_FLAVA;@Tactical Flava;@MMG - Mightys Military Gear;@WSP-TraderLayout;@Trader;@Item Statistics;@DayZ-Expansion-Core;@DayZ-Expansion-AI;@Air Strike;@MBM_2000MustangCobra;@MBM_AcuraIntegra;@MBM_ImprezaWRX;@MBM_BMWM3;@MBM_HondaCivic;@MBM_RamRebel;@MBM_ChevySuburban1989;@MBM_LandCruiser;@MoreDingo;@Dingo_Truck;@[CrSk] BMW 525i E34;@HMMWV;@Paragon Gear and Armor;@SuppressionMod;@sGunplay_SNAFU;@sGunplay;@sFramework;@BaseBuildingPlus;@Dynamic AI Missions for DayZ Expansion AI;@4KBOSSKVehicles;@Paragon Optics;@JD's Animated Weapons;@TLZ SAAMI for Snafu Weapons;@SNAFU Weapons;@Forward Operator Gear;@CJ187-MoreItems;@Increased Lumens;@R22R_Base_Fortifications;@R22R Storage Overhaul;@R22R_Mechanics_PUBLIC;@DayZ-Expansion-Name-Tags;@DayZ-Expansion-Groups;@DayZ-Expansion-Chat;@DayZ-Expansion-Navigation;@DayZ-Expansion-Book;@Dabs Framework;@Bitterroot;@VPPAdminTools RU Translate;@VPPAdminTools;@CF profiles C:\TCAFiles\Users\mxkntrgw\48167\profiles BEpath C:\TCAFiles\Users\mxkntrgw\48167\battleye limitFPS 200 ------------------------------------ WIN-B0THH9J0I8O, 25.12 2024 22:31:32 [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "BBP_Bwall". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 Runtime mode CLI params: config serverDZ.cfg IP 212.22.92.20 cfg basic.cfg port 2302 mod @TerjeCompatibilityVPP;@TerjeMedicine;@TerjeSkills;@TerjeCore;@Base Fortifications;@The Last of Us Mutant's;@AnimatedDynamicHelicopters;@VALKNUT PvP;@CJ187-MoreMoney;@sGunplay_FLAVA;@Tactical Flava;@MMG - Mightys Military Gear;@WSP-TraderLayout;@Trader;@Item Statistics;@DayZ-Expansion-Core;@DayZ-Expansion-AI;@Air Strike;@MBM_2000MustangCobra;@MBM_AcuraIntegra;@MBM_ImprezaWRX;@MBM_BMWM3;@MBM_HondaCivic;@MBM_RamRebel;@MBM_ChevySuburban1989;@MBM_LandCruiser;@MoreDingo;@Dingo_Truck;@[CrSk] BMW 525i E34;@HMMWV;@Paragon Gear and Armor;@SuppressionMod;@sGunplay_SNAFU;@sGunplay;@sFramework;@BaseBuildingPlus;@Dynamic AI Missions for DayZ Expansion AI;@4KBOSSKVehicles;@Paragon Optics;@JD's Animated Weapons;@TLZ SAAMI for Snafu Weapons;@SNAFU Weapons;@Forward Operator Gear;@CJ187-MoreItems;@Increased Lumens;@R22R_Base_Fortifications;@R22R Storage Overhaul;@R22R_Mechanics_PUBLIC;@DayZ-Expansion-Name-Tags;@DayZ-Expansion-Groups;@DayZ-Expansion-Chat;@DayZ-Expansion-Navigation;@DayZ-Expansion-Book;@Dabs Framework;@Bitterroot;@VPPAdminTools RU Translate;@VPPAdminTools;@CF profiles C:\TCAFiles\Users\mxkntrgw\48167\profiles BEpath C:\TCAFiles\Users\mxkntrgw\48167\battleye limitFPS 200 ------------------------------------ WIN-B0THH9J0I8O, 25.12 2024 22:31:32 [EntityAI::OnStoreLoad] :: [WARNING] :: Scripted variables corrupted upon "Sedan_02_Wheel". Entity will not be loaded correctly. Function: 'main' Stack trace: $CurrentDir:mpmissions\empty.Bitterroot\init.c:8 Runtime mode CLI params: config serverDZ.cfg IP 212.22.92.20 cfg basic.cfg port 2302 mod @TerjeCompatibilityVPP;@TerjeMedicine;@TerjeSkills;@TerjeCore;@Base Fortifications;@AnimatedDynamicHelicopters;@VALKNUT PvP;@CJ187-MoreMoney;@sGunplay_FLAVA;@Tactical Flava;@MMG - Mightys Military Gear;@WSP-TraderLayout;@Trader;@Item Statistics;@DayZ-Expansion-Core;@DayZ-Expansion-AI;@Paragon Gear and Armor;@SuppressionMod;@sGunplay_SNAFU;@sGunplay;@sFramework;@BaseBuildingPlus;@Dynamic AI Missions for DayZ Expansion AI;@Paragon Optics;@JD's Animated Weapons;@TLZ SAAMI for Snafu Weapons;@SNAFU Weapons;@Forward Operator Gear;@CJ187-MoreItems;@Increased Lumens;@R22R_Base_Fortifications;@R22R Storage Overhaul;@R22R_Mechanics_PUBLIC;@DayZ-Expansion-Name-Tags;@DayZ-Expansion-Groups;@DayZ-Expansion-Chat;@DayZ-Expansion-Navigation;@DayZ-Expansion-Book;@Dabs Framework;@Bitterroot;@VPPAdminTools RU Translate;@VPPAdminTools;@CF profiles C:\TCAFiles\Users\mxkntrgw\48167\profiles BEpath C:\TCAFiles\Users\mxkntrgw\48167\battleye limitFPS 200
-
Доброго времени суток! Вопрос - в файле init.c я спавню предмет и хочу ему задать состояние, чтобы он был поврежден к примеру до 80% или иного значения. В данный момент у меня получилось зарандомить состояние предмета, но это не совсем то что мне нужно. Ниже часть кода, например как сделать так чтобы у StoneKnife при спавне рандомно задавалось состояние ХП от 20% до 80%? switch (randomSetFWeapon) { case 0: // StoneKnife itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( "StoneKnife" ); SetRandomHealth( itemEnt ); player.SetQuickBarEntityShortcut(itemEnt, 0); break; case 1: // BoneKnife itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( "BoneKnife" ); SetRandomHealth( itemEnt ); player.SetQuickBarEntityShortcut(itemEnt, 0); break; case 2: // Cleaver itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( "Cleaver" ); SetRandomHealth( itemEnt ); player.SetQuickBarEntityShortcut(itemEnt, 0); break; }
-
Помогите разобраться в файле init. Сделал 4 пресета для случайного спавна, работает только первый, а остальные не работают init.rar
-
Вот мой файл init.c: void main() { //INIT ECONOMY-------------------------------------- Hive ce = CreateHive(); if ( ce ) ce.InitOffline(); //DATE RESET AFTER ECONOMY INIT------------------------- int year, month, day, hour, minute; int reset_month = 9, reset_day = 20; GetGame().GetWorld().GetDate(year, month, day, hour, minute); if ((month == reset_month) && (day < reset_day)) { GetGame().GetWorld().SetDate(year, reset_month, reset_day, hour, minute); } else { if ((month == reset_month + 1) && (day > reset_day)) { GetGame().GetWorld().SetDate(year, reset_month, reset_day, hour, minute); } else { if ((month < reset_month) || (month > reset_month + 1)) { GetGame().GetWorld().SetDate(year, reset_month, reset_day, hour, minute); } } } } class CustomMission: MissionServer { void SetRandomHealth(EntityAI itemEnt) { if ( itemEnt ) { float rndHlt = Math.RandomFloat( 0.45, 0.65 ); itemEnt.SetHealth01( "", "", rndHlt ); } } override PlayerBase CreateCharacter(PlayerIdentity identity, vector pos, ParamsReadContext ctx, string characterName) { Entity playerEnt; playerEnt = GetGame().CreatePlayer( identity, characterName, pos, 0, "NONE" ); Class.CastTo( m_player, playerEnt ); GetGame().SelectPlayer( identity, m_player ); return m_player; } override void StartingEquipSetup(PlayerBase player, bool clothesChosen) { EntityAI itemClothing; EntityAI itemEnt; ItemBase itemBs; EntityAI itemEnt_M4A1 = NULL; EntityAI itemEnt_Tundra = NULL; EntityAI itemEnt_PlateCarier = NULL; float rand; itemEnt_M4A1 = player.GetHumanInventory().CreateInHands("M4A1"); // Создаем M4A1. if (itemEnt_M4A1) // Проверяем, создался ли M4A1 { itemEnt_M4A1.GetInventory().CreateAttachment( "Mag_CMAG_40Rnd_Black" );// Создаем Магазин в слоте M4A1. itemEnt_M4A1.GetInventory().CreateAttachment( "M4_CQBBttstck_Black" ); itemEnt_M4A1.GetInventory().CreateAttachment( "M4_RISHndgrd" ); itemEnt_M4A1.GetInventory().CreateAttachment( "M68Optic" ); player.SetQuickBarEntityShortcut(itemEnt_M4A1, 0, true); // Помещаем M4A1 на первый слот. } itemEnt_Tundra = player.GetInventory().CreateInInventory("Winchester70_Black"); // Создаем M4A1. if (itemEnt_M4A1) // Проверяем, создался ли M4A1 { itemEnt_Tundra.GetInventory().CreateAttachment( "HuntingOptic" );// Создаем Магазин в слоте M4A1. itemEnt_Tundra.GetInventory().CreateAttachment( "Ammo_308WinTracer" ); itemEnt_Tundra.GetInventory().CreateAttachment( "GhillieAtt_Woodland" ); player.SetQuickBarEntityShortcut(itemEnt_Tundra, 1, true); // Помещаем M4A1 на первый слот. } itemEnt_PlateCarier = player.GetInventory().CreateInInventory("PlateCarrierVest_Winter"); if (itemEnt_PlateCarier) { itemEnt_PlateCarier.GetInventory().CreateAttachment( "PlateCarrierPouches_Winter" ); itemEnt_PlateCarier.GetInventory().CreateInInventory("Mag_STANAG_30Rnd"); itemEnt_PlateCarier.GetInventory().CreateInInventory("Mag_STANAG_30Rnd"); itemEnt_PlateCarier.GetInventory().CreateInInventory("Mag_STANAG_30Rnd"); itemEnt_PlateCarier.GetInventory().CreateInInventory("Mag_STANAG_30Rnd"); itemEnt_PlateCarier.GetInventory().CreateInInventory("Ammo_308WinTracer"); } itemClothing = player.FindAttachmentBySlotName( "Body" ); if(itemClothing) { GetGame().ObjectDelete(itemClothing); player.GetInventory().CreateInInventory("FirefighterJacket_abstract"); player.GetInventory().CreateInInventory("SurgicalGloves_White") player.GetInventory().CreateInInventory("Mich2001Helmet") } itemClothing = player.FindAttachmentBySlotName( "Legs" ); if(itemClothing) { GetGame().ObjectDelete(itemClothing); player.GetInventory().CreateInInventory("SlacksPants_White"); } itemClothing = player.FindAttachmentBySlotName( "Feet" ); if(itemClothing) { GetGame().ObjectDelete(itemClothing); player.GetInventory().CreateInInventory("Sneakers_White"); } } }; Mission CreateCustomMission(string path) { return new CustomMission(); } В блоках itemEnt_M4A1 = player.GetHumanInventory().CreateInHands("M4A1"); // Создаем M4A1. if (itemEnt_M4A1) // Проверяем, создался ли M4A1 { itemEnt_M4A1.GetInventory().CreateAttachment( "Mag_CMAG_40Rnd_Black" );// Создаем Магазин в слоте M4A1. itemEnt_M4A1.GetInventory().CreateAttachment( "M4_CQBBttstck_Black" ); itemEnt_M4A1.GetInventory().CreateAttachment( "M4_RISHndgrd" ); itemEnt_M4A1.GetInventory().CreateAttachment( "M68Optic" ); player.SetQuickBarEntityShortcut(itemEnt_M4A1, 0, true); // Помещаем M4A1 на первый слот. } itemEnt_Tundra = player.GetInventory().CreateInInventory("Winchester70_Black"); // Создаем M4A1. if (itemEnt_M4A1) // Проверяем, создался ли M4A1 { itemEnt_Tundra.GetInventory().CreateAttachment( "HuntingOptic" );// Создаем Магазин в слоте M4A1. itemEnt_Tundra.GetInventory().CreateAttachment( "Ammo_308WinTracer" ); itemEnt_Tundra.GetInventory().CreateAttachment( "GhillieAtt_Woodland" ); player.SetQuickBarEntityShortcut(itemEnt_Tundra, 1, true); // Помещаем M4A1 на первый слот. } Мне нужно, что бы оружие, к примеру, Winchester70 спавнилось с патронами заряженными. Никак не понимаю как это сделать. Предполагал, что можно использовать BULLET_EJECT, но никак не разобрался как. Заранее благодарю)
-
Всем доброго времени суток, подскажите есть ли такая возможность в init.c прописать так, чтобы игрок получив свой лут, после смерти больше его не получал? То есть сделать его одноразовым для нового игрока
-
Приветствую форумчан. Для работы кастомных пресетов под фракции надо прописать My_Custom_Spawn_Parameters.Load_And_Check_StartLoadout(player); В init.c в StartingEquipSetup. Но из за Битерута с его изменённым китстартом и рандомной выдачей switch (Math.RandomInt(0, 7)) Он игнорит добавление строки про мой кастомный спаун. Замена на ванильные значения естественно приводит к падению сервера. Как можно исправить данную ситуацию? Текущий инит прилагаю init.txt
-
Доброго времени суток. Благодаря этому прекрасному форуму и местным гуру погружаюсь в азы технической составляющей серверов DayZ. У меня есть элементарные вопросы, которые хотелось бы обсудить с игроками разбирающихся в Кастомизации карты (трейды, военки тд) и выслушать ваше мнение. В данный момент на сервере имеется Трейдер который в уже имеющийся деревне by BohemiaInteractive, только не много украшен. Также имеются два солидных бункера, серьезных масштабов. Все эти статичные объекты сделаны через Админку Vpp и лежат коптятся именно там и игра подгружает все это добро именно из Админки. Вопросы: 1. Будет ли Серверу легче если их переместить из админки в инит? 2. Текстуры также буду прогружаться только по мере приближения к ним ? 3. Наличие множества строк в инит (если добавлю много построек кастомных) - как то повлияют на игровой процесс?
-
Хочу сделать спавн предмета в рандомных заданых точках на основе этого способа Как то можно сделать так чтобы предмет из массива выбирался рандомно
-
Доброго времени суток, делал скрипт на вещи для группировки, чтобы те, чей steamid не вписан в список получали урон при ношении вещей, а чей вписан получали разные бонусы. Вроде всё работает, но заметил очень странную проблему, если постоять секунд 10 без обуви(даже не имея шмоток группировки), текстура персонажа меняется на мертвого, если после этого упасть в анкунсию, то персонаж получает 15 порезов( которые не снимают кровь ) и после подъема нельзя открыть инвентарь. Перелопатил уже весь скрипт, переписывал его раз 10, но так и не понял в чём может быть проблема. void CheckGroupItemsInInventory( PlayerBase player ) { if ( !player.IsAlive( ) || !player.GetAllowDamage( ) ) return; if ( player.GetInventory().AttachmentCount() <= 0 ) return; PlayerIdentity identity = player.GetIdentity( ); if ( !identity ) return; for (int att = 0; att < player.GetInventory( ).AttachmentCount(); att++) { ItemBase attachment = ItemBase.Cast( player.GetInventory( ).GetAttachmentFromIndex( att ) ); if ( !attachment || attachment.GetType( ) == "" || attachment.GetHealthLevel() == GameConstants.STATE_RUINED ) continue; if ( g_pConfig.m_aGroupItems.Find( attachment.GetType( ) ) == -1 ) continue; if ( g_pConfig.m_PlayersIDs.Find( identity.GetPlainId( ) ) >= 0 ) { player.AddHealth( "", "Health", g_pConfig.m_HealthBoost ); player.AddHealth( "", "Blood", g_pConfig.m_BloodBoost ); float old_water = player.GetStatWater( ).Get( ); if ( old_water < player.GetStatWater( ).GetMax( ) ) player.GetStatWater( ).Set( old_water + g_pConfig.m_WaterBoost ); float old_energy = player.GetStatEnergy( ).Get( ); if ( old_energy < player.GetStatEnergy( ).GetMax( ) ) player.GetStatEnergy( ).Set( old_energy + g_pConfig.m_EnergyBoost ); continue; } player.AddHealth( "", "Health", -g_pConfig.m_HealthDamage ); player.AddHealth( "", "Blood", -g_pConfig.m_BloodDamage ); player.GetSymptomManager( ).QueueUpPrimarySymptom( SymptomIDs.SYMPTOM_PAIN_LIGHT ); player.MessageAction( g_pConfig.m_strMessage ); break; } } Вызываю в OnUpdate таким образом super.OnUpdate( timeslice ); m_flDelay += timeslice; if ( m_flDelay < 6 ) return; m_flDelay = 0; array<Man> players = new array<Man>(); GetGame().GetPlayers(players); foreach (Man man : players) { PlayerBase player = PlayerBase.Cast( man ); if ( !player || !player.IsAlive( ) ) continue; CheckGroupItemsInInventory( player ); }
-
Написал код на два пресета при спавне, не работает. Помогите найти ошибку { player.RemoveAllItems(); EntityAI itemEnt; ItemBase itemBs; switch (Math.RandomInt(1, 2)) { case 1: player.GetInventory().CreateInInventory("SawedoffIzh43Shotgun");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("HuntingKnife");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("WaterBottle");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("Evsta_raincoat_loner3");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("BandageDressing");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("CargoPants_Grey");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("HikingBoots_Black");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); break; case 2: player.GetInventory().CreateInInventory("MedicalScrubsPants_White");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("TrackSuitJacket_Red");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("WorkingGloves_Yellow");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("WaterBottle");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("ChestHolster");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("MakarovIJ70");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("Mag_IJ70_8Rnd");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("AmmoBox_380_35rnd");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); break; } // Give universal gear itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Ammo_12gaPellets"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); itemBs.SetQuantity(25); itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Ammo_12gaPellets"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); itemBs.SetQuantity(25); } };
