Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Search the Community

Showing results for tags 'json building'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • THE MAIN SECTION OF THE FORUM
    • DAYZ-CODE.RU
    • АРБИТРАЖ DAYZ-CODE.RU
    • DAYZ STANDALONE GAME NEWS
  • SERVER BUILDING - DAYZ STANDALONE
    • GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - DAYZ STANDALONE
  • PRIVATE SECTION OF THE SITE
    • PRIVATE SECTION
  • TRADE SECTION AND PROVISION OF SERVICES
    • PURCHASE OF GOODS AND SERVICES
    • PROVISION OF SERVICES
    • WORK
  • PRODUCT SUPPORT TOPICS
    • PRODUCT SUPPORT DAYZ STANDALONE
    • SUPPORT FOR "USEFUL SOFTWARE"
  • Different
    • FLAME ON VARIOUS TOPICS
  • JOINT PURCHASES
    • ALL JOINT PURCHASES
  • SITE ARCHIVE DAYZ-CODE.RU
    • SITE ARCHIVE
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - ARMA 3
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Missions and Campaigns
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Online game
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Editor
  • ARMA 3 -BIS
    • ARMA 3 - BIS Bugtracker
  • DAYZ STANDALONE -BIS
    • DAYZ SA - BIS Bugtracker

Categories

  • Equipment
    • Shoes
    • Masks
    • Hats
    • Glasses
    • Gloves
    • Vests
    • Backpacks
    • Cloth
    • Belts
  • Craft
  • Food
    • Meat and Fish
    • Canned food
    • Mushrooms
    • Vegetables and fruits
    • Water and Drinks
  • Indicators
  • Construction
  • Ammo
  • Modules
    • Magazines and clips
    • Add. Modifications
    • Butts
    • Sights
    • Muzzle modifications
    • Handguard and Handles
  • Weapons
    • G. launchers
    • Auth. Rifles
    • Shotguns
    • Pistols M. guns
    • Rifles
    • Pistols
    • Throwing
  • Medicine
  • Grenades
  • Diseases
  • Instruments
  • Tents and Containers
  • Resources
    • Fuel
    • Extracted resources
    • Building Resources
    • Animal skins
  • Electrical apps
  • Means of communication
  • Sources of light
  • Repair
  • Other
  • Cooking
  • Explosives

Categories

  • DayZ STANDALONE
    • Server builds
    • Scripts, mods
    • Map modding
    • Transport
    • Weapons
    • Furniture
    • Items
    • Models
  • DayZ useful software
    • Software
    • Other

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Information


Paul


City


Member Title


VKontakte


Discord


Boosty


Mail


Skype


Steam ID

Found 1 result

  1. С версии 1.15 строительство своих объектов производится по новому. Ранее строительство производилось: 1 вариант - путем корректировки файла init.c (прописание правила строительства и прописание объектов строительства). 2 вариант - корректировки файла init.c (прописание правила строительства и ссылка на файл с объектами) и созданием отдельного файла с объектами. Оба варианта имели место быть и про них рассказывалось выше в данной теме. Сейчас появился и третий вариант. В связи с тем, что данный вариант описан самой BI, то думаю целесообразно все custom постройки привести к данному варианту. Опишу только про строительство, не затрагивая другие моменты. 1. Все объекты строительство прописываем отдельно в json файле и размещаем в папке с миссией. Название придумываем как хотим - NameSpawn.json. Структура файла вот такая: Не забываем про то, что json очень "придирчив" к синтаксическим ошибкам. Рекомендую перед заливкой на сервак обязательно проверять на валидатор. 2. В фале cfggameplay.json расположенном в папке миссии ищем "objectSpawnersArr" и прописываем свой файл с объектами (NameSpawn.json). Будет выглядеть вот так: "WorldsData": { "lightingConfig": 1, "objectSpawnersArr": ["SpawnT100S.json","SpawnBaza.json"] }, 3. В файле serverDZ.cfg прописываем - enableCfgGameplayFile = 1; Это подключаем файл cfggameplay.json Готово! Старые способы строительства так же работают, теперь просто больше вариантов добавления построек на сервер. Но данный способ самый актуальный!
×
×
  • Create New...