Jump to content
DAYZ-CODE.RU - Создай свой игровой сервер

Search the Community

Showing results for tags 'pbo obfuscation'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • THE MAIN SECTION OF THE FORUM
    • DAYZ-CODE.RU
    • АРБИТРАЖ DAYZ-CODE.RU
    • DAYZ STANDALONE GAME NEWS
  • SERVER BUILDING - DAYZ STANDALONE
    • GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - DAYZ STANDALONE
  • PRIVATE SECTION OF THE SITE
    • PRIVATE SECTION
  • TRADE SECTION AND PROVISION OF SERVICES
    • PURCHASE OF GOODS AND SERVICES
    • PROVISION OF SERVICES
    • WORK
  • PRODUCT SUPPORT TOPICS
    • PRODUCT SUPPORT DAYZ STANDALONE
    • SUPPORT FOR "USEFUL SOFTWARE"
  • Different
    • FLAME ON VARIOUS TOPICS
  • JOINT PURCHASES
    • ALL JOINT PURCHASES
  • SITE ARCHIVE DAYZ-CODE.RU
    • SITE ARCHIVE
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - GUIDES/MANUALS AND OTHER INSTRUCTIONS
    • HELP - ARMA 3
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Missions and Campaigns
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Online game
  • ARMA 3
    • ARMA 3 - Editor
  • ARMA 3 -BIS
    • ARMA 3 - BIS Bugtracker
  • DAYZ STANDALONE -BIS
    • DAYZ SA - BIS Bugtracker

Categories

  • Equipment
    • Shoes
    • Masks
    • Hats
    • Glasses
    • Gloves
    • Vests
    • Backpacks
    • Cloth
    • Belts
  • Craft
  • Food
    • Meat and Fish
    • Canned food
    • Mushrooms
    • Vegetables and fruits
    • Water and Drinks
  • Indicators
  • Construction
  • Ammo
  • Modules
    • Magazines and clips
    • Add. Modifications
    • Butts
    • Sights
    • Muzzle modifications
    • Handguard and Handles
  • Weapons
    • G. launchers
    • Auth. Rifles
    • Shotguns
    • Pistols M. guns
    • Rifles
    • Pistols
    • Throwing
  • Medicine
  • Grenades
  • Diseases
  • Instruments
  • Tents and Containers
  • Resources
    • Fuel
    • Extracted resources
    • Building Resources
    • Animal skins
  • Electrical apps
  • Means of communication
  • Sources of light
  • Repair
  • Other
  • Cooking
  • Explosives

Categories

  • DayZ STANDALONE
    • Server builds
    • Scripts, mods
    • Map modding
    • Transport
    • Weapons
    • Furniture
    • Items
    • Models
  • DayZ useful software
    • Software
    • Other

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Information


Paul


City


Member Title


VKontakte


Discord


Boosty


Mail


Skype


Steam ID

Found 4 results

  1. Спустя два года снова приветствую вас форумчане...Много воды утекло с начала моего пути в сфере моддинга DayZ, я многое пересмотрел за эти два года и хочу сегодня поделиться крупицей очень важной по моему мнению информацией с вами. В начале опишу теорию для понимания о чем вообще идет речь, а затем практический гайд по применению этой самой теории на практике. Постараюсь не падать в техническую бездну, там где это не нужно. ТЕОРИЯ Глава 1. Виды зашифрованных PBO Для удобства я предлагаю классифицировать защиту PBO по трем уровням: Low (Защита от честных людей) - стандартные методы шифрования от Bohemia, детская защита которая не нарушает читаемость и структуру файлов. Ломается в два клика Medium (Попытка в серьезную защиту) - PBO защищенный с помощью софта от Maverick. Mikero и Flipper , путает структуру, че то там пытается в шифровку, но по итогу легко открывается и читается при должной сноровке. Hard (Серьезная защита) - PBO защищенный с помощью софта Pbo Tools и ему подобных. Полностью ломает структуру мода, создает тысячи и тысячи файлов пустышек, тысячи папок с невнятным названием. Заставит вас разобраться в структуре модов. Уровень Hard звучит ужасно, правда? Но не стоит бояться, как говорил мой дед, который кстати был медвежатником по молодости - на любой замок найдется "ключ". И под ключом в этой фразе он имел ввиду свои отмычки. Но ведь и у нас есть свои отмычки - встречайте! Глава 2. Софт для деобфусификации (вскрытия) зашифрованного PBO и не только Всего мне известно как минимум 6 программ, которые хорошо справляются со своими задачами. Но самыми удобными являются: Notepad++ - отличный редактор...Все я думаю имеют представление о том что это PBO Manager - Программа с помощью которой я обычно и определяю зашифрован ли PBO, вскрыть что-то хоть сколько ни будь зашифрованное ей конечно же не удастся, однако она просто очень удобная для просмотра PBO без его распаковки. RePBO - программа из набора Arma3 Tools, справляется с защитой от Bohemia, но нужно подготовить файлы перед тем как кидать их на exe-шник. JAmP - хорошая программа, но специфичная. Не часто ее пользовался, но в некоторых случаях меня она удивляла. DeMikero - отличная, нет...ЛУЧШАЯ программа для вскрытия PBO-шек. Мой личный любимец и фаворит, открывает любой зашифрованный PBO с такой же легкостью как я открываю сейчас пакетик с чипсами. Глава 3.Софт для работы с файлами после вскрытия зашифрованного PBO Обычно после вскрытия зашифрованного PBO уровня Hard вы смотрите на полученные файлы и в голове мимолетно всплывает крылатое выражение - "Вскрытие показало, что пациент умер от вскрытия", то нам на помощь приходят эти замечательные инструменты: DayZ Tools - в принципе в комментариях не нуждаются, но я прокомментирую...Набор инструментов с помощью которых осуществляются все взаимодействия с файлами Bohemia Intaractive, bin, ptc, edds, paa и т.д Arma3 Tools - во многом схожие инструменты с DayZ Tools, но именно в этом наборе есть парочка полезных. Инструменты из моего набора для лютого разбора PBO - ничего не рекламирую и пока не выкладываю*. Просто я выбрал для себя все самое часто используемое и разложил словно ремесленник на верстаке в своей мастерской. *С радостью поделюсь своим паком по разбору PBO, если я увижу что эта тема вам интересна и конечно же если администрация форума не будет против. На этом теория заканчивается и мне кажется пора уже перейти к практике... ПРАКТИКА Глава 4.Как определить что PBO зашифрован и его уровень защиты Делается это очень просто. Нам необходим ранее упомянутый PBO Manager из 1 главы гайда. Просто два раза тыкаем на интересующий нас PBO и смотрим на результат: Если PBO открылся, значит он не зашифрован. Если вдруг вы видите эту ошибку это означает что PBO зашифрован на уровне Low или Medium: Если вдруг вы видите такую бесконечную загрузку (без ошибки!), то PBO зашифрован на уровне Hard: Далее можно точечно определить каким софтом был зашифрован софт: Для этого используем программу Notepad++. Открываем PBO в Notepad++ и наблюдаем одну из следующих картин: 1)Такое наблюдается на уровнях Low, две фразы obfuscated и название софта, в данном случае DePBO от Mikero. 2)Это уже Medium уровень, PBO Packer от Flipper'a, он любит писать Good Luck будто бы бросая нам вызов...А зря 😈 3)Ого! Тут у нас серьезные ребята. Уровень Hard Глава 5.Вскрытие (DeObfuscation) Узнав уровень защиты можем приступить к открытию и последующей распаковке файлов из PBO: Если PBO зашифрован на уровне Low: Тут нам будет достаточно RePBO и Notepad++. Открываем PBO в Notepad'е, находим через поиск слово obfuscated и изменяем его на любое другое, например deobfuscated.Повторюсь, заменить можно на любое другое слово, но только слово, а не фразу. После этого сохраняем изменения (Cntl+S) или через кнопочку сохранения в Notepad++ в верхнем левом углу программы. Перетягиваем наш PBO на RePBO.exe и вуаля! Если вы все сделали правильно, то RePBO создаст копию вашего PBO с нижним подчеркиванием в начале то есть было Map.pbo, стало _Map.pbo. Последний, легко открывается и распаковывается PBO Manager'ом. Если PBO зашифрован на уровне Medium или Hard: Все встреченные мной PBO с уровнем такой защиты вскрывались с помощью DeMikero. Принцип вскрытия тут уж очень прост - перетягиваем наше PBO на программу DeMikero.exe и она распаковывает наше PBO в папочку с таким же названием как у PBO. PS: Прошу заметить что и PBO уровня Low можно также вскрыть с помощью DeMikero, но хотелось вам рассказать также и про способ с RePBO. Глава 6.Что делать дальше? Далее идет самый сложный этап... По сути нам необходимо заглянуть в папку с модом и глянуть что вообще там происходит. Как правило распакованные файлы имеют некорректные названия на эльфийском по типу - "п»їп»їп»ї" и тому подобные. На уровнях Medium и Hard еще и создаются тысячи мусорных файлов пустышек, весом как правило до 4КБ, которые призваны усложнить нам дальнейшую работу...Еще бы 😈 В таком случае необходимо залезть "под капот" и привести мод в божеский вид. Это тоже очень обширная тема и мне кажется она уже укладывается в объем этой статьи, поэтому если вам интересно пишите ответы под этим постом, могу сделать продолжение. Далее добавлю вам историю о том как я вообще докатился до такого "запрещенного искусства"🤣 ТРУ-СТОРИ Сама идея по созданию этой темы пришла мне в голову несколько месяцев назад...Я тогда решил зайти на один популярный СНГ сервер...Особое внимание на нем привлекла удивительная система стройки и огромная куча фурнитуры для базы (то чего мне так не хватало на моем локальном сервере). Такие возможности серверу дал уникальный строительный мод, спрятанный в глубинах серверного мода. Тогда я решил перепаковать серверный мод и локально загрузить на свой сервер. Но каково же было мое удивление когда стройка не заработала...Вроде предметы для стройки перенеслись и в логах было все чисто, однако при установке на землю они - исчезали магическим образом. Ну что же делать, полез я в этот серверный мод разбираться, неужели я что-то сломал...А вот и нет! 😊Один из PBO, как раз таки ядро самой стройки было зашифровано неким софтом под названием Pbo Tools 1.7.1.И естественно сервер не мог получить доступ к этому ядру в PBO и стройка не работала. Где то за 12 часов я ломанул этот архив и значительно потрепав себе нервы пересобрал мод в рабочее состояние, радостно запаковал, закинул на сервер и чуть было не обоссался расплакался от счастья. Топовая стройка с чужого сервера работала у меня на локалке. С того момента я и вошел в азарт и до сих пор ломаю частные моды. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Тут я напишу лично мое мнение по этой теме: Действительно много качественных и прорывных модов таится в закрытом доступе - в кастомных серверных паках, в зашифрованных PBO, скрытые от чужих глаз, что на самом деле я считаю невероятным преступлением. Если вы создаете мод для игры, вы конечно же имеете право быть единоличным автором своей работы, но какой смысл запрещать по сути использование и распространение своего мода такими путями? Это своего рода похоже на звездную болезнь. Запомните товарищи мододелы, если ваш мод захотят украсть - его украдут. Как избежать этого? - да очень просто, не шифруйте свои моды или вовсе не выкладывайте свою работу и любуйтесь на нее как дракон на золото 🙃. А если считаете мои доводы несерьезными - задумайтесь, а какие моды сейчас в топе Steam Workshop?Бесплатные open source моды по типу CF или Expansion, поистине прорывные моды, на основе и наработках которых построили частные моды, которые еще и умудряются продавать за баснословные суммы (о господи, это реально происходит). Тот же мод на стройку про который я писал в ТРУ-СТОРИ, продали серверу за 80 тыс деревянных...Откуда я это знаю? Я написал создателю того мода который я взломал, он и озвучил сумму которую получил за работу. Хороший кстати парень, талантливый мододел. На этом наверное все...Пишите свое мнение по этому поводу форумчане. Интересно будет почитать что каждый думает по теме о которой не принято разговаривать среди мододелов...
  2. Имеется вопрос, как открыть зашифрованный PBO File, при попытках использования RePBO / DeMikeroObfuscator, ничего не получается, если же и получается - структура ломается и превращается в кучу неизвестных папок ( да файлы есть, но половина их - сломаны) Возникает вопрос, как открыть файл дабы все они были не битые и их можно было открыть в том же блендере? ( мне требуются только p3d + paa файлы, не важно какая будет структура, даже если точно такая же )
  3. How To Deobfuscate PBO Files With Stronger Obfuscations?
  4. Hi! I'm looking for an obfuscator, either ready-made, or doc on the subject. If someone is at ease on the subject
×
×
  • Create New...